-
Постов
975 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Helg
-
1) Модуль считается двигавшимся на максимальной скорости - стрельба только снапшотами. Бласты снапшотами не стреляются. Комбы не вижу. 2) Стоит заменить. Заодно и кодекс другой возьми, лучше всего подойдут быдлады, у них и ассолтники скорят, и фнп можно взять, и дред будет фуриком. 3) Очень просто. Присутствие в вангардах любого индепа обламывает их спец правило - чарджить они не будут. Как следствие, работают только абилки чапика.
-
А можно еще по комбика штернам. Вот уж где комбики точно будут отстрелены, так это у них. Скаутам роккиты не так вкусно. Да и фист можно менять на порарешку или фист коми-лорду+ мельта бомбы в платун. Тут в чем смысл - если штернам пойдут бить лица терминаторы, фист все равно не понадобится, любой индеп штерна фистоносца забьет, а отказ от челленджа заставит простаивать фист. А зачем челенджи принимать вообще нужно? Есть коми, он всегда готов зассать челендж и все сержанты будут спокойно бить. Или сержант не будет бить, зато лд коми будет работать.
-
1) Если хочется максимально дешевый и могущий дроп-под - бери тфк. Платун в руине с 3+ кавром это вкусно. Тфк набрасывает тоже только в путь. 2) Максимально эффективны штерны при разбиении на комбат сквады. Хочешь убить много на дропе - 20 штернов справиться. Плазма пестики - деньги на ветер, фисты в общем тоже. 10 комбиков - тру, миксить по вкусу. Плазмаганы спорны. 3) Лазки кмк уступают в этой расписке автопушкам. Штерны и так всю толстую технику должны взрывать, всякие ринки проще убивать пушками.
-
А кавалерия, джамп и джет инфантри и колесницы получается не кидают в этом случае? Хитрый план у ГВ в этом случае.
-
1) По аппендиксу кидают дт: джамп и джет инфантри, кавалерия, байки и джет байки, колесницы. Открываем юнит тайпс (стр. 44) и идем по списку. Для байкеров и джет байкеров прописано, что на чардже в диф они кидают дэндж если чарджат в аегис или в барикады (подраздел ассолт). Джамп и джет инфантри - в ассолте уточнений нет. Кавалерия - уточнений нет. Колесницы - чардж в диф=дэндж. При этом у всех этих типов юнитов прописано в разделе мувмент, что они считают диф как дэндж. 2) Вот и хорошо. 3) Вероятно, спасибо. 4) Тогда возникает вопрос, насколько аппедикс показателен. Суммируя - похоже байки таки могут чарджить в практически весь террейн без дэнджеросов.
-
Начнем с того, что хотелось бы услышать да каннунг план. 1) Куда идет медик и либр на паке? 2) В кодексе бладов есть 2 типа щита, какой у сержанта? 3) Я правильно понимаю, что сержант с фистом в челенжах будет сосать лапу? 4) Какое оружие у сангвинарников и почему?
-
Что это? Кто это? Зачем ему клавса и щит? Кто это? Ты точно пришел по адресу? Это точно блады? Зачем постить нечитаемое?
-
Тогда возникают вопросы: 1) Почему у байков конкретно прописано, когда они на чардже кидают дэндж, у остальных типов, кидающих по аппендиксу - нет? 2) Являются ли баррикады и аегис дифом? Если да, может только на них распространяется дэндж? 3) Зачем тогда во вложении эльдарских байкеров прописано, что в ассолт фазу, если они не чарджат а двигаются, считают диф как дэдж? 4) Были ли замечены косяки в аппендиксе?
-
Вопрос. Есть 75 страница рулбука и есть в ней спецификация ассолт мува для байкеров. Правильно ли я понимаю, что теперь байкеры чарлжат в диф (кроме аегиса и баррикад) без дэнжероус террейн тестов?
-
Кмк: 1. Либра в сад, он столько не стоит 2. На очки набрать байкеров во 2 - ую трупсу. 3. 2 трупсе взять плазму. Если влезет - трайк. 4. Папу оставить на джетбайке. ЗЫ. 1000 и выше очков размещаются в другом разделе.
-
А какие критерии оценки? Если бэк, тред смысла не имеет, ввиду упоротости вопроса. Если статы, история другая. Нужно уточнение, сколько ходов месятся, какая растановка (дистанция), кто первый ходит.
