Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Rai

Пользователь
  • Постов

    7 154
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rai

  1. Возможность создать героя-нарезателя в отряд - тот же удар (кстате, а кто этого не может? ну круме империи, но империя и удара не имеет. хотя у империи есть зеркало, хм). Если герой одиночка, типа неубивайки или хаоосита на диске - это в скирмиша. Кстате, Империи скирмиша как минимум прочерк - ведь есть архлектор! Все могут по умолчанию в хтх, Сань, а кто не может - у того стоит "нет", а "да" стоит у тех кто может совсем хорошо, и это не орки какими я их видел по крайней мере, за единственым исключением ростера Груумша на ч-орках. Если большинство будет такими как его - изменю таблицу. Про райдеров не знал, ибо ты их не использовал и одновременно жаловался на отсутствие диверта) будет прочерк. У орков, опять же, не "нету", них прочерк. Спину нету у хаев с 3 т 5+ сейв за почти 10 очей) у орков или там у бистменов просто спина, это не гномий поголовный 4+ при 4 тафне и 9 минимум лидаке. Причем ты привел в пример севиджа, который как бы дорог. Гоблоты толпа, да не такая как у скавенов, и лидак 10 с реролом никогда не будет. Общая оценка, как уже упоминалась, была приделана за секунду в дополнение к критериям, ради систематизации которых все и затевалось. АПД Собственно, подразумевалось, что армии с большим колличеством да и нет - лучшие атакеры, а с меньшим колв-ом нет (пусть даже в ущерб да) - дефендеры. Но в итоге вышли нагибающие скавены с дарками и лизардами =) А вообще пусть отстоиться-отредактируеться и попробую подумать над парами. А, у и запилю пожалуй более хитрую систему оценки)
  2. Давайте тогда часика в 4 на площади.
  3. Книжку кстате уже, спасибо оперативному DenisV
  4. Перегибаешь, Сань, танк теперь говно уже. Гидре хтх-ориентированные отряды могут навалять - львы с мастерами, хаосворриоры, гномы с двурами, сэвиджы те же. Танку - ваще по нулям. Ну и у дарков нет лоры жизни, да.
  5. Ну наконец то =) Вомперы фуфуфу 6 потому что новые нихрена не понятные, как покурят книжку так станет ясно где у них сила и павир, пока ясно только что нет стрельбы и вармашин. У гоблинов есть думдайверы, я их отнес к отстрелу диверта а не к суровой арте, как и например хелбластер. Доступ к магатакам у всех хреновый, кроме бретонцев да и то...
  6. Да не, че темы плодить, как понадобиться - эту заюзаем. Выше был просто акт публичного самобичевания =)
  7. У оиг 14, да. Это я разучился =) 1-2-3 показалась репрезентативнее, хотя вообще надо бы делать систему из 5 делений, напрмер "нет" бс стрельба демонов и вамипров - две большие разницы, как и хэвимеджик хаев и томбов (имхо). Но лень и ваще. К слову, у демонос бс стрельбоа вобще скоре прочерк, ибо Флеймеры. Но тут я просто не в курсах. Бистменам поставил нет в монстрах ибо уж очень они того, хреновые. новая версия при 0-1-2 оценки от 0 до 16, средняя по статику 8, ваш кэп.
  8. Вообщем, я считаю, что эту тему надо занести в архивы как пример сверхслоупочности. Пока я придумывал разные отмазы, ГВ выпустило Блад ин зе Бэдлендс, который (судя по переводу Шайни) включает все что я написал по правилам, а так же все что собирался написать и еще осады и тунельные бои) Так что как соберемся - нарою книжки, будет ништяк.
  9. У хаев тоже на 30 стреляют и с 4 БСом еще, и огнем при желании. Это не выше среднего имха. У вудов например на 30, 4 бсом, без штрафов за мувмент, на 15 дюймах с 4 силой - вот это уже да.
  10. Ну упоролся слегка, бывает. У бретонцев она есть, у Хаев она тоже есть, но она обычная, а у тех же Дарков арбалеты явно выше среднего. У вудов глейд гард лонгбоус, у томбов 5+ всегда, у огров блетчеры. Хэвимеджик наверное я неправильно обозначил, кто-то выдал фразу (про Теклиса кстате) - Доминировать в маг фазу. Так вот это оно, и дарки вроде как могут.
