Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Rai

Пользователь
  • Постов

    7 154
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rai

  1. Завтра буду как проснусь) к 2 надеюсь точно. Есть большое желание сыграть в хизов
  2. Шэдоу, Лайф, если немного изврата - Металл.
  3. Итак, кеосинзеолдворлд, завтра, время называете удобное. Дискас?
  4. Ня, смерть. Тряпки не финал же? Собственно, тут почти вся минька - сплошные тряпки, их надо доводить до суперпупера. Кожа вот уже готова и именно суперпупер левел имхо)
  5. Ну тебя я считал все таки за Империум... мб какие-нибудь из спейсмаринов могут впойти за хаос каунт эх еретеки... например если Дима даст 2хорну своих волков, ну или если 2хорну приедут его темплары. Некроны больше 1500 гут, но без тау все равно кисло.
  6. Короче буду завтра в 12-час-два в клубе с ростером на 1к, там разберемся.
  7. Давай возьму ПавИрных эльдар на 1к, вопрос во времени, ибо хочу сабж и кеосинзеолдворлд, а совесь намекаетч то хорошо бы еще и етерйн подкрасить.
  8. Тут ключевой вопрос - смилостивиться ли Пес до участия или нет) Убирать 3-ю сторону не хочется - фишка типа. Сейчас расклад такой: 1500 легионфр 1000 нортрим 1500 (?) клп Всего 4. Если с Тау - то да, 6-7 (8?), тогда можно и атакующих расширить, вплоть до варианта (как мне тут советуют) тех же 6-7-8. Эльдары плюс темные предварительно на 4к поставятся.
  9. Запилил правила на осаждающих
  10. Ну я, например в этом потоке сознания насчитал 3 фактических ошибки по правилам, 2 или 3 случая совершенно неправильной оценки отрядов и главное - полное непонимание того ка играют в ФБ. Совет (мне в свое время помогло, хотя болезнь была далеко не в такой стадии) - пиши в личку Гуу например с впоросом "Что такое диверт?!?" и не отставай пока он не ответит.
  11. Раз уж ты не можешь оторваться от реалий 40к - проведу аналогию: ты сейчас предлагаешь эльдарами играть без машинок и фарсира при вомзожности попасть на облилэш или Иг. Корчое, застрелят.
  12. Это же эльдарский "тупой лимит"(тм). Должно рвать, правда если без холофилдов то сакрального смысла фэлкононов я совсем перетсал понимать.
  13. Вообще-то как раз пасфайндеры игнорят диф.
  14. Во сколько завтра? Полон решимости сыграть в хаос
  15. Слим, не будь бякой, записывайся на апок. Думаешь для чего эта тема? Уламывать вас с Псом на апок =) Пса то я соблазню тем, что мы будем с ним в разных командах и подставлять синелицых больше никто не будет, а с тобой что делать без вортекс гранаты я и не знаю... просто пафос, превозмогание и фановые ростера же! И эльдары которым прилететь-улитеть. Клятвено обещаю не вайнить)
  16. К слову, у меня есть скайпы Нортрима и Легионфра, где-то была аська Димы, а вы с Псом видимо слишком сники.)
