Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Helg

Пользователь
  • Постов

    975
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Helg

  1. На этапе составления ростера. За подробностями - 3 страница фака.
  2. Все верно. Замечу только, что техмары с тфк будут начинать игру на столе в любом случае - 17 скаутов за ход в принципе выбить можно, а вот вместе с пушками уже сложнее. Кроме того, тратить ход стрельбы ими не хочется.
  3. Открываешь свой родной кодекс, лезешь на страницу с трупсой. Читаешь, с какого количества голов моряки берут под. Далее, открываешь рулбук и смотришь, что будет, если на конец игрового хода у одного из игроков нет моделей на столе.
  4. Я хотел бы много написать про самое главное правило игры в вахамму, но не буду. Я предлагаю вариант, который может устроить обе стороны без излишнего срача и фекало метаний. Не нравится, пожалуйста, как я уже сказал, все вышеизложенное - ИМХА.
  5. Единственный именой, у которого прописано, что он может иметь байк - Корсарро. И нафига он нужен я хз, кэп без имени лучше по моему мнению.
  6. Из всего ИА пригодится только спидер с 11 бронькой, темпест, если память мне не изменяет (да и то, мои надежды что его сделают леталкой как в, прости Император, ДОВе, обломались и он в целом не очень нужен). Все остальное в оллбайк не вписывется хоть убей.
  7. Позволю себе добавить еще один пункт. По конкретной модели можно промазать если она ближайшая. А дальше уже и начиается натягивание, если 2 и более моделей ближайшие, то владелец отряда, по которому бьют и решает на кого их вешать. Возможно, тут можно от некоторых моделей сказть, что бьют они по обирону, но сообщать это придется еще во время бросков на ту хит, договариваться игрокам придется. Маловерятно, чтобы прям все модели в хтх били по нему, так что заявлять игроку за некронов придется заранее, на кого он будет вешать сэйвы, если на обирона, то да, считайте промахи. ИМХО, естественно.
  8. Клавса - а почему бы и нет? Доп атаку все равно не получить, в челлендже зарезать терминатора проблематично, остаётся хоть с армором хуже чем 3+ разбираться. Меч проигрывает по реролам, копье - так мы весьма маловероятно будем чарджить, топор по вышеуказанной причине не в кассу. Булава - да, альтернатива, тут выбор есть. По гоморыцарям - ты варп квейк имеешь ввиду? Так тут интересная история получается. Ладно, надо ходить гоморыцарям первыми, чтобы скастить. Так ведь можно выпасть вплоть до 18 дюймов от отряда, с учетом новой высадки на 6. Но вообще, смотреть надо, что возьмут в расписку, потом уже думать. Убрать Лиса? Убрать единственного героя, способного нагнуть что-то пристойное в хтх? Остаться без контр-чарджа и без реролов болтеров для одного отряда? Снизить нашу выживаемость от стрельбы? Нет, спасибо, как-то не хочется. Либра уткнется в гомоэротических эльдара или волчьего кастера (не, ну а чего, союзников берут все кому не лень, а эти ребята резко так фиксят магию) и рискует не окупиться. Я бы понял, если бы он дивинейшэн мог взять, реролы на ту хит это круто, но так, ради нульзоны...
  9. В том-то и соль, только у ванили куча комбиков может комбатсквадиться, в отличие от гомоволков. А быдлады имеют мелкие поды, куда их присты не влезут при полных отрядах, что заставляет их меньше обращать внимание на эти машинки. Вот и получается, что у ванили наиболее злобно получится играть от подов - стрелючая компонента с поддержкой героев, сильно эту компоненту бафающих. Да и сочетание тандерфаер пушек с кучей опций стрельбы и бустом террейна очень красиво дополняет ростер. А так - альфастрайк от которого нельзя уклониться как раньше во все поля :D Я бы может даже махнул Лисандера на Калгара, ради вкусноты автопрохождения морали, но блин Педро всю малину портит, а от него отказаваться очень не хочется. ЗЫ. Ваниль компенсирует отсутствие дешевых девостраторов подами на 12 мест.
