Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Spirit.

Пользователь
  • Постов

    1 266
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Spirit.

  1. Ок пусть собирают молодцы они движутся в правильном направлении, но очевидный бред и косой вординг в факах можно было бы пофиксить сразу же, а то сейчас есть откровенно "цензуред" вещи. З.Ы. Слышал что есть фак на рульбук, сегодня глядел не нашёл, или я слепондяй?
  2. В конце лета? ГВ будет два месяца новые факи рожать? Oh GOD WHY? ((((
  3. а откуда два ХС у ИГ? если двойной фок, то вроде и хаку трупсы нужн оп два. У гидр есть интерсептер? если нет: вылетели флаеры, вжарили гидрам в бочину - гидры умерли. Против флаеров с 12 бронёй гидры так себе, те же скаттер волкеры 180 птс, под гайдом изрешетят 10-11 броню флаеров. 12 тоже могут гленасми поцарапать по Хулл пойнтам не плохо. + волкеры можно засейвить фортуной или инвизом
  4. OH GOD WHY? (печаль в общем, а врейс сир точно 4+ фнп?)
  5. В нешем факи вуал ьу арликов переписана (хоть и щас кривой вординг). В кодексе дарков не нашёл чтобы вуаль была переписана, у дарков старые арликины? стоит отряд кого нибудь с ними инджеп дарков, сможет ли он реролить свой сейв? В фортуне сказано - целью может быть отряд эльдар в 6" индеп дарков не эльда ркак бы, но он часть юнита авенджеров которые как ыб палюбас эльдар. Или сейвы могут реролить за фортуну только авенджеры, а индеп дарков не может?
  6. Теперь скаут мув нельзя обменять на аут фланг, сейчас меняется на аут фланг только инфильтра.
  7. я вот тоже о пауках задумался: 5 рыл включая экзарха - 127 птс, 9 хитов 6 силой в ход, можно дипать
  8. Модели из одной модели не могут делат ьпринимать челенджи, мб не прав, перечитайте кто нить еще правила челенджа. MotkinSun вы свои ростеры считаете павером или фаном?
  9. все что не считается экзарх пауер нормально шарится (то что есть в руль буке)
  10. 1) Порталами союзники пользоваться не могут (по факу ДЭ) 2) Карандрос так же пофаечен, в факе есть ссылка что абилки экзархов действуют только на аспектов. И Теперь мой мега гайлд: Там есть косяк с инфильтрой и карандросом - правть не стал ради пафосности идеи :) Стеклянный молот: HQ: Эльдрад + Ириэль = 210 + 155 Elite: 2 пачки драконов в серпентах по 5 и одна пачка в 10 = 180 + 180 + 260 Troops: 2 пачки авенджеров в серпентах (Блейд шторм) = 252 + 252 HS: Три найт спиннера (голые) = 115+ 115+115 ИТОГ: 1834 Армия второго хода: поскольку машинки стали дико хрупкими, чем меньше ходов стреляют по нам тем лучше, при этом мысами лупим очень больно и сфокусировано. Стартуем в резерве, спиннеры можно ставить на стол сразу – рендж 72 рулит, но можно и в резерв – с мува всерно стреляем хорошо. Отдамем ход врагу если выйграли –мы приходим с резерва на 2+, и оппонент по сути тупит два хода ожидая нас. На наш второй вылет под турбобустой 5 машин и терпят в 4+ кавре, спиннеры дают залп в самые опасные цели, убить 8 машин не реально, а уж с начинкой подавно = мы вкатим очень больно. Опционально: можно взять призмы – только хз, есть ли смысл, да можно сделать один бласт S7Ap2 или 10 1 маленький против техники, но опять же тот же спиннер еще и диф дает, да и 6 сила по боковой броне чаще всего на 4+ пробитие, и без ковра, 9 силой 12 броня на 3+ пробить + кавер, Спиннеры еще и твин линкед и рендж немного выше, пехоту пинят. По руль буку они вроде еще и транспорты, так что по мне спиннеры лучше все таки, но нужно подумать опять же. Эльдрад + Ириэль игнорят армор, что очень не плохо, едут либо с большой пачкой драконов или с авенджерами, в зависимости от армии врага. Возможна замена родных пси сил эльдрада на дивинейшен или телепатию: Дивинейшен: Всегда ненужную силу можем сменить на гайд на 12” что для нас в тему, там же игнор кавера, рерол удачных сейвов, 4+ инвуль, тоесть что то нужное у нас 100% будет даже при самом не удачном варианте. Телепатия: Опять же всегда есть стрелковая сила 3д6 – лидак = вунды, но тут как кинем, я на нее закладываться не буду – не стабильно очень. Из вкусного: Взять и пострелять отрядом врага, инвиз, опять же, можно его кастить на технику? Волкеры/серпенты с 2+ ковром? Можем заставлять два отряда противника кидать лидак при каждом действии, ну и д3 сумашествие – всегда хорощий эффект, по фирлесам норм эффект на 3+. Ну или можем оставить родные пси силы, но опять же если нет адовой стрельбы – фортуну можно не брать. З.