  17. Собственно, в программе 2 пункта. 1) 26 февраля (воскресенье) пройдет турнир по ВХ40к «Пункт 3» на 500 очков. Тему со всем необходимым вывешу несколько позже, пока основное – рестрикты с прошлого турнира на 500 остануться практически без изменений, и (!)главное(!)с уважением(!) фуллпокрас. Минимальные требования к покрасу – базовые цвета, вош\высветление, подставки покрашены в 1 слой например коричневой краски. Это, повторюсь, минимум. 2) Игра формата Апокалипсис. Провести хочу в ближайшее время, надо согласовать с Серегой. "РУЛЛПАК, часть 1 - Имперцы и часть 2 - Осаждающие" Война пришла на Фангорн Парйм. Благодаря многовековой интриге Тзинча орды разнообразных ксеносов и еретиков одновременно прибыли на ничем не примечательную планету. Имперская гвардия встречает вторжение в своей укрепленной крепости. И – кроме высших слуг Тзинча - лишь таинственные Арлекины знают истинную причину вторжения – под крепостью скрыты останки Мира-корабля эльдар, с поврежденным, но подлежащим восстановлению порталом в паутину. Если эльдар не уничтожат портал окончательно и он попадет в руки врага – это станет настоящей катастрофой для расы… Стол и весь терейн будет предустановленны. Внимание! В игре не будут использоваться правила ассетов. Вместо этого игроки получат набор определенных особенностей (отчасти состоящий из тех же формаций). Учувствуют 3 фракции. 1) Империум. Очки: 5000 Доступные армии: Имперская Гвардия (Дима, ты нужен), Элизианцы, космодесант всех видов. Особенности: Крепость. Крепость состоит из секций. Каждая секция – одноэтажные руины за следующими исключениями: По верху крепости можно передвигаться без тестов на диф. Перемещение на башню или через нее считается за 3 дюйма. Секцию можно разрушить. Секция имеет броню 14 со всех сторон, 2 стракчерпойнта, игнорирует все броски повреждений кроме 5 и 6. При потере 1 стракчерпойнта все на секции кидают дендж тест, и секция до конца игры считается диф терейном. При потере второго стракчапойнта секция убирается, все стоящие на ней модели перемещаются вниз и кидают дендж текст, причем проваливают его на 1 и 2. Место, где была секция считается диф тереном. Технодесатник может использовать свое спецправило на усиление защиты применительно к секции крепости. Секция не улучшает свой кавер сейв, но получает третий стракчапойнт, причем потеря первого перестает нести для нее негативные последствия. Для чарджа защитников стены отряду нужно переместиться в бтб к стене. Он считается в бтб с теми, кто стоит на самой стене в бтб с амбразурами. Если на момент чарджа в бтб с амбразурами никого нет, считаются замультичарджеными все отряды на секции (и все они должны подтянуться к амбразурам). Поскольку атакующие медленно взбираются по стене, защищающееся могут применить правило Дефенсив фаер из фейкбука 6-ки (если вкратце – могут пострелять, не больше 1 орудия с тушки, бласты 1 хит, темплейты д3 автохита. Мораль - пининг игнорируется). Секция крепости дает находящимся на ней 3+ сейв за укрытие от атак с фронта. У крепости есть ворота. Створки ворот имеют 13 броню, 1 стракчапойнт, игнорируют результаты кроме 5-6 а на них полностью уничтожаются. В закрытом состоянии через ворота нельзя пройти, в открытом – проход свободный. Ворота открываются и закрываются неограниченное число раз по желанию и в ход игрока, занимающего секцию ворот (по умолчанию Имперская Гвардия. Турели У имперской гвардии в распоряжении две турели. Турель – 2 лазпушки с дальностью 72 и 3 баллистиком. Так же у них есть правило Овервотч - возможность сделать дефенсив фаер по любому, кто закончил свое мувмент - движение в 12 дюймах от них. Турель ставиться на Башню и уничтожается только вместе с ней, причем верх башни с установленной турелью не может занимать пехота. Баррикады и укрепления Эгида. Силы ИГ имели время подготовиться к обороне. Все клубные заборы (кроме предустановленных) поступают в распоряжение игрока за ИГ, который расставляет их где хочет на столе. Пересечение забора требует диф терейн теста, так же забор дает 4+ кавер, а Эгида - 3+. Забор имеют броню 12 (а Эгида - 13) броню, 1 стракчапойнт, игнорирует все кроме 5-6, на 5-6 исчезает бесследно. Искажающий маяк. Установлен в крепости. В 48 дюймах от него