  10. А что, меня кто-то принуждает тратить все мельты разом? Еще учтите, что плазмы стал неплохим антитанком. Менять на мельту не хочется еще и из-за падения универсальности (не дальше 12 дюймов, не игнорит кавер) и количества выстрелов. Ах, да, резервный антитанк - гранаты с попаданием на 3+, с чарджа 10 ветов транспорт ломают только в путь.
  11. Начну с того, что оллбайк не оправдал оказанного ему доверия и я решил собрать что-нибудь более играбельное. Так как гоморыцари, гомоволки и проколотососочные это слишком уж не интересно, решил использовать родный кодекс. Союзники смело отправляются в сад по простой причине - они тут не особо впились (хотя кого я обманываю, союзники это что-то из разряда гомоэротики и этого в моих расписках не будет). В итоге получилось вот это: HQ1: Captain Lisander [200 pts] HQ2: Capter Master Pedro Cantor [175 pts] Elite1: 10 Sterngard squad - 2 c-flamers, 3 c-plasma, 5 c-melta, lightening claw - in transp. 1 [315 pts] Elite2: 10 Sterngard squad - 2 c-flamers, 3 c-plasma, 5 c-melta, lightening claw - in transp. 2 [315 pts] Elite3: 10 Sterngard squad - 2 c-flamers, 3 c-plasma, 5 c-melta, lightening claw - in transp. 3 [315 pts] Troops1: 10 Scouts - camo cloaks, 10 sniper rifles - [170 pts] Troops2: 7 Scouts - camo cloaks, 6 sniper rifles, missle launcher - [132 pts] HS1: Thundefire cannon - in transp. 4 - [100 pts] HS2: Thundefire cannon - in transp. 5 - [100 pts] Transport 1 - drop pod [35 pts] Transport 2 - drop pod [35 pts] Transport 3 - drop pod [35 pts] Transport 4 - drop pod [35 pts] Transport 5 - drop pod [35 pts] Total 1997 Варлорд - человек-и-армия-Лисандер и выбирает он из персонадьных трейтов. Тактика берется у варбосса Педро и штерны внезапно начинают скорить. Психосил нет, псизащиты нет. Да и особо не надо. Тактика проста как 5 копек - на столе начинают 17 скаутов и 2 пушки; если ночи нет, а большой и толстый отряд у противника есть, на столе начинает и Педро. Итого, что имеется - дроп 30 штернов с 1-2 героями в деплой противника на 1 ход. Лисандер дает рероллы, Педро - атаки, мы весело стреляем всем что есть и нам в общем-то безразлично, есть ночь или нет (высадка на 6 дюймов этого очень клево). Скорее всего, делимся на комбат сквады в такой пропорции - мельты в одном отряде, плазмы и огнеметы в другом. Пока 32 марина наводят шороху в деплое противника, 17 скаутов обживают каунтеры, вяло постреливают. Техмары и их пушки также сильно доставляют, в случае уничтожения пушек техмары идут к скаутам и изображают контр-чардж. Приятные особенности. 3 укрепленные руины для скаутов или одна в деплое противника (особенно если он иг-ник, выживаемость штернов в 3+ кавере и с лисом более чем удовлетворительная). Тотальный пофигизм на оборонительные линии - если броня слабая, скажите привет 24 болтерам с игнором кавера и 6 огнемета (да и техмары постраются пострелять), если бронька хорошая - вундить на 2+ это очень приятно, если суперская - 15 мельт и 9 плазм доставят много незабываемых моментов. И таки да, этой расписке в общем только хорошо, если у противника много флаеров, особенно если их очень много. Достаточно на 1 ход убить все, что есть в деплое чтобы выграть. Если мы ходим первые, есть 2 хода. Если флаеров мало а народу на столе много - ок, куда эти флаеры стрелять будут. В скаутов с 2+ ковром или техмаров, которые не то чтобы очень важны. В штернов пострелять будет получаться плохо, близко к краю они стоят, над ними будут элементарно пролетать из-за обязательного мува. Ну и 9 скорингов для точек тоже неплохо кмк. Что уже удалось переживать. Первые - мехэльдары. Противник сдался на 2 ход, потеряв все машинки и боинг из эльдрада с арликами и кем-то еще. Вторые - тау с костюмами из ИА, со стола я его сдул на 5 ход. Тесты будут продолжаться, выкладывать будут сюда.
