Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Spirit.

Пользователь
  • Постов

    1 266
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Spirit.

  1. Меня чёто очень напрягает что при мульти чардже нет +1 атаки и не работает ФЧ. Типа так зачарджил два отряда - и отгрёб. Но я так понял теперь можно будет неплохо прятаться в отрядах - луз комбата всего лишь -1 по морали ведь? Фирлесы доп сейвы кидают? З.Ы, Ну и как уже был огланвые вопросы: 1) можно ли скорить из траспорта? 2) скорить нужно каждый ход?
  2. Если можно джойнится это джыгурдец полный... 1) берем псяк 2) берем фарсира 3) даём 4-14 инвулей в любую модель в 18" Это первое что пришло в голову, (превед всяким летающим ДП и другой монстре с 6 ту хит? не не слышал)
  3. 40к однозначно п***же :)
  4. Если хп терь в среднем 3 хп и они снимаются с гленсов, то чую я мех эльдарам попа боль, но вот интересно по сквадронам техники так же буде ткак щас с паладинами: тебе ХП, тебе ХП, и теерь на третью машинку ХП, а теперь по второму кругу...
  5. ну если ХП снимаютяс только с пенетры это уже лучше (для техники), а вообще техника походу становится унылой (по сравнению с 5). Вот щас врек на 5+, тоесть в принципе техника может либо жить долго долго, отрывать себе оружие и т.д. Либо как тру лр умереть с первого же пня. А в 6 паходу будет либо стабильно умер после 2-3 единичек на пенетрейте, либо как тру лр умереть с первого же пня. А если еще и скорить нельзя будет из техники, думаю будет масс пехота.
  6. Маньчкин. Как нистранно 99% этим словом ругаются нубы, которых активно "ногебают имба паверными ростерами" к чему бы это.
  7. Мы тока сами бывшие доверы ага :)
  8. кавер можно и без ТБ получить, а вот если окажется правдой слух что танк дает -1 на резалт (при сохранении текущей таблицы повреждений), то серпент/фалькон будет как бы ОМГ пыщ пыщ :)
  9. Всем спасибо за игры, организаторам спасибо за турнир :)
  10. По ссылке http://www.warforge.ru/tournaments/?item=...aintab=#tab-plp выдаёт ошибку, реганусь здесь: Spirit + Curator = IMBA (Eldar + IG)
  11. Даёшь Революцию :0, на кол злоупотребляющих модеров! Власть народу ! :)
  12. да ладно норм, 10 паладинов с Драйго и инквизитором + 2 дредноут а- беково, ограничение не нарушено (как раз два отряда в 2+) Дреды можно - инквизитор в ха ку. Че Ок так павер парезали :)
  13. Помоему у него плачущее выражение лица :0 Типа "Опять все лазки в меня :( Хнык :'( "
  14. мб обсуждалось но искать очень лениво: Есть отряд варлоков + эльдард + ириель Фортуна на отряде убиты все варлоки, ириэль и эльдард без фортуны?
  15. охринительно, ищу челюсть на полу :)
  16. Вопросы к инженеру :), меня попросили продублировать, а то суди по тому что тока одна тима зарегана никто не в курсе про турнир :) да и 1000р с команды эт о500р с человека, кажись 500р с человека это обычный взнос не ?
