-
Постов
1 266 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Spirit.
-
Коменты относительно паверности и оптимальности, если эти критерии не интересны посто можно даже не читать 1) Автарх в таком виде не очень, если нужен автарх для контроля резервов (а он нужен если брать флаеры), то лучший вариант на мой взгляд это: Байк + мантия арлекина + копье шайнинг спиров. 135 птс цена. Имеем 2 кавер с реролом всегда (5+ джинк +3 за стелс и шрауд), если первый ход не твой просто ставь его в лес - будет тот же 2+ кавер с реролом. С чарджа выдает 5 атак сила6 ап3, перед чарджом или копье кидаем или шурикен или хайваер гренку кидаем если технику чарджим. Поскольку флит не куда не девается еще и чардж рейндж можно реролить. 2) Огнеметы врейсгардам не нужны - не подойдешь на выстрел никогда, если опонент пряморукий, серпент не поможет, и цена сликшом сильно возрастает (еслиб бесплатно меняли тогда былоб норм) 3) Самолеты с лансами или старками? 4) 1 пачки рейнджеров достаточно - но две тоже вполне ок
-
эльдары мобильны, и должны создавать фокусированный огонь. Если Врейс кнайт не захочет он не пойдет в ХтХ к риптайду, а пойдет к тому кому он наваляет.
-
Итак давайте таки сравним гардов и драконов более внимательно: 5 гардов 160птс 5 драконов 110 (7 драконов 154) Да у драконовов есть ран до стрельбы, но им нужен мельта рейндж, а ВГ нет ВГ скорее всего будут трупсой ибо спирит сир маст хев псайкер в соотношении цена/качество ВГ в разы живучее драконов и имеют фирлес, да есть мнение что у всех куча тяжелых пушек. Но вот тут то как раз связка ВГ+спирит сир становится тока лучше ибо шраудинг примарис и у нас 3+ кавер если ручки прямые да ВГ меньше, но под бафом спири тсира у них фактически БС5 что дает суммарно такой же ДПС что и у 7 драконов. 10 2 это лучше чем 8 1 имхо, проинстить можем 5 тафнесы, да и монстра будет ссать от 6 на ту вунд ибо инста даже в 6 тафнесы. Итого мой выбор однозначно ВГ. Драконы потеряли свой потенциал размен-юнита так как стоят слишком дорого.
-
Просто уточнение вдруг не догледел Абилка спирит сира не требует лос? - можно кастить из транспорта - ИМХО да Варлорд тейрт Эльдрада - может быть использован из техники? - ИМХО - да Абилка спирит сира может быть использована в начале движения а может и в конце - ИМХО да
-
да где он жесче бьет? эта психосила вообще убога по моему, так как если ее скастил то больше ничег окастить нельзя кроме нее же для обновления зарядов У спирит сира хотябы мини баф есть по мелочи в виде соул блейза
-
Рубчика?))))) это типа 4 атаки без павер випона зато, ВС иня 10?)))) а нафига?))) [ Добавлено спустя 2 минуты 49 секунд ] классная, но увести 4 серпента с начинкой я в резерв таки не могу, так что решил что проще будет ход стрельбы потерпеть, благо серпенты к этому приспособлены. Просто ставится нужно так, чтобы если что врейс гарды пересаживались в серпенты гардианов или наоборот, в зависимости что нужнее. Ну и если бьют в серпенты - врейс кнайтов никто не трогает)) (ну тока с ДЭ будут траблы, но и там можно выкрутиться) Так что буду в эти выхи тестить этот вариант
-
Нет у бомбера психосила из рульбука - отмена фирлеса и нужно морал чек сразу кинуть. А психосила на -лидак в батл рунах. Кароче в моем варианте я делаю 6 бросков на пси силы, по порядку, в худшем случае у меня будет по примарис шраудингу всех 4 псайкеров, а спирит сиры второй свой бросок делают по рульбучной телепатии и если говно (ил если нужно косить пехоту) берут 3д6-лидак=вунды. И еще они опять же могут присоединиться к простым гардианам ну если очень надо, но вообще это не очень целесообразно так как если он во врейс гвардах, то у них по сути БС5 ибо единички мы на ту хит перекидываем (цель маркера мы выбираем в мувмент фаз, а не в начало, значит можно подвигаться а патом уже кинуть маркер, который как я понял работает на все ту хит а не тольк ов стрельбе, тоесть с чарджа те же врейс гарды или кнайты лупят сильнее). еще классная особенность спирит сиров - соул блейз на пухе. - если юнит (не обязательно одна многовундовая модель) получает вунду, в конце каждого хода юнит на 4+ огребает еще д3 хитов 4силы ап5 без ковров. В общем спирит сиры круче чем фарсиры паходу) всегда любил батл псайкеров))
-
Прочел еще раз кодекс внимательно у эльдар нету индепендет чарактеров, везде написано просто инфантри (чарактер). Так что как бы нас не запретили до фака вообще персонажей куда либо джойнить ))))), а то щас между варлоком и фарсиром или аутархом разницы как бы нету)))) Поразмыслил над аутархом на байке с мантией - выходит что он реально не так крут как мне казалось. Тау некроны ковер отменяют - а они щас в топе. И еще я чето думал что спирит сира можно только одного (хз с чего я так подумал). В общем добавил второй ростер. Врейс кнайт паходу не так плох как мне показалось на первый взгляд. Нашел неплохую особенность спирит сира - он же имеет доступ еще и к телепатии, тоесть всегда можно взять праймари на 3д6-лидак=вунды, рейндж как раз 12, подходит и к трупсе и к врейс гардам. Обоим пачкам врейс гардов по чару который будет им давать еденички реролить). Ну и под чардж им или врейс кнайтам можно на ту хит пореролить )
-
атак очень мало, с чарджа 5+д3 атак (за рампейдж вроде). И нужен заветный рендинг. Просто он уже стоить 175 начинает - проще тогда уж кнайта взять, стреляет лучше живучесть выше, в хтх может
-
Кодекс нормальный не имба, но и вариативность есть. Из полного говна тока баньши, все остальное юзабельно. Из имбы: серпент, варп спайдеры - не так много.
-
Зачем фалькону стар кенон? скатер лазер для линковки пульсы не лучше ли? не лучше ли вместо авенджеров гардианы? Играли с Куратором (он ИГ если кто не в курсе), так получается очень сильно: Они садятся в дом/лес варлок имеет праймари шраудед = в лесу 3+ ковер в доме 2+. Да ренж маленький и мораль 8, но мы то на серпенте летим. А после высадки у нас 6" мув +д6 с реролом чтобы зайти в лес или укрыться за чем нибудь. В общем трупса шикарная. Лично по мне так спирит сир + пачка ВГ и 1 пачка гардианов (все в серпентах с ХФ + скаттер + шурикен снизу) это авто чойс. Остальное по вкусу. Ну если целенаправленно не делать алл байк или нечто тематичное.
-
тока на кого и нафига?))) Я не понял можно ли хоукам в один и тот же ход прийти из резерва, кинуть свой чудо бласт (естественно берем 6 хавков ради большого бласта) и в тот же ход сразу в резерв уйти? Если да то они не такое и говно ))) большой бласт с4 ап4, который игнорит ковер не требует лоса и еще бс вычитаем при скаттере - не так уж и плохро за 96 птс
-
скаттер на серпентах настолько очевиден что я его не написал), скаттеры на всех серпентах
-
кому там помогать?))) гвардианам или врейс гардам?))) Вообще основной вопрос пока что брать в ХС и стоит ли закачивать гардианов ообще (мб без варлока и платформы чисто 10 парней) если 2 отряда так раздеть выползет хорошая сумма (110птс), можно пауков взять. Но опять же с платформой и варлоком они сильно универсальнее, а в лесе/доме 3+/4+ ковер имеют если таки скастить
-
Когда берем фаер платформу в гардиангов, она нам запарывает наш спец рул про ран + стрельба ил инет? ну да она релентен, но правил энцес оф дум ифли тя у нее не увидел, я надеюсь это таки баг или я чето не так понял? ведь она просто инфантри модель с 5 тафной? Или во время ран \ + шутинг платформу двигать нельзя?
