-
Постов
191 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Tugrik
-
Нету. Скорее потому, что у них нету такого режима. Но это не важно. Важна суть.
-
Нету штрафа. Это не мультипл шотс. Мультипл выглядел бы как два выстрела с силой 6 и без армора.. Если бы такое - тогда да, тогда был бы штраф. А это просто другой режим стрельбы.
-
Да, именно оно. Пачка с ним требует некоторой осторожности в обращении, и БСБ надо беречь, как зеницу ока. В пачку обязательно сержанта чтобы если что принимать поединок. Если что - тикать во второй ряд.
-
Активно - это с третьим мувом. Не смешно. Как? выносить пушки. Расстреливать. Потом опять расстреливать. Захватывать четверти... Ну, можно иногда прочарджить, но только уж если совсем верняк...
-
Я ж говорю - зачем террейн чарджить?
-
А это вообще почти всем можно посоветовать. Кстати, 10 драгонпринцев с баннером на д6 к комбату сломают, я думаю. Только зачем чарджить террейн, пусть даже и стреляющий? :)
-
А, та тема с броском морали? А че? Мораль-то у нас десятая, лорд же. Многих и многих перебросит. Хотя, конечно... Ну, про гоблинов-копейщиков - оно и понятно. Много атак и т.п. А про дракона... скажем так, помоему, он превращается в совершенно нереального противника в поединке. По сути, в него будет попадать только одна из шести атак, которые попали, провундили, и от которых не бросили армор... Я не претендую на знание армии лесных, но на первый взгляд - манч. А это да. Но если нужна победа... В этом плане нет проблем у дарков - чем бы не играл, манча не будет :) Да деревья-то - пол-беды. а вот то, что они еще на лесе катаются, и нихрена им не сделаешь...
-
Я конечно сильно извиняюсь... Читал вот армибук недавно, так там у них есть артефакт, который, если у героя остается одна вунда, дает ему вард сейв 2+. Стоит, кажется, 30 монет или около того. О какой еще живучести может идти речь? Даже дракон будет грызть его ОЧЕНЬ долго. Ну, правда, он по резалту убежит, но УБИТЬ его нереально. А еще есть меч с автовундом за 55.... Хм. Что-то я отвлекся. Меня лично всегда перла идея: деревья-герои, Большое Дерево, а на остальные - дриады. Правда, не знаю, не пробовал. Но должно получится смешно. Толпа дриад выходит, если честно... И ездим на лесе. Нормальный расклад, мне кажется. Хотя говорят, что так играть - манч. А я на это отвечу, что лесные - вообще манчкины те еще.
-
А не дорого? Орлы с маленькими и пушистыми не справятся между решением прочих задач? Или лучники? Вообще вариант, я так делаю за дарков. Но у дарков магия близкодействующая, а у хаев - комета. Да и если маг - скроллкэдди, то... Да и вообще, я видел как ставили мага даже в драгонпринцев - нормально, ничего критичного... Ну, можно и так. Дело хозяйское. Только характеристики не вполне такие. Но есть такие варианты тоже. Драгонпринцев лучше брать 10, давать им банер на +д6 к комбат резолюшн. У нас таким один товарищ играет - помоему, драгон-принцев выносят только с чарджа тяжелой кавалерией, причем желательно чтобы чарджили две пачки. Да и то не всегда получится. А с их мувом зачарджить их трудно. да, кстати. 3+ коров на 2000. А к двум оставшимся коляскам, мне кажется, очень поможет отряд пехоты. Будет две линии чарджа - утюг кавалеристов и пехотная пачка с колясками... Правда, это уже совсем другой ростер выходит...
-
4 коляски - перебор. Слишком много с ними проблем, если честно. В террейн не заедешь, 7й силой разваливаются... Драгон-принцы - выбор чемпионов. С флагом. Жуткая вещь. Орлы - труъ. В Иллирианцев не верю. В чем их задача на поле? Может, лучше их нафиг вместе с двумя колясками, и все таки на сэкономленные деньги взять драгонпринцев? И по героям как-то... чем же маги не угодили? Комету кассандры и книгу хаэта никто не отменял... Хотя уважаю. Не люблю я эти магии-шмагии и ведра кубов на каст. Ну, а если уж прынц - то отчего бы не посадить его на дракона? благо при данном раскладе экономить геройские слоты нет никаких причин... Да, дороже на 120 монет...
