Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Tugrik

Пользователь
  • Постов

    191
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tugrik

  1. От стрельбы гобла с 3й тафной умрет быстро и красиво - РБТ и простые репиторы, плюс куча магии с третьей силой. Вармашины могут дать результат, но не забываем про гарпий, героев на пегасах/мантикорах и прочую радость. Единственный вариант - масс-чардж, ваах и заваливать тушками. Хотя надо знать, чем именно играет противник. Например, я бы играл против оркогоблы абстрактно, наверное, от страха. Т.е. ящерки (как под рыцарями, так и в колеснице), гидра и т.п. Вичей бы не брал, так как там многовато юнитов с 4й тафной - наверное, были бы палачи. Если бы знал, что гобла - много стрелкового и магии. Вообще, скажу тебе, играя против дарков главное взять армию так, чтобы противник не смог предсказать, что у тебя будет. Дарки - очень специализированная армия. Если противник будет знать, что у тебя - будет больно. ТТХ дарков позволяют собрать эффективную армию почти против любой страты, другой вопрос, что противник может как раз решиться играть другой, и будет массакра. Если ты возьмешь такое, на что он не рассчитывает - порвешь его как тузик тряпку. А тролли... что я вам могу сказать? РБТ, РБТ и еще раз РБТ.
  2. хэви-меджик, 4РБТ (выбор чемпионов, ИМХО - лучшая боевая машина в игре, особенно против конницы!). С луками засада - бронированные юниты они не проковыряют. Но раз от обороны - нужно брать. И можно пачку-другую копий взять - навсякий случай.
  3. Спасибо за советы. Много джезилей - попробую обязательно. Про выцеливаемый пулемет - очень плохо. Не знаю, как жить дальше... Ох уж мне эта семерка...
  4. Ломать рабы и не должны. По данной страте кавалерия врезается в рабов, и вот теперь задача рабов не сбежать в первый же ход. Т.е. надо 4 ряда чтобы иметь +3 к лидерству за strong in number. соответственно, если их 21, то мы имеем 5 рядов и еще одного пацана. Ряды здесь снимет один простейший залп стрелков - 3я тафна и полное отсутствие брони. Я предпочитаю потратить лишние 20 очей, но зато быть уверенным, что через переднюю линию моих войск никто сходу не проломится, и с завязшей кавалерией я смогу делать все, что захочу в течение 1-2 ходов... Про джизелей... требует обдумывания! Может, попробую. Хотя жалко очков, до слез жалко! И не ясно, что выбросить, чтобы намутить лишние 200 очей. Про тяжелую и легкую кавалерию - армия затачивалась как универсальная, т.е. могущая разбирать и то, и другое. Кланрэты. Согласен. Фул команда. На освобожденные от глючного пулемета деньги. Тунеллеры просто необходимы! Чем иначе долбать орудия? Почему 6? В команде пушки 4 человека плюс может быть инженер. Пушку надо сломать за один ход - иначе гаттерраннеры умрут. Более того, пушки часто читерским образом защищают лучниками-скирмишами. Их тоже надо проламывать, и при том - за тот же 1 ход. Про инженеров. Варда - согласен. Хотя... по данной страте 2 инженера стоят в пачках кланрэтов, и их по идее атаковать не должны в принципе, а третий вольно шарится по полю, вот ему варду можно дать. Про глаз - у нас одинаковый армибук??? 1 куб, а на единицу 1 забирает. Конечно, привлекательно кастовать всеми тремя инженерами молнию именно на 9+, на трех кубах, но против той же империи на эти деньги лучше лишний свиточек в кармане... Варпкэннон. Имхо, окупит себя всегда. Лично я стреляю ей в героев - и только так. Достаточно склеить одного героя - все, пушка окупилась. Кого зацепит по дороге, того зацепит. Наличие на поле орудия, от которого нельзя спрятаться, помоему, должным образом воздействует на психологию противника. Особенно мертвецы, они аж холодным потом покрываются, когда пушка стреляет по генералу... :) А в чем проблема по 7ке с пулеметами???
  5. Да, глюк. Цифирь перелезла из ростера против пехотных армий :). Там было как раз три пачки. На высвободившиеся 60 очей можно купить, допустим, еще 3 джизели. Или довески инженерам. По опыту, такой размер позволит выдержать пару залпов, последующий чардж и сохранить 3 ряда. Да и вообще, рабы лишними не бывают. Мне кажется, что если в армии противника не сплошная тяжелая конница, то это многовато. Может быть, сканает против Бретонии или Империи, если противник любит играть утюгами. В любом случае, помоему, джизели это не тот юнит, который может сделать игру, даже в количестве 20 штук - маловато попаданий. Понимаю. Хотелось бы услышать мнение знающих товарищей. Я думал над Death Globes, и в ростере против пехоты они присутствуют, но здесь... кавалерия просто не выйдет на это 8-дюймовую дистанцию, а будут стоять в 16 дюмах - или в ближнем контакте.
