Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Rai

Пользователь
  • Постов

    7 154
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rai

  1. Все идет по плану. Только по ооочен медленному.
  2. О, темку открыли. Из новообдуманного: Потестились в вассале - Призмы... ну полный вознагиб. Особенно если раскошелиться на векторные двжки - станет совсем неубиваемой при возможности вести огонь и двигаться. Фэлкон умеет двигаться на 8 и стрелять с 3 пушек в разные цели) Внезапно правило Массивный (которое не дает получать кавер в терейне и вообще требудет для ковра 50+ процентов закрытости) есть не у всей техники, а только у танков и волкеров (ну и у монстры еще). Вайперы обретают ценность - в полете получают уклонение 4, могут летать по терейну без тестов (эйрборн) и получать ковер, попадать по технике на 3+ (по стоячей на 2+). Ко-то сетовал на ненужность сплинтер раков - так теперь стрельба с рапид фаера на полную дистанцию не считается хэви фаером, так что по крайней мере на 18 с реролами по 1 выстрелу можно пострелять) Далее, по поводу дефенсив фаера... "Вординг"The rules for Shooting actions apply with the following exceptions: • If the responding unit was assaulted by the target unit and it was not locked in combat previously, it can shoot at the target unit. If the units lose contact, follow the rules for lost contact outside of the Assault phase as normal. "Мой кривой но дословный перевод"Правила Стрелковых действий применимы со следующими исключениями: -Если отвечающий юнит был атакован целевым юнитом и не связан боем, он может выстрелить в целевой юнит. Если юниты теряют контакт, следуйте правилам для потерь контакта вне ассолт фазы как обычно. Таки можно отстреливаться в атакующих? Или где я не прав?
  3. Так, мне починили интернет. Приеду как проснусь, буду промывать мозг Псу чудесами тау в 6 редакции. Терейн покрашу опять-же. Дима, побойся бога, я ж бфг не красил почти, фб-бум настиг меня на пути к заветной цели. Кроме того, до 1250 надо докупить чутка)
  4. Ну, надо конечно ноги в руки и сделать это.
  5. Там среди факов нет сестер, некронов и бт... некроны и сестры - вот они, какой будет кодекс еще перед шестеркой?
  6. Видимо, никто не в крусе) Я запретов не видел, но и раздел психосил читал по диагонали.
  7. Че-то с такими правилами на джетпаки теряется смысл например джетпачной пехоты корсарского листа. У них 8 мув, получается они либо мув 8 + стрельба - но без движения в консолидейт, либо мув на 16 - опять же без движения в консолидейт - а чтобы двигаться в консолидейт им нужно пройти комбат мув 8 и не стрелять... но тогда они подвигаются в среднем на 15. И где профит?
  8. Меня все не отпускает идея хоков с экзархом, скайлипом и шашкай... и мб аутархом... как тактического блокера. Падаем, енгейдж, на след ход улетаем (ну или не улетаем елси все ок). Громоздко конечно, но по своему уникальная фишка.
  9. не пойму, одни тиранидам НЕТ вот говорят, другие - ДАДАДА. Я как-то солидарен с мнением "всех подняли". Фейк там или нет - курить это надо прилично пока станет понятно реальное положение вещей. А вот реальное управдение резервами - это пять. Кто там это придумал - респект тебе.
  10. С неубиваймостью техники ты загнул, все вполне убиваемо, а отряды вроде шагателей новые правила даже апнули - теперь и гленсами танк ломается хул бричами. Вообще это только тесты покажут найдутся или нет, все равно десяток стоит на полке, почему бы и не)
  11. Что значит прикрыть? Они стоят 120 очков и имеют ворох правил на деплой. Ставятся где хотят, снайперят, обладая при этом отличным ковром, не говоря уж про то, что скоринг. Они и раньше так делали вообщем-то, но раньше их фаерпавер был слишком низким с точки зрения кпд, а сейчас внезапно он чуть ли не уникален (снайперов 2+ с 5+ рендингом в игре нет вроде как). В итоге противник либо пытаетс я все время двигать все отряды так, чтоы директ хиты нельзя было вешать, либо пытается их убить, что затруднительно. Профит. Вариант что волководы внезапно начнут раздавать всем гвардам тда итд я не рассматриваю) ПС только что понял, что на первый ход (если он их) они будут попадать на 2+. Крутота. Вернули можно сказать алаитоковский альфастрайк из крафтворлд кодекса, только теперь все на столе а не где-то там)
