Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Helg

Пользователь
  • Постов

    975
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Helg

  1. 85 очков против 25, например. щиты за 10 очков, в хтх мне их не хватало сильно. ну и 4 спешла. брать знамя есть смысл если брать 3 отряда кнайтов, хотя такая идея тоже нелоха Таки надо выбирать - гравганы + скаутмув или без гравганов. Хану же может подфартить и парень сможет зарезать монстру с 1 удачной вунды.
  2. Тольку тру телепаты могут понять, чем ты играл.
  3. Тред ушел куда-то в сторону. Тем не менее, что интересней для расписки - 3 техники или 2 самолетика. К прошлым вопросам - техмар брался для 2 сэйва, слить его и взять на освободившиея очки фасту, а не хк не проблема.
  4. Порадуй противника 4 инвулем за 60 очков.
  5. 200 очков против 250 за 2 талона? Как-то странно.
  6. Давай я тебе так скажу - даже 2 дракона превращали мою победу в вайп меня. Фактически проблема стоит простая - какой АА брать.
  7. Про концепцию согласен, о том и вопрос. Меня выбесили 3 дырокона, теперь вод думаю. Как следствие, что лучше/тематичней впишется - 2 талона, 3 танчика, 1 раввин?
  8. Доброго времени суток. Поиграв чистыми ДА оллбайком я столкнулся с одной маленькой неприятностью - меня нагибают дыроконы. Собственно ростер ниже это попытка выжать из свежего кодекса ванили максимально дешевый и способный АА при сохранении играбельности всего основного: Primary det. SM White Scars HQ1: Kor'sarro Khan - Moondrakkan; Warlord @ 150 HQ2: Chapter Master - Teeth of Terra; Power Fist ; Auspex; Storm Shield; Artificer Armour; SM Bike @ 250 HQ3: Command Squad -Storm Shield (x4); Meltagun (x4); SM Bikes; Apothecary @ 230 Troops1: 5 Bike Squad - Grav-gun (x2) @ 135 Troops2: 5 Bike Squad - Grav-gun (x2) @ 135 Troops3: 5 Bike Squad - Grav-gun (x2) @ 135 Troops4: 5 Bike Squad - Grav-gun (x2) @ 135 HS1: Hunter @ 70 HS2: Hunter @ 70 HS3: Hunter @ 70 Secondary det. DA HQ1: Librarian - Auspex; Force Sword; SM Bike; @ 90 HQ2: Techmarine - SM Bike @ 70 HQ3: 5 Ravenwing Command Squad - RW Grenade Launcher @ 200 HQ4: 5 Ravenwing Command Squad - RW Grenade Launcher @ 200 Troops1: 5 Scout Squad @ 60 Правки, комментарии - вэлком. Ростер сыроват, но вдруг.
  9. Грац за видео, игра - фэйлы кубов с обоих сторон, но ввиду тщательной подготовке к игре в ближайшем магазине, все прошло супер. Из очевидных ошибок у Гризли - слитые ганты. Фб можно было и не отдавать.
  10. Если честно, мне турнир откровенно не понравился. Причины: не было доступных парингов в течении 20 минут от начала тура на экране, к чему все уже привыкли. Не было легкого перекуса, к чему все привыкли опять же. Нет книжек, нет вообще ничего, что играем не знает процентов 20 игроков. Как будто откатился на 3 года назад. Ну и результат - 8 что-ли дропов на 2 день. Куча народа скучает. Единственное, что выпрямило ситуацию - 2 игры. Биг Гризли спасибо за челлендж - феерия кубов с обеих сторон. И вынужденная игра тупо забить время при отсутствии противников с Ниматарлу - 2 армии фулл ДА оллбайк во френде плее, который вышел в больший милиметраж и нервы, чем все остальные игры. Это было круто. Ну и спасибо Ярославу, увидев 2 дракона я все понял, по поиграли весело. А вообще, игрокам с масс драконами - фу такими быть, чтоб вас новые см на 8 леталках поймали. Когда юнит встречается у трети игроков, это уже не весело а грустно.
  11. Сделать апдейт расписки, например. Пока очень просится 4 трупсовая пачка, ибо скоринга может не хватить.
  12. 1) Блинов Олег aka Helg 2) DA - DA/SM 3) Сергиев Посад 4) Закончил 5) Субб-воскр 6) Сам знаешь))
  13. Порекламирую) Турниры в Казани офигенны - организация, судейство, досуг. А самое главное -шикарнейший террейн))
  14. Подумал бы над полной сменой мельт на плазмы у байкеров. И поиском очков на трайки в отдельных дополнительнительных отрядах фасты.
  15. Таки выскажусь. Большие отряды трупсы не нужны. Из знамен есть только 2 интересных - фнп и автопроход х-н-р (о, как мне на турнире аукнулся его про :oops: р) Даркшруад спорен, весьма на любителя с моей точки зрения. И мм на трайке лучше 2 мельт в трупсе, опять-таки скромное мнение.