  17. Командный турнир по Warhammer 40 000 на 2000 очков пройдет в Москва (Россия) 05.02.2012. Парный турнир по Warhammer 40000 "Glory of the Past: Annihilation". Самое главное правило игры в Warhammer сформулировано в Книге Правил, и оно звучит как «получайте удовольствие!». Это значит, что цель чемпионата – душевная и приятная атмосфера, в которой игроки смогут почувствовать себя комфортно и удобно, и ничто не должно помешать им в этом. Поэтому предельная корректность, вежливость и уважение не только приветствуется, но и поощряется! Всеобщее равенство перед Книгой Правил, кодексами и кубиками так же является традиционным принципом и залогом хорошей игры. Важное замечание. Эти правила отличаются сложностью и многогранностью. Процесс игры с их использованием может сильно отличаться от тех игр, которые вы привыкли проводить со своим друзьями дома или в клубе, также как и от игр на других турнирах. Убедительная просьба, внимательно прочитайте их и заранее задайте все вопросы, которые у вас могут по ним возникнуть. Незнание правил ни в коей мере не освобождает от их действия. • Дата проведения турнира: 5 февраля 2012 года (воскресение) • Место проведения турнира: Клуб "Содружество" Расписание турнира. • 10:00 - Открытие дверей, начало регистрации команд. • 10:30 - 13:30 Первый раунд. • 14:00 - 17:00 Второй раунд. • 17:30 - 20:30 Третий раунд. Что вы должны иметь при себе на турнире? Каждый игрок должен иметь при себе: • Свою армию (что очевидно) • Все правила, которые используются в его армии, включая FAQ-и и Errat’ы, на которые игрок может сослаться в процессе игры. • Расписку армии в читаемом и точном виде (желательно использование программы ”Armybuilder”). • Кубики • Линейки/рулетки • Шаблоны • Листок бумаги и ручку, для заметок • Кроме того, рекомендуется иметь оформленные в духе вашей армии каунтеры для отображения объектов миссий. Композиция армии • Турнир проводиться по правилам Warhammer 40.000 5-й редакции. • Армия каждого союзника набирается на 1000 очков с использованием нижеописаной организации армии. • На турнире можно использовать Специальных Персонажей (Именных Героев) любого вида, но только если в их описании написано что они могут быть использованы без согласия противника. • Ниже приведен список армий и правил, допущенных на турнир. Стандартные армии Следующие армии могут быть составлены в соответствии со своими кодексами. • Космические Десантники • Чёрные Храмовники • Кровавые Ангелы • Тёмные Ангелы • Космические Волки • Имперская Гвардия • Серые Рыцари • Сестры битвы • Эльдары • Тёмные Эльдары • Орки • Космические Десантники Хаоса • Демоны Хаоса • Тираниды • Империя Тау • Некроны Дополнительные правила • В полном объёме используются комментарии к правилам, данные на официальном сайте Games Workshop. • На турнир допускается техника и подразделения из книг серии Имперская Броня, кроме моделей с Очками Массы или Структурными Очками, Сверхтяжелых Моделей и Гаргантюантических (вы меня поняли) Существ всех мастей. Летуны допускаются на турнир без ограничений, кроме указанных выше в этом же пункте. Следует иметь в виду, что если вы хотите использовать конверсии для отображения моделей Имперской Брони, то к этим конверсиям будет предъявляться повышенные требования по части их соответствия и качества. Если вы собираетесь использовать такие миниатюры в своей армии вы должны предъявить оппоненту правила на эту модель. • Листы армий из актуальных книг Имперской Брони так же доступны (Армия Эльдаров-Корсаров) из Imperial Armour-2011 Композиция армии и составление пар • Каждый союзник набирает армию на 1000 очков с использованием следующей нестандартной организации армии: 1) HQ: 1 ELITES: 0-2 TROOPS: 2-6 FAST ATTACK: 0-2 HEAVY SUPPORT: 0-2 2) Те выборы HQ, которые не используют слот (священники, Чемпион Императора), не попадают под ограничение HQ. Отметим, что при этом Чемпион Императора, согласно FAQ-у, МОЖЕТ удовлетворять требования организации армии. 