-
А меня как раз бледная кожа не прет. Как будто они бухают безпробудно. Крашу dwarf flash, потом elf flash, выделяю иногда еще сверху elf flash с белым, но это на любителя, и для большинства моделей не нужно.
-
Думаю, да. На практике не сталкивался, но я думаю - можно.
-
Все зависит от целей и задач. С арбалетами воины в полтора раза дороже, не забывай. Арбалетчиков надо брать 10-12 в пачку, не более. Воинов - не менее 20. Арбалетам нафиг не нужны знамя, дудка, сержант и прочее. Вообще воины среди дарковской пехоты обладают самым большим армором в ХТХ (легкий+щит+фехтование - 4+, дофига для дарков) и относительно дешевы, т.е. это именно вот мясо. Очень хороши, скажем, в сочетани с коляской... Я бы еще очень рекомендовал против слабо бронированных юнитов с небольшой тафной использовать вичей. 14 атак с чарджа, да еще яд. Честно? Ничем. Можно пробовать делать это гарпиями, если летающий враг не очень крут. Можно пытаться отстреливать на подлете. Или обкастовывать. Но это все фигня. Честно, привыкни к мысли, что у твоего РБТ - 2-4 (в зависимости от расклада) выстрела. За это время он должен отбить очки. А если у врага есть что-то, что выкапывается и чарджит в первый ход - не бери РБТ. Бери лучше гидру. К слову, этот юнит сильно недооценивают. Мне не нравится. Зачем? Нет, ну, можно, если хочется, но смысл? Помоему, нобль у дарков хорошо работает как: 1. БСБ в пачку колдов. Работает не всегда, но иногда надо. 2. Летающий маньяк с кримсоном на пегасе. Ему всегда есть чем заняться. Кстати, придумал недавно забавный ростер с использованием ассасина. На выходных сыграю им - поделюсь впечатлением...
-
assetsin, на 1000 царя не бывает. Принц, наверное. К тому же томбы на 1000 - полный плюш. 2 Xendo, честно говоря, немного странный ростер, не представляю себе, как таким играть-ни маневра качественного из-за того, что есть коляска и колды, ни стрельбы серьезной (мало арбалетов), а дарки от атаки... ну, не знаю. Мне ближе вариант, предложенный LastMan'ом. это все-таки слишком смело. Хотя пробовать можно. Если в армии мало стрельбы, то построенная на райдерах, гарпиях, пегасах(драконах, мантикорах) и шейдах армия будет просто долго-долго мучать противника почти без потерь для себя.
-
По ростеру - согласен, дарки от обороны - не труъ. Маневр + стрельба + комбинированные атаки в благоприятных условиях + поддержка магией (но не магия сама по себе) - вот, мне кажется, верный рецепт. Мне кажется, что на 1000 это реализовать невозможно. Если мне расскажут, как - буду благодарен. Помоему, просто не хватит очков на все нужные типы юнитов. Если честно, даже 2000 хватает с трудом. По минькам - согласен со всем, кроме Морати. Баба-нобль - это плохо.
-
И те, кто могут их много взять. По большому счету, я бы боялся Империи и гномов.
-
Только один маленький нюанс - у наездников на ящерах по другому седло устроено. Вот и приходится сначала подпиливать, еще немного разжимать ноги, а потом еще придется седло из гринстафа лепить...еще один баг ГВ - почему нельзя было сделать универсальные седла? или это спецом так?
-
Это еще надо, чтоб была такая сила. У Дарков, к примеру, для того чтобы таким ударить, нужно брать швайку за 70 монет и при том оставаться голым. У хаев и лесных вроде примерно тоже. Вообще, 7я сила - далеко не такое уж часто распространенное явление. А у гробовоза еще и варда, кстати...
