-
Постов
1 266 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Spirit.
-
Ахтунг +100500 за перенос ЗШ на недельку, у друга 9 марта свадьба ))) так что я точно в пролёте если не перенесут :)
-
там сказано что если модель отряд стоит в бтб с аегисом, то чарджащий отряд может дойти до бтб с аегисом и будет считаться что он в хтх не?
-
ну 1 игра у тебя забита) ладно подумаю в общем ехать или нет)
-
если будет когеренция между подставками 1" и шахматный порядок то вполне встанут в бтб оба отряда
-
как стреляет огнемет описано в правиле варп хантера, думаю что 45 градусов тут не к месту
-
если еще актально то же бы приехал поиграть. Если кто то еще будет отпишите, а то на авось не хочется ехать)
-
если они скрыты на 25% то да, но обычно голова стреляющих моделей над аегисом или смотрит в амбразуру - и видит боле 75% цели. А если два отряда станут в бтб с аегисом кавер будет в обе стороны.
-
нету там 25% ноги тонкие очень ИМХО, вот ща врейс гардами будет кавер
-
Убить аегис лайн нельзя, убить квад ган можно, сломать здание - можно. Вродеж все ясно, ну да нельзя получить 50 птс так как сам аегис неубиваем)
-
Помоему суть фразы "вы можете hit and wound unit вне рендже и лоса" в том что вы именно можете нанести потери. Ведь было бы забавно - скатернулся бласт за дом на отряд в который мы даже не целимся. И ГВговорит нам вы можете туда прохитить, провундить, но убирать потери нельзя. ИМХО варазы wound и roll to wound они разные, и в данном случае имеется ввиду ранить/нанести потери. Да спецом для нас нужно было бы написать вместо wound - прохитить и убить кого нибудь из отряда, но ГВ ограничелось общим словом wound
-
Сир консил под инвизом стоит ой как не дешего, а инвиз можно еще не накинуть а шанс викинуть всего 3+ (ну примерно)
-
ну вибры не требуют лоса и не выбирают цель. Ты же не будешь кидать кавер за аегис от СМС или хайв гардов. Следовательно не будет и кавера так как неоткуда взяться скрытым 25% корпуса от того что лос не меряет А или ты про арея спрашивал? если про арея - то я не помню вординг арея терейна для техники.
-
полтора не откуда браться) Вибры хороши: 1) живучестью 2) средняя цена (не дороже пачки волкеров) 3) приемлемый ренж 36" 4) Игнор лоса и кавера за аегис лайн и другие модели 5) пининг тест в отличии от всего остального ХС 6) Да если бить по одной цели вибры проигрывают волкерам, но обычно они бьют по 2-3 отрядам и выходит что КПД почти как у волкеров, но гайд им не нужен 7) С каждого отряда идет один гленс = 3 ХП в ход с трех пачек если стрелять без кавера (если цель не в ареа террейне, и то получит ли танк вообще кавер стоя в ареа? Ну и 5+ скиммеров конешно) Из минусов слабая мобильность, невозможность раниться и полный слив в хтх всему что до них дошло (в хтх это просто 6 гвардов) Но по мне плюсов гораздо больше чем минусов. Это бест чойс в ХС при условии отсутсвия ИА
-
ну смотри во первых если в 36" от вибр никого нету оно не так плохо - стол под нашим контролем, и к нам в хтх никто не бежит, застрелить выбры крайне сложно как я уже описал тебе в пм :) Фортификации мы ставим на своей половине стола, а не в своей деплойке - тоесть если мы знаем что к нам никто идти не планирует, мы ставим аегис в центре стола, и один ход тратим вибрами чтобы подойти поближе, дальше простреливается весь стол, если враг уж совсем жмется процедуру можно повторить. 36" более чем достаточный рендж при такой живучести. Немаловажно что против нас тоже будут юзать аегис лайны, а вибры его просто игнорируют что так же дает огромный плюс в сторону вибр. Мне теоретически стала очень нравится связка 10 врейс гардов + ультран + аватар + арлекины сзади. Как раз две фортуны на аватара и врейс гардов. Арлям в 2+ ковре фортуна особо не нужна. Да дорого но крайне эффетивно и стабильно, даже всер первого хода не критичен. [ Добавлено спустя 1 минуту 26 секунд ] В общем надо потестить хотябы полу проксей. И подумать что взять еще помимо этого хотя там уже почти 1700 выходит :)
-
Новый фак добавил всего две вещи: 1) сделал наши пси силы кодекса с такими же правилами как и рульбучными 2) Аватар теперь не только останавливает бегущих но и распинивает запиненных (мгновенно) Соответсвенно предлогаю новый вариант имбо росписи: Аегис лайн (ставится в середину стола) 3 х 3 вибры Аватар Ультран Квад ган с аегисом и драконами 10 врес гардов (варлок ковер вся фигня чтобы быть трупсой) 10 арлекинов (идут за врейс гардами, ултран в врейс гардах) Думаю основа такова.
