-
Постов
975 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Helg
-
1. Предлагаю один простой вопрос на обдумывание. Что значит "двигается как джамп инфантри"? 2. А кто сказал, что она перестаёт ей быть? Она движется или как пехота (6 дюймов), или как джамп (12 в основном+дэндж тест). А не понимаю сути вопроса как такового.
-
Не совсем так, в данном случае вопрос вместимости транспорта, где пишется "** пехотных моделей". Так как джамп инфантри уже не пехота, они не влазят. Крылатые в этом смысле пехотой остаются
-
Пойдём по пунктам 1. Джамп инфантри МОГУТ двигаться прыжками. В этом случае прыгают далеко и считают почти весь ландшафт дэйнджеросом. Если не хотят - подчиняют правилам простой пехоты и считают дифф только диффом. Таким образом, у них есть выбор, долбанные они читеры. 2. Крылатые двигаются как джамп инфантри. Следовательно, они также выбирают, как им двигаться. Однако, проверка диффа и дэнджероса относится непосредственно к фазе движения, следовательно они будут подчиняться тем же правилам, что и простая джамп инфантри.
-
В данном случае это отсылка на то, что крылатая модель может залезть в рину или лр. Тем не менее, при движении она считается оснащенной прыжковыми устройствами. Следовательно, будет выбирать - двигаться как пехота или как пехота прыжковая. Во втором случае диффикулт террейн=дэйнджеросу.
-
Существуют ли в природе боунсворды для тиранидских воинов, если да, где искать?
-
Эм? Если это о зоа, то не уверено, что там есть разница, лоб 12 или 14. Если о стилерах, всё равно долбиться в попу технике, если о стилерах против волкеров - 4 рэндинга, где надо потом ещё выкинуть 3+, потом ещё и что-то ценное на резалте сделать. А если будет клад? Или Соул?
-
После чарджа 14 токсичных стилеров терми придётся откидывать порядка 7 инвулей и 14 сэйвов - примерно 4 трупика. Как там результат боя, это просто разрыв на тряпки. У крашеров ситуация с сэйвами получше, но у них только 3+/5++. Я бы сказал, что стилерам скорее придётся опасаться банальных тактичек и платунов в ковре, плюс дреды проблема, как и механайз.
-
Может сменить плазмопушки на мисслы и взять отряд оноров с 4 плазмами в разоре? Тогда приста можно слить, в принципе, добрав допвундов девычам.
-
Да, 2+, 3++ и 6 сила это универсальная закачка на 195 очков, самое оно. Бомбы просто на сдачу. Сам капитан - парень очень злой, выпилить может многое, главное под фисты его не подставлять.
-
У эльдар будут определённые проблемы с демонами и хордовыми армиями. Значит, мару нужны дред (можно 2) и бластометчики. В роли последних подойдёт тандэрфаер кэннон. Остальное - можно взять скаутов в плащах - противнику не до них будет и 7 термосов с бибрем в тда. Тогда просто не понятно будет, куда стрелять.
-
Ммм, давай расскажу немного про механику игры. Что представляет сейчас ростер: 2 живучих (очень живучих) ударных отряда с ведром кубов на рапиде, хтх герой, баффающий один отряд и помогающий этим двум отрядам одновременно вырезать один у противника. 4 трайка позволяют расковырять практически любой транспорт, если кубы нормально падать будут. Что дают 2 хб - 4 вунды в отряды, на которых можно вешать сэйвы без особых опасений. Базово, 2 такие вунды стоят 50 очков (2 байка), мы их с приятным бонусом в виде хб (вместо линканутого болта) получаем за 40 очков... профит! Далее, даже если зачем-то их скидывать (что не очень уж понятно) мы получим один спидер с мм и хф. Не, он клёв, но вот только он тупо один - либо мм попала, либо, ну ты понял что. Хф чуть повеселее, но опять-таки, армии которые он реально парит его собьют, особо не напрягаясь (иг и дарки в первую очередь). Единственная машинка, к тому же довольно специфичная будет полезна на каунтерах и 2 башнях, но балластом (настоящим, пугающим) на кп. Если брать - 2 в сквадроне, но тогда проще слить трайки с мм и просто байкеров из отрядов. Я бы сказал, что один спидер на формат более 750 - уныл. На 1000 с 2 спидерами ростер очевидно должен быть другим.
-
Я могу услышать, почему возникла такая позиция? Или имеет место быть голое ИМХО? Самая слабое место здесь - хан, это да.