3) Уникальных, именных и специальных персонажей одного типа (Аббадонов, Эльдрадов и пр.) на 2 союзные армии мб только 1. • Игры союзников проходят одновременно на одном столе, таким образом, с каждой стороны будет задействовано до 2000 очков. • 2 игрока с любыми армиями могут играть в паре на этом турнире. • Герои не могут садиться в транспорт союзников и не могут джоиниться к отрядам союзников по общим правилам • В целом рассматривайте вашего союзника как отдельную армию, повлиять на которую вы не можете своими способностями. Исключение, естественно, составляют способности, которые влияют на любые модели, в том числе и вражеские. Внешний вид армии • На турнир допускаются как полностью покрашенные армии, так и армии содержащие незаконченные в плане покраски миниатюры. Подставки всех моделей в армии должны быть либо покрашены, либо покрыты какой-либо текстурой (Желательно). • Все модели в армии должны иметь то вооружение и оснащение, которое они имеют в ростере армии (правило WYSIWYG). • Все модели в армии должны соответствовать по внешнему виду и духу тому, что они отображают. То есть Десантник должен быть Десантником, Орк – орком, а двуручное оружие – двуручным. Судейская коллегия оставляет за собой право трактовать это правило как угодно широко и как угодно строго, на свое усмотрение, руководствуясь своим вкусом и представлением. Вы можете перед турниром задать вопрос по указанному выше адресу, на предмет соответствия той или иной модели той роли, которую вы отводите ей в своем ростере. То есть теннисный мячик в роли Chaos Spawn-а принят не будет, а Нимфы компании Foundry в роли культистов в армии Ренегатов и Еретиков – скорее всего да. • Для отображения любой техники, не имеющей подставки, нестандартной моделью (под стандартной моделью подразумевается выпускаемая в настоящее время модель производства GW), вам необходимо в максимальной степени соблюсти размеры, внешний вид и дух того, что вы хотите заменить. Опять-таки, судейская коллегия оставляет за собой право как угодно широко трактовать это правило. К примеру, использование ряда моделей прежних редакций (это в первую очередь касается техники типа орочьего Trukk'а) позволяет получить определенные игровые преимущества. Если будет выявлено использование на турнире моделей, не удовлетворяющих данному требованию, то оппонент вправе пригласить судью и указать на таковое нарушение; данные модели будут изъяты из игры (и будут считаться уничтоженными, добавляя Победные очки и пр.), и последующие игры данный игрок будет проводить без использования данных моделей. Если у вас возникают сомнения относительно этого пункта правил, рекомендуется заранее уточнить у судей, будут ли ваши модели допущены на турнир или нет. • На турнир допускают без ограничений подходящие по смыслу и виду конверсии и самодельные модели (scratch build). Все сказанное в пункте выше, в равной степени применимо и к конверсиям (scratch build моделям). Турнирная система • По итогам турнира награждается первое, второе и третье место. Игры • На первый раунд команды будут разбиты на пары случайным образом. Судьи постараются, чтобы в первый раунд друг с другом не встречались игроки из одного клуба и по возможности с армиями одной расы. Со второго раунда в действие вступает швейцарская система, когда лучшие команды играют с лучшими. По условиям турнира команды не должны играть друг с другом больше одного раза за турнир и ПО ВОЗМОЖНОСТИ не будут играть на одном и том же столе более одного раза. • Игровые столы в соответствии с Книгой Правил будут покрыты элементами ландшафта не менее чем на 25%. Игрокам будет предоставлена карта ландшафта, а также до игры рекомендуется обсудить с оппонентами все спорные и неоднозначные моменты и, при необходимости, задать соответствующие вопросы судьям. Любые элементы ландшафта всегда определяются по границам своих баз и подставок для определения наличия укрытия за ними или в них. • Пары на все туры будут вывешиваться на заранее объявленных местах, с указанием номеров столов, на которых играют команды. • Игроки получают Турнирные очки в зависимости от того, победили ли они или проиграли. • Если по результатам боя достигнута ничья, то обе команды получают по 10 турнирных очков. • Если по результатам боя одна из команд одержала победу, то победители получают 15 очков, побежденный – 5. • После каждого боя необходимо провести подсчет Победных