-
Постов
1 266 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Spirit.
-
Уже тестил масс серпент из опыта вышло следующее: Если взять меньше серпентов и могущую начинку, то не получается сделать фокусированный огонь. В 12" просто всех не высадить даже с учетом рана. Потому мне кажется оптимальным вариантом 1-2 серпента с начинкой которая может (врейс гарды драконы большая пачка гардианов) и 2-3 серпента с 5 авенджерами для заднего суппорта, у них и рендж повыше и они не создают толкучки на передней линии. Призмы и спиннеры ничего, но они явно проигрывают альтернативным вариантам. Пауки классны факт, но я хочу потестить такой вариант: спирит сир с 5 врейсгардами в серпенте (серпент за 145) 3 по 5 авенджеров в серпенте (серпент за 145) Это моя основа: 1005 Теперь варианты что докинуть: 3 кримсон ханттера Автарх на байке с мантией и копьем Итого 1005 + 615 = 1620 или у нас осталось 230 птс до 1850 Наши самолеты довольно хрупкие, но при этом имеют хороший фаер павер. Автарх позволит им выходить на 2+ и не тупить долго в резерве (или выходить на 4+ если нужно ждать вражеские флаеры). Учитывая наши серпенты + авиацию, можно получить превосходство в воздухе, наши флаеры мобильны (вектор дансер), выходят стабильно. А вынести основной антифлаер вполне можно за 1 фазу стрельбы. на 230 птс думаю что взять, может быть две шагалки по 70 в аут фланг и за 90 сквадрон спиннер платформ? в общем 230 птс пока на рассмотрении.
-
врейс лорд без джамп пака, он без пушек 10 2. кого ты собрался огнеметом жеч с мувом в 6" ? Врейс кнайт именно офигенен тем что убить за один ход 6 вундов 8 танфы сложно, а пока у него хотя бы 1 вунда он не теряет огневой мощи. Причем его нельзя игнорировать 2-3 хода. В этом основная фича. Кнайт прыгает на 12" стреляет с двух 10 2, патом ход дерджит стрельбу, патом чарджит. А Лорд с двумя огнеметами будет 2-3 хода идти, при этом особо не стреляя. И за этот лишний 1-2 хода стрельбы у тебя убьют теже 1-2 серпента, а не кнайта. Тоесть просто по частям разбирут. Фишка эльдар в мобильности и фокусировке огня.
-
врейс лорд это слив очков - две врейслорда стоят как 1 кнайт = выживаемость таже (в сумме), тока две пухи 10 2 на 36" и джамп пак. Зачем нужны лорды при такмо кнайте для меня загадкалучге уж 90 птс наскрести и кнайта взять
-
Лень искать, так что спрошу тут: Джамп/джет инфантри имеет дип страйк по базе да? Джамп монстра может дип страйк? А фаст скиммеры могут дип страйк? Лень искать в РБ сорри0))
-
неохота читать всю тему: Это можно использовать на турнирах? или эта книжонка ака империал армор?
-
Вопрос немного не в тему но: Через сколько после релиза новинки появляются в магазинах?) Ну там дарки некры через сколько появились?
-
Феникс стоит почти как врейскнайт ))
-
фаст шот не работет не флеймер... Пауки это не антиэир, анти эйр уж тогда серпент. СЕШ не очень круто. Фишка эльдар в мобильности, стрелючие росписи это перестреляют (тау отменяют ковры например). ХтХшники добегут и печаль будет. Мало мобильных юнитов.