-
Как я посмотрю, собрались эксперты по оллбайку) По изначальному ростеру, не испорченному тлетворным влиянием. Слить скаутов в один отряд, выдать вторую мельту в первую трупсовую пачку, сменить плазмы на мельты во второй. Опционально, трайку в трупсе выдать хб и подкачать трупсу на допвунды. По команднику. Не взлетит в принципе. Если дико хочется извращений, 2 мельты, 2 клавсы или пв, 2 щита и знамя. По закачке байкерских отрядов в трупсе. У сержантов всегда фист и это аксиома. По комментам Димы. 1) Безусловно, да. хан это дичайший фан и только 1 рота из 10. Бэк не утверждает, что все скары используют такую сомнительную тактику как аутфланк. Сколько ханчиком не играл, ни разу она нормально не пригодилась. А сам он как хтх боец более чем уныл. 2) Спорно, обычно хватает и 2. Знамя - вот единственная маст фэв вещь в команднике. Это если забыть, что 5 вундовый командник стоит почти 300 очков - 60 за модель. С ханом - 500 (пол армии в 6 моделях, это нонсенс) 3) По вооружению командника без хана пришел к следующему - 2 фисты, щиты или 4 клавсы, щиты. Спешлы по вкусу, знамя обязательно. С ханом (если этот плюш брать) остаются клавсы или пв. 4) Это и в самом деле один из оптимальных вариантов. Или большие отряды с мельтами или маленькие, но все с плазмами. Если плазм меньше хотя бы 4, они ненадёжны. Естественно, если в расписке плазмы, на этот формат нужно минимум 4 трайка с мм в фасте. 5) А ещё спидеры с хф+мм. Я сомневаюсь в необходимости тахунов на этот формат. Ах, да. чемпион в команднике стоит столько же, сколько и шашка, только вс лучше)
-
У Frei) Впрочем, на баллы за оригинальность это не повлияло.
-
Действительно, нафига здесь злобный монстркрашер, укрепляющий руину (вместе с фордже папкой уже 2 руины) для СЭШа и дающий стабборн для стабильности всей армии. Лр да, не самый очевидный выбор. 2 преда лучше. Кроме того, из него техмар стрелять всё равно не сможет. С другой стороны полтактичке в лр это проблема для многих армий - убить такой скоринг не просто. Клад на под, это просто очевидно. Смысл веника от меня ускользает, не за такую цену уж точно. Бери 1 дреда, Штернам комбиплазмы не интересны, лучше мельты. Термосов они всё равно нормально не отсрелят, а маров спец болтами вполне себе косят. Смысл разора с хб - от меня ускользает. Рина дешевле, лазка лучше. 3Х30 орков это типо страшно стало? Предлагая вопрос, что они и демоны будут делать с 3 дредами. Как ниды будут убивать лр в 3+ кавере и многое другое.
-
Думаю, всё дело в том, что надо втыкать в 26 страницу)
-
Насколько я понял, Миша облей выпиливает в основном в хтх. Экзы - максимум отвлечение. Другое дело, есть ли в расписке что-то, что заинтересует облей помимо химер с ударными отрядами.
-
С точки зрения олл мельт - очень просто в управлении и в основном в тактике. Едем вперёд, просто взрывать транспорты (2д6, +1 к результату), дешевле (больше доп. тушек). Плазмы позволяют никуда особо не торопиться, разбираясь с транспортом с приличной дистанции и иметь следующий ход на дрил. В управлении немного по-другому. Мне нравится много плазм, Сову - много мельт.
-
Добрый день. Несколько мыслей: 1. Бибрь нужен. Очень. Иначе облилэш прератит данную расписку в кучу мусора очень быстро. Да и с эльдарами и прочеми кастерами будет не весело. 2. Плазмы - клёвая штука. Особенно, когда на 2000 их 10 штук) 3. Мультимельт и впрямь маловато. Один отряд в 3 лица это мало. 4. Компановка отрядов. Большие отряды с плазмой вызывают вопросы. Они во многом стрелковы, особенно, если их комбат сквадить (получится 5 маров с фистом и 4 с 2 плазмами и хб). Я бы давал байкам здесь мм. Мелкие отряды с мельтами. Они первые пойдут с хтх, для них доп вунды критичны. Изменил бы разделение - выгодней иметь большие хтх отряды и меньше - стрелковые. 5. На 1500 хватит 3 трупсовых отрядов. Делай выводы, особенно вместе с п.1 и п.3.
-
В данном случае это теоризирование. 2 эвика с мувом на 12, остальные в химерах (которые образуют стену из 12 лбов) по полю не шибко раскиданы. Особенно, зная манеру игры Митриуса)
-
Спасибо за турнир и послесидение - было клёво)) Спасибки оппонентам - Муз, Эрти, Пастор, Зойд, Экзекюшенер - с вами было весело играть.
-
Лучше так и сделать, капитан с шашкой это что-то ужасно слабое, для него клавса выгодней. Или релик. Байкерам же фист стоит давать вообще всегда.
-
А стоит ли ЛР такого количества сомнительной полезности иг пехоты?
-
На мой взгляд, огнемёты большим отрядам байкеров не впились принципиально - менять на мельты. Если шаблоны нужны - ставь на тахуны тяжёлые огнемёты, благо смысла в мм на них я так и не нашёл. Очень хочется иметь один отряд трайков с мм. 2-3 штучки, так как уже встречаются лр, кидать на них трупсовые пачки как-то сцыкатно) Ну и щит кэпу на 1к маст хэв.