  16. Господа, а скажите мне, какого овоща на первой странице нет компиляции актуальных новостей? Стоит от вахи отвлечся на 2 месяца на работу и девушек и уже вообще не понятно, что с ванилькой происходит, что светит скарам и подобное. Нет, я понимаю, что будут советы перечитывать все страницы, но это мазохизм. Так вот, "Доколе!".
  17. У нас видимо разное отношение к ямгалам. С моей точки зрения они должны связать в хтх на один ход самые большие угрозы для монстры. Ну и убить, если повезет. Справились - молодцы, монстра и малантай могут веселиться.
  18. Мысль здравая, хотя рероллы у тирана можно оставить на всякий случай. Меня другое беспокоит - а нужно ли 10 ямгалов, кмк добить гантов в спорах до 20 и взять 2 по 6 или по 8 ямгалов веселей.
  19. Есть ньюансы. Разница 25 (ваниль) и 33 (да) очка лежала в скаутмуве и маячках. Сейчас добавилсь х'н'р и разница составляет 2 (два, блин) очка. Это звиздец и так не бывает. Это если забыть о правиле ванили - не меньше 5 мужиков для скоринга. Лол, что. Я не рискну пойти на турнир 6-ки оллбайком ванили - насосался, знаю. А вот равенвингом - хоть сейчас, без наигровки. И блэк-кнайты это реально находка, делающаю игру. Опасный отряд за вменяемую цену, который требует к себе внимания. И не из золота отлитый, как командник ванили, терять его не так жалко.
  20. Тут кто-то спрашивал про оллбайк? Отвечу сразу - овно. И командник не спасает, на байках он тоже не фонтан (серьезно, у меня до сих пор седалище полыхает, что 5 найтов стоят на 5 очков дороже командника без всего, просто на байках). Пока видится только связка 3 отряда на байках + штерны в подах. Уже не оллбайк, но что-то может.
  21. Для ванили пришли не самые легкие времена. На сегодня есть один играбельный без вопросов отряд - штернгварды в поде. Я бы их рассматривал как отряд первого удара. Мужиков этак 20 в подах с комбиками (335*2=670 очков). Если почитать правила на поды, логично, что надо брать 3-ий под. Оптимальный выбор - ТФК с подом. Плюсы - укрепление кавера на руину, весьма больная стрельба (135 очков). Далее, чем скорить и дискорить. Тактичка ванили на фоне волков, копеечных бладов на разорах и дарков на всем оставляет только один вменяемый выбор - 2 пачки скаутов (75*2=150 очков). Итак, самый итересный момент - чем пострелять. Девостраторы жутко дороги, поэтому я бы остановился на 2-ух предаторах (ак+2лазки) или на предаторе+ТФК (фишка кодекса же). по умолчанию, забито 1225 очков. Дальше уже по вкусу - можно взять терминаторов хтх и дропать их на моячки подов. Можно взять стрелковых термосов с либром (гейт+нульзона) и дропать их на маячок скаутов в инфильтре. Можно набрать спидеров с ракетами и пытаться отстреливаться. В любом случае, настоятельно рекомендую взять 3-ю трупсу или нарастить скаутов до 2 отрядов по 10 и делить их по мере необходимости. Как-то так, если у кого-то есть лучшие идеи - прошу.
  22. Идея - огонь, лично я в восторге от концепта дофига мелких больно жарящих скорингов под 2 бивне-отрядами. Но с ценами ты ошибся, судя по всему, перелет на 50 очков.
  23. Улетает. Есть только 2 способа угробить под - за край стола вылететь или в варп квейк ГК попасть.
  24. А зачем тебе мельты в трупсе?
  25. Дакка-карни в дропе ребята интересные - много вундов наносят и сковырнуть сразу 2 сложно. Плюсов у них я увидел 2 - овервотч и огонь по леталкам за счет ведра кубов и твин-линка и 9 монстровая сила в хтх, что оказалось весомым аргументом в борьбе с хорошо бронированными мех армиями. А так польза тактическая - на коровы резко забивают, они спокойно подтягиваются и рожают, пока пытаются убить фексов. Тиранам легче, малантай тоже требует внимания. В общем концепт - вывалим в деплой к противнику много монстров мне понравился, цели находятся. А вот дакка-гантов в споре я так и не понял. Много стрельбы это да, но сила не фонтан, из-за споры встают они кучно (высадка только на 2", а не на 6" как из подов). Ну и количество необходимых гантов удручает, я 72 своих красил с мыслью " :oops: , сколько можно?"
×
×
  • Создать...