Собственно, в программе 2 пункта.
1) 26 февраля (воскресенье) пройдет турнир по ВХ40к «Пункт 3» на 500 очков. Тему со всем необходимым вывешу несколько позже, пока основное – рестрикты с прошлого турнира на 500 остануться практически без изменений, и (!)главное(!)с уважением(!) фуллпокрас.
Минимальные требования к покрасу – базовые цвета, вош\высветление, подставки покрашены в 1 слой например коричневой краски. Это, повторюсь, минимум.
2) Игра формата Апокалипсис.
Провести хочу в ближайшее время, надо согласовать с Серегой.
"РУЛЛПАК, часть 1 - Имперцы и часть 2 - Осаждающие"
Война пришла на Фангорн Парйм. Благодаря многовековой интриге Тзинча орды разнообразных ксеносов и еретиков одновременно прибыли на ничем не примечательную планету. Имперская гвардия встречает вторжение в своей укрепленной крепости.
И – кроме высших слуг Тзинча - лишь таинственные Арлекины знают истинную причину вторжения – под крепостью скрыты останки Мира-корабля эльдар, с поврежденным, но подлежащим восстановлению порталом в паутину. Если эльдар не уничтожат портал окончательно и он попадет в руки врага – это станет настоящей катастрофой для расы…
Стол и весь терейн будет предустановленны.
Внимание! В игре не будут использоваться правила ассетов. Вместо этого игроки получат набор определенных особенностей (отчасти состоящий из тех же формаций).
Учувствуют 3 фракции.
1) Империум.
Очки: 5000
Доступные армии: Имперская Гвардия (Дима, ты нужен), Элизианцы, космодесант всех видов.
Особенности:
Крепость.
Крепость состоит из секций. Каждая секция – одноэтажные руины за следующими исключениями:
По верху крепости можно передвигаться без тестов на диф. Перемещение на башню или через нее считается за 3 дюйма.
Секцию можно разрушить. Секция имеет броню 14 со всех сторон, 2 стракчерпойнта, игнорирует все броски повреждений кроме 5 и 6.
При потере 1 стракчерпойнта все на секции кидают дендж тест, и секция до конца игры считается диф терейном. При потере второго стракчапойнта секция убирается, все стоящие на ней модели перемещаются вниз и кидают дендж текст, причем проваливают его на 1 и 2. Место, где была секция считается диф тереном.
Технодесатник может использовать свое спецправило на усиление защиты применительно к секции крепости. Секция не улучшает свой кавер сейв, но получает третий стракчапойнт, причем потеря первого перестает нести для нее негативные последствия.
Для чарджа защитников стены отряду нужно переместиться в бтб к стене. Он считается в бтб с теми, кто стоит на самой стене в бтб с амбразурами. Если на момент чарджа в бтб с амбразурами никого нет, считаются замультичарджеными все отряды на секции (и все они должны подтянуться к амбразурам).
Поскольку атакующие медленно взбираются по стене, защищающееся могут применить правило Дефенсив фаер из фейкбука 6-ки (если вкратце – могут пострелять, не больше 1 орудия с тушки, бласты 1 хит, темплейты д3 автохита. Мораль - пининг игнорируется).
Секция крепости дает находящимся на ней 3+ сейв за укрытие от атак с фронта.
У крепости есть ворота. Створки ворот имеют 13 броню, 1 стракчапойнт, игнорируют результаты кроме 5-6 а на них полностью уничтожаются. В закрытом состоянии через ворота нельзя пройти, в открытом – проход свободный. Ворота открываются и закрываются неограниченное число раз по желанию и в ход игрока, занимающего секцию ворот (по умолчанию Имперская Гвардия.
Турели
У имперской гвардии в распоряжении две турели.
Турель – 2 лазпушки с дальностью 72 и 3 баллистиком. Так же у них есть правило Овервотч - возможность сделать дефенсив фаер по любому, кто закончил свое мувмент - движение в 12 дюймах от них. Турель ставиться на Башню и уничтожается только вместе с ней, причем верх башни с установленной турелью не может занимать пехота.
Баррикады и укрепления Эгида.
Силы ИГ имели время подготовиться к обороне. Все клубные заборы (кроме предустановленных) поступают в распоряжение игрока за ИГ, который расставляет их где хочет на столе.
Пересечение забора требует диф терейн теста, так же забор дает 4+ кавер, а Эгида - 3+.
Забор имеют броню 12 (а Эгида - 13) броню, 1 стракчапойнт, игнорирует все кроме 5-6, на 5-6 исчезает бесследно.
Искажающий маяк.
Установлен в крепости. В 48 дюймах от него любой дипстрайк – автоматический мисхап. Имеет броню 11, 2 пустотных щита, и уничтожается по правилам ворот и заборов эгида.