любой дипстрайк – автоматический мисхап. Имеет броню 11, 2 пустотных щита, и уничтожается по правилам ворот и заборов эгида. Размещение Силы Имперской Гвардии и Эллизианцев могут разместиться в любом месте крепости и города. Силы всех космодесатников остаются в резерве и прибывают начиная с 3 хода (до половины, на 4-тый – остальное), причем те отряды, что имеют правила дипстрайк обязаны приходить именно этим образом, остальные – в обычном порядке (считается, что они совершили высадку за краем стола и теперь вышли в зону боевых действий.) Цели и задачи. Цель первая – не допустить захвата Святыни. Если к концу игры Святыня под контролем Империума, эта сторона получает 3 победных очка. Святыня очень важна для Империума, поэтому все отряды в 6 дюймах от нее получают правила Стабборн, Контратака и Овервотч. Цель вторая – Удержать город. В каждом здании города будет установлен маркер Гражданских. Если в какой то момент в здании окажется отряд противника и не окажется союзного отряда, или же если здание будет по какой-либо причине уничтожено – маркер убирается и здание считается Вырезанным. Если хотя бы 4 здания будет вырезано, город считается потерянным и разрушенным. Если на конец игры город будет держаться, Империум получит 2 победных очка. Цель третья – удержать линии обороны. Первые линии обороны сдерживают натиск врага. За пределами города установливается линия каунтеров. Если на конец игры в пределах линии нет ни одного врага, линии считаются удержанными, и за это Империум получает 1 дополнительное очко. Безопасность линий гарантирует безопасность крепости, и потому до тех пор, пока линии стоят, (ни один противник не перешел их) турели на крепости стреляют по воздушным целям. Если хоть одна турель крепости жива, считайте что в 12 дюймах от каждого маркера посадочного модуля на столе есть флаер (смотри правила далее). 2) Ксеносы и Хаос. Очки: 7000 Доступные армии: Космодесант хаоса, Демоны хаоса, Орки, Тау, Некроны. Особенности: Орбитальный десант Войска вторжения вступают в бой с орбиты. Все войска вторжения начинают бой в орбитальных транспортах. Каждый транспорт вмещает 25 моделей, модели не-техники кроме обычной инфантри занимают по 2 места (терми, джамппаки, кризисы, кавалерия), техники – 10 мест, техники, имеющей хотя бы одно значение брони 14 – 20 мест. В первый ход приземляются 2 транспорта, во второй – три, в третий – все оставшиеся. Транспорт – маркер размером с пехотную подставку. Он выходит по правилам дроп подов, причем останавливается в 6 дюймах от любого препятствия. Нельзя высадить транспорт в зону действия Искажающего Маяка. После размещения маркера бросьте д6. На 6 транспорт подвергся атаке. Добавьте бонус +1 к этому броску за каждый флаер в 12 дюймах от финального места приземления маркера. При неудачном броске бросьте еще один кубик д6 и сверьтесь с таблицей: 1-3 – близкий разрыв. Мощный взрыв или выстрел оборонного лазера едва разминулся с кораблем, который ощутимо тряхнуло. Все пассажиры проходят дендж тест, вся техника получает автогленс (и находится под его эффектов в ход высадки). 4-5 – Скользящее попадание. Выстрел пришелся по кораблю, и тот едва сохранил целостность. Множественные пробоины и пожары служат причиной гибели солдат. Все пассажиры проходят дендж тест и проваливают его на 1 и 2, техника получает автопенетрейт (если взрыв – считайте, что накрыло всех в транспорте). 6 – прямое попадание. В транспорт попал заряд и он превратился в пар и падающие обломки. Транспорт со всей начинкой уничтожен. При удачном размещении маркера и после применения всех эффектов поставьте свои войска в 6 дюймах от него как будто сейчас ваша фаза расстановки. После этого маркер убирается, а войска могут действовать в это ход как обычно. После расстановки у маркера отряды могут делать скаут мув. Отряды с правилом Инфильтрация могут использовать Дип Страйк вместо высадки на транспортах, так же его могут использовать отряды, использующие телепортацию (например, терминаторы). Орбитальная бомбардировка. В начале каждого хода, перед высадкой транспортов осаждающие кидают д3. Это – количество выстрелов орбитальной бомбардировки по осажденным. Каждый выстрел – ордонанс барраж 9-2 с маленьким шаблоном. Скаттерящийся на 1д6 при хите и на 3д6 при промахе. В случае стрельбы в зону действия Искажающего Маяка при хите скаттер 2д6, при стрелке – 4д6. Цели и задачи. Осаждающие ходят первыми. Цель 1 – прорвать первые линии обороны - 2 очка Цель 2 – захватить город – 2 очка Цель 3 – захватить крепость и осквернить святыню – 2 очка. Очки обсуждаемы, а то вдруг я не вкурсах, и имперцы могут на 10к поставиться, а хаоситы на 15... Пс будет премодерация ростеров на предмет бэковости и веселовсти, скажем нет спорту хоть 1 раз =) АПД очень забавно вместе смотрятся эти два пункта. :rolleyes:
  18. Пока подумалось следующее: Скавены - Чемпион - может и напырить и не дать себя напырить, ббат нид моар тестс. Жалко репортов с Тулы как-то нету. Либо как вариант - 1 дефендер. Хаи - без вариантов атакер, могу атаковать всех кроме крыс (13) и гномов (5 сила рерол скаттера). Нежелательна бретонь, нежелательны лизардны (впрочем с этими хз - не играл). В принципе, могу чемпионом, но дефендер из меня херовый - я набигаю, и либо превозмогаю, либо дохну. Стоять на месте и делать ничью хаи у меня в руках во всяком случае вообще не способны. Оиг - как вариант второй атакер, ибо перекрывает болезненные для меня матчапы. Но скорее чемпион =) Бретонь - наверное вот идеальный второй атакер, 13 силы не боимся, шаблонов тоже не очень, можно набигать. Кто у нас пятым хз, предварительно Гномы - дефендер. Такие дела. "Система парингов, как я ее понимаю" Капитаны кидают кубик. Скажем мы проигрываем: Назначаем 1-го дефендера Противник назначает атакера на него - бой 1 Противник назначает дефендера Мы назначает атакера - бой два Мы назначаем дефендера Противник назначает атакера на него - бой 3 Противник назначает дефендера Мы назначаем атакера - бой 4 Мы назначаем дефендера (обычно это чемпион) Противник назначает атакера (обычно как я понял, тоже чемпион) - бой 5. Если мы выигрываем - противник назначает дефендера итд. В итоге, самые ответственные должности: 1)капитан который думает кого кем атаковать и какие столы брать 2)1 дефендер который первый - т.е. его обьявляют когда еще ни один игрок протиника не занят, соот-но на негоназначают самый удачный матчап. 3)Чемпион, который в случае проигрыша кубовки должен выступить дефендером, а в случае выйгрыша - атакером, и соот-но должен как-никак уметь оба пункта. Насколько я помню, стол для игры выбирает дефендер (ну или капитан дефендера). Задача атакеров, с подобраным удачным матчапом - замасакрить. Задача дефендеров - терпеть и превозмогать ничью. Как-то так. Вообще такие вещи бы СНИКИ обсуждать... Дима, выбей у Зефы запароленую тему =)
  19. Угу, Бретонцы - первым дефендером. Противник выигрывает кубовку, кого называет первого? правильно Клп, он овладеет флангами любого оппонента.
  20. Да, эти самые единички. А еще иногда нужно перебрасывать все что не шестерки)
  21. Для новича круто, но на Йанден не похоже)
  22. Господа. Задумался над парингами. И пришла в голову мысль - а ктовообще едет? Просто желающих как я понял 6, а мест 5. И у желающих у некоторых 2 армии. Так что давайте определимся. Например, список составим. Я например хочу ехать, и хочу ехать эльфами. Алсо, что Слим думает о вамперах новых? Атакер, дефендер, или мб универсал (чемпион)?
  23. Итого на хавос у нас есть сейчас - пес, клп выражал желание, я... и все? Нортрим хотел, но он сегодня не приедет. Хотя вообще если Клп и Пес уже договорились и в 7 только начнут играть в 40к то не успеем. Так что реально на субботу. Слим, я тебе очень благодарен за терейн, честно, да и сам его временами крашу (редко, да). Просто заявлять за несколько дней до "Ура хаос приехал в четверг все играем!1", все а потом сутреца того же дня писать "чото мне перехотелось, я не буду" - ну не очень хорошо. С другой стороны - список игроков мы так и не соглаосвали, да и про 4-к Пса и Клп уже писал. Пофигу, пойду нажрусь.
  24. Не нужен. Дополнительный скажем варпхантер не компенсирует отсутствия дума для трех других =) Ну или дополнительный пак шагалок не компенсирует отстутсвия гайда (или даже двух если Дед). И это помимо отжирания нужной всегда элиты. Хоть бы шашка у него стреляла постоянно, или рендинг какой, или етернала, или инвуль 3++... не, не торт.
×
×
  • Создать...