очков (Victory points). Следует обратить внимание, что правила подсчета Победных очков используются из Книги Правил 5 редакции. В зависимости от разницы Победных очков, добавьте/отнимите от турнирных очков: • Разница в победных очках: 1650-2000 +5 турнирных очков/-5 турнирных очков 1300-1649 +4 турнирных очков/-4 турнирных очков 950-1299 +3 турнирных очков/-3 турнирных очков 600-949 +2 турнирных очков/-2 турнирных очков 250-599 +1 турнирных очков/-1 турнирных очков 0-249 – нет дополнительных турнирных очков Миссии. На турнире будут играться стандартные миссии. При этом перед началом каждого отдельно взятого боя любого тура два игрока с помощью кубика д6 и Книги правил 5 ред. определяют случайным образом тип расстановки по стандартной схеме - это сделано для того, чтобы все игры не были совершенно одинаковыми. 1 тур - миссия "Capture and control". 2 тур - миссия "Sieze ground". 3 тур - миссия "Annihilation". Этикет Турнира и прочие неигровые правила • На турнире вводиться абсолютный сухой закон. Нельзя приносить с собой, распивать и приходить уже в распитии. Нарушение этого правила ведет за собой безусловную дисквалификацию. • Помните о том, что каждая игра на турнире ведется между двумя игроками, и участие в игре третьей стороны (в форме советов) может вызывать справедливое возмущение со стороны игроков. Подобное поведение расценивается как Несерьезное Нарушение (-5 турнирных очков), а при рецидиве может быть расценено и как Серьезное нарушение. Если в этом уличен зритель, то он может быть уделен из зала. • Каждый игрок сам ответственен за правильность своего ростера, а также за знание своих правил. Обнаружение ошибки в ростере или обнаружение того, что игрок во время игры неправильно использовал свои собственные правила себе на пользу, считается как Серьезное Нарушение (-10 турнирных очков). Также игра, во время которой это нарушение было выявлено, тут же останавливается, и виновным засчитывается поражение. Виновный игрок должен будет переписать свой ростер в соответствии с правилами, и если после этого его армия перестанет удовлетворять правилам покраски на турнире, то он может получить 0 за покраску. • Судейская коллегия оставляет за собой право трактовать весь свод этих правил как угодно широко и как угодно строго, на свое усмотрение, руководствуясь своим вкусом, опытом и представлением. Болельщики и зрители на турнире Игрок может привести с собой на турнир одного или нескольких зрителей. При этом они обязаны соблюдать следующие правила: • Запрещены оскорбления, крики и другое вызывающее поведение со стороны болельщиков. • Зрителям разрешается обсуждать и комментировать ход игры до тех пор, пока один из игроков не попросит их не делать этого. • Судейская коллегия оставляет за собой право трактовать вышеизложенные правила как угодно широко и как угодно строго. В случае нарушения зрителями этих правил, обращайтесь к судье – к зрителям будут применены санкции вплоть до удаления их и игрока, которого они поддерживают, с турнира за неподобающее поведение. Взносы и регистрация В связи с увеличением арендной платы за раннее начало работы клуба "Содружество" взнос за участие в турнире 1000р. с команды.
  18. ну а с этим никто не не спорил вроде бы :)
  19. Сестры забавны, в 100500 слабее ГК. Если ходят не первые, если миссия КП, если против них ХтХ армия - 90% слив :). ИМХО Сестер много, хорошо стреляют. Но нету убер ХтХ, в отличие от серых. У меня в той игре было куча ошибок, что даже перечислять неохото :) З.Ы. Фалькон за 1900 птс улыбнул :)
  20. А вот тут кстати я бы даже сказал что это баф Леша: До фака - я называю цель юнит паладинов которые в 12" от дреда - кастую по -4 лидаку. Теперь я кидаю психик тест - получаю "стрелковое оружие леш" далее выбираю цель паладинов => кидаю ту хит, и не получаю -6 к лидаку, так как пси тест проходится ДО выбора целевого юнита.
  21. по мне круто, меньше рандома + что то новое, ХтХ злое, но ковер порезан - дохнуть будет все на ура
  22. Помоему даже если дред сможет летать, чарджить не сможет - так как движение в фазу мува осуществляется психосилой, а чардж (у джамп инфантри) идет уже ножками. Так что понту нету :)
×
×
  • Создать...