Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Maeglin

Пользователь
  • Постов

    1 414
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Maeglin

  1. Ну, тогда примерно так: OK, тогда вот краткое описание. Планета Инвернесс 4. Что-то среднее между агри и стандартным миром по классификации Империума. Население - 1 млрд. человек. 80% площади планеты - океан, суша сосредоточена в основном в северном полушарии, в умеренной и субарктической климатических зонах, в виде цепей больших островов. Острова представляют собой вершины больших океанских хребтов и плато, поэтому рельеф суши весьма гористый, хотя и невысокий из-за продолжительного выветривания. Геологическая активность низкая. Климат суровый из-за несколько большей вытянутости орбиты по сравнению со стандартной. Лета теплые и очень дождливые, зимы же весьма суровые и снежные. Море в это время может замерзать. Население в основном сосредоточено на этих северных островах, немногие клочки суши в теплых климатических зонах используются в качестве рекреационных зон богатой планетарной знатью, там же находится резиденция губернатора. Большинство жителей живут на земле, в городах сосредоточено не больше 20% населения. Сельское население разбито на кланы, каждый из которых удерживает свою наследственную территорию. Кланы находятся под руководством вождей, которые как правило имеют также самый большой земельный надел на своей территории. Эти вожди образуют Совет Вождей Инвернесса, который ограничивает власть планетарного губернатора по ряду вопросов местного самоуправления. Планетарный Губернатор - одновременно Верховный Вождь, за которым раньше были закреплены функции верховного судьи, ныне заведует в основном делами, связанными с отношениями с Империумом. Инвернесс был довольно долго изолирован от Империума, и заново открыт только после окончания Эры Раздора, в начале 39-го тысячелетия. Население было найдено в диком состоянии, расколотое на кланы, частенько ведущие войну между собой. К настоящему времени межклановые войны в основном утихли, за исключением случаев частной вендетты, а экономика модернизировалась. Хотя Инвернесс по-прежнему в основном живет за счет с/х производства, началось освоение природных ресурсов планеты. Мир полностью обеспечивает себя несложной техникой, экспортирует сырье и пищу, а взамен получает более сложные агрегаты Адептус Механикус, вроде энергетических установок и автоматизированных заводов. Народ Инвернесса крепок, воинственен и почитает Императора как Отца человечества. Однако развитие экономики привело к напряжению в патриархальных отношениях между вождями кланов и их членами, ведущему к отчуждению между простыми инвернесцами и знатью. Вот так вот. Зайдите на Вики, там есть список шотландских кланов, пусть будет вдохновением. Если все согласны, делаем себе персов. Если нет, давайте содержательные предложения.
  2. 2 Дивер Просто в один прекрасный момент обнаруживаешь, что в жизни и общении с реальными людьми бывают навороты куда круче, чем в любой ролевухе. Плюс, играя в ролевуху, ты как правило строишь свой собственный фэнтезийный мирок внутри себя, а в партии как правило оказывается человек, который в него ну никак не вписывается и обсирает всю малину. В общем, нет в мире совершенства. :(
  3. Не сказал да? А это что? Тебе сколько лет то, горюшко?
  4. Безусловно. Но это дает богатое поле для отыгрыша. Я что-то не слышу мнений других участников. Мы играем или куда?
  5. В продолжение темы. Предлагаю смоделировать нашу родную планетку с шотландских кланов, кто не в курсе, зайдиет на вики, scottish clans. Т.е. если мы с вами из разных кланов, то отношения могут быть достаточно прохладными, вплоть до выстрела в спину при подходящей возможности. Очень способствует готичности. Давайте народ, если за идею, я пропишу планетку завтра днем, и можно будет выкладывать профили персов.
  6. Если равенлофт и лавкрафт, предлагаю нечто блахородное. Планета с феодальной системой, элита - раф-райдеры, а мы простые свободные парни, просто пехота, вчерашние свободные землепашцы, подмастерья итд. В связи с попаданием в систему, где не действуют феодальные предрассудки, слегка снесло крышу на почве возможности подчиняться писанным уставам, а не прихотям благородным. За что и пострадали. Такая вот завязка. Соответстенно офицеры - белая кость, не хотят пачкать руки, здороваясь с солдаты. Отсюда солдаты, т.е. мы - сплоченный коллектив, сами по себе. Можно даже дедовщину придумать. Как такое предложение?
  7. Готов участвовать. Только правила выложите какие нибудь?
  8. Круто! Единственное что напрягло - выщербины на краске. Уж больно они какие то чистенькие.
  9. Молодые вы еще :P Просто вещь может перестать быть интересной, и все. У меня такой опыт с ролевыми играми.
  10. У каждого индивидуально. Наверное, зависит от изначального настроя. Если приходят потусить, то интерес пропадает быстро. Если интересна вселенная, то остается надолго.
