Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Helg

Пользователь
  • Постов

    975
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Helg

  1. 1) Модуль считается двигавшимся на максимальной скорости - стрельба только снапшотами. Бласты снапшотами не стреляются. Комбы не вижу. 2) Стоит заменить. Заодно и кодекс другой возьми, лучше всего подойдут быдлады, у них и ассолтники скорят, и фнп можно взять, и дред будет фуриком. 3) Очень просто. Присутствие в вангардах любого индепа обламывает их спец правило - чарджить они не будут. Как следствие, работают только абилки чапика.
  2. А можно еще по комбика штернам. Вот уж где комбики точно будут отстрелены, так это у них. Скаутам роккиты не так вкусно. Да и фист можно менять на порарешку или фист коми-лорду+ мельта бомбы в платун. Тут в чем смысл - если штернам пойдут бить лица терминаторы, фист все равно не понадобится, любой индеп штерна фистоносца забьет, а отказ от челленджа заставит простаивать фист. А зачем челенджи принимать вообще нужно? Есть коми, он всегда готов зассать челендж и все сержанты будут спокойно бить. Или сержант не будет бить, зато лд коми будет работать.
  3. 1) Если хочется максимально дешевый и могущий дроп-под - бери тфк. Платун в руине с 3+ кавром это вкусно. Тфк набрасывает тоже только в путь. 2) Максимально эффективны штерны при разбиении на комбат сквады. Хочешь убить много на дропе - 20 штернов справиться. Плазма пестики - деньги на ветер, фисты в общем тоже. 10 комбиков - тру, миксить по вкусу. Плазмаганы спорны. 3) Лазки кмк уступают в этой расписке автопушкам. Штерны и так всю толстую технику должны взрывать, всякие ринки проще убивать пушками.
  4. А кавалерия, джамп и джет инфантри и колесницы получается не кидают в этом случае? Хитрый план у ГВ в этом случае.
  5. 1) По аппендиксу кидают дт: джамп и джет инфантри, кавалерия, байки и джет байки, колесницы. Открываем юнит тайпс (стр. 44) и идем по списку. Для байкеров и джет байкеров прописано, что на чардже в диф они кидают дэндж если чарджат в аегис или в барикады (подраздел ассолт). Джамп и джет инфантри - в ассолте уточнений нет. Кавалерия - уточнений нет. Колесницы - чардж в диф=дэндж. При этом у всех этих типов юнитов прописано в разделе мувмент, что они считают диф как дэндж. 2) Вот и хорошо. 3) Вероятно, спасибо. 4) Тогда возникает вопрос, насколько аппедикс показателен. Суммируя - похоже байки таки могут чарджить в практически весь террейн без дэнджеросов.
  6. Начнем с того, что хотелось бы услышать да каннунг план. 1) Куда идет медик и либр на паке? 2) В кодексе бладов есть 2 типа щита, какой у сержанта? 3) Я правильно понимаю, что сержант с фистом в челенжах будет сосать лапу? 4) Какое оружие у сангвинарников и почему?
  7. Что это? Кто это? Зачем ему клавса и щит? Кто это? Ты точно пришел по адресу? Это точно блады? Зачем постить нечитаемое?
  8. Тогда возникают вопросы: 1) Почему у байков конкретно прописано, когда они на чардже кидают дэндж, у остальных типов, кидающих по аппендиксу - нет? 2) Являются ли баррикады и аегис дифом? Если да, может только на них распространяется дэндж? 3) Зачем тогда во вложении эльдарских байкеров прописано, что в ассолт фазу, если они не чарджат а двигаются, считают диф как дэдж? 4) Были ли замечены косяки в аппендиксе?
  9. Вопрос. Есть 75 страница рулбука и есть в ней спецификация ассолт мува для байкеров. Правильно ли я понимаю, что теперь байкеры чарлжат в диф (кроме аегиса и баррикад) без дэнжероус террейн тестов?
  10. Кмк: 1. Либра в сад, он столько не стоит 2. На очки набрать байкеров во 2 - ую трупсу. 3. 2 трупсе взять плазму. Если влезет - трайк. 4. Папу оставить на джетбайке. ЗЫ. 1000 и выше очков размещаются в другом разделе.
  11. А какие критерии оценки? Если бэк, тред смысла не имеет, ввиду упоротости вопроса. Если статы, история другая. Нужно уточнение, сколько ходов месятся, какая растановка (дистанция), кто первый ходит.