-
Если внимательно почитать описание чаптер тактики всех остальных именных, можно заметить одно отличие. Хан, Педро, Лисандер, Шрайк меняют комбат тактику на что-то. Вулкан и юниты его армии ее теряют. И плюшки даются всем в его армии (технике в том числе, еще одно отличие). Итого, даже 2 набралось. Достаточно? Вообще, холд зе лайн дается в разрезе чаптер тактики, очевидно, если ее нет, скорить не заставишь.
-
Мне в альтернативе или-или больше нравятся скауты. Рейндж больше, возможностей выставить в удобном месте больше, от стрельбы можно получить 2+ кавер (можно даже 1+ получить, работать жаль не будет). Да, хф это смерть, но никто не обещал автовина. Зато за 90 очков они уже что-то могут, а вот тактичка разве что подрилить вяло. Я думаю, не случайно в 5-ке на дешевый скоринг брали скаутов, в конце-концов, душит жаба - 150 очков и компларсори трурсы забит. Обштернись под Педро после этого и скоринга будет много.
-
Есть одно "но". Полтактички под не берет. Может, только в своего детатча.
-
Во-первых, скаутов будет 5, ибо скоринга и так завались. Во-вторых, проще ужаться и взять союзникам штернов - не скорят, но пользы по-прежнему много. Онорзы кмк не але, хтх в под-ростере вытягивается Лисом или другими бивнями - их убить сложнее. В общем складывается ощущение, что проблем от комбы Лот+Лис+ штерны больше чем ожидаемой пользы. И вообще, что это за мода на ИА пошла? Как будто родного кодекса не хватает)
-
То есть есть желание выкинуть более 200 поинтов на весьма посредственную тактичку вместо дешевых скаутов? Ростер не из резины, такая комба встанет боком. Алсо, а как дроппод ассалт считается для союзников? Идет в учет основы союзный под или отдельно детачи? Другими словами, есть 4 пода основы и 1 союзника - падают 2+1 или 3 основы а остальные потом?
-
Невозможность возить союзного индепа в одном транспорте с основой?
-
Когда тестил расписку на Лисе и штернах меня сильно смутил один момент. Лис лучше всего себя показывает, когда командует 10 парнями, но очень часто нужно было комбатсквадиться, он в итоге простаивал. В комбе Лис, Лот, 9 штернов меня смущает именно это - нельзя комбатсквадится, можно на этом подгореть. Это если забыть об очевидном - есть Лот, нет Педро, штерны не скорят. Один из самых вкусных отрядов 6 редакции хочется взять в больших количествах.
-
Да веселого мало. Можно попытаться смешать дроп и талоны. Тогда если авиации мало - бороться можно, если очень много - попытаться выбить те войска, что есть на столе, за 1 ход.
-
А можно с этого места поподробней. Он что, флаером успел заделаться, когда? По распискам я вот гоняю 3 пака байкеров с кэпом и 3 пачки штернов с Педро в подах. Вполне доволен, лучше чем чисто дроп за счет мобильности байкеров (подчищать аутфланки и начинки леталок), лучше чем оллбайк за счет удара штернов, когда самые большие угрозы для байкеров убиваются на первый ход (да и есть чем руины зачищать). Штерны гибнут, да, но зато много успевают делать. Да и убить 20 маринов не так просто, они же могут в кавер упасть, на комбатсквады разбиться... Масстермоса хороши под Калгаром (скоринг в виде скаутов перестает бегать, да и термоса стабильней). А все эти игры в ПВО кмк лучше оставить иг, некронам и штормравинам, у ванили как-то не очень получается уверенно воздух своими талонами.
-
Так ведь новый фак к рулбуку вышел, пофиксели момент для любой.
-
Под-лимит ванили (только штерны отстреляв комбики не сильно в эффективности проседают), волков. Масспод бладов. ДА после переиздания получат. Более чем достаточно, кмк.
-
ткни пальцем в слово "дизэмбарк" я вижу только "плэйс"
-
Будет много мироров, готовься. Поды ворвались в один ряд с черепашками и флаерами окончательно
-
Фигню сморозил. Я тестил 30-ку штернов в подах под 2 тфк - все было офигенно. Тфк вообще жестокая штука, из-за разных боезарядов и 4 бластов напрягает все (кроме техники и термасов). Если ломается пушка есть еще злобный техмар, который могет.