Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Tugrik

Пользователь
  • Постов

    191
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tugrik

  1. Нету. Скорее потому, что у них нету такого режима. Но это не важно. Важна суть.
  2. Нету штрафа. Это не мультипл шотс. Мультипл выглядел бы как два выстрела с силой 6 и без армора.. Если бы такое - тогда да, тогда был бы штраф. А это просто другой режим стрельбы.
  3. Да, именно оно. Пачка с ним требует некоторой осторожности в обращении, и БСБ надо беречь, как зеницу ока. В пачку обязательно сержанта чтобы если что принимать поединок. Если что - тикать во второй ряд.
  4. Активно - это с третьим мувом. Не смешно. Как? выносить пушки. Расстреливать. Потом опять расстреливать. Захватывать четверти... Ну, можно иногда прочарджить, но только уж если совсем верняк...
  5. Я ж говорю - зачем террейн чарджить?
  6. А это вообще почти всем можно посоветовать. Кстати, 10 драгонпринцев с баннером на д6 к комбату сломают, я думаю. Только зачем чарджить террейн, пусть даже и стреляющий? :)
  7. А, та тема с броском морали? А че? Мораль-то у нас десятая, лорд же. Многих и многих перебросит. Хотя, конечно... Ну, про гоблинов-копейщиков - оно и понятно. Много атак и т.п. А про дракона... скажем так, помоему, он превращается в совершенно нереального противника в поединке. По сути, в него будет попадать только одна из шести атак, которые попали, провундили, и от которых не бросили армор... Я не претендую на знание армии лесных, но на первый взгляд - манч. А это да. Но если нужна победа... В этом плане нет проблем у дарков - чем бы не играл, манча не будет :) Да деревья-то - пол-беды. а вот то, что они еще на лесе катаются, и нихрена им не сделаешь...
  8. Я конечно сильно извиняюсь... Читал вот армибук недавно, так там у них есть артефакт, который, если у героя остается одна вунда, дает ему вард сейв 2+. Стоит, кажется, 30 монет или около того. О какой еще живучести может идти речь? Даже дракон будет грызть его ОЧЕНЬ долго. Ну, правда, он по резалту убежит, но УБИТЬ его нереально. А еще есть меч с автовундом за 55.... Хм. Что-то я отвлекся. Меня лично всегда перла идея: деревья-герои, Большое Дерево, а на остальные - дриады. Правда, не знаю, не пробовал. Но должно получится смешно. Толпа дриад выходит, если честно... И ездим на лесе. Нормальный расклад, мне кажется. Хотя говорят, что так играть - манч. А я на это отвечу, что лесные - вообще манчкины те еще.
  9. А не дорого? Орлы с маленькими и пушистыми не справятся между решением прочих задач? Или лучники? Вообще вариант, я так делаю за дарков. Но у дарков магия близкодействующая, а у хаев - комета. Да и если маг - скроллкэдди, то... Да и вообще, я видел как ставили мага даже в драгонпринцев - нормально, ничего критичного... Ну, можно и так. Дело хозяйское. Только характеристики не вполне такие. Но есть такие варианты тоже. Драгонпринцев лучше брать 10, давать им банер на +д6 к комбат резолюшн. У нас таким один товарищ играет - помоему, драгон-принцев выносят только с чарджа тяжелой кавалерией, причем желательно чтобы чарджили две пачки. Да и то не всегда получится. А с их мувом зачарджить их трудно. да, кстати. 3+ коров на 2000. А к двум оставшимся коляскам, мне кажется, очень поможет отряд пехоты. Будет две линии чарджа - утюг кавалеристов и пехотная пачка с колясками... Правда, это уже совсем другой ростер выходит...
  10. 4 коляски - перебор. Слишком много с ними проблем, если честно. В террейн не заедешь, 7й силой разваливаются... Драгон-принцы - выбор чемпионов. С флагом. Жуткая вещь. Орлы - труъ. В Иллирианцев не верю. В чем их задача на поле? Может, лучше их нафиг вместе с двумя колясками, и все таки на сэкономленные деньги взять драгонпринцев? И по героям как-то... чем же маги не угодили? Комету кассандры и книгу хаэта никто не отменял... Хотя уважаю. Не люблю я эти магии-шмагии и ведра кубов на каст. Ну, а если уж прынц - то отчего бы не посадить его на дракона? благо при данном раскладе экономить геройские слоты нет никаких причин... Да, дороже на 120 монет...
