Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Spirit.

Пользователь
  • Постов

    1 266
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Spirit.

  1. Коменты относительно паверности и оптимальности, если эти критерии не интересны посто можно даже не читать 1) Автарх в таком виде не очень, если нужен автарх для контроля резервов (а он нужен если брать флаеры), то лучший вариант на мой взгляд это: Байк + мантия арлекина + копье шайнинг спиров. 135 птс цена. Имеем 2 кавер с реролом всегда (5+ джинк +3 за стелс и шрауд), если первый ход не твой просто ставь его в лес - будет тот же 2+ кавер с реролом. С чарджа выдает 5 атак сила6 ап3, перед чарджом или копье кидаем или шурикен или хайваер гренку кидаем если технику чарджим. Поскольку флит не куда не девается еще и чардж рейндж можно реролить. 2) Огнеметы врейсгардам не нужны - не подойдешь на выстрел никогда, если опонент пряморукий, серпент не поможет, и цена сликшом сильно возрастает (еслиб бесплатно меняли тогда былоб норм) 3) Самолеты с лансами или старками? 4) 1 пачки рейнджеров достаточно - но две тоже вполне ок
  2. эльдары мобильны, и должны создавать фокусированный огонь. Если Врейс кнайт не захочет он не пойдет в ХтХ к риптайду, а пойдет к тому кому он наваляет.
  3. Итак давайте таки сравним гардов и драконов более внимательно: 5 гардов 160птс 5 драконов 110 (7 драконов 154) Да у драконовов есть ран до стрельбы, но им нужен мельта рейндж, а ВГ нет ВГ скорее всего будут трупсой ибо спирит сир маст хев псайкер в соотношении цена/качество ВГ в разы живучее драконов и имеют фирлес, да есть мнение что у всех куча тяжелых пушек. Но вот тут то как раз связка ВГ+спирит сир становится тока лучше ибо шраудинг примарис и у нас 3+ кавер если ручки прямые да ВГ меньше, но под бафом спири тсира у них фактически БС5 что дает суммарно такой же ДПС что и у 7 драконов. 10 2 это лучше чем 8 1 имхо, проинстить можем 5 тафнесы, да и монстра будет ссать от 6 на ту вунд ибо инста даже в 6 тафнесы. Итого мой выбор однозначно ВГ. Драконы потеряли свой потенциал размен-юнита так как стоят слишком дорого.
  4. Просто уточнение вдруг не догледел Абилка спирит сира не требует лос? - можно кастить из транспорта - ИМХО да Варлорд тейрт Эльдрада - может быть использован из техники? - ИМХО - да Абилка спирит сира может быть использована в начале движения а может и в конце - ИМХО да
  5. да где он жесче бьет? эта психосила вообще убога по моему, так как если ее скастил то больше ничег окастить нельзя кроме нее же для обновления зарядов У спирит сира хотябы мини баф есть по мелочи в виде соул блейза
  6. Рубчика?))))) это типа 4 атаки без павер випона зато, ВС иня 10?)))) а нафига?))) [ Добавлено спустя 2 минуты 49 секунд ] классная, но увести 4 серпента с начинкой я в резерв таки не могу, так что решил что проще будет ход стрельбы потерпеть, благо серпенты к этому приспособлены. Просто ставится нужно так, чтобы если что врейс гарды пересаживались в серпенты гардианов или наоборот, в зависимости что нужнее. Ну и если бьют в серпенты - врейс кнайтов никто не трогает)) (ну тока с ДЭ будут траблы, но и там можно выкрутиться) Так что буду в эти выхи тестить этот вариант