  12. Если внимательно почитать описание чаптер тактики всех остальных именных, можно заметить одно отличие. Хан, Педро, Лисандер, Шрайк меняют комбат тактику на что-то. Вулкан и юниты его армии ее теряют. И плюшки даются всем в его армии (технике в том числе, еще одно отличие). Итого, даже 2 набралось. Достаточно? Вообще, холд зе лайн дается в разрезе чаптер тактики, очевидно, если ее нет, скорить не заставишь.
  13. Мне в альтернативе или-или больше нравятся скауты. Рейндж больше, возможностей выставить в удобном месте больше, от стрельбы можно получить 2+ кавер (можно даже 1+ получить, работать жаль не будет). Да, хф это смерть, но никто не обещал автовина. Зато за 90 очков они уже что-то могут, а вот тактичка разве что подрилить вяло. Я думаю, не случайно в 5-ке на дешевый скоринг брали скаутов, в конце-концов, душит жаба - 150 очков и компларсори трурсы забит. Обштернись под Педро после этого и скоринга будет много.
  14. Есть одно "но". Полтактички под не берет. Может, только в своего детатча.
  15. Во-первых, скаутов будет 5, ибо скоринга и так завались. Во-вторых, проще ужаться и взять союзникам штернов - не скорят, но пользы по-прежнему много. Онорзы кмк не але, хтх в под-ростере вытягивается Лисом или другими бивнями - их убить сложнее. В общем складывается ощущение, что проблем от комбы Лот+Лис+ штерны больше чем ожидаемой пользы. И вообще, что это за мода на ИА пошла? Как будто родного кодекса не хватает)
  16. То есть есть желание выкинуть более 200 поинтов на весьма посредственную тактичку вместо дешевых скаутов? Ростер не из резины, такая комба встанет боком. Алсо, а как дроппод ассалт считается для союзников? Идет в учет основы союзный под или отдельно детачи? Другими словами, есть 4 пода основы и 1 союзника - падают 2+1 или 3 основы а остальные потом?
  17. Невозможность возить союзного индепа в одном транспорте с основой?
  18. Когда тестил расписку на Лисе и штернах меня сильно смутил один момент. Лис лучше всего себя показывает, когда командует 10 парнями, но очень часто нужно было комбатсквадиться, он в итоге простаивал. В комбе Лис, Лот, 9 штернов меня смущает именно это - нельзя комбатсквадится, можно на этом подгореть. Это если забыть об очевидном - есть Лот, нет Педро, штерны не скорят. Один из самых вкусных отрядов 6 редакции хочется взять в больших количествах.
  19. Да веселого мало. Можно попытаться смешать дроп и талоны. Тогда если авиации мало - бороться можно, если очень много - попытаться выбить те войска, что есть на столе, за 1 ход.
  20. А можно с этого места поподробней. Он что, флаером успел заделаться, когда? По распискам я вот гоняю 3 пака байкеров с кэпом и 3 пачки штернов с Педро в подах. Вполне доволен, лучше чем чисто дроп за счет мобильности байкеров (подчищать аутфланки и начинки леталок), лучше чем оллбайк за счет удара штернов, когда самые большие угрозы для байкеров убиваются на первый ход (да и есть чем руины зачищать). Штерны гибнут, да, но зато много успевают делать. Да и убить 20 маринов не так просто, они же могут в кавер упасть, на комбатсквады разбиться... Масстермоса хороши под Калгаром (скоринг в виде скаутов перестает бегать, да и термоса стабильней). А все эти игры в ПВО кмк лучше оставить иг, некронам и штормравинам, у ванили как-то не очень получается уверенно воздух своими талонами.
  21. Так ведь новый фак к рулбуку вышел, пофиксели момент для любой.
  22. Под-лимит ванили (только штерны отстреляв комбики не сильно в эффективности проседают), волков. Масспод бладов. ДА после переиздания получат. Более чем достаточно, кмк.
  23. ткни пальцем в слово "дизэмбарк" я вижу только "плэйс"
  24. Будет много мироров, готовься. Поды ворвались в один ряд с черепашками и флаерами окончательно
  25. Фигню сморозил. Я тестил 30-ку штернов в подах под 2 тфк - все было офигенно. Тфк вообще жестокая штука, из-за разных боезарядов и 4 бластов напрягает все (кроме техники и термасов). Если ломается пушка есть еще злобный техмар, который могет.
×
×
  • Создать...