Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Maeglin

Пользователь
  • Постов

    1 414
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Maeglin

  1. Щас придет не лапша, а я, и скажу, что это тупость. :D И боян. Полнейший боян. Начиная с 2 в. нашей. эры. Набираем в гугле "гностицизм" "манихейство" и "альбигойцы" и находим 10 отличий. Кайн, все забавное в этой области еще до тебя придумали, расслабься.
  2. Гы, насколько я помню, чего-то, что отдаленно можно назвать винтовкой, у них вообще не было.
  3. Ну, не знаю. Хайнлайн - крайне неготично. Мужик с ракетой на спине прыгает на полкилометра зараз, автоматически разбрасывая с каждым прыжком ядреное мины. Не очень смахивает на деснтника. Если и родственник, то очень дальний.
  4. А что плохого в неграх? У них, кстати, большое достоинство - мясо куда легче красить, чем просто белых. У меня гвардия - катачаны, так что насчет мяса я точно знаю. Кодекс купи лучше и сделай свой орден. Проще будет. А если хочешь рукопашных пехотников - можно ребяток Корвакса взять (Ravenguard) - они чернодоспешные и дерутся больно, плюс альбиносы, если уже тебе черная кожа не нравится. :) Опять же, Шрайк есть. Можешь его под Падение Гипериона подконвертить :D
  5. Ёптеть, Грейв, у меня уже в глазах рябит. Когда ты успел еще и на волков то переквалифицироваться?
  6. Просмотрел наискосок. Сразу увидел ляп - в ИГ забирают на всю жизнь. И все об этом знают. Попасть обратно на свою планету можно только случайно, или за большие (ну очень большие) заслуги, личные или полка. И с улицы в ИГ не берут. Полки ИГ формируются планетарными губернаторами из СПО (PDF, planetary defense force), т.е. из профессиональных солдат, в счет дани. Могут формироваться и из новобранцев, обучающихся по дороге на театр боевых действий, но опять же, формируются полки местными планетными силами. ИГ их только забирает.
  7. Маска незнакомого образца закрывала почти всю нижнюю часть лица, и придавала дыханию сипловатый отзвук.
  8. Я поучаствую. А до какого числа надо рассказы заслать?
  9. Пока не видел ни одного игрока за Рейвен Гард. И красить не так муторно. Чем плох орденок?
  10. Стич прав. От готично до гламурненько на самом деле один шаг. Что Визкидз на примере Бэттлтеха успешно и продемонстрировал. Арты правда становяться более добренькими, факт. Это тревожит. Насчет правил - не знаю. Я в свое время решил было начать играть в фэнтези (в году этак 99-м) но меня отпугивали громоздкие правила. Пока я раскачивался, играя в картишки и покупая ненужные теперь фентезийные миньки, появилась тройка, а с ней динамизм. С нее и начал играть. Может, стоит внести некие косметические изменения, обогащающие процесс, но, ИМХО, сейчас хороший баланс между скоростью и сложностью. Может, чуть чуть усложнить, например, то же влияние силы оружия на спасбросок или еще чего.
  11. Сизерин Во-первых, слишком похоже на тиранидов. Во-вторых - ультразвук в вакууме - это как то даже слишком готично. :D :P
  12. Fast Attack Деревянные гончие :D Кусты, оживленные прививкой ворпа от великой матери. Не двигаются, а очень быстро растут в выбранном направлении. Ходят по правилам кавалерии, игнорят террэйн. Сайз 1. Сварм. Инвуль 6 (нет жизненно важных центров). Очень дешевые, до ..опы атак со второй силой, без пирсинга. Можно оборудовать стрелятельным оружием - плюются отравленными шипами на короткие дистанции. При атаке по технике способны ее иммобилайзить по правилам рендинг вэпонс. Т.е. если по рэндингу получился хит, то иммобилайзед.
  13. Кто не курит и не пьет, от штормболтера помрет. Гы.
