Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Rai

Пользователь
  • Постов

    7 154
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rai

  1. Угу, знаем. Ну если ты будешь я тоже подьеду) Пока не научат играть в Фентези Бутлерс - не отстану.
  2. Подкатить чтоле, все равно делать нечего... а где это?
  3. Это 18-того какого числа? Если февраля то надо сходить. И это, мне вот 19, вроде как уже не подросток, мне в вохамму больше низя? Как и почти всему нашему кулбу? Как страшно жить.
  4. Вот он, гений современного маркетинга. Наверное, нам стоит переименовать клуб в "фАнГоРн666" и тоже загинать ченить про Гиниальных полководцев (!!1) и Великих Художников (!111). И вообще перейти наконец на нормальную сбалансированную систему - Фентези Бутлерс.
  5. Рерол попаданий, как я понял, у него вшитый.
  6. Лдб, если ты таки прочитаешь - к 2 не едь! Пока что к 3. И телефон включи, теребить твое темя. А, ну и нам нужны добровольцы =) АПД Вопрос с Лдб улажен
  7. Тем что ростера типа "веном 5 кабалитов бластер"хН или "разор 5 серых псайка псиболты"хН смогут увеличить этот самый Н до запредельных величин.
  8. Каледонский вариант собакобойца доставил. Ноктюфир ня. С янычаром четкое оущение что где-то я его уже видел. Очередной тевтон - ну тевтон... не самая удачная поза из тех что были.
  9. Я как обычно не в тему, но рассуждения "Кодекс А основной кодекс, а кодекс Б какбэ не основной, мелкий" слишком шикарны чтобы пройти мимо. Это к тому, что ЧХ были в настолке, есть и будут дальше (судя по всему некст 40к кодекс они или Тау), причем совершенно отдельным кодексом со своими правилами, особенностями итд. И все рассуждения на тему "у кого кодекс основнее" - чистой воды демагогия. Не хочется в моде ЧХ - на здоровье, только отмазы такие постить не надо пожалуйста. Это такое лирическое отступление за авторством игрока в настолку) А вообще давайте см и хсм обьеденим, паверармор в рине он паверармор в рине и есть... и сестер до кучи.
  10. Ну тогда есть вариант подьезжать к 2, играть до сколько получится, потом часть уезжает, но зато другая часть приезжает и можно играть дальше)
  11. Ну сколько повторять - нет никакого инвуля у инкубов. Инвуль дается правилом Парри. Оно прямо вписывается в профиль - например сила как у носиталя, ап 2, ту хендет, парри. Парри есть только у одного орудия - Павер Вепон. Все, что не павер вепон - релики, глейв энкрамин (свой профиль в апдейте), оружие инкубов - никаких инвулей.
  12. Хм, интересная ситуевина, пока есть 2 такие зоны - подезжаем к 2, расходимся в 4 или подезжаем к 6, расходимся в 9 или около того. Кто еще в какую попадает?
  13. Оке, уговорили. Я то могу и с 2 до 4, вопрос в остальных.
  14. Ахз. Варианты? [ Добавлено спустя 3 минуты 13 секунды ] http://forums.warforge.ru/index.php?showforum=344 Это к слову о "попросить у Зефы закрытую тему."
  15. Ка я касый маньяк-затейник кидаю челлендж - в хаос, завтра.
  16. Покрась модели из кеоса, на фото выложенных Клп например Гританклинуан, Хорроры и Кипер весьма и весьма, к вопросу о покраске меленьких масштабов. А вообще - культисты в 40к только фордж. А - ну или разумеется вот эта мегашикарность.
  17. АПД_6 руинейшн мы совсем не правильно играли) Короче так. ОЧки получают седующие: 1) Руинерсы - те, кто нанес тсказать последний удар, т.е. положил токены в фазу, предшествующую руинейшену. Они получают базовое значение - 3, 4 итд 2) Первое место за максимальное кол-во токенов, второй зе второе кол-во... и все. 3 и 4 места (если они есть) не получают, если они конечно не Руинерсы. Из этого следует многов выводов, в частности - нурглячя сила про насрать фигурками становитсья еще более выгодной, сланешеячью силу про положить токен следует применять с умом.
  18. Правила надо сверить с инглиш вариантом, вохамма научила. Щас и займусь, заодно фак прочитаю. АПД_1 - по факу Кхорну для бладфрензи (двух ударов за 0) не нужны свои фигурки врегионе АПД_2 - чейнджер оф зе вейс таки не может отменять уже зарезелвленые эффекты. С другой стороны, еще раз подчеркивается, чтоон отменяет эффекты ВСЕХ карт в реионе, т.е. многих. Вообще диспел порезали, но тзинча приподняли даже, например можно положить варпщилд, и он считается зарезолвленым и неотменяемым, а потом задиспелить. Хотя по такой логике непонятно на что сабж вообще работает. АПД_3 - можно телепортить чужик, в последнем вопросе фака прямо прдлагают телепортить кхорнита. АПД_4 про крестьян и кхорна все так. в факе отдельным вопросом. АПД_5 про батлфарзу все правда.