  12. Лист корсаров имхо очень играбелен, но совершенно не интересен, ибо хаку, элита, всякие вебвей порталы итд просто выпадают - играют варпхантеры, хорнеты, в трупсе - 3 пачки волкеров и 3 пачки джетпак пехоты. Самолеты доступны крафтворлдам, истребитель фаста бомбер хэви, написано в факе от ФВ. Спектры имха станут весьма забавным "плазмадрилом эльдар стайл" если слухи из соседней темы верны. Ну и танк можно взорвать. И главное - фаста.
  13. Могу ошибаться, но эмбуш это скорее всего про ликторов.
  14. Здесь была ереь от недосыпа и невнимательного прочтения вординга) Consequently, a squad leader with a different combination of saves than the rest of the unit is off limits. Что сие означает? Уже не варит голова. Вообщем да, сержанты с другой арморгруппой есьм проблема. С другой стороны, обретает смысл, например, госплейт армор для темноэльдарских сержантов. Ну и хэвик-спешал все еще отстрелить можно.
  15. Вообще по правилу так. Кидаются такие хиты отдельным кубиком. Ну например есть у нас 4 мара и сержант в пойнтбланке. 4 мара - 8 кубиков просто, сержант - 2 отдельно. Попадания-пробивания-сейвы. Есть например 3 вунды прошедших от болтеров и 1 сержанта. Сначала распределяются 3 вунды как обычно. Потом вунду сержанта мы тыкаем куда хотим. У следопытов директед хиты все. Получается, мы стреляем-пробиваем-кидаются сейвы, и готовые вунды мы распределяем куда хотим. Разгард часть отряда - можно и в него. Хотя тут надо бы проштудировать правила на распределение и армор группы. 3+ кавер, с залеганием 2+ - легендарно круто при подавляющем 5+ на столах.
  16. Вово. И распределение есено уже проваленых сейвов, т.е. получил из 4 попаданий 1 вунду - ткнул ее в кого надо. И эти парни все еще имеют +2 к ковру, бегают по терейну на 16, умеют скаут, аутфланг, инфильтру... они чарджат на 1 ход!11 ПС тему пора переименовывать в "эльдары в возможно 6 редакции"
  17. Как хотим. Отдельно указано, что можно несколько раз одну модель.
  18. Взрыв техники весьма своеобразен... за каждую модель внутри и в д6 дюймах кубик - на 1 т.н. критикал хит - автовунд без сейвов кроме инвуля. Да, иннфильтру упустил. Но она получается огребает все те же дефенсив фаеры что и обычный ДС.
  19. ДС все еще приходит со 2 хода - раз, ну и радостная механика дефенсив фаера - два. Это если не отскаттерит. ...или чарджим не на дабл, а на родной мув - энгейдж. например после дипстрайка.
  20. Меня например стабильность радует жутко. Те же гены - 16 есть 16, ни больше, ни меньше. Никаких д6 на бег, 2д6 на диф... судьбоносный ран это, конечно, весело, но иногда... не очень. Жалко замерять в любой момент не разрешили. Есть теперь такая штука - мув экшн. Мы его можем совершить 1. Это комбат мув, ран, чардж, енгейдж. В разных ситуациях есть разный набор возможностей (например, нельзя делать чардж и энгейдж без противника, или чардж и ран после дипстрайка), но действие всегда одно, никаких мув+чардж. Флит теперь вообще просто +2 к муву.
  21. Сыграл по вассалу на мизерный формат (точно очки не считали) потестить механику и разные типы отрядов. Было весело, сумбурно, довольно забавно, без мегастратегии. Впрочем, на то и тест. Выводы примерно следующие: 1) Стратегический гамбит это реально интересно. 2) Пасфайндеров апнули чуть ли недо маст хэв имхо, директ фаер пойзонед 2+ и рендинг на 5+ это нечто, наконец то снайперы играют ка кнастоящие снайперы, при должном деплое вполне реально отстрелить залпом противнику сержанта\хэвивеапон. 3) Поиграл призмой - выглядит круто. Летает на 16 и стреляет. Получает попадания - холофилды, минус 1 на резалт - если шейкен - можем стрелять. Шаблон попадает часто, кавры слабые = противотанковым шаблоном например убил почти всех плагов из тех, что были на столе. 4) Скорости ошеломляют. Взять и переставить пехотный отряд на 16 - легкий дисонанс.
  22. Как бы, если не фейк - я предвижу пистолеты с более чем 1 выстрелом)
  23. Демонхат, на пойнт бланке (12 дюймов радиус) у Сквад Лидера все хиты становяться директ. на 2+ - да, по им самым... по ФВ еще, у кантоптек спайдера не 2 ли вс? Бафф не то чтобы критичный но применение найдется. Маклейн, только вот ВНЕЗАПНО баньши с пистолетов будут всегда делать 1 атаку. Их поднимает не пистолет а чардж из транспорта) Имха, пистолеты в хтх нужны в 2 случаях: 1)Плазма\мельта как замена ныняшним фистам, ломать дредов-инстить. 2)В сферических ситуациях вроде "штурм гардианов чарджит отделение ИГшников".
×
×
  • Создать...