-
ты наврено имел лввиду спиннеры, а чем 8 сила навесом(читай без ковра) в бок плохо?
-
Спирит сир с ВГ ходит так что ему как бы не нужны крылья )) уж лучше камикадзе мод взять)) В пятно мелоч забежать и взорваться, маска баньши хз, у автарха 6 иня, зачем ему делать врагу -5? он в тяжеловесов не будет входить, а бичей он и с 6 иней нарежет первый, так что не целесообразно. на остальные очки мб да или байки или рейнджеры, еще думаю
-
если ты про автарха то да естественно лазер ленс, ибо Хит энд ран у нас есть)) а повер вепон с 3 силой это ололо)))
-
Кодекс не полом но мне лично кажется интересным. Меня крайне смутил тот факт, что то что играло осталось играбельным, что было говном говном и осталось. У меня это в голове не укладывается. Флаеры средние новые ХТХ гарды говно, Биг робот тоже средний. Серпенты очень круты, пауки круты, гардианы круты. Авенджеры можно сказать остались как были (стрельба с ранмо им не очень уж нужна). Свой вариант ростера на 1850 выложил. на 2к просто спайдеров или трупсу докидывать
-
Эльдары 1850 HQ: Автарх на байке с мефистон-мантией копьем и байком (возможно стоит мельту взять) - 135птс Спирит сир 70 птс Troops1: 5 врейс гардов на серпенте (у серпента +1 к ковру, шурикен кенон снизу) 305птс Troops2: 5 врейс гардов на серпенте (у серпента +1 к ковру, шурикен кенон снизу) 305птс Troops3: 10 гардианов + скаттер лазер + варлок, на серпенте (у серпента +1 к ковру, шурикен кенон снизу) 290птс Troops4: 10 гардианов + скаттер лазер + варлок, на серпенте (у серпента +1 к ковру, шурикен кенон снизу) 290птс HS1: Спиннер с +1 к ковру 130птс HS2: Спиннер с +1 к ковру 130птс HS3: Спиннер с +1 к ковру 130птс ИТОГО: 1785 Остальное опционально, возможно взять КТМ спиннерам или мельту аутарху или скинуть скаттеры в пехоте, может быть стоить скинуть 1 отрят гардианов и взять варп спайдров, но основа думаю будет такова (это я про себя лично говорю). Приятно что все модели есть )) нужн окупит ь1 спиннер и спирит сира Все очень мобильно и можно резервами управлять, те же спиннеры с выхода из резерва с КТМ жарят не хило 30" +12" торрент итого флеймер кладем куда хотим ). Ну можно и серпенты отправить в резерв, варианыт ест ьв общем Вариант 2 HQ: Спирит сир 70 птс Спирит сир 70 птс Troops1: 5 врейс гардов на серпенте (у серпента +1 к ковру, шурикен кенон снизу) 305птс Troops2: 5 врейс гардов на серпенте (у серпента +1 к ковру, шурикен кенон снизу) 305птс Troops3: 10 гардианов + скаттер лазер + варлок, на серпенте (у серпента +1 к ковру, шурикен кенон снизу) 290птс Troops4: 10 гардианов + скаттер лазер + варлок, на серпенте (у серпента +1 к ковру, шурикен кенон снизу) 290птс HS1: Врейскнайт 240птс HS2: Врейскнайт 240птс ИТОГО: 1810
-
варлок это эльдар который совмещает колдунство и боевые искусства Фарсир же сосредоточен на колдунстве Так что по логике выносливей и живучей должен быть как раз варлок :)
-
надеюсь что да у дарков вон у всего 4 БС даже у биче пехоты
-
пауки сильно подешевели, это радует. Неохото лезьб в руль бук - джет пак инфантри может дип страйкаться ? (как джамп пакеры)
-
Нужно оценивать кодекс в целом не отдельные юниты. Да руны вардинга понерфели и это было очевидно Но я думаю сильные комбы будут, может быть даже не одна и не две Нужно дождаться кодекса и курить его внимательно