Ы. Эльдрад за счет посоха может кастить два инвизая так понял (2 варп чардж силы), в посохе просто сказано может кастить третью психосилу, даже ту что кастил, так что по сути можно сейвить машинки очень афигенно: типа там две пачки скаттер волкеров под инвизом гайдом в лесу – убивайть крайне проблематично. З.Ы. Слышал что нельзя уводить больше половины армии в резерв, тогда резерв становится унылым говном, вместе с Ириэлем, и нужно впихивать векта для первого хода, или ченить еще думать. Так как если мыне первые ходим нам 1-2 машинки точно посадят, а это не приемлимо. Теперь вариант Боинга: Арликины +Эльдрад + Вект + Карандрос Все абилки шарятся: Имеем в сумме: Фирлес, хит энд ран, инфильтру, 4+ защиту от пси сил, преферед энеми, мув фру ковер, стелс, шраудинг, фортуны гайды думы. Редеплоймент 2-4 юнита В общем полный набор, но из за Деда лишаемся флита – не можем реролить чардж и ран, во флите написано что только ВЕСЬ юнитс флитом имеет флит, но тут можно изхитрится: либо взять фарсира (не очень гуд идея), либо деда водить рядом. Но тут надо думать с кем водить деда. Итого наша комба стоит: арликины 250 (думаю нужен ли маестро челенджи ловить), Эльдрад 210, Вект 240, Карандрос 215. Итого 915птс. Мего боинг да, но согласитесь он даже паладинов по драйго может провертеть, причем сам имунен к стрельбе практически 2+ кавер с реролом, модели героев стоят в переди и ловятв себя весь огонь если мы не в кавре, опасные вунды всегда можно лукаут сиром перекинуть. Дальше у нас 935 птс на все остальное. Не забываем теперь нам нужно еще взять одну дарк эльдарскую трупсу. Как вариант взять 5 войнов с ленсом и посадить их в реведжер векта с 13броней и 3мя ленсами. – 200 баржа 60 парни с ленсой. 260 за мобильный скоринг почему бы и нет. Дальше думаю пачка авенджеров на серпента (можно в них эльдрада возить и обкастовывать себя + боинг отряд), или 20 гардианов, в них варлок с 5+ кавром, туда так же можно джойнить боинг героев – и получить все те же плюшки, кавер в чистом поле 4+ , нет хит энд рана, зато 20 бомже вундов по 8 птс. В ХС даже не знаю пока что брать, но очки всерно остаются (особенно если не брать и авенджеров и 20 рыльник). Итог наш боинг, не очень мобилен напрямик, но имеет инфильтру или аутфлангза нее, крайне живуч, причем мы можем компенсировать свою не мобильность: чарджим отряд, сидим в нем стрельбу врага если не убили (можно спецом расятнуться в сосику чтоб поменьше убить), далее хит н раном выходим из боя на 3д6, в наш ход двигаемся на 6 и снова 2д6 чардж. З.Ы. Глянул фак – с инфильтрой облом, так раз вопрос – шадоу страйк и скалип это абилки экзархов, но феникс лорды – индепы, дейтсвуют ли ихабилки на НЕ аспектов – ответ нет. То есть с инфильтрой снова облом , опять думаю на тему третьего ХаКувбоинг  Третий концепт: немобильная сдувалка. Эльдрад, фарсир с 4пси силами, оба берут Телепатию, самую ненужную силу меняют на 3д6 вундов. Берем союзных ИГ с пасайкерами. Понизили лидак и два раза 3д6 вундов без ковра и армора в отряд (лидак до 1 из за псайкеров). Сами стоят либо в 20 гардианах, либо в арликинах, в ХС либо 3 по 3 вибратора для отстрела техники, либо волкеры, лично я даже думаю что вибраторы будут поинтереснее – крайне живучи и 3 стабильных гленса в ход, даже по флаерам. Хороший дамаг как по пехоте монстрам так и потехнике, но крайне не мобильно. Нужно думать чем убить засевшую в тылах артиллерию, но комба выходит средняя по цене 400 хаку своей + 155 псяки + 70 ИГшный примарис, 100 ветеранов в вендетте для нагибания вражеской арты. В 1850 влазит.