-
аегис лайн + драконы, причем драконов лучше 8-10 + им же серпент чтобы улетели когда убьют квад ган. Стреляют очень зло.
-
К сожелению как я уже писал ты просто вазмешь еще 3 хеви сапорта/полом слота и все. А при одном фоке таки можно увидеть что то новое необычное интересное.
-
1) Я уже ответил насчет некрон - мне нравится степень его играбельности, сама армия мне не нравится и я не планирую ее собирать 2) Да ты что то не дочитал, у ДА очень сильный комбы на белила + куча термей с контролируемым резервом и приходом без скаттера, говорят за бугром ДА адово рвут
-
следующую армию не некронов планировал? Или дарк ангелы? Я бы сыграл в 2250 с фоком, ибо на самом деле будет просто 1850 + еще три хеви сапорта (ну или какой слот самый имбовый у вашего кодекса) З.Ы. Сори за флуд это был мой последний пост не по теме
-
Мне нравится степень играбельности кодекса, я никогда не перепрыгивал с армии на армию из за того чт оу нее кодекс самый имбовый Неудачные матчапы есть, но и с ними в ничью можно сыграть. Но вот отрицать что новые кодексы играю по 6 ке лучше, имеют перевес в соотношении цена/качество и списивать на недостаток скила - это уже странно. Математика она такая математика.
-
Да тут ты прав играть надо уметь, а еще немного уметь считать: Нерфы эльдар с выходом 6ки Живучесть машинок уничтожена, а цена осталась высокой (холофилд убит) Стрелять из машинок нельзя посла шейкена (снап шоты не считаются) Кастить из техники нельзя (только в себя) Любой новый кодекс имеет более сильные юниты за ту же цену: Призма 115 птс , Рейдер с 3 лансами, Баржа 90 птс - оба фаст скимееры как думаешь кто круче? Коса за 100 птс или серпент за 100птс - кто круче? кажись коса и стреляет круче и довозит лучше И так если кодекс весь прочитать получится что эльдары без ИА имеют четыре сильных юнита: Дед, Аватар, Драконы, Вибры. Мона укакаться скилом но высосать что то крайне тяжело даже имея ОМГ скилл. Сам то напомни кем играешь? А то щас тенденция странная идет у скилованных людей прыгать с кодекса на кодекс. [ Добавлено спустя 2 минуты 38 секунд ] волкеры к сожелению уже не торт: 1) Если проигран первый ход то волкеров уносят нафиг 2) если даже первый ход наш, то если ночь - опять таки волкеры нифига не делают так как отменить найт файт эльдарам нечем 3) На тот же двойной фок некры поставят 6 барж и снесут треть армии с залпа :), сами при этом находясь в найт файте Эльдарами можно играть по 6-ке, но не дальше серединки турнирной таблички
-
Это будет всос :), эльдары без ИА щас играют ой как слабенько :) (Ну кроме вибро лимита который есть не у всех)
-
Насчет ИА, я как человек в котором есть что то вкусное дял меня ЗА ИА, люди у которых там ничего нету естественно против :) Может сделать компромисс: ИА допущен, но не более двух юнитов ? 2 Юнита из ИА на 2250 не так страшно и в то же время тем у кого есть модели тоже не так обидно :)
-
аегис имеет тип стена Руины есть руины
-
Смысл покраса - взять бест арми и допуститься до турнира :) Без ИА не так страшно А вот без покраса в овероле вполне норм имхо