  11. А меня как раз бледная кожа не прет. Как будто они бухают безпробудно. Крашу dwarf flash, потом elf flash, выделяю иногда еще сверху elf flash с белым, но это на любителя, и для большинства моделей не нужно.
  12. Думаю, да. На практике не сталкивался, но я думаю - можно.
  13. Все зависит от целей и задач. С арбалетами воины в полтора раза дороже, не забывай. Арбалетчиков надо брать 10-12 в пачку, не более. Воинов - не менее 20. Арбалетам нафиг не нужны знамя, дудка, сержант и прочее. Вообще воины среди дарковской пехоты обладают самым большим армором в ХТХ (легкий+щит+фехтование - 4+, дофига для дарков) и относительно дешевы, т.е. это именно вот мясо. Очень хороши, скажем, в сочетани с коляской... Я бы еще очень рекомендовал против слабо бронированных юнитов с небольшой тафной использовать вичей. 14 атак с чарджа, да еще яд. Честно? Ничем. Можно пробовать делать это гарпиями, если летающий враг не очень крут. Можно пытаться отстреливать на подлете. Или обкастовывать. Но это все фигня. Честно, привыкни к мысли, что у твоего РБТ - 2-4 (в зависимости от расклада) выстрела. За это время он должен отбить очки. А если у врага есть что-то, что выкапывается и чарджит в первый ход - не бери РБТ. Бери лучше гидру. К слову, этот юнит сильно недооценивают. Мне не нравится. Зачем? Нет, ну, можно, если хочется, но смысл? Помоему, нобль у дарков хорошо работает как: 1. БСБ в пачку колдов. Работает не всегда, но иногда надо. 2. Летающий маньяк с кримсоном на пегасе. Ему всегда есть чем заняться. Кстати, придумал недавно забавный ростер с использованием ассасина. На выходных сыграю им - поделюсь впечатлением...
  14. assetsin, на 1000 царя не бывает. Принц, наверное. К тому же томбы на 1000 - полный плюш. 2 Xendo, честно говоря, немного странный ростер, не представляю себе, как таким играть-ни маневра качественного из-за того, что есть коляска и колды, ни стрельбы серьезной (мало арбалетов), а дарки от атаки... ну, не знаю. Мне ближе вариант, предложенный LastMan'ом. это все-таки слишком смело. Хотя пробовать можно. Если в армии мало стрельбы, то построенная на райдерах, гарпиях, пегасах(драконах, мантикорах) и шейдах армия будет просто долго-долго мучать противника почти без потерь для себя.
  15. По ростеру - согласен, дарки от обороны - не труъ. Маневр + стрельба + комбинированные атаки в благоприятных условиях + поддержка магией (но не магия сама по себе) - вот, мне кажется, верный рецепт. Мне кажется, что на 1000 это реализовать невозможно. Если мне расскажут, как - буду благодарен. Помоему, просто не хватит очков на все нужные типы юнитов. Если честно, даже 2000 хватает с трудом. По минькам - согласен со всем, кроме Морати. Баба-нобль - это плохо.
  16. И те, кто могут их много взять. По большому счету, я бы боялся Империи и гномов.
  17. Только один маленький нюанс - у наездников на ящерах по другому седло устроено. Вот и приходится сначала подпиливать, еще немного разжимать ноги, а потом еще придется седло из гринстафа лепить...еще один баг ГВ - почему нельзя было сделать универсальные седла? или это спецом так?
  18. Это еще надо, чтоб была такая сила. У Дарков, к примеру, для того чтобы таким ударить, нужно брать швайку за 70 монет и при том оставаться голым. У хаев и лесных вроде примерно тоже. Вообще, 7я сила - далеко не такое уж часто распространенное явление. А у гробовоза еще и варда, кстати...