  11. Сейчас не ясно, по идее можно так как заперт есть только на перилсу, с другой стороны - в майнд воре нету ту вунд броска - можно на этом завязать, что нельзя. З.Ы. По логике конешно нельзя, когда чел бросается и подставляет свое тело под пули чтобы защитить командира - это я еще могу представить, но вот выпрыгивающего вперед парня и подставляющего свой мозг на растярзание майнд вору это уже просто жесткач :)
  12. Всетки наш выбор Карандро - перечитла правило шадоу страйк, там оч аффигенн онаписано: Отряд который имеет модел ьс правилом шадоу старйк имеет правило инфильттарция, НО к ним нельзя джойнить автарха, тобишь других индепов можно и они получают ифнильтру = вект ультран тоже получают = правило кодекса. Так что по сути мы наш боинг загоняем в инфильтру/аутфланг, терб думем кто же будет мясной основой: 1) Арли 2) Врейс гарды 3) Варлоки 4) 20 обычных гардианов :) (не ну а че так инфильттра аут фланг стелс за карадроса :) фирлес) 5) Мб что нить из дарк эльдар? 6) Ваш вариант
  13. В факе дарк эльдар есть такой вопрос6 Можно ли кидать вичам свой 4+ уворот, если они в хтх и рядом взорвалась техника. Ответ в факе - НЕТ, пояснение - это не инвуль спас бросок. А фортуна кажись реролт только армор сейвы и коверы. Гост хельм например фортуной не реролится - не армор сейв ибо
  14. Сейчас я ищу варианты без ИА, у Варп хантенра будет 3 ХП, 2 хп скорее всего будет у Хорентов. Врейс Гарды крайне интересны 6 тафной, крайне, Можно на этом очень хорош осыграть - Они идут в переди лочат а с зади паска арлей - как раз 2+ ковер за гаврдами + дамаг контр чарджа, ну если нашим имба палом чары раньше всех не выпилят :) Вариант так же 10 гардов просто вперед пускать и чаров джойнить в арликам, а Гардов обкастовывать инвизом с фарсира к примеру, и ультраном давать две фарутны - одну в ралей другуй в гардов. Ну или вместо фарсира брать Карандроса - джойнить к гвардам и иметь 4+ ковер (5+ дает варлок) Стеклянный молот это хорошо, но трабла в том что сейчас его сделать не получится банально, флаеры нам сбивать особо нечем, машинки все картонные, против тех же волков - если первый ход не наш то 4+ машинок уже дохлые с гленсов так как даже 5+ не будет за джинкс (ну мб там террейн поможет, но всерно отстой). Теже драйго паладины в свою очередь насосутся от 3++ термей. А вот комба Арли - боинга вполне может укатать паладинов, или как минимум свалить от них в нужный момент на 3д6 и пойти нарезать что то другое
  15. Да вариант на фрейс гардах тоже интересн, но тут ты меня натолкнул на более интересную мысль, там же можно варлока взять с псисилой 5+ кавер + невидимость = 2+ кавер, Бахарот стоит 200 но сам совсем балласт что печально( ради ХнР проще барона взять за 105, или вообще забить на ХнР, Вект просто очень важен так как 2++ и 4+ перехват холда - мы ведь всегда страдает когда 1 ход не наш и в нас без фортуны палят. Развиваю твой вариант: 10 Врейс гардов с варлоком дающим 5+ кавер в поле, эльдрад с рульбук пси силами, надеемся на инвиз, фарсир с фортуной думом, ну и вект для вливания дамага и перехвата хода, но без ХтН не оч классно + фрейс гарды то не дамажут, а еще хотелось бы арелкнов пачку, но тогда нужно фарсира раскачивать для 4 псисил чтоб инвиз норм шанс получить был, и эльдрад давал две фортуны одну в гардов, одну в арлей. Как то так :), А ну и фича что 10 Врейс гардов Трупс не может не радовать :)
  16. Фирлес есть уже у векта (тока заметил), я исхожу из стандартного фока, не двойного, насчёт инфильтры хз даже, скорее всего всетаки нельзя так как не важн опо сути кто шарит индеп отряду инфильтру или отряд индепу, откуда 6 тафне?, 4+ кавер консилу не вперся ибо 4++ есть, консил гораздо слабее дамажит и без хит н рана нас могут тупо завятать чем нить не нужным и на долго. А ради 1 вса по нам не хочется инвиз кастовать дедом и брать балласт из фарсира который нефига не будет делать кроме как фортуну и дум кастить, а стоить 135. Просто в ХтХ фарсир не ОК и вунды не нег оне половиш особо - тафнес три