  14. Может, имеется в виду не стабилизатор а просто гироскоп? Здоровая крутящаяся чушка, которую сейчас на корабли ставят, чтобы не качало? Тогда вполне может уравновешивать, неопнятно только, где он там помещается.
  15. Да ладно на Билана наезжать. На безрыбье и рак рыба. Он, в отличие от всяких там Никит Малининых и прочих победителей фабрик, хоть вживую петь умеет, гнесинку закончил, вроде как даже с отличием. Это было еще до популярности, так что я думаю, все по честному. Наоборот, поощрять надо нефанерных исполнителей, пусть даже они и поют г-но. :D
  16. Чтобы экранизировать Лавкрафта, надо привлекать не совсем нормального режиссера с совсем ненормальным художником. Я думаю, Тим Бартон с Гигером пойдут. Однако - дорого. А получится скорее всего арт-хаус, а не блокбастер, потому в конце зло победит, главгерой сойдет с ума, главгероиню принесут в жертву особо извращенным способом и т.п. Потому и не снимают. Дагон, кстати, всем этим требованиям отвечает, если мы об одном и том же говорим. ПОэтому не такое уж говно. Качественный трэш (если можно так говорить :rolleyes:
  17. Дред какой-то... Оверкилл, что ли? Многовато висюлек, ему коня дать, и можно смело в Бретонскую армию зачислять, лыцалем.
  18. Истории нет. Трудно знаешь ли писать бэк, когда вместо выбытия взвода у тебя выбывает 120 очков.
  19. Кампания нужна, но хорошая :D Это дело вкуса. Мне например интересней играть, когда битва еще на что-то влияет - будь то турнир или кампания. Поскольку страрый ДМ и рпгэшник, то вообще к кампаниям не равнодушен.
  20. 2 Davvol О, спасибо, за меня ответил. 2 Вульф и 2 Ларгул Можно и 15 подогнать. Я просто давал иллюстрацию, что результата можно добиться и минимальными силами. Что касается соотношения сил - может быть 100:1 вообще, но возможность высадится где угодно сводит это "вообще" на нет, вплоть до наоборот. В приведенном мной примере (батально на орден) получаем, используя пропорцию тов. Р. Дорна, 10.000 к 500-м на данном конкретном участке. В чем и суть. Что касается удержания, то тактику устрашения и поголовного истребления еще никто не отменял. Просто в наше время она неприменима из-за гуманизма - себе дороже выйдет. Вон, бэк Железных рук посмотрите - большие специалисты. 2 САС Сайт в дауне :( То же естьна англицком на сайте, который тут по соображениям защиты авторских прав называть нельзя. Кув Уда , тока по английски, короче. :D 2 Murderous Твое право. Забавно, что тебя так заботит репа.
  21. 2 Дивер. Восстания вовсе не обязательно вызваны Хаосом. В бэке там и тут мелькают ссылки на отколовшихся губернаторов, восставших рабочих и т.п. Безо всякого хаося. Если Хайв, то задача вообще упрощается. Не подпишусь под дословностью цитаты, но "хайв снабжается привозным продовольствием на 99%". Это из трешной классификации миров Империума. Более того, EoT ясно дал понять, что в Империуме действуют кластеры их миров хайвов и агримиров, завязанные друг на друга (сектор Агриппина). Тут достаточно отсечь продовольствие и все, каюк. Большую сложность будет представлять как раз агримир при условии, что он накопит достаточно технической матчасти. 2 Murderous. Вообще то конкретные вопросы должен научится задавать сначала ты. В твоем посте было просто голословное утверждение. Наверное, мне не стоило вообоще на него реагировать. 2 Вульф. стандартный имперский транспорт вмещает часть в 2 тыс. человек, отсюда и наиболее часто встречающийся размер полка. Было, кажись, в старом кодексе ИГ. 2 САС ИГ - далеко не мотострелковые части. Более того, полкам ИГ запрещено придавать технику, так уж повелось после ереси. Вся смесь, которая появляется на столе - результат прикомандирования к пехотным частям техники из бронетанковых частей. Статья на эту тему есть на форуме, я же ее и переводил. :D Отсюда и ссылка на устав стрелковой дивизии. 