Размещение
Силы Имперской Гвардии и Эллизианцев могут разместиться в любом месте крепости и города. Силы всех космодесатников остаются в резерве и прибывают начиная с 3 хода (до половины, на 4-тый – остальное), причем те отряды, что имеют правила дипстрайк обязаны приходить именно этим образом, остальные – в обычном порядке (считается, что они совершили высадку за краем стола и теперь вышли в зону боевых действий.)
Цели и задачи.
Цель первая – не допустить захвата Святыни. Если к концу игры Святыня под контролем Империума, эта сторона получает 3 победных очка.
Святыня очень важна для Империума, поэтому все отряды в 6 дюймах от нее получают правила Стабборн, Контратака и Овервотч.
Цель вторая – Удержать город.
В каждом здании города будет установлен маркер Гражданских. Если в какой то момент в здании окажется отряд противника и не окажется союзного отряда, или же если здание будет по какой-либо причине уничтожено – маркер убирается и здание считается Вырезанным. Если хотя бы 4 здания будет вырезано, город считается потерянным и разрушенным. Если на конец игры город будет держаться, Империум получит 2 победных очка.
Цель третья – удержать линии обороны.
Первые линии обороны сдерживают натиск врага. За пределами города установливается линия каунтеров. Если на конец игры в пределах линии нет ни одного врага, линии считаются удержанными, и за это Империум получает 1 дополнительное очко.
Безопасность линий гарантирует безопасность крепости, и потому до тех пор, пока линии стоят, (ни один противник не перешел их) турели на крепости стреляют по воздушным целям. Если хоть одна турель крепости жива, считайте что в 12 дюймах от каждого маркера посадочного модуля на столе есть флаер (смотри правила далее).
2) Ксеносы и Хаос.
Очки: 7000
Доступные армии: Космодесант хаоса, Демоны хаоса, Орки, Тау, Некроны.
Особенности:
Орбитальный десант
Войска вторжения вступают в бой с орбиты.
Все войска вторжения начинают бой в орбитальных транспортах. Каждый транспорт вмещает 25 моделей, модели не-техники кроме обычной инфантри занимают по 2 места (терми, джамппаки, кризисы, кавалерия), техники – 10 мест, техники, имеющей хотя бы одно значение брони 14 – 20 мест.
В первый ход приземляются 2 транспорта, во второй – три, в третий – все оставшиеся.
Транспорт – маркер размером с пехотную подставку. Он выходит по правилам дроп подов, причем останавливается в 6 дюймах от любого препятствия. Нельзя высадить транспорт в зону действия Искажающего Маяка.
После размещения маркера бросьте д6. На 6 транспорт подвергся атаке. Добавьте бонус +1 к этому броску за каждый флаер в 12 дюймах от финального места приземления маркера.
При неудачном броске бросьте еще один кубик д6 и сверьтесь с таблицей:
1-3 – близкий разрыв.
Мощный взрыв или выстрел оборонного лазера едва разминулся с кораблем, который ощутимо тряхнуло. Все пассажиры проходят дендж тест, вся техника получает автогленс (и находится под его эффектов в ход высадки).
4-5 – Скользящее попадание.
Выстрел пришелся по кораблю, и тот едва сохранил целостность. Множественные пробоины и пожары служат причиной гибели солдат. Все пассажиры проходят дендж тест и проваливают его на 1 и 2, техника получает автопенетрейт (если взрыв – считайте, что накрыло всех в транспорте).
6 – прямое попадание.
В транспорт попал заряд и он превратился в пар и падающие обломки. Транспорт со всей начинкой уничтожен.
При удачном размещении маркера и после применения всех эффектов поставьте свои войска в 6 дюймах от него как будто сейчас ваша фаза расстановки. После этого маркер убирается, а войска могут действовать в это ход как обычно.
После расстановки у маркера отряды могут делать скаут мув.
Отряды с правилом Инфильтрация могут использовать Дип Страйк вместо высадки на транспортах, так же его могут использовать отряды, использующие телепортацию (например, терминаторы).
Орбитальная бомбардировка.
В начале каждого хода, перед высадкой транспортов осаждающие кидают д3. Это – количество выстрелов орбитальной бомбардировки по осажденным. Каждый выстрел – ордонанс барраж 9-2 с маленьким шаблоном. Скаттерящийся на 1д6 при хите и на 3д6 при промахе. В случае стрельбы в зону действия Искажающего Маяка при хите скаттер 2д6, при стрелке – 4д6.
Цели и задачи.
Осаждающие ходят первыми.
Цель 1 – прорвать первые линии обороны - 2 очка
Цель 2 – захватить город – 2 очка
Цель 3 – захватить крепость и осквернить святыню – 2 очка.
Очки обсуждаемы, а то вдруг я не вкурсах, и имперцы могут на 10к поставиться, а хаоситы на 15...
Пс будет премодерация ростеров на предмет бэковости и веселовсти, скажем нет спорту хоть 1 раз =)
АПД очень забавно вместе смотрятся эти два пункта. :rolleyes: