Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Spirit.

Пользователь
  • Постов

    1 266
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Spirit.

  1. Уже тестил масс серпент из опыта вышло следующее: Если взять меньше серпентов и могущую начинку, то не получается сделать фокусированный огонь. В 12" просто всех не высадить даже с учетом рана. Потому мне кажется оптимальным вариантом 1-2 серпента с начинкой которая может (врейс гарды драконы большая пачка гардианов) и 2-3 серпента с 5 авенджерами для заднего суппорта, у них и рендж повыше и они не создают толкучки на передней линии. Призмы и спиннеры ничего, но они явно проигрывают альтернативным вариантам. Пауки классны факт, но я хочу потестить такой вариант: спирит сир с 5 врейсгардами в серпенте (серпент за 145) 3 по 5 авенджеров в серпенте (серпент за 145) Это моя основа: 1005 Теперь варианты что докинуть: 3 кримсон ханттера Автарх на байке с мантией и копьем Итого 1005 + 615 = 1620 или у нас осталось 230 птс до 1850 Наши самолеты довольно хрупкие, но при этом имеют хороший фаер павер. Автарх позволит им выходить на 2+ и не тупить долго в резерве (или выходить на 4+ если нужно ждать вражеские флаеры). Учитывая наши серпенты + авиацию, можно получить превосходство в воздухе, наши флаеры мобильны (вектор дансер), выходят стабильно. А вынести основной антифлаер вполне можно за 1 фазу стрельбы. на 230 птс думаю что взять, может быть две шагалки по 70 в аут фланг и за 90 сквадрон спиннер платформ? в общем 230 птс пока на рассмотрении.
  2. врейс лорд без джамп пака, он без пушек 10 2. кого ты собрался огнеметом жеч с мувом в 6" ? Врейс кнайт именно офигенен тем что убить за один ход 6 вундов 8 танфы сложно, а пока у него хотя бы 1 вунда он не теряет огневой мощи. Причем его нельзя игнорировать 2-3 хода. В этом основная фича. Кнайт прыгает на 12" стреляет с двух 10 2, патом ход дерджит стрельбу, патом чарджит. А Лорд с двумя огнеметами будет 2-3 хода идти, при этом особо не стреляя. И за этот лишний 1-2 хода стрельбы у тебя убьют теже 1-2 серпента, а не кнайта. Тоесть просто по частям разбирут. Фишка эльдар в мобильности и фокусировке огня.
  3. врейс лорд это слив очков - две врейслорда стоят как 1 кнайт = выживаемость таже (в сумме), тока две пухи 10 2 на 36" и джамп пак. Зачем нужны лорды при такмо кнайте для меня загадкалучге уж 90 птс наскрести и кнайта взять
  4. Лень искать, так что спрошу тут: Джамп/джет инфантри имеет дип страйк по базе да? Джамп монстра может дип страйк? А фаст скиммеры могут дип страйк? Лень искать в РБ сорри0))
  5. неохота читать всю тему: Это можно использовать на турнирах? или эта книжонка ака империал армор?
  6. Вопрос немного не в тему но: Через сколько после релиза новинки появляются в магазинах?) Ну там дарки некры через сколько появились?
  7. Феникс стоит почти как врейскнайт ))
  8. фаст шот не работет не флеймер... Пауки это не антиэир, анти эйр уж тогда серпент. СЕШ не очень круто. Фишка эльдар в мобильности, стрелючие росписи это перестреляют (тау отменяют ковры например). ХтХшники добегут и печаль будет. Мало мобильных юнитов.