2 Все вообще. Я как раз и стараюсь исходить из того, что война идет не на то, чтобы завалить всех врагов, поэтому рассуждения "какой ужас, на 1 приходится 100 врагов" вообще не в тему. Победы, повторюсь, могут достигаться либо уничтожением армии врага, либо лишением его возможности воевать. Второй путь предпочтительнее, ибо делает как раз соотношение сил вообще иррелевантным. И именно ему позволяет следовать космическое доминирование. А оно налицо, потому что мы играем на столах, потому что высадка на этот самый стол возможноа только в случае его, доминирования, наличие. Понятно, что теоремка доказана не очень изящно, но зато логично. :D Теперь по поводу удержания - Вульф, ты не прав. помнишь, был романчик про твоих любимых Найт Лордов, когда 1 (прописью - один) марин заставил подчиниться целый хайв, следуя заветам славного Конрада Курце?. Почему тот же номер не может провернуть полк ИГ с орбиты? Я имею в виду, не наматывая кишки сопротивляющихся на колючую проволоку (хотя этот вариант тоже возможен) а постепенно уничтожая всякую материальную возможность сопротивляться? Вон, Израиль на оккупированных территориях тоже солдата под каждым фонарем не ставит, а тем не менее, у палестинцев кроме камней да самопальных ракет толком ничего и нет. Тем уж более такой трюк могут провернуть СМ, благо, что к наматыванию кишков они никакой аллергии не испытывают, даром что "защитники человечества".
  22. Опус навеян рассуждениями о сравнительной силе маринов и гвардии с их противниками. Не знаю, может, место ему во флейме, модераторы определят. Хотелось бы напомнить, что война – это не выход добрых молодцев в чисто поле стенка на стенку. И именно из этого надо исходить, рассуждая об эффективности армии той или иной расы. Чем пытаться огульно определить, кто кого завалит – орк марина или марин орка, лучше применить универсальные принципы военного искусства к тем обрывкам информации, которые мы можем почерпнуть о вселенной 40К, в которой, как известно, есть только война . Можно прийти к очень интересным выводам. Итак, дам сначала определение войны в применении к вселенной Вахи. Оно не претендует на новизну, но, с моей точки зрения, охватывает все интересующие нас аспекты. Война – это способ достижения цели путем последовательного, организованного, силового применения людских и материальных ресурсов. Дадим развернутое определение. 1. Цель у Империума всегда одна – добиться выживания и расширения домена человечества. Ее достижение зависит как правило от выполнения задач по захвату и удержанию планет. 2. Последовательность означает, что война не ведется наскоком – это всегда некий процесс, включающий в себя все от подготовки войск до их развертывания и введения в бой. Из чего есть два важнейших следствия: война и войска в ней участвующие нуждаются в базисе, и война подлежит разбиению на отдельные составляющие – операции. Базис может находится как в тылу (СМ, Эльдары, ДЭ, большая часть ИГ) так и впереди (Тираниды, Орки, этот трюк может и ИГ проделывать). Операция означает последовательность действий, ведущих к решению задач, обеспечивающих достижение цели. 3. Организация означает методы и способы, которыми оказывается силовое давление. Сюда подпадает все, от тылового снабжения то штатной организации. Может быть разной, но всегда можно определить, лучше она или хуже, на основе достигаемых результатов. 4. С силой понятно – ИГ летает не цветочки сажать  5. Людские ресурсы (могут быть и нечеловеческие ) означают всю совокупность личного состава вооруженных сил. Также могут различаться по качеству. 6. Материальные ресурсы – вся матчасть, от патронов до трансортов и систем управления. Очевидно, что также может сильно различаться у разных противников. Все эти части определения расположены не только по смыслу, но и иерархично – каждая последующая часть менее важна для ведения войны чем предыдущая. Даже если у вас суперорганизованная и оснащенная армия, готовая силой порвать всех на британский флаг, без последовательного применения она – пшик. Если у вас множество прекрасно оснащенных и агрессивных солдат, но они не организованны, вы всегда проиграете противнику, который может быть более слаб в отношении людей и техники, но более