  19. А еще можно в этом качестве использовать рыцарей с холодных если конные, только там много попотеть придется и из гринстафа лепить. Даже чемпа экзекьюторов можно, хотя Black Guard лучше. Да и вообще, много минек у ГВ. Хоть хаевского бери, только поконвертить чуток... Герои - еще ничего. А вот с конной колдуньей если что - ого, намучаешься. Я не понимаю глубинной логики ГВ выпускать колдунью верхом на ящере. Ну, кто ее будет на него сажать??? Он же мало что с 7м мувом, так еще и тупой! Ну да, броня как бы 5+, ну, колдунье, если она вне пачки это, честно, не поможет. Выпустили бы на коне - другой базар. А с ящера ее пересаживать... гм... А другие конные колдуньи в FB две - вампирская и бретонская. Обе боком сидят, как дуры. Дарковские колдуньи нормально ездят, я думаю...
  20. До минимум один понижается от другой темы, не от яда. Тоже можно брать, там надо пройти лидачек, и если не прошел - то WS уменьшается на 1, это другое. От яда опускается без ограничений, по крайней мере ничего такого там не пишут. или есть какие-то общие правла на этот счет?
  21. Требучет у бертонии - ОЧЕНЬ смешно. Разве что действительно если масса крестьян... Причем против аналогичной массы крестьян или чего-то в том же духе. Да ну, не надо изобретать велик. Его уже изобрели. Три клина, пегасы, пачка-другая лучников. Просто и весело.
  22. Вопрос касается того, как действует юнит, если та или иная характеристика у него В ХОДЕ БОЯ стала равна 0. Т.е. была не 0, а потом стала 0. Как такое бывает? Например, дарки такое умеют делать. В родной школе магии у них есть закл, понижающий до 1 WS и BS. А еще есть такой ядик, который могут наносить себе на клинки ассасин и сержант вичей. Если тип получает вунду (после всех сейвов) от такой дряни, то на 1 уменьшаются все его параметры, кроме мува. Т.е. например прилетел дракон, получил в лоб каст, уменьшил WS до 1, а потом ассасин его тыкает ножичком. WS, как и все остальное, уменьшается на 1, и становится равным нулю. Или скажем Большое Дерево у Лесных имеет вторую иню. Получается, если я его ковырну два раза (другой вопрос, как я это сделаю :D ), то иня у него получится нулевая. Я где-то слышал, что такой юнит автоматом клеит ласты. Это правда? И если правда, то где написано? А если нет - то как таки будет работать, скажем, ХТХ с юнитом, WS которого равен 0?
  23. А по моему можно и так играть. Только действительно лайфтейкер нафиг, нобль и без него неплохо стреляет. И даем ему кримсон или алебарду. Причем я вот думаю лучше алебарду - бюджетно чтобы. А на вырученные деньги покупаем, скажем FCG для копейщиков. Кстати, им бы еще ряд... Можно так: убираем разведку (я думаю, на малые армии гарпии лучше), и отбираем у арбалетов щиты, докупаем копейщиков до 20 штук на вырученные, опять таки, деньги.
  24. Побеждать дарками трудно, но почетно. Кроме того, ждем нового релиза правил... Модели одинаковы. Только посадив туда мага, который будет кастовать с большей силой. Арбалеты всегда стреляют с 3ей силой. Ничего, для дарк райдеров нормально. Вовсе нет. Все зависит от стратегии. Бывают и армии где есть и то, и другое. Если ты играешь за дарков, у тебя почти всегда 2 РБТ. :) А вообще я так скажу - гарпии отлично работают, когда надо залететь за фронт противника и там кого-то схавать. Шейды зато могут вылезти в лесу недалеко от, скажем, стрелков противника и не давать им покоя. А кроме того еще и маршблочить коробки. Зависит от тактики, которой ты будешь играть. Бывают такие расклады, когда надо брать и тех, и других. Вообще это написано в армибуке. Там типа что-то "как составлять армию". Страницу на память не упомню. Там же пишут, сколько героев можно брать на армию. Если я не ошибаюсь, до 2000 надо, чтобы в армии было не менее, чем 2 кора, не более, чем 3 спешиала (вот тут могу наврать - спешиалы редко юзаю в больших количествах) и не более чем 1 рар.
  25. В принципе все верно, только скелеты с копьями и впрямь лучше, чем зомби. Волки - как раз отлично, мне кажется. А вот гулей, напротив, лучше размельчить - 9 штук это дофига. 6 штук - выбор чемпионов. И странно, что нету фирменных вамповских приколов типа гробовоза, баньши и т.п. Гробовоз жжот. по героям действительно не лучший вариант, но ради преимуществ по закачке убирать гулей - я думаю, не правильно.
×
×
  • Создать...