-
Постов
191 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Tugrik
-
Народ подскажите неучу что означает Melee Skill (70 или 60)? И как он влияет на урон
-
Когда выходят 3 асм-это пройгрышь 1тира. Это плохо но не смертельно.Игра 2х2 командная). Я играю за пука от него и оттолкнусь. Паук хороший капер поэтому сшибает все возможные точки. На 2 тире ты в открытую не сможешь противостоять такому блобу. На 1 тире Пауку ничего не закачиваю.На 2 тире стараюсь выйти на пауков варпа как можно быстрее и помогаю по возможности своему товарищу. Желательно не сливать баньши и харасить генераторы. СМ с таким блобом силен только когда они вместе разделять он их не будет. Очень важно отдавить оппонента СМ! И с напарником навалиться на СМ. На 3 тире автар. Сдесь твоя мобильность играет важную роль. Фазовая броня (способность фазовый сдвиг) паука тоже поможет сдерживать СМ.
-
Интересует такая тема: Экономика DoW2 Retribution? Как изменяется прирост ресурсов от кол-ва армии? На сколько увеличивается прирост при удержании точек? Полезные советы при игре 1х1;2х2;3х3?
-
Из моего опыта игр 3х3 могу сказать что сфера очень помогает декапить точки под перекрестным огнем противника. В наглую у всех на глазах :D . Народ начинает суетиться и отвлекается на паука а в это время, твои войска обходят с удобной позиции начинают отаковать противника. Если противник окопался (плазма, болтеры и тд) телпортируешся к ним и сфера. Далее с веселым улюлюканьем бегут рукопашники. Особенно весело если бегут с тобой орки :D .
-
Юзаю "Нечестивца" 3х3 При поддержке Космодесанта хаоса веселое мясо получается. Даже не обидно когда его убивают! т.к. умирая он взрывается наносит не кислый урон. А уж подтощить вражеского героя к своим и... :oops: просто сам бог велел!
-
А это мало по нашим временам? Гидра вообще не часто кидает паник-тест. Против пехоты она легко набивает 5-6 трупов. А против конницы - статик меньше. Очень нелегкое это дело. Надо ставить пацанов во фронт по 6 рыл. или мочить два хода.
-
Есть такая смешная шутка про дарковский каронд кар: надо убить двух гидр и дракона, а дальше будет проще. А про гидр: их, конечно, можно не брать. Но без них фактически дарки становятся такой же слабой армией, что и раньше. Каиниты как таковые не сильно и играют: работают только большие пачки, а это дорого, да и котел, при всех своих достоинствах, вещь весьма недешевая. Хорошо себя показывает ростер из хеви=меджика, арбалетов и стрелометов, но им играть ВООБЩЕ не интересно.
-
Да, с гидрой и котлом - дыра. Но по букве правил - действует. Кроме маунтов не действует на гарпий, у которых - спецправило. еще немного из опыта гидр: вампирлорд и двое вампиров-героев. Лорд Хаоса. Царь томбов. ЗЫ. А вообще задрало. Не важно, как сыграет остальная армия. Гидры разрулят. В последнем бою с томбами - слилось ВСЕ- и дракон слордом вместе, и кнайты, и легкая конница. про гарпий вообще молчу. Двух гидр оказалось достаточно... скушно...
-
Честно? Оба плохие. Второй хуже, потому что ассасин не живуч. Я вообще так думаю, что ассасины станут интересны где-то на 3000. по первому - разориться на 35 очей на Pendant все же стоит. Это - лучшая варда в игре. И я бы заменил шейдов на гарпий. 6 штучек. Как раз экономим денег на варду.
-
В принципе, ростер ничего, может сыграть. Я в последнее время разочаровался в дарковских арбалетах. и уж тем более - 20 штук. Это две длинные колбасы, и если не попадется полностью открытый ландшафт, как минимум половина из них будет курить бамбук - на 1000 фронт узкий. Я бы взял действительно дарк райдеров: они отлично сочетаются и с гидрой, и с колдами. Вместо одного из отрядов арбалетов. И гарпии. Новые гарпии - must have, 6-7 штук. Если миньки есть, конечно. Колды... может и ничего, могут сработать. А вообще у новых дарков 2/3 игры делают гидры. Так, в последнем бою с томбами слилось все, кроме гидр, но их оказалось достаточно...
-
Абсолютно согласен с Grigory. у дарков масса классных плюшек, которые действуют в первый раунд боя, а на второй и далее большинство дарков становятся достаточно заурядными ребятами. Именно поэтому так трудно играть с вампирами и томбами - они ВСЕ анбрейкэйбл.
-
Если гидр конечно тупо кидать на пушки, то ясное дело их убьют. На практике обычно я стараюсь спрятать гидр на первый ход от пушек и т.п. А на второй ход легкие юниты (типа гарпий и райдеров) уже будут их чарджить. Как-то так. От лучников и арбалетчиков же гидры защищены неплохо - тафна+броня+реген.
-
И сколько будет стоить такая пачка? %) А против гномов оба варианта беспонтовые и брать их не надо. не... помню только, что у него была 5я тафна и тупость.