  12. Как опцию убрать преды взять тандерфаер кэноны - стрельба примерно такая же (по не 3+ даже лучше), зато буст кавера для скаутов. На оставшиеся очки взять больше мультимельт)
  13. Хинт - падать он будет за лордами. Цель - оставить их в одиночестве, чтобы лукаут они могли делать только в рамках своей группы, ну может еще 3 гвардейцев которые быстро кончатся. Отсечь пплатун от лордов)
  14. Да понятно и логичны все меры, которые ты описал уже при просмотре ростера. С другой стророны, что меня смущает в платунах - приезжают 24 нобобайкеров с 2 варбосами (да, я с 5 редакции их боюсь до дрожи, а сейчас они еще и усилились). Идут автохиты по 10 ине в платун, количество способных к хтх гвардейцев падает, возможна ситуация с оголением сержантов (огнеметы же еще будут, стрельба линканутая). Тут может получится, что даже без челленджей варбосы будут бить не в лорда с ив, а в остальных. Легальное выцеливание. Или баррадж стрельба, с отмером от центра шаблона. Можно будет очистить волчью часть от иг? Можно наверняка. Там уже плазмы, мельты, прочие радости жизни персонально лордам. В этой расписке разбить платун с лордами и будет вопросом слива или победы. Я уж молчу, что если каким-то чудом ты пропустишь 6 спел телепатии, все будет очень плохо. Это конечно боинг, но как-то и не совсем чтобы супер. Чего-то ему не хватает, кроме мобильности.
  15. Очевидный ответ - 10 силой. Лисандер челлендж предложит со всем уважением, бластами можно очистить 6 дюймов вокруг лордов и персонально в них начать вливать остальным. Вообще весьма сложно но возможно, хотя я бы не стал надеяться на такую тактику. Сама расписка кстати мне как байководу нравится, хотя что-то меня смущает, не могу понять что.
  16. Калгар спасает. Убить его постараться надо зато мораль автопроход-автолуз по желанию. Да и сам напинать может. Никто не думал о Косарке в платун - хит энд ран с последующей рапидой выглядит жестко, да и фч не лишний.
  17. Эта цитата выглядит скорее как подтверждение теории выбора сил для каждой конкретной игры.
  18. А мы ему выбираем. А не накидываем перед игрой. Вопрос остается в силе - где конкретно прописано, что выбор осуществляется на уровне ростера.
  19. Я пиромансию пробовал против дэ+эльдар - мне в целом понравилось. Думаю, против иг и орков ее же брать. В остальных случаях - биомансию.
  20. Мне вот что интересно. Есть у нас дроп поды, которые обязаны начинать в резерве. И есть начинка, которая может быть выставлена отдельно от подов по факу. Внимание, вопрос - можно ли взять 5 отрядов в подах и отправить их всех в резерв или 2 отряда придется оставлять в поле?
  21. Все вроде хорошо, только вот союзников нельзя в своей машинке катать. И союзных персонажей, очевидно, тоже.
  22. Я открываю фак спейсмаров ванильных, смотрю доступные им школы магии и не вижу Дивинэйшена. ЧЯДНТ?
  23. Если я не ошибаюсь, первый ход для этого боинга критически важен. Что делать, если он у иг с 4 василисками или у маров с 5 подами, в первых прилетят штерны с комбиками?
  24. Хм, выставить что-то на первый ход и заныкать за Блосером. Но за напоминание спасибо.
  25. Те, кто обязаны начинать, там и начинают. До половины оставшейся армии (с округлением вверх) могут начать в резерве. Половина от 1 с округлением вверх это 1. Хэв фан.
×
×
  • Создать...