-
Постов
975 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Helg
-
А что с ковром за свои модели из другого отряда - остался, если да, то сколько?
-
Играть в 6-ку можно толька ради фана (если ты не игрок за иг, некронов или волков, может бладов и гк в меньшей степени, плюс жалкие попытки примазаться), уже очевидно. Так вот скауты идут лесом в оллбайк расписке, они скучные. Менять на мельты можно, но меня смущает, что придется лезть на ближнюю дистанцию, вместо того чтобы кататься и выцеплять стрельбой самые крайние отряды. Машинок стало меньше, лр-другой и так должно хватить взорвать.
-
Это все конечно хорошо, вот только забыты 2 момента. Первый - количество гантов, чтобы отъехала 10 стрелковых термосов (меньше ходить не будут, магией бафать сложнее). В стрелковой дуэли происходить будет следующее - даже против девгантов терми стреляют первыми (30 дюймов стрельбы), выбивают первый ряд или ряды. Часть гантов вбегает на дистанцию (сильно не все, дистация велика), наносят какой-то урон. Терми отходят, стреляют еще, передний ряд опять выбит. Вот честно скажите, сколько гантов придется потратить чтобы термосов сложить? Я подозреваю, что у меня такого количества физически нет. Стилеры это да, по-прежнему тема, но блин придется в лимит уходить, я сомневаюсь что он сыграет. Хотя может быть стилер лимит только и будет играть - на все остальное забить, брать летающего тирана и волны стилеров. Может малантая для пикантности. Так у хормы же засада с лидаком - надо таскать устойчевый синапс. Кого используешь, что по остальной армии будет?
-
Ребят, я понимаю, что термоса обычно это молотки+щиты. Но кмк 6-ка родит спавны стрелковых скорее с бивнями - героями или под фнп. Причины очевидны, достаточно посмотреть тенденции последние. Так вот как-то сразу грустно гантам становится, вообще сварма страдает. На пси-силы я бы не рассчитывал, гомовикинги теперь союзник №1 по умолчанию для павер-маринов.
-
Я бы поспорил, что у предов ковра не будет - закрыть 25% модели можно 2 термосами даже. Да и с болтеров они не посыпятся, 13 армор надежней как-то.
-
Я бы сосредоточтлся на том, что по умолчанию в каждом 3-ем ростере будут стада термасов. Следовательно, по-прежнему придется держать пачки стилеров. Вопрос - сколько их понадобится, чтобы съесть от 10 термасов? Или меняем концепт и просто держим черепашек в гантах сколько сможем?
-
Кстати вопрос интересней, что для тирана и швармфюрера предпочтительней - сила и тафность или иня и атаки.
-
По ситифайту - не, не хватит. А щито поделать, ситифайт это традиционный всос. По дальнему чарджу - флаг в руки, пробуйте. Намекну, что отряд байкеров может наглухо перекрыть 17 дюймов поля, за которыми достать на чардже остальную армию можно только со штормравина.
-
Тут тонкий момент есть. Байки в общем никогда одним отрядом не стреляли. Если противник стоит в районе 18 отстреляются 2 отряда минимум. Далее начинают сдуваться ближайшие модели - зачарджить уже сложнее значительно. А если нас таки почарджили, делать это будут ребята, только чудом не вырезающие 6 моделек в хтх. Лучше уж я улучшу их шансы на вырезание меня, чтобы с чистой совестью слиться. А следующий ход героические рукопашники проведут под стрельбой всей армии, так приятней. Если чарджу я - с уважением челлендж, давайте разбираться чья шашка лучше.
-
Нет, с иг мы и так справимся, с некронами будем расслабляться и получать удовольствие. Талоны погоды не сделают. Над чемпом думал, но мельту сливать не хочется, пока без него.