-
Против ДЭ он уходит в резерв или в дип страйк :), А вот серпенты хорошо держат ленсо выстреды ибо игнор пней, а вот после того как серпент вжарит по реведжеру или веному... ну в общем им обои будет плохо :)
-
2 Хп это 2 Хп )) 3 шагалки со стволами 210 птс врейскнайт базовый 240птс. 6 вундов 8 тафны против 6 ХП в 5 инвуле) Кнайт еще и в хтх может, особенно если целевой юнит спирит сиром пометить. Вообще я не говорил что шагалки плохие. просто тут суть опять в том, что если 1 ход не наш - то шагалкам плохо, если 1 ход найт файт то шагалки опять в обломе и надо в аутфланг уходить, если в резерв шагалок - то нужен автарх похорошему :). Кнайт не теряет огневой мощи при потере вундов в отличии от шагалок. Шагалки безусловно хороши, вопрос в том лучше ли они кнайта, 6 силы у нас и так навалом с серпентов, вот шагалки с лансами мб даже интереснее смотряться, хотя опять же во что стрелять) Лры и так есть чем убить, у облей 5 тафна, фнп 6 тафне не отменить, 3++ термям тоже насрать - значит таки остается только скаттер вариант. В общем я хз нужно тестить кнайта 1 или двух.
-
Спиннеры и призмы средне - спиннер без ап, а у призмы при большом бласте сила маловата даже скарабов не инстит, гантам фнп не отменяет, маров на 3+ вундит торрент огнемет довольно неплох, но опять же - ап 6. Врейс кнайт универсальнее дешевле и живучее, ну или шагалок можно - но они очень ватные. Еще вариант хеви платформы, но вибры убили можно сказать, а вот маленькие бластики еще ничего.
-
Ну выходит тупой) в контике телефон лежит и норм, да и тут я выкладывал часто, особенно на барахолке. Тут обидает довольно узкий круг людей, я не думаю что на наш форум лазит куча рекламщиков с целью спама смс на мобилки.
-
к 13 00 буду в генералах) если вдруг планы у кого изменяться звоните
-
Шутку оценил, посмеялся
-
Фарсир не выдает с чарджа 5 атка 6 силой ап3 по 6 ине, не имеет гранат (пламза и хайвейр), Если таки очень нужен кастер не в транспорте и не планируется уводить что либо в резерве. то можно и фарсира, но по мне он дороже, и не реализует свой потенциал оказаться в ХтХ на 2 ход (и убить саппорт бичей)
-
надеемся что в факе ему пропишут увеличенный пенис позволяющий таки стрелять хотябы с 3 стволов (а лучше со всех 4)
-
Сабж, выбор между генералами и содром) так что если тут не будет желающих поеду в содр)
-
Насчет спиннера призмы и кнайта, давайте обратимся к математике: Спиннер: если брать в закачке только с полем - 130 птс. Я считаю ктм нужен только если в резерве находиться, чтобы выйти и сразу вжарить. А так у него 12" мув 12" торрент + длинна шаблона, этого достаточно, на крайняк можно лупануть навесом, так что ктм неоправдан имхо. Но я его тестил и повертье когда ты наркыл 7 ИГшников, и патом они кидают три раза свой 5= и умирает 4. Ну это не так круто повертье). А еще бывают еденички на ту вунд ). С навесным бластом таже история, но он приятнее стал ибо по технике терь 8 сила и это круто. Призма - 140 с полями. 3 режима стрельбы, не нужна подзарядка, но блин по сути она не особо ок ибо 5 3 большой бласт 3 тафну не инстит (превед сварма фнп у нидов), термасам ап3 мало, а мары и так прекрасно дохнут от ведра кубов - тоесть толку от нашего биг бласта 5 3 это только заставить пошире ставиться чтобы по 7 моделей не накрывать. 7 2 - маленький бласт ну одну модель накрыли ок, если опонент не идиот. 9 1 ленс - самый лучший ее выстрел даже ЛР на 3+ пробить на 4+ пень, но есть шанс ковра, но он есть у всех)). А теперь посмотрим на кнайт (оторый стоит 240, а две призмы 280, спиннеры 260 без ктм)а. Летающая монстра по цене двух призм (кстати и призма и кнайт кодят на 12" с игнором препятсвий и стреляют, да призма дальше, но 12" + 36" более чем достаточно). 8 тафна эквивалентна 12 броне. Но если у призмы будет 4+ ковер (если не в 1 ход по ней стреляют), а у кнайта 3+ армор правда не от всего. НО у 6 вундового парня есть один большой плюс: если он получил 4 вунды, он не теряет огневой мощи. А вот если те же выстрелы в призмы зарядить мы получим одну дохлую призму и возможно шейкен на второй. Кнайт может в ХтХ подраться таки. Так что парень в базовой закачке мне кажется вполне ок.
-
1 импакт. Просто правилос задвоено и все, это как терминаторы в дроп поде ) дабл дип страйка же у них нету))))
-
Причем тут наступил ход или нет? Написано же: Положите д3+2 каунтера на фарсира. Пока есть каунтеры у фарсира такие то плюшки. В конце каждой фазы кинте д6, на 1-3, уберите 1 каунтер. Если кончились каунтеры или закончилась игра фарсир убирается (вот тут вопрос убирается как потери?) Пока висит Дес мишн можно кастить тока Дес мишн (чтобы восполнить каунтеры). Ниодного слова Ход я не увидел. Соответсвенно есть 2 варианта: После того как фарсир дохнет остаются каунтеры или нет? И остается ли блессинг на трупе? Если таки оба ответа да (а сказать одназначно без фака это врятли получится), то фарсир с камнем в конце игры встанет, так как камень работает именно в момент когда нужно убрать миньку, если нету зарядов, но висит блессинг - то сразу сдохнет. Если блессинг тоже спал - то мы получим 1 вундового фарсира (и если щас не конец игры то можно покастить)
-
Про ковер забавно. Лично я таки считаю что это баг. Но если тау не будут игнорить ковер серпентов то это тоже збс))))))
-
так он и не должен лезть на аслот терми, его цели это стрелковые отряды: влетел убил 3-4 модели слил по комбат резалту догнал по высшей ине остался в поле в совем 2+ с реролом, или остался в 1-2 моделях получил 1-2 вунды, патом на хит энд ране отбежал. валить домашнюю арту предаторы, лонг вангов и иже с ними, связывать пачки бродов - вот его применение. На байке у него 4 тафна к тому же - не проинстить 6 силой. Застрелить его почти нереально, ну если ковры не отменять - превед тау, но с другой стороны если тау на него всрут маркеры тоже не так плохо, 3+ сейв и 4++ то есть, так что чтобы его убить еще придется погемороиться)))
-
Если каунтеры кончились - то да выходит сразу умрет, но тут был вопрос именно если на конец игры он умер (а каунтеры при этом еще были), вот в этом случае он воскреснет вместе с каунтерами)
-
Тут нельзя выкидывать автарха - он дает выход леталок на 2+ (а каждый ход простоя леталок это плохо) Лучший кастер на данный момен это спирит сир - он всегда дает 5 БС Вг (по сути рерол еденичек это 5бс, ну чуть чуть хуже, причем это абилка а не каст что круто), можно выкину +1 к сейву - для вг это круче фортуны, ну или можно взять праймари шраудед, причем кастит спирит сир по 9 лидаку и 2 вунды - с первой перилы не умрет + соул блейз на пухе. В общем если сравнить 2 варлока и спирит сира - сир лучше по всем параметрам. Волкеры живучее призмы? акстись приза 140 два волкера со скаттерами (с ленсами с чем угодно) тоже 140, да на 1 ХП больше, но у призмы 12 бронь она фаст скиммер, и при муве у нее кавер 4 а не 5+ инвуль. Да дамага у волкеров выше факт, и аут фланг есть, но живучести у них не выше. дед приколен - на любителя, лично я считаю что он слишком дорог для того что он может (два фарсира за 100 и то лучше, а спирит сиры лучше фарсиров так что к чему я клоню понятно :) ) когда мантию арлекина берешь - модель теряет индепность, его нельзя ни к кому джойнить, 2+ кавер и мув на 48" за 135очей это не дорого, если брать автарха - то такого
-
Ну по идее фарсир оживет, если на конец игры кто то будет рядом и он нанесет вунду камнем, тогда да должен ожить :)