  11. Короче, чето я сегодня встал рано сутреца и решил Сорвать Покровы с мира фебе. Получилось вот это "комментарии" Да - это повышенная способность. Нет - слабость. Ничего - как у всех. Удар - способность навалять в прямом хтх. Спина - сочитание средних тафны-сейва-лидака-цены модельки обозначающее на сколько просто армию убить. Если Да - значит сложно. БС стрельба - способность отстреливать диверты из ручного оружия. Вармаш стрельба - способность бабахать артилерией Хэвимеджик - способность кастовать БОЛЬНО Диверты - наличие дешевых, быстрых, вообщем крутых дивертов. Скирмиша - наличие скирмишеров и одиночных моделей, обладающих скоростью и\или особыми правилами на деплой и способными навалять вармашинами или даже отрядам. Если Нет - такой возможности нет впринципе, если Да - эти отряды просто шикарны. Монстра - наличие монстры. Собсно, если ее нет - Нет, если она есть вообще - ничего, если она маст хэв - Да. Вудов оценивал с перспективы лесопилки есесно, а не всяких там луколимитов. У Империии Да в Монстрах потому что танк У Гномов в монстрах прочерк потому что камнеметы с реролами и огненная пушка. Вомперы неправильные ибо я про них нифига не знаю (впринципе, никто сейчас не знает). Скорее всего неправильные еще Лизарды и Демоны Хаоса, тк с ними не играл. Да и в Ограх с Томбами в некоторых местах терялся. Считалось по простейшей системе 1 за нет, 2 за просерк, 3 за да. Для справки - разброс от минимума в 8 до максимума в 24, при среднем 16 (правда, по факту вышло 17). Собственно, создавалось, чтобы систематизировать в голове силы-слабости для матчапов итеде на коммандник, в итоге решил посчитать в контексте и стреднюю температуру по больнице... всмысле павирность. Получилось забавно. Желаю предложений-дополнений.
  12. Чтобы не охреневать - пить и спать.
  13. 27? =) Госпде я думал завтра. Сижу дописываю.
  14. Ирония в том, что да. Все слеер рыжие - но не все гномы рыжие - но каждый гном рискует стать слеером...
  15. Имхо со стороны - так может, вот оно - решение? Сделать его реифнорсером по типу игшного командира. Комманд сквад и по кодексу ретюна (не выцеливаемостЬ, не отделяемость итд).
  16. Если это вопрос про что нужно - копейщики и лучники нужны, стыд и срам же
  17. По мне и так неплохо. Но могу предложить головы авенджеров) Если все скинемся битсами - получится клевый вагхбаннер из голов.
  18. Еще пара уточнений - снайпера не могут вешать директ хиты если их сквадлидер не видит хотя бы одной модели в целевом отряде, или если они стреляют через другой отряд противника. Ну и стабильная 6-ка в ход с 5 снайперов - это лак. Не говоря уж о тда гварду. Я к чему это, снайпера конечно круты, но не настолько чтобы прямо всей армии за од все повыбивать) Кстати, кто-то сомневается в способности реального снайпера выбить сержанта в бегущем по полю отряде?). Кстате, мы когда тестились обнаружили, что в правилах дип страйка никак не регламентирована стрельба после него - получается, упав из дипа и не делая после этого комбат мувов, енгейджей итд можно стрелять с хэви?
  19. Основную тему прикрыли, так что я, с вашего позволения, немного отпощу здесь) Уж не знаю как вы играли, но 1) Выцеливать стрельбой могут а)снайпера б)чарактеры на 12 дюймах и в)одно комплексное действие, которое вешает 1 директ хит и то не факт. 2) В хтх выцеливать фистом или скажем реликблейдом нельзя 3) В отряд с другой арморгруппой повесить директ хит нелья. Например, прилетела вунда со снайперки в 5 маров и индепа, ты повесил на армор группу маров и завалил сейв, противник может убить любого из маров, но не индепа. К слову, волки могут давать гардам термоармор и делать их отдельной группой) Все эти условия соблюдались? И если да - против кого игра была, 3 по 10 пасфайндеров чтоле?)
×
×
  • Создать...