-
А еще можно в этом качестве использовать рыцарей с холодных если конные, только там много попотеть придется и из гринстафа лепить. Даже чемпа экзекьюторов можно, хотя Black Guard лучше. Да и вообще, много минек у ГВ. Хоть хаевского бери, только поконвертить чуток... Герои - еще ничего. А вот с конной колдуньей если что - ого, намучаешься. Я не понимаю глубинной логики ГВ выпускать колдунью верхом на ящере. Ну, кто ее будет на него сажать??? Он же мало что с 7м мувом, так еще и тупой! Ну да, броня как бы 5+, ну, колдунье, если она вне пачки это, честно, не поможет. Выпустили бы на коне - другой базар. А с ящера ее пересаживать... гм... А другие конные колдуньи в FB две - вампирская и бретонская. Обе боком сидят, как дуры. Дарковские колдуньи нормально ездят, я думаю...
-
До минимум один понижается от другой темы, не от яда. Тоже можно брать, там надо пройти лидачек, и если не прошел - то WS уменьшается на 1, это другое. От яда опускается без ограничений, по крайней мере ничего такого там не пишут. или есть какие-то общие правла на этот счет?
-
Требучет у бертонии - ОЧЕНЬ смешно. Разве что действительно если масса крестьян... Причем против аналогичной массы крестьян или чего-то в том же духе. Да ну, не надо изобретать велик. Его уже изобрели. Три клина, пегасы, пачка-другая лучников. Просто и весело.
-
Вопрос касается того, как действует юнит, если та или иная характеристика у него В ХОДЕ БОЯ стала равна 0. Т.е. была не 0, а потом стала 0. Как такое бывает? Например, дарки такое умеют делать. В родной школе магии у них есть закл, понижающий до 1 WS и BS. А еще есть такой ядик, который могут наносить себе на клинки ассасин и сержант вичей. Если тип получает вунду (после всех сейвов) от такой дряни, то на 1 уменьшаются все его параметры, кроме мува. Т.е. например прилетел дракон, получил в лоб каст, уменьшил WS до 1, а потом ассасин его тыкает ножичком. WS, как и все остальное, уменьшается на 1, и становится равным нулю. Или скажем Большое Дерево у Лесных имеет вторую иню. Получается, если я его ковырну два раза (другой вопрос, как я это сделаю :D ), то иня у него получится нулевая. Я где-то слышал, что такой юнит автоматом клеит ласты. Это правда? И если правда, то где написано? А если нет - то как таки будет работать, скажем, ХТХ с юнитом, WS которого равен 0?
-
А по моему можно и так играть. Только действительно лайфтейкер нафиг, нобль и без него неплохо стреляет. И даем ему кримсон или алебарду. Причем я вот думаю лучше алебарду - бюджетно чтобы. А на вырученные деньги покупаем, скажем FCG для копейщиков. Кстати, им бы еще ряд... Можно так: убираем разведку (я думаю, на малые армии гарпии лучше), и отбираем у арбалетов щиты, докупаем копейщиков до 20 штук на вырученные, опять таки, деньги.
-
Побеждать дарками трудно, но почетно. Кроме того, ждем нового релиза правил... Модели одинаковы. Только посадив туда мага, который будет кастовать с большей силой. Арбалеты всегда стреляют с 3ей силой. Ничего, для дарк райдеров нормально. Вовсе нет. Все зависит от стратегии. Бывают и армии где есть и то, и другое. Если ты играешь за дарков, у тебя почти всегда 2 РБТ. :) А вообще я так скажу - гарпии отлично работают, когда надо залететь за фронт противника и там кого-то схавать. Шейды зато могут вылезти в лесу недалеко от, скажем, стрелков противника и не давать им покоя. А кроме того еще и маршблочить коробки. Зависит от тактики, которой ты будешь играть. Бывают такие расклады, когда надо брать и тех, и других. Вообще это написано в армибуке. Там типа что-то "как составлять армию". Страницу на память не упомню. Там же пишут, сколько героев можно брать на армию. Если я не ошибаюсь, до 2000 надо, чтобы в армии было не менее, чем 2 кора, не более, чем 3 спешиала (вот тут могу наврать - спешиалы редко юзаю в больших количествах) и не более чем 1 рар.
-
В принципе все верно, только скелеты с копьями и впрямь лучше, чем зомби. Волки - как раз отлично, мне кажется. А вот гулей, напротив, лучше размельчить - 9 штук это дофига. 6 штук - выбор чемпионов. И странно, что нету фирменных вамповских приколов типа гробовоза, баньши и т.п. Гробовоз жжот. по героям действительно не лучший вариант, но ради преимуществ по закачке убирать гулей - я думаю, не правильно.