-
Постов
975 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Helg
-
У меня возник очередной вопрос по костяным мечам. Есть Тиран (иня 5) и его гвард (иня 4), оба с мечами. В них влетает меф (или любой другой персонаж с 3+ вундами). Каждый тиранид пронёс по вунде мефу. Сколько лд тестов придется проходить - 2 или 1?
-
Это с настолько сильными противниками вы играете, что можете зачарджить бродов, обли или зоа? Да и ключевые танки тоже не отдадут, ринку разве что. Шансы появятся разве что на четвертях, да и то, с нужной стороны выйти ещё надо. В целом мне не нравится огнемёты в байках, лучше уж мельты. Ну и принципиально не верю в массаутфланк оллбайка. Ни разу не помогало, тут разве что ради лр его брать. Да и то, рисково - можно легко выйти откуда ненужно или когда ненужно.
-
В этом и вопрос. Как распределятся вунды. По рулбуку - 2 модели должны просто умереть. Тогда им и лд кидать не нужно. С другой стороны, если распределили по одной на каждого, то 4 лд теста, если все провалят - 4 трупа. Если все пройдут - только 2. Но это немного нелогично. Видимо, все-таки просто 2 трупа.
-
Если поможет, предельно упрощу ситуацию. Чардж произошел в отряд паладинов гк, 4 сэйва кидались 4 алебардами. Все провалили. Итог какой будет? Крайне желательна аргументация вордингом, а не имхами)
-
Доброго всем дня. Возник такой вопрос - тиран с мечом пришел в хтх к 2 вундовым моделям в отряде. Набил 4 вунды, распределенные на однотипные модели. Убираться будут просто 2 модельки или должны проходиться 4 лд теста, на основании их уже смотреть?
-
Как сложится с худом. Стол не бесконечен, буст+худ - 48 дюймов. Если первый ход байком - проще дотянуть, чем пофэйлить. Если первый ход иг - байкам придётся напрягаться в любом случае. А ещё их убивают мисслы, лазки и прочая. Трайки важный элемент в армии, но далеко не критичный. Скорее напрягает, что в вендеттах скоринг летает, но убивать его как-то напряжно. Насколько я понимаю, на турнирах каунтеры составляют 3/5 миссий, при этом почти весь скоринг катается в химерах. Слил химеры=проблемы с удержанием. Кп - такой размен вообще не в пользу гвардии пойти может. Хотя это сферизм во многом. Да, если скастят и худ не отменит. Но тоже самое можно сказать и о танчиках, ветеранах и диком количестве мультилазеров. Мысль понял, но зависимость от псайкеров слишком уж большая. Да, теперь мне ясно. Пойду, буду с гордостью вспоминать победы над иг, как вырванные на нечеловеческом напряжении тактического гения (хотя нет, скорее лака и полного неспособия противников, да?) :D
-
1. Да, бывает такое. Впрочем, либр скорее обламывает псайкеров, чем иг успевает выбить парня. Кромк случаев, когда либр банально худом не дотягивается, но тут уж сам себе злобный буратино. 2. С вендеттами играл, не более чем с 2 за раз. Неприятно, но не смертельно. Как я понимаю, сложность в том, что не до них часть времени, пострелять успеют. Однако, сбивать сами по себе машинки проблем не вижу. Или тут скрыто туманное напоминание о ростере о 7 вендеттах? Не играл, но интересно. 3. Скрины перед всеми важными юнитами - это сколько их нужно? Плюс, не вижу ничего плохого, чтобы часть армии тупо поездила на бусте ход или растянувшись колонной не съела много гвардейцев сразу. Хотя да, ни разу за все время игр скрина как такового не увидел - только желание перестрелять байки здесь и сейчас. 4. Гидры напрягают сильно. Но не смертельно, опять-таки. Не всегда выбивают даже ошметки отрядов. Представить на месте гидры отряд плазмоветов лично мне значительно страшнее. Или бэйнвульф, выжигающий отряд на консолидации. Если подвести итог - не приятно всё вышеперечисленное. Но не автовин иг на 3+. Нормальная игра с преимуществом байков и дискомфортом у иг. Иг может её вытянуть, но больше шансов у байков, при равном скилле. Или есть другое мнение?
-
Атцы... звучит грозно. Сов, у тебя есть какие-то другие мысли по данному вопросу, выскажись, погноби тогда предметно)
-
Поною немного. Во-первых, у тебя в расписке было что-то около 9 плазм под рероллом ковров, что встречается у среднего иг не часто. Во-вторых, в той игре были худшие спас броски на 3+ на моей памяти, столько народа я давно так глупо не терял. В третьих, и главных, я тупо слил много народа неправильно распределив приоритеты или не помувавшись, впрочем это чисто моя ошибка. До этого из иг я сливался только Куратору, да и то, на ситифайте. И тоже неверно распределив приоритеты и сделав много ошибок. В целом, вид иг как она сейчас есть (без плазм, колосов и бэйнвульфов в достаточном количестве) оллбайк не пугает.