  11. Это реинкарнация, или свежий додик?
  12. Мо моему, она просто привязана. Больная у вас фантазия, господа.
  13. Ребятки, если вам Хайнлайна тяжело читать, то что же будет с Достоевским? Книга вполне себе увлекательная, написана живо, хотя Хайнлайн, конечно - тот еще мастер словесности. Главное ее достоинство - она логична. Фильм вообще из другой оперы - это сатира, причем весьма тонкая. Выпуски новостей такого плана были еще в Робокопе, если кто помнит. Книги Перумова надо сжечь не из-за немецкой культуры, а потому что он графоман. Я их по привычке покупаю, но последние 5 раз сильно плевался после каждой. Просто уже чисто интересно, а чем же вся эта бодяга закончится?
  14. Ну, попытка конечно, но по моему малость нелогично. Задумайся, может ли коллективный разум помыслить себя как субъект, доступно ли ему самоосознание, т.е. отделение себя, осознание "самости". На мой взгляд, нет. Самоосознание завязано на субъектность, а субъектность определяется привязкой к некой точке в пространстве, понимание которого задается априори. Теперь посмотрим на наш коллективный разум. 1. Он не привязан к пространственной точке 2. Следствием этого является то, что его понимание пространства кардинально отличается от нашего, оно не задано априори по определению, а является результатом опыта. Из этого следует, что тиранидский разум чужд настолько, что люди, обладающие субъектностью, просто не могут физически понять его, а тем более выразить его мысли. Поэтому я очень скептически отношусь к тиранидским фанфикам.
  15. Один вопрос к участникам - у нас оценки с 1-10. Почему вы ставите так, как будто 6-10. Неужели все настолько круто? Я злой, жалеть не буду. :P 1. Basir. Именем твоим. - 6 Написано неплохо, но концовка смазана. Впрочем, эту у двух третей учатвующих, включая меня. Видимо, все как всегда писали впритык к сроку :D 2. Винни пух. 12 секунд - 7 Хорошо, но мало. Но хорошо. Техника малость хромает пока. 3. Грег. Утро - 6 Хорошо передана гнетущая атмосфера, но, имхо, хромает сюжет и логика. И автор тоже под конец иссяк. 4. Hauptmann. Его госпожа. - 10 Очень понравилось. Необычно, хорошо написано, логично, стилистика соответствует содержанию. 5. lelik. Очищающий огонь. - 3 Небрежно, ошибки, плохой стиль, смахивает на бэттл-репорт. 6. Giv. Млечный путь пилота. - 10 Супер! Стиль в гармонии с сюжетом и композицией. Просто 10. 7. Davvol. Молот Императора. - 8 Хорошо, но местами небрежно и попадаются режущие взгляд штампы. 8. Мортарион. Разум, яроть, жизнь и золотые плиты - 5 Задумка хорошая, но автор не справился с прилагательными в начале и боевкой в середине. Стилистический совет - когда на одно существительное навешиваешь более трех прилагательных, они должны уже идти в стихотворной метрике, иначе читать невозможно. Плюс, у СВ нет капелланов. 9. Это я. Как всегда, все в последний момент. Да и 6 страниц - маловато. 10. Questor. Парад Свободы - 8 Хорошая тема, хороший стиль, хорошо задуманный сюжет. Но не очень хорошо воплощенный. Сцены получились разорванными, нет единства. 11. Manitu. Второй взвод - 8 Хорошо передана атмосфера, но рассказ в целом - сырой. Спешил? 12. Шайтан. Учебная тревога - 2 Читать невозможно. Не знаешь грамматики - не пиши. 13. Дивер. Мардук - 10. Птицу видно по помету :D Очень верно, логично, где надо - рюшечки (фаяриндахол). А главное - веришь написанному. 14. Куза. Будущее скрыто туманом - 9. Классно просто, но конец подкачал, как и у многих. Дедлайн? 15. Стич. Солнцу все равно. Супер! Законченная композиция. Не могу решить, кто лучше всех - Жив, Полковник, Дивер или ты.
  16. Да нормальная игровуха. Вот если аффтар претендует на искусство... Я вот только не понял, почему на третьем кадре меч ржавый? Так задумано, или несчастный случай?
  17. Хреново, если честно. Налицо незнание бэка. Если на бункер идет ТРИ взвода Пожирателей миров, то у половины личного состава случится инфаркт, а другая половина застрелится сразу, чтобы не мучаться. Ну, может, комиссар останется. Я не говорю уже о дредах. Если бы там было просто три пожирателя (в штуках), тогда хоть как то... Кстати, на столе этот бункер тоже бы долго не прожил.
  18. ИГ на две с полтом где-то. Крашеных - на две 200
  19. Ух ты! Все так модно стало. Типа гламурненько. Ой, не бейте меня!!!
  20. Мои 5 копеек Стратегия в мире ВХ40К Если ссылка не открывается, сходите на страничку другую ниже.
  21. Мяско на руке как-то, того, не того. Плащик тоже подкачал сзади. А так все здорово.
  22. Хорошо. Пара замечаний по фактам: 1. Сидя в окопе, никто никого "поближе" не подпускает. Огонь ведется начиная с максимальной дистанции. 2. С примкнутым штыком прицельно стрелять трудновато, а из некоторых видов оружия - вообще нельзя. Поэтому "примкнуть штыки" прозвучало рановато. А по стилю здорово. Единственное, в конце переход к коновке правда резковат.
×
×
  • Создать...