  7. Нет у бомбера психосила из рульбука - отмена фирлеса и нужно морал чек сразу кинуть. А психосила на -лидак в батл рунах. Кароче в моем варианте я делаю 6 бросков на пси силы, по порядку, в худшем случае у меня будет по примарис шраудингу всех 4 псайкеров, а спирит сиры второй свой бросок делают по рульбучной телепатии и если говно (ил если нужно косить пехоту) берут 3д6-лидак=вунды. И еще они опять же могут присоединиться к простым гардианам ну если очень надо, но вообще это не очень целесообразно так как если он во врейс гвардах, то у них по сути БС5 ибо единички мы на ту хит перекидываем (цель маркера мы выбираем в мувмент фаз, а не в начало, значит можно подвигаться а патом уже кинуть маркер, который как я понял работает на все ту хит а не тольк ов стрельбе, тоесть с чарджа те же врейс гарды или кнайты лупят сильнее). еще классная особенность спирит сиров - соул блейз на пухе. - если юнит (не обязательно одна многовундовая модель) получает вунду, в конце каждого хода юнит на 4+ огребает еще д3 хитов 4силы ап5 без ковров. В общем спирит сиры круче чем фарсиры паходу) всегда любил батл псайкеров))
  8. Прочел еще раз кодекс внимательно у эльдар нету индепендет чарактеров, везде написано просто инфантри (чарактер). Так что как бы нас не запретили до фака вообще персонажей куда либо джойнить ))))), а то щас между варлоком и фарсиром или аутархом разницы как бы нету)))) Поразмыслил над аутархом на байке с мантией - выходит что он реально не так крут как мне казалось. Тау некроны ковер отменяют - а они щас в топе. И еще я чето думал что спирит сира можно только одного (хз с чего я так подумал). В общем добавил второй ростер. Врейс кнайт паходу не так плох как мне показалось на первый взгляд. Нашел неплохую особенность спирит сира - он же имеет доступ еще и к телепатии, тоесть всегда можно взять праймари на 3д6-лидак=вунды, рейндж как раз 12, подходит и к трупсе и к врейс гардам. Обоим пачкам врейс гардов по чару который будет им давать еденички реролить). Ну и под чардж им или врейс кнайтам можно на ту хит пореролить )
  9. атак очень мало, с чарджа 5+д3 атак (за рампейдж вроде). И нужен заветный рендинг. Просто он уже стоить 175 начинает - проще тогда уж кнайта взять, стреляет лучше живучесть выше, в хтх может
  10. Кодекс нормальный не имба, но и вариативность есть. Из полного говна тока баньши, все остальное юзабельно. Из имбы: серпент, варп спайдеры - не так много.
  11. Зачем фалькону стар кенон? скатер лазер для линковки пульсы не лучше ли? не лучше ли вместо авенджеров гардианы? Играли с Куратором (он ИГ если кто не в курсе), так получается очень сильно: Они садятся в дом/лес варлок имеет праймари шраудед = в лесу 3+ ковер в доме 2+. Да ренж маленький и мораль 8, но мы то на серпенте летим. А после высадки у нас 6" мув +д6 с реролом чтобы зайти в лес или укрыться за чем нибудь. В общем трупса шикарная. Лично по мне так спирит сир + пачка ВГ и 1 пачка гардианов (все в серпентах с ХФ + скаттер + шурикен снизу) это авто чойс. Остальное по вкусу. Ну если целенаправленно не делать алл байк или нечто тематичное.
  12. тока на кого и нафига?))) Я не понял можно ли хоукам в один и тот же ход прийти из резерва, кинуть свой чудо бласт (естественно берем 6 хавков ради большого бласта) и в тот же ход сразу в резерв уйти? Если да то они не такое и говно ))) большой бласт с4 ап4, который игнорит ковер не требует лоса и еще бс вычитаем при скаттере - не так уж и плохро за 96 птс
  13. скаттер на серпентах настолько очевиден что я его не написал), скаттеры на всех серпентах
  14. кому там помогать?))) гвардианам или врейс гардам?))) Вообще основной вопрос пока что брать в ХС и стоит ли закачивать гардианов ообще (мб без варлока и платформы чисто 10 парней) если 2 отряда так раздеть выползет хорошая сумма (110птс), можно пауков взять. Но опять же с платформой и варлоком они сильно универсальнее, а в лесе/доме 3+/4+ ковер имеют если таки скастить
  15. Когда берем фаер платформу в гардиангов, она нам запарывает наш спец рул про ран + стрельба ил инет? ну да она релентен, но правил энцес оф дум ифли тя у нее не увидел, я надеюсь это таки баг или я чето не так понял? ведь она просто инфантри модель с 5 тафной? Или во время ран \ + шутинг платформу двигать нельзя?