  9. Против ДЭ он уходит в резерв или в дип страйк :), А вот серпенты хорошо держат ленсо выстреды ибо игнор пней, а вот после того как серпент вжарит по реведжеру или веному... ну в общем им обои будет плохо :)
  10. 2 Хп это 2 Хп )) 3 шагалки со стволами 210 птс врейскнайт базовый 240птс. 6 вундов 8 тафны против 6 ХП в 5 инвуле) Кнайт еще и в хтх может, особенно если целевой юнит спирит сиром пометить. Вообще я не говорил что шагалки плохие. просто тут суть опять в том, что если 1 ход не наш - то шагалкам плохо, если 1 ход найт файт то шагалки опять в обломе и надо в аутфланг уходить, если в резерв шагалок - то нужен автарх похорошему :). Кнайт не теряет огневой мощи при потере вундов в отличии от шагалок. Шагалки безусловно хороши, вопрос в том лучше ли они кнайта, 6 силы у нас и так навалом с серпентов, вот шагалки с лансами мб даже интереснее смотряться, хотя опять же во что стрелять) Лры и так есть чем убить, у облей 5 тафна, фнп 6 тафне не отменить, 3++ термям тоже насрать - значит таки остается только скаттер вариант. В общем я хз нужно тестить кнайта 1 или двух.
  11. Спиннеры и призмы средне - спиннер без ап, а у призмы при большом бласте сила маловата даже скарабов не инстит, гантам фнп не отменяет, маров на 3+ вундит торрент огнемет довольно неплох, но опять же - ап 6. Врейс кнайт универсальнее дешевле и живучее, ну или шагалок можно - но они очень ватные. Еще вариант хеви платформы, но вибры убили можно сказать, а вот маленькие бластики еще ничего.
  12. Ну выходит тупой) в контике телефон лежит и норм, да и тут я выкладывал часто, особенно на барахолке. Тут обидает довольно узкий круг людей, я не думаю что на наш форум лазит куча рекламщиков с целью спама смс на мобилки.
  13. к 13 00 буду в генералах) если вдруг планы у кого изменяться звоните
  14. Шутку оценил, посмеялся
  15. Фарсир не выдает с чарджа 5 атка 6 силой ап3 по 6 ине, не имеет гранат (пламза и хайвейр), Если таки очень нужен кастер не в транспорте и не планируется уводить что либо в резерве. то можно и фарсира, но по мне он дороже, и не реализует свой потенциал оказаться в ХтХ на 2 ход (и убить саппорт бичей)
  16. надеемся что в факе ему пропишут увеличенный пенис позволяющий таки стрелять хотябы с 3 стволов (а лучше со всех 4)
  17. Сабж, выбор между генералами и содром) так что если тут не будет желающих поеду в содр)
  18. Насчет спиннера призмы и кнайта, давайте обратимся к математике: Спиннер: если брать в закачке только с полем - 130 птс. Я считаю ктм нужен только если в резерве находиться, чтобы выйти и сразу вжарить. А так у него 12" мув 12" торрент + длинна шаблона, этого достаточно, на крайняк можно лупануть навесом, так что ктм неоправдан имхо. Но я его тестил и повертье когда ты наркыл 7 ИГшников, и патом они кидают три раза свой 5= и умирает 4. Ну это не так круто повертье). А еще бывают еденички на ту вунд ). С навесным бластом таже история, но он приятнее стал ибо по технике терь 8 сила и это круто. Призма - 140 с полями. 3 режима стрельбы, не нужна подзарядка, но блин по сути она не особо ок ибо 5 3 большой бласт 3 тафну не инстит (превед сварма фнп у нидов), термасам ап3 мало, а мары и так прекрасно дохнут от ведра кубов - тоесть толку от нашего биг бласта 5 3 это только заставить пошире ставиться чтобы по 7 моделей не накрывать. 7 2 - маленький бласт ну одну модель накрыли ок, если опонент не идиот. 9 1 ленс - самый лучший ее выстрел даже ЛР на 3+ пробить на 4+ пень, но есть шанс ковра, но он есть у всех)). А теперь посмотрим на кнайт (оторый стоит 240, а две призмы 280, спиннеры 260 без ктм)а. Летающая монстра по цене двух призм (кстати и призма и кнайт кодят на 12" с игнором препятсвий и стреляют, да призма дальше, но 12" + 36" более чем достаточно). 8 тафна эквивалентна 12 броне. Но если у призмы будет 4+ ковер (если не в 1 ход по ней стреляют), а у кнайта 3+ армор правда не от всего. НО у 6 вундового парня есть один большой плюс: если он получил 4 вунды, он не теряет огневой мощи. А вот если те же выстрелы в призмы зарядить мы получим одну дохлую призму и возможно шейкен на второй. Кнайт может в ХтХ подраться таки. Так что парень в базовой закачке мне кажется вполне ок.