-
А потому, что корные в армии есть всегда, т.е. гидра найдет, в кого подышать.. а при чем тут вообще антимагия? Как раз для магии и стрельбы кнайты более уязвимы. У них третья тафна и нету варды. Примеры, плиз Да.
-
Категорически не согласен. или гидры, или болтеры. Два болтера не обеспечат достаточную плотность огня, придется тратить силы на их охрану. мне кажется, или две гидры, и тогда атакующая армия, или 4 болтомета, и тогда защитная армия с магичками и стрелками (играл таким пару раз. ужас. просто стоим и стреляем. единственное умение - классно кидать кубы)... Да очень просто. гидра просто лучше во всем. единственное, чего не может гидра из того, что могут стрелометы - это стрельба на дальние дистанции, т.е. с летунами гидре трудно. Но и летунам с гидрой очень нелегко...
-
Я тоже не люблю. Но это не делает гидру менее универсальной. Т.е. да, ее можно не брать из соображений фана (как в прошлой редакции всем надоели стрелометы). но при этом следует понимать, что тем самым мы сознательно ослабляем армию. гм. И у многих корных юнитов в ФБ 5-6й тафнес? Я не против спора ради спора, в особенности если он доставляет удовольствие участникам. Но в данном случае какой-то уж очень очевидный спор. Почти любых. Желательно не очень бронированных, но можно и их. Хорошо съедаются огровские задиры и мясники, неплохи на вкус бисты, хаи. Ну, а вообще я гидрой жрал вампиров и даже бретонского БСБ. Правда, на него понадобилось два хода... ЗЫ. Лучше бы поспорили кто лучше - шейды или гарпии. Еще с прошлой редакции меня этот вопрос волнует...
-
Если честно, я не понимаю, почему нет такого же использования найтов, как и в старом кодексе. Они стали дешевле на 2 копейки и имеют большую силу. Собственно, как раньше баронским играли, так почему бы и сейчас им не играть? Ну, с поправкой на гидр. потому что ясно ж уже, что гидры лучше стрелометов...
-
Но смех в том, что ты НЕ ЗНАЕШЬ, буду ли леса. А так - два пегаса почти наверняка позволят тебе сохранить магичек живими до конца игры... Если холодных чарджевали, то, скорее всего, ты уже что-то провтыкал Если холодные не снесли в первый раунд, скорее всего, ты что-то провтыкал по-моему, стоит своих денег. Но не предмет для долго спора... флеймеры слишком необычный юнит, чтобы их оценивать.
-
Помоему, спорить не о чем. Один из лучших юнитов в игре - гидра и далеко не самая сильная тяжелая кавалерия... ЗЫ. а вообще лучше всего гидрой не драться. Лучше всего ей ДЫШАТЬ. ЗЗЫ. а еще одна опция гидры - убивание героев! мало с кого можно вот так влегкую навесить 7 атак с перебросом, а при удаче - добавить еще три от погонщика. Лушче в этом плане только бабушка Хеллброн, у которой атак столько же, только вот сила и WS 10, но она, все-таки, спецчар. Да и стоит в 2 раза больше...
-
А если нету лесов? а если вампиры или томбы? Тупость зло, но колд блад - одноразовый. А Standart of slaughter - страховка от неудачного падения кубов. на 10 очей дороже чем знамя битвы, но дает результат в среднем на 1 лучше Ну, чит. Но - тематичность!!! Я честно говоря не знаю, что играбельнее, чем гидра. Причем не только у дарков, но и вообще. Полагаю сей юнит самым крутым по соотношению цена/качество в ФБ вообще
-
Критиковавшие правы - ростер не играет. Точнее, играет, но плохо. Холодных расстреливают на подходе. 2 vanidzan, а в какой расписке играет пеший лорд? С котлом?
-
Да, все верно. Подправил, а указать забыл... Раньше второй сержант тоже нес талисман...
-
Ну да, так и есть. Хотя и маразм.
-
Разумеется, комплект крю+вармашина. Но вы же не будете спорить, что отделенных от вармашины крюшников можно чарджить? Чем хуже сама вармашина? Она не модель? У нее нет параметров? Еще раз формулирую мнение: по БУКВЕ надо чарджить. По ДУХУ не надо чарджить. Коль скоро "по букве" - приведите цитату. А то я вот именно такой формулировки не помню, а книги под рукой нету...
-
Я могу привести с десяток ситуаций, принципиально не описанных в армибуке. Что это меняет? Тот же сержант в отряде - где описано в правилах, как в него летят атаки? Нигде. Пользуемся здравым смыслом. Если следовать БУКВЕ правил, то оставленная машина - все равно подразделение, т.к. она покупается за очки, имеет параметры и т.п. Т.е. чарджить можно. Правда, она не имеет US, что немного выбивается из логики. Но это - шизофрения... А точнее, одна из вещей, над которой ГВ явно не подумала. Потому что тогда можно ж читить злобно. Не могу маршировать? Прекрасно, я заявляю чардж на вармашину Она и маршблочить, кстати, должна!!!