-
Стабборн у них, по факту. Игнорируют все модификаторы.
-
150 выстрелов из лазганов только по статистике принесут 4 проваленных сэйва - 2 джаги, если повезёт (5 тафность очень неплохая штука). Не самая большая надежда. Стрелять из артиллерии по плагам - колотиться не в 4+ кавер, а в 3+ (залягут ведь), потом фнп. Накроет 3 с одного бласта. Не убедительно.
-
Не самый очевидный выбор. Автопушки могут напугать из всей демонической армии только финдов (что неплохо, но как-то мало), если с спец персонажами - фэйта. Мельты эффективны только против соулгриндеров (которые не всегда готовы идти на передовую - до них ещё доехать надо). Фисты против демонов - что-то малоэффективное. Джаги и фестеры этих вещей не боятся в принципе, а ведь они - главная ударная сила. Что характерно, шаблонами их тоже не напугаешь - подставки большие, накрыть больше 2 джаг бывает почти нереально.
-
Строго говоря, плазма - оптимальный вариант (но не берут, типо не выбор чемпионов). Чем больше, тем лучше. Для маров - под нульзоной. Для завязывания в хтх - волкеры с броней 12+ (13 в идеале).
-
Меня откровенно смущают 4 мельты на ростер, 2 из них в трупсовых сестричках. Да и потом, в какое ведро хтх кубов ты собрался её пихать, дорезаторшу с крылышками? Дойти за стенкой из рин и химер она и так должна, так что стрельбы тоже особо можно не опасаться.
-
Доминионок вместо симок?
-
1. Блинов Олег 2. Helg 3. Сергиев Посад 4. 5. СМ 6. Нет
-
Воин один? Если да, то как-то недокаченным инкв выглядит, чем он заниматься будет кроме как пси силы отменять? Обмена эвика на воина с мельтой выглядит предпочтительней.
-
Если в оллбайке нет техники, весь антитанк полетит в 2 вундовые отряды трайков - инстить. Так что тезис довольно спорный)
-
Это один из самых дискуссионных вопросов) в любом случае, больше 2 смысла особого не вижу. Аттак байки тебе все равно понадобятся - лр ломать проще всего ими, да и часто недооценивают этот отряд, он в хтх вполне вяжет многие отряды противника.
-
Дестры будут стрелять в отряд - кэпу в принципе не впился 3++ в этом случае. Если кидать за него - любой провал и он труп, что не оправданно. Лазки и всё с силой 8 и выше только на простых пацанов. Кэп должен нарезать или держать что-то неприятное (врэйтов тех же), а не спасть модели за 25 очков.
-
Поиграв с 3 виндками в своё время лично я пришёл к неутешительному выводу - в сад эти машинки. Если основной опп некрон, это не значит, что надо кровь из носа убивать монолиты - проще делать фэйз аут. оптимальный способ осуществить данный план - выпилить трупсу противника в хтх, чему виндики не очень-то способствуют (можно своих накрыть). Есть 2 пути оптимизации, при отказе от них - взять тахуны (роккиты 8 силы) или аттак байки с мультиметёлками. Плюс, если противник основной - некрон, выдать кэпу усиленную броньку. 2 сила бибрю - нульзона, очевидно. Повысит возможности гнобления со стрельбы найтбрингера и врэйтов. Но вообще, с точки зрения бэка, оллбайк не типичен для саламандр, особенно со спидерами, да и с трайками тоже не фонтан.
-
А кто в метагейме, что за армии? Вортекс штука очень специфичная, может самого либра убить (или их отряда кого), 10 сила есть на кладах. Сила, огнемёт и нульзона по стабильней выглядят, хотя зависит от противников.
-
Боюсь, докачка трупсы по сути безальтернативна. За счет трайков или штернов - решай сам. Честно, не вижу смысла в огнемётах у байков - рапиды хватает на многое, а вот лишняя мельта может быть критична (и скомпенсирует потерю одного отряда трайков с мультиметёлками, частично). По количеству трупсы - в крайнем случае доступны комбат сквады на байки, а так у противника с кладами и штернами проблем и так хватит. Если сможешь найти 15 пойнтов на армор кэпу, будет совсем шикарно. Если нет, я бы задумался, что ему полезней - щит или армор.
-
Я плохо понимаю смысл тактички. На эти очки можно докачать байки до вменяемого состояния (9+1). Есди так сильно нужен скоринг - скауты в твоём распоряжении. Далее, я как-то не верю в трайки по 2 штуки, 3 значительно надёжнее, правда, тогда придётся сливать 2 штернов.
-
1. Он не запрещает атаковать. Фактически, ЕСЛИ не атакуешь, можешь прыгать. Более того, с припиской всегда могут прыгать в ассолт фазу, при выполнении данного условия (не атаковать) 2. Нет, очевидно. Это просто труп, за который сражаются, он имеет все свойства окружающего ландшафта.