  19. 1 импакт. Просто правилос задвоено и все, это как терминаторы в дроп поде ) дабл дип страйка же у них нету))))
  20. Причем тут наступил ход или нет? Написано же: Положите д3+2 каунтера на фарсира. Пока есть каунтеры у фарсира такие то плюшки. В конце каждой фазы кинте д6, на 1-3, уберите 1 каунтер. Если кончились каунтеры или закончилась игра фарсир убирается (вот тут вопрос убирается как потери?) Пока висит Дес мишн можно кастить тока Дес мишн (чтобы восполнить каунтеры). Ниодного слова Ход я не увидел. Соответсвенно есть 2 варианта: После того как фарсир дохнет остаются каунтеры или нет? И остается ли блессинг на трупе? Если таки оба ответа да (а сказать одназначно без фака это врятли получится), то фарсир с камнем в конце игры встанет, так как камень работает именно в момент когда нужно убрать миньку, если нету зарядов, но висит блессинг - то сразу сдохнет. Если блессинг тоже спал - то мы получим 1 вундового фарсира (и если щас не конец игры то можно покастить)
  21. Про ковер забавно. Лично я таки считаю что это баг. Но если тау не будут игнорить ковер серпентов то это тоже збс))))))
  22. так он и не должен лезть на аслот терми, его цели это стрелковые отряды: влетел убил 3-4 модели слил по комбат резалту догнал по высшей ине остался в поле в совем 2+ с реролом, или остался в 1-2 моделях получил 1-2 вунды, патом на хит энд ране отбежал. валить домашнюю арту предаторы, лонг вангов и иже с ними, связывать пачки бродов - вот его применение. На байке у него 4 тафна к тому же - не проинстить 6 силой. Застрелить его почти нереально, ну если ковры не отменять - превед тау, но с другой стороны если тау на него всрут маркеры тоже не так плохо, 3+ сейв и 4++ то есть, так что чтобы его убить еще придется погемороиться)))
  23. Если каунтеры кончились - то да выходит сразу умрет, но тут был вопрос именно если на конец игры он умер (а каунтеры при этом еще были), вот в этом случае он воскреснет вместе с каунтерами)
  24. Тут нельзя выкидывать автарха - он дает выход леталок на 2+ (а каждый ход простоя леталок это плохо) Лучший кастер на данный момен это спирит сир - он всегда дает 5 БС Вг (по сути рерол еденичек это 5бс, ну чуть чуть хуже, причем это абилка а не каст что круто), можно выкину +1 к сейву - для вг это круче фортуны, ну или можно взять праймари шраудед, причем кастит спирит сир по 9 лидаку и 2 вунды - с первой перилы не умрет + соул блейз на пухе. В общем если сравнить 2 варлока и спирит сира - сир лучше по всем параметрам. Волкеры живучее призмы? акстись приза 140 два волкера со скаттерами (с ленсами с чем угодно) тоже 140, да на 1 ХП больше, но у призмы 12 бронь она фаст скиммер, и при муве у нее кавер 4 а не 5+ инвуль. Да дамага у волкеров выше факт, и аут фланг есть, но живучести у них не выше. дед приколен - на любителя, лично я считаю что он слишком дорог для того что он может (два фарсира за 100 и то лучше, а спирит сиры лучше фарсиров так что к чему я клоню понятно :) ) когда мантию арлекина берешь - модель теряет индепность, его нельзя ни к кому джойнить, 2+ кавер и мув на 48" за 135очей это не дорого, если брать автарха - то такого
  25. Ну по идее фарсир оживет, если на конец игры кто то будет рядом и он нанесет вунду камнем, тогда да должен ожить :)
×
×
  • Создать...