  16. ты наврено имел лввиду спиннеры, а чем 8 сила навесом(читай без ковра) в бок плохо?
  17. Спирит сир с ВГ ходит так что ему как бы не нужны крылья )) уж лучше камикадзе мод взять)) В пятно мелоч забежать и взорваться, маска баньши хз, у автарха 6 иня, зачем ему делать врагу -5? он в тяжеловесов не будет входить, а бичей он и с 6 иней нарежет первый, так что не целесообразно. на остальные очки мб да или байки или рейнджеры, еще думаю
  18. если ты про автарха то да естественно лазер ленс, ибо Хит энд ран у нас есть)) а повер вепон с 3 силой это ололо)))
  19. Кодекс не полом но мне лично кажется интересным. Меня крайне смутил тот факт, что то что играло осталось играбельным, что было говном говном и осталось. У меня это в голове не укладывается. Флаеры средние новые ХТХ гарды говно, Биг робот тоже средний. Серпенты очень круты, пауки круты, гардианы круты. Авенджеры можно сказать остались как были (стрельба с ранмо им не очень уж нужна). Свой вариант ростера на 1850 выложил. на 2к просто спайдеров или трупсу докидывать
  20. Эльдары 1850 HQ: Автарх на байке с мефистон-мантией копьем и байком (возможно стоит мельту взять) - 135птс Спирит сир 70 птс Troops1: 5 врейс гардов на серпенте (у серпента +1 к ковру, шурикен кенон снизу) 305птс Troops2: 5 врейс гардов на серпенте (у серпента +1 к ковру, шурикен кенон снизу) 305птс Troops3: 10 гардианов + скаттер лазер + варлок, на серпенте (у серпента +1 к ковру, шурикен кенон снизу) 290птс Troops4: 10 гардианов + скаттер лазер + варлок, на серпенте (у серпента +1 к ковру, шурикен кенон снизу) 290птс HS1: Спиннер с +1 к ковру 130птс HS2: Спиннер с +1 к ковру 130птс HS3: Спиннер с +1 к ковру 130птс ИТОГО: 1785 Остальное опционально, возможно взять КТМ спиннерам или мельту аутарху или скинуть скаттеры в пехоте, может быть стоить скинуть 1 отрят гардианов и взять варп спайдров, но основа думаю будет такова (это я про себя лично говорю). Приятно что все модели есть )) нужн окупит ь1 спиннер и спирит сира Все очень мобильно и можно резервами управлять, те же спиннеры с выхода из резерва с КТМ жарят не хило 30" +12" торрент итого флеймер кладем куда хотим ). Ну можно и серпенты отправить в резерв, варианыт ест ьв общем Вариант 2 HQ: Спирит сир 70 птс Спирит сир 70 птс Troops1: 5 врейс гардов на серпенте (у серпента +1 к ковру, шурикен кенон снизу) 305птс Troops2: 5 врейс гардов на серпенте (у серпента +1 к ковру, шурикен кенон снизу) 305птс Troops3: 10 гардианов + скаттер лазер + варлок, на серпенте (у серпента +1 к ковру, шурикен кенон снизу) 290птс Troops4: 10 гардианов + скаттер лазер + варлок, на серпенте (у серпента +1 к ковру, шурикен кенон снизу) 290птс HS1: Врейскнайт 240птс HS2: Врейскнайт 240птс ИТОГО: 1810
  21. варлок это эльдар который совмещает колдунство и боевые искусства Фарсир же сосредоточен на колдунстве Так что по логике выносливей и живучей должен быть как раз варлок :)
  22. надеюсь что да у дарков вон у всего 4 БС даже у биче пехоты
  23. пауки сильно подешевели, это радует. Неохото лезьб в руль бук - джет пак инфантри может дип страйкаться ? (как джамп пакеры)
  24. Нужно оценивать кодекс в целом не отдельные юниты. Да руны вардинга понерфели и это было очевидно Но я думаю сильные комбы будут, может быть даже не одна и не две Нужно дождаться кодекса и курить его внимательно
×
×
  • Создать...