  19. Тзинчу империя не впилась вообще. Кхорну тоже побоку где мочить. Без фишки "+4 за 2 ноблей" империю совсем непросто задоминировать. Так что не совсем согласен. Вообще имха девиз кхорна "от посылки не убежишь". 6 леттеров+фестер - наверняка закроет все провинции где есть хоть кто-то. А если кто-то есть везде -поможет апгрейд культей и каст с 2 кубами за 0. Надо сделать так, чтобы никакие телепорты не спасали от драки.
  20. Вот только у молотков алвейсстрайкласт и альфастрайк им не поможет, а так согласен по большому счету, особенно в месте про баффы шаблонов.
  21. Это - Слиму и Псу, они правила знают. А ты узнаешь еще)
  22. Охрененно поиграли в хизов. Вообще одна отличная, я например хочу дополнение, и Паша подписался тоже. Играли 3 игры Первая - Нортрим - Кхорн, Клп - Нургл, я снова Тзинч и Паша - Слаанеш. Вообщем, тзинч крутился как бешеный, но нургл успел заговнить. Я допустил Стратегичемкую Ошибку - не разыграл на первом ходу 1 карту за 0, которая, помимо какого-то несущественного преемущества дала бы мне один поворот. Все смеяшись когда я батхертил, а в конце выяснилось, что именно этого одного поворота мне не хватило до победы (с учетом оверкилла культистов одной провинции почтальонами). Страгегично, чо. Нургл выйграл по очкам. Вторая - Я Кхорн, Паша - Нургл, Нортрим - Тзинч и Клп - Слаанеш. Ну игра была не легальной, с учетом того, что Кхорн крутился засчет крестьян. С другой стороны, стараниями других игроков я убил всего 2 крестьян за игру, а в итоге получил оверкилл на 1, и за 1 ход думаю набил бы еще один поворот. Дада, если бы да кабы. Суть игры проста - кровавые почтальоны набегали, все пытались сопротивляться, но безуспешно. Из эпиков - бладфестер, выпиливший 7 моделек за фазу (хотя достаточно было 1) и то, что на последний ход игры (3 чтоле) в 2 провинциях были только леттеры, в 1 - слаанешеитский запрет драк, а в остальных 6 - шли бои, и в каждом из них учавствовал Кхорн. За ход получил 5 поворотов. Клепа сказал что мол в интернетах так и писали, что Кхорн имба, а слаанеш - жопа и играть им невозможно. И что Саня выиграл Слаанешем потому что все нубы. Третья - Клп Кхорн, Нортрим - Нургл, Паша Тзинч и я - Слаанеш. Яхочу играть нурглом, но Нортрим тоже этого хочет, кубовка - единица. Ну ок, привет Слаанеш. Говорю Клепе что покажу ему класс игры за Слаанеш, потом оговариваюсь, что попытаюсь) Выпадает нобли в норске и империи, ставлюсь в норску, расчитывая перетащить картой второгов другой конец карты и тихо там крутиться. Под боком тзинч. В итоге пришли кхорниты и в кислеве, тролей стране и норске ацкая война, я решаю забить на ту местность и сыграть методом Слима - телепортирую второго нобля в Империю, имея при этом 2 карты которые +2 к доминенсу за каждого нобля и 1 просто +3 к доминенсу. Плюс роняю карапшены во все провинции где хоть кто-то есть. В итоге только с эсталии мне нургл этот маркер снял, через +7+7 за империю и руин норски, тролей и самой империи укатываюсь за 50. Кхорниты очухались на последний ход, Клп подвигал фестера, я запретил в той провинции дарки, он подвинул фестера в империю - я и тут драки запретил) Апгрейд на культистов с 2 защитой - мегавещ, дедушка пришел, насрал конечно 2 корапшена, но 1 попаданием никого не убил и тут же был выпелен. Вообще с балансом имха все вопрядке, правда Тзинч пока без побед, но в первой игре он был критически близко, ваще надо научится им еще играть. Во второй игре я например внезапно зунал, что телепортом можно двигать и чужик пластик фоловеров.
  23. Мага с бсб имха надо ставить в копья, а фениксами идти воевать. Вариант ставить мага в лотернов, бсб закачать на защиту, поставить в копья и идти воевать с фениксами и мастерами.
  24. Тут нужен окончательный вердикт тау для начала, так то без проблем.
×
×
  • Создать...