организован. Если у вас много солдат и техники, но они не готовы воевать, то о чем вообще речь? Наконец, если у вас великолепная техника, но солдаты не обучены или их вообще мало, то много вы не навоюете. Соответственно, успех одного противника над другим определяется превосходством в каждом из указанных параметров, причем превосходство в качестве людских и материальных ресурсов, на которые в основном и обращают внимание участник споров, какая армия лучше – марины или орки, играет не такое уж большое значение. А теперь применим все вышесказанное к известным нам реалиям ВХ40К. Дальнейшее рассуждение будет в чем-то напоминать теологические рассуждения, т.к. я буду применять логику и общие принципы военного искусства к информации, даваемой ГВ, которая, очевидно, пишется исходя вовсе не из военной точки зрения. Во-первых, очевидно, что Империум последовательно готовит к постоянно идущей войне хорошие войска в достаточном количестве и оснащает их лучшими ресурсами из доступных, а также последовательно применяет их для достижения своих целей. Это следует из факта, что Империум не только жив, но и расширяется, несмотря на постоянное военное напряжение. Во-вторых, очевидно, что эти войска прекрасно организованы, как по части штата и устава, так и по части тылового снабжения, поскольку структура ВС Империума существует без существенных изменений в течение 10 тысяч лет в условиях постоянной войны, и успешно противостоит всем угрозам, что очевидно следует из сохранности Империма по сей день. В-третьих – Империум всегда и везде готов к применению силы. В-четвертых – Империум не испытывает недостатка в людских ресурсах надлежащего качества. В-пятых – технические средства и материальная часть Империума могут быть не на высоте технического прогресса, зато их всегда достаточно для обеспечения войск и они просты и надежны. Это в условиях войны иногда даже предпочтительнее совершенного, но сложного оружия. Спустимся еще на уровень ниже. Очевидно, что цель сохранения Империума достигается через выполнение задач по захвату и удержанию в подчинении планет, поскольку человек в вакууме жить не может. Планеты в данном случае можно уподобить континентам или островам в океане. (Кто знаком с доктриной Мэхена может дальше не читать.) Для прочих продолжу. Высадка на планету, так же как десант с моря, возможны только при полном преимуществе в космосе/море. Очевидно, что раз мы играем на столе сухопутными армиями, Империум это преимущество обеспечивает. Это же можно заключить из материалов по БФГ и из сведений о вселенной. Монополия на межзвездные перелеты и военный флот принадлежат Империуму, местные планеты могут обладать только каботажными судами, которые заведомо проигрывают флоту Империума. При сражениях с ксеносами также очевидно, что если дело дошло до сухопутного боя, значит, небо в руках имперцев. Там, где это не так, начинаются проблемы (см. Армагеддон). Контроль над космосом, также как контроль над морем, для сухопутных сил эквивалентен действиям на внутренних оперативных линиях с подтянутым тылом, что дает возможность концентрировать войска на важных направлениях абсолютно произвольно, нанося противнику поражение по частям. Войну можно выиграть двумя способами – уничтожить ВС противника или лишить его базы. Второй вариант предпочтительнее, еще Сун Цзы писал, что лучшая победа достигается без битвы. Сторона, контролирующая космос, получает решительное преимущество в обоих случаях, причем это преимущество планетарной стороне при условии отсутствия средств космической обороны просто нечем компенсировать – спасти ее могут только ошибки нападающих. На практике это выливается в возможность атаки и захвата планет смехотворно малыми силами, вроде одного полка ИГ или одной роты СМ. Дело в том, что оборона любого организованного общества (да да, тираниды и некроны сюда не подпадают, отсюда и проблемы) строится на узловых точках. Это либо некие материальные объекты, обеспечивающие функционирование ВС и их базы, либо люди, осуществляющие