-
После чтения всех этих ваших размышлений о суровом будущем разродился этим: HQ1: Captain - Blood_and_Thunder hammer, Storm shield, artificial armor, bike - 195 pts HQ2: Command squad - 4*power axes, 4*melta, bikes, flag - 320 pts HQ3: Librarian - force axe, bike, nullzone, avenger - 135 pts Troops1: Bikers - +2 bikers, +attack bike, 2*plasma gun, power spear, multimelta, meltabomb - 240 pts Troops2: Bikers - +2 bikers, +attack bike, 2*plasma gun, power spear, multimelta, meltabomb - 240 pts Troops3: Bikers - +2 bikers, +attack bike, 2*plasma gun, power spear, multimelta, meltabomb - 240 pts Troops4: Bikers - +2 bikers, +attack bike, 2*plasma gun, power spear, multimelta, meltabomb - 240 pts Troops5: Bikers - +2 bikers, +attack bike, 2*plasma gun, power spear, multimelta, meltabomb - 240 pts FA1: Attack bike - +2 attack bikes, 3*multimelta - 150 pts Total - 2000 Models - 40 На выходе имеем 5 пачек байкеров с jink (почти вшитый 5 кавер) и плазмой с мультиметелками, что дает весьма неплохой стрелковый потенциал и на 24 и на 12. В хтх взято копьё дак как челленджи штука неприятная, с фистом может и недожить, мельтабомбы компенсируют отсутствие фиста в хтх с техникой и монстрой. 3 трайка на всякий пожарный, лр вскрывать все равно придется (правда, мисслы и лазки их уже не инстят). И мега боинг и единственный контр чардж с 5 топорами и молотком. Флаг штука полезная, наконец-то влез. Замечу, от всего без 10 силы у ребят 5+ фнп, что доставляет неимоверно. Я провтыкал, будет ли в хтх у кэпа и либра фнп, ну да ладно.
-
Попадая на 6 папетом? в добрый путь.
-
Правильно понимаю, если 2 отряда зонтов получат эти силы, со стола будут сдуваться термоса и ололодины в любых количествах?
-
5 по 6 - 2 плазмы, фист, мультимельта. Фист под вопросом, думаю о копьях.
-
Хан да, не верю в него. Командник легко чарджиться кавлерией или бистами, что там останется вопрос интересный. Кэп действительно няшка, он и раньше тащил, даже в фистах, сейчас похорошеет. Командник оверпрайс, но есть ньансы. Первое - рерол лд от флага, что актуально с новыми пси-силами, как я понял еще и либра реролить касты будет. Второе - 4 спешла, вкусно, с учетом того, что в хтх теперь все не очень весело, челенджи, все дела, стрелять надо больше. С другой стороны, хтх какой-то нужен, командник выглядит неплохо. Наконец, с кэпом живучесть резко подскочила, уже не так картонно все. А трупсы лично у меня получилось дофига, нужно что-то еще брать. Мысль о новых силовых мне в голову (как-то фисты привычней), буду думать.
-
По умолчанию, АА нет ни у кого (кроме иг и других самолетов), пока орги турниров не скажут обратного или пока фак не выйдет новый. Я вот пока думаю, за 4 хода стрельбы фулл самолетная иг мне много байкеров в хроническом бусте настреляет? А на последние ходы самолеты уже в ховер моде, там и накостылять можно и трупсу отпинать, скорить-то иг надо все равно.
-
Стр 125, выделено жирным.
-
2 демонических дп дзинча под фэйтом и лордом изменений - 3 темлэйта с игнором армора. К 4 ходу останется гордый консил, над которым кружат птицы и за которым гоняются финды (и ведь догонят). Это так, для фана. Туда же 3 штормравина от гк. Это так, бегло пробежаться.
-
И тут внезапно Ньял с 3+ отменялкой пси-сил.
-
Нахамить и просить не волноваться. Новые веянья в комьюнити?
-
Начнем с того, что челюсти вунды не наносят, в отличие от. Продолжим тем, что челюсти не вичфаер (ага, найди где написано, что они им являются). И закончим вышепреведенной цитатой, в которой все предельно понятно. Или мне надо было must жирным выделить?
-
Что во фразе "A witchfire power must roll to hit unless it's a blast or a large blast ... or a templait" вам не понятно? Где в профиле силы написано бласт или теплэйт? Нет - до свиданья, лорды грустно соснули и пошли в биомансию.
-
Можно и с молотком, я пока в битсах не рылся.
-
Читай, что такое вичфаер, до полного просветления.