  17. да еще раз перечитал вроде все так: 1) Фирлесс шарится 2) Фортуна работает 3) Хит Энд ран работает 4) Шраудинг, стелс работают 5) Эльдрад мастери лвл 3 = скорее всего 4+ защита от кастов Терь нужно думать что взять по мимо этого, подумать над спешл чарами помимо эльдрада. в смсыле Вект ли? Карандрос ли? или мб Фуеган, джайн зар, Фарсир? мауган ра? или вообще в два спеш чара + Аватар? В остальном из турпсы думаю нужно авенджеры, мб пешие мб на серпенте (скорее 1 отряд на серпенте) 1-2 Пачки пасфайндеров В ХС думаю 2 пачки волкеров с шурикенками + 1 Врейс лорд для защиты тылов от дропов/аут флангов Мб одну пачку драконов всетки оставить или заменить на тру борнов Так же есть вариант виброкенонов набрать, но дороговато выйдет В общем что брать дальше варианты есть, нужно определиться с составом боинга
  18. да факт, а еще индепы без инфильтры не могут джойнится к отряду с инфильтрой, видимо карандрос шарит инфильтру только отряду, но не индепам в отряде печаль (, тогда нужно думать дальше, хоте даже без инфильтры и невидимости отряд всерно адовый. можно вместо карандроса взять фарсира с фортуна + дУм и эльдраду брать руль бучные пси силы, но есть ли смысл? и Так бивни адовые выходят. Еще покурую Дарк эльдарски спешлов там лилит еще была ничего так, но у неё нету 2++, и еще у вичей правило додж 3+, это = инвуль в ХтХ? Просто Если это именно додж то выходит фортуна его не реролит - ибо это не армор сейв
  19. В Стелсе и в шраудинге написано : пока хоть одна модел ьв отряде имеет данное правило весь отряд....
  20. В общем все покурил родилось опять же две основы на армию: 1 Байк консил 10 варлоков укачаных, 4-6 с копьями, два фарсира один фортуна дум, второй 4 псисилы с надеждой выпада невидимости из рул бука, Барон с кодекса дарков - даст нам хит энд ран всему отряду, но не можем бустить может джойнится к своей же обязательной трупсе - гелионам. Плюсы: Хрен догонишь, 2+ кавер с реролом, технику ломаем в сопли, мелоч крошим в сопли от бивней локеров уходим хит энд раном. Минусы: Стелс может и не выпасть, не умеем бустить если с нами барон 900птс стоимость Критичны к 1 ходу - если он не наш нету фортуны (а если из резерва выши все так же нельзя кастить фортуну да?) 2 Вариант (по мне более жеский) 10 арлей + Ультран + Карандро + Вект. Идея такова: арли дают всем невидимость = ту хит с 5+ в хтх и +3 к каверу и Хит энд Ран всему Отряду. Вект - 2++ с реролм от фортуну, нагибатор - демедж диллер, дает перехват хода на 4+, = 75% шанс что мы мод фортуной, умеет регенить вунды после выхода хит энд раном, Карандрос - дает фирлес Отряду, Так же демедж диллер 6 атак фистом 8 силы без чарджа, дает инфильтру - можем встать где нужно и после деплоя врага - несомненно плюс, 2+ сейв парень имеет итернал и все дела, дает мув фур кавер отряду, стелс дает ТОЛЬКО скорпионам - но стелс у нас есть от арлекинов, инфильтра дает возможность аут фланга. В общем мего убер отряд, убивает все до чего дотягивается, а что убить не можем - у нас хит энд ран Эльдрад в 90% случает будет отменять психосилу по нам на 4+ так как он мастери лвл 3. Плюсы: описаны выше, так же в хтх можем принимат ьчеленжы на маестро - всяких бивней если нужно тянуть время. Минусы: Все так же желателен первый ход, ну и муваемся по 6 + ран, зато мув фру кавер и если не заходить спешл чарами - т отиррейн совсем игнорим. 900Птс стоимость Лично я буду тестить Основу второго варианта, что брать по мимо этого - нужно думать. На ваш суд :)
  21. вибры бьют по флаерам - ты там цель не выбираешь даже, кавера думаю не будет - лоса не требует
  22. так же, как плазменные, с ними ничего не менялось
  23. барон - джамп инфантри - его хотел к консилу на байках чтоб на 12 мув, а вот бахарота надо покурить
  24. Как вам связка боинг консил + барон? (дает хит энд ран, но не дает бустить) арликины + дед +вект + аватар ?
×
×
  • Создать...