командные функции. Господствующая в космосе сторона может последовательного сосредотачивать против этих пунктов всю свою мощь, тогда как планетарная сторона будет вынуждена либо распылить свои силы для защиты всех этих пунктов, либо прикрыть только важнейшие. И в том, и в другом случае она проиграет, в первом – быстрее, во втором – медленнее. Приведем пример. Допустим некий агримир (население 2 млн., согласно классификации ГВ) поднял восстание против Империума. На усмирение выделен один полк ИГ с одним транспортом (2 тыс. бойцов плюс некое количество тыловиков, все влезает в один транспорт, согласно классификации ГВ). Допустим, восстание готовилось долгие годы, поэтому на агримире в достатке не только продовольствия, но и оружия. Максимальное мобилизационное напряжение, которое общество способно выдержать, не развалившись, составляет 10% от населения, как показывает история. Значит, повстанцы могут выставить армию в 200 тыс. штыков, что дает 100 кратное преимущество перед имперцами. И тем не менее, восстание обречено с того момента, когда транспорт с ИГ вышел на орбиту (возможны конечно случайности, но мы говорим о средних вероятностях – во избежание случайностей штаб сектора может послать ведь и два транспорта). У командира ИГ есть ряд стратегий победы: А) Вообще ничего не делать. Планета не сможет поддерживать такую мобилизацию так долго, население устанет и восстанет. Достаточно висеть на орбите и время от времени тревожить противника, чтобы не дать напряжению ослабнуть. Б) Вести войну на истощение базы противника. У противника – 100 полков, которые теоретически могут оказать успешное сопротивление равнозначным силам ИГ, значит, он может прикрыть 100 целей. Целей же в мире с двухмиллионным населением явно больше, и ИГ может измотать противника, вообще не неся никаких потерь. В) Обезглавить противника, или нанести удар по жизненно важным центрам, мгновенно развернув все наличные силы против них. Третий путь самый быстрый, и самый рисковый. Но учитывая, что ИГ – обученные солдаты, фактически, военная элита, а противостоять им будет ополчение, есть хорошие шансы на успех. На мой взгляд, учитывая все вышеизложенное, численность полков ИГ и орденов СМ у ГВ вполне органична и учитывает все реалии. В конце хотелось бы дать иллюстрацию возможных действий и возможностей ордена СМ. Следуя словам тов. Р. Дорна, один десантник стоит 10 простых солдат. Т.е. орден СМ примерно эквивалентен стрелковой дивизии. Ну и давайте рассмотрим пример лобового столкновения развернутой дивизии и ордена СМ, только не с точки зрения «скока один десантник может завалить покемонов с фонариками», а приблизим все это дело к реальности. По уставу времен ВОВ, дивизия обороняет участок фронта протяженностью от 6 км до 11 км (могу ошибаться, но цифра примерно такая) глубиной от 3 км. Это – 18 кв. км., на которых сосредоточено 14,5 тыс. человек. Исходя из эффективной дальности оружия ИГ не думаю, что уставы в 40К сильно отличаются. В ордене СМ 1000 бойцов, и с десанта они способны развернутся на фронте в 1-1,5 км. Угадайте, сколько им будет противостоять гвардейцев? Правильно, один батальон, т.е. 400-600 человек. Вы можете себе представить, что орден СМ сделает с батальоном? А главное, как быстро? А дальше – грустно. Фронт прорван, и СМ, где самостоятельной тактической единицей является рота – 100 человек, способная маневрировать чрезвычайно быстро, устраивает дивизии мини-Лейтен, сворачивая ее фланг, когда последовательно одной выстроенной по фронту роте бьет во фланг 200-300 маринов, пока роты не закончаться. ИМХО, скорость уничтожения дивизии тут будет зависеть только от того, насколько быстро марин способен передвигаться пешком. Вот и думайте, дало ли ГВ маху со своей численностью ордена в 1000 человек.
  23. Да что вы бредите, народ? Тягу самолету создают не колеса, а двигатель, от них независимый. Он же с дорожки съедет, как бы хитровыкрутерно она не крутилась. А дальше все будет зависеть от высоты дорожки над землей =)
×
×
  • Создать...