  6. Warlock Engeneer 45 Warp Blade 10 Energy Condenser 10 Accumulator 15 Storm Deamon 25 Warlock Engeneer 45 Warp Blade 10 Energy Condenser 10 Accumulator 15 Dispel Scroll 25 Dispel Scroll 25 Warlock Engeneer 45 Warp Blade 10 Energy Condenser 10 Accumulator 15 Dispel Scroll 25 Clanrats(28)+Standart 150 Clanrats(28)+Standart 150 Slaves(34) 68 Slaves(33) 66 Gutter Runners Tunneling (6) 90 Poison Weapon(2 per model) 12 Warplock Jezzailes(10) 200 Warp Lightning Cannon 100 Ratling Gun (3) 180 Итого: 1500 Cast Pool 8(+3 warp stone Tokens) Dispell Pool 5
  7. Вообще, мне кажется, что он теряет френзи В КОНЦЕ хода, соответственно, убегать автоматом он должен только НА СЛЕДУЮЩИЙ ХОД. А в этот пусть кидает тест на разгром, как положено.
  8. На самом деле очень простой вопрос: как крысинная пушка выцеливает героев в пачках? А точнее, работает ли против нее правило "look out, sir!" ? И еще - что в таком же раскладе происходит, скажем, с кашкетом Tom Kings или аналогичными фичами, вроде дварфовских инженеров в пачках с машинами?
  9. Кстати, а вопрос в продолжение. Догонять тогда они, выходит, тоже могут? Я имею в виду догонять отряды, убежавшие по комбат резалту?
  10. вопрос об использовании не ГВ-красок очень старый. Я лично предпочитаю ГВ - они лучше ложатся, дают более ровные слои, и вообще лучше. Более высокая стоимость - аргумент "против", но так как красок хватает достаточно надолго... Видел удачные примеры использование Ревелла. Но это как бы нитра, там много нюансов. И потом - инки! Я не уверен, что ГВшные инки будут достаточно хорошо ложиться на чужую краску - скажем так, надо пробовать. При этом инки - способ добиться более высокого качества при меньшем геморрое, чем многослойное высветление. Хотя я предпочитаю именно его. У Ревелла есть две реально классные темы, которые ГВ так не получаются - это кровь и ржавчина.
  11. Против тонны скелетов вичи работают прекрасно. В среднем при атаке стандартной скелетской пачки рыл на 20-25 при построении 5 вичей в ряд сносят где-то порядка 7-8 скелетов, очищая базовый контакт, чтобы никто не бил в отмазу. Соответственно, еще штук 5-6 развалится по комбат резалту. И главное теперь прикрыть фланг, чтобы никто не вмазался, тогда будет жестко. Если это удается сделать, то на следющий ход вичи повторяют результат, снося пачку нафиг. Ну, конечно, если на них не кастуют Хеллиш Вигор - тогда бывает плохо. Но - маги в армии на что? Более мелкие пачки (допустим, предварительно ослабленные стрельбой) часто проходятся вообще на оверране. А еще если во фланг зайти - у мертвых-то скорость 4я, а у них все-таки 5я... Тяжелую конницу можно бить only во фланг. В этом случае вичи тоже рулят. Но если в морду, то скорее всего они огребут.
  12. А я бы вообще брал на все деньги дриад отрядами по 8 моделей, благо они в коре. Скирмишер с двумя атаками, 4й тафной и силой, вызывающий страх и имунный к психологии, с вардой на 5+... Что еще надо, в особенности если все это счастье за 12 монет. Ну, еще может быть взял бы две пачки лучков - одну в обычном строе, одну в качестве разведки чтобы сбивать марши коням, если таковые будут... А в качестве героев - духов ветвей с докачкой на мага первого уровня - для диспела.
  13. Вообще понятно, что вичи и экзекьюторы - юниты разного предназначения. Имелось в виду, что лучше брать если не знаешь точно, с чем предстоит иметь дело. Типичный пример - против вампиров - там могут быть или пачки скелетов и зомбей, или тяжелая конница - и не знаешь... Нет. К сожалению. Если бы они были скирмишерами, я бы вообще кроме них больше ничего не брал (ну, там, два кора арбалетчиков).
  14. Ваше мнение? Плюсы вичей - три ядовитые атаки, имунность к психологии, возможность взять хагу напиток, игнорирующий фланги и численность при резалте. Минусы вичей - нет брони, стоит 13 копеек. Юнит, помоему, непревзойденный в атаке, но его нельзя подставлять под чарджи - атака любой более ли менее серьезной пачки снимет френзи. Про стрельбу я уже вообще молчу - если их не прятать, их просто перестреляют. Плюсы экзекьюторов - двуручи(т.е. 5-я сила), тяжелая броня, киллинг блоу, низкая стоимость (11 копеек) Минусы - бьют последними, броня явно недостаточная для серьезной атакующей пачки. Юнит по параметрам очень хороший. И бьет неплохо, и броня какая-никакая есть. Но почему-то себя проявляет посредственно. Для держания удара не годится - дорог, третья тафна, да и армор 5+ - не супер. А при фланговой атаке проявляет себя хуже вичей. Хотелось бы услышать мнение специалистов.
  15. На 1000 армия дарков очень сильно зависит от противника. Колды - далеко не универсальный рецепт. потому что 3я сила, не очень высокая скорость и тупость. И дорого стоят к тому же. Я обычно беру 6 или 8 штук - по ситуации. Больше нет смысла, иначе в них просто будет лететь все, что стреляет, к ним в отряд обычно ставлю БСБ со знаменем гидры. Но, повторюсь, далеко не универсально. Я обычно беру в сочетании с вичами или экзекьюторами. Вообще раз и навсегда надо запомнить, что ЛЮБАЯ страта дарков должна быть построена на фланговых атаках.
×
×
  • Создать...