Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Guns Linger

Пользователь
  • Постов

    2 715
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Guns Linger

  1. 1) насчет лоббы - сразу чтобы разобраться. вот здесь лежит лист с оружием по оркам. так вот в нем черным по белому прописано что Heavy 1/blast. и всю жизнь это значило маленький бласт, в отличие от Large blast или Ordnance. так что не пугаем меня большими шаблонами. 2) три БШ * 3 сквада убьют 1 марина в ход(еще раз). так мы можем стрелять долго и нудно. 9 роккитов могут убить целый лазплаз. это уже сильно. в принципе если идея "идти, постреливая без особой цели" - то можно и БШ. только непонятно тогда зачем вообще что-то брать. на конкретные нападки: 1) идея орка с БШ, каждый ход убивающего по марину - не ролляет. кубы не всегда лежат к нам шестерками. 2) рейндж - согласен. только рассчитывать на рейндж и долгую перестрелку - не по орочьи однозначно. 3)именно потому что ответ маринов будет убийственен для орков нужно брать роккиты. потому что тогда маринов отвечающих будет куда как меньше. 4)про лоббы уже сказал выше. 5) на врага идти придется так или иначе. всегда либо ты на врага, либо он на тебя.) 6)не рублю смысл каверсейва для маров. если я правильно помню правило коверсейва, то мы все равно кидаем 1 сейв - тот что лучше из двух(кавер и армор) - врядли вы найдете кавер 2+. если я не прав - сорри. 7) как может быть лучше БШ против спидера если роккит его сбивает на 5+,3+,4+, а БШ на 5+/6+/4+ ? я спидеры сбивал, было. 8) против 2+ - да. и то их все равно надо разливанное море. или тогда (предпочтительнее) сразу Демолишер каннон, которому на 2+ положить большой орданс.
  2. 2Andromilex - если это будет готово - правила придумать не проблема. я уже предлагал - считать пилы двумя ДредЦЦВ, если выпадает 6 на пробивание брони машинки и эта броня <=11 то машинка съедается и сзади вылезает два багги.)
  3. 2Saort - пожалуйста.) только советую скреплять не зеленкой а клеить к пластиковым "ребрам" - они меньше. или брать мало зеленки(но есть риск что держаться не будет) у меня пока держится, хотя носить за крылья не пытался.) зы: после грунта оно выглядит куда как лучше 2DopemaNN: сабля - да, гнутая. аки ятаган. причем это не моя работа, оно так уже было. кто в курсе - оно у всех так или моего просто так оригинально погнули при перевозке?
  4. сделан из чемпа, т.к. у лорда должен быть чОрный меч.
  5. насчет лобб - анрил. малый шаблон редко накрывает больше двух-трех моделей, пятая сила не радует, а 5-й ап позволяет маринам весело кидать 3+. далее: БШ против Роккита: много кубов далеко не всегда есть хорошо - т.к. эти кубы чаще всего играют против тебя же. чтобы убить марина надо 27 выстрелов из БШ. 9 штук по 8 очей каждая(даже не вспоминая про стоимость отрядов, в которых далеко не каждому ее можно дать) - 72. один марин - пусть даже 20. пойнтсинк. роккит: из трех попадет один. почти всегда вундит - 2+. ладно - 5/18. не дает кидать сейв. итого - 4*5=20 очей за 1 марина. почти ровно. я не спорю что против эльдар/ИГ/свармов надо брать скорчи/БШ. но на маринах роккиты лучше.
  6. кстати, по словам выше, биг мек с супершутой будет в октябре. вопрос: если кодекс в январе - как юзать шуту? или фак персонально по ней выпустят)?
  7. 2Insane как я понимаю это комплект того что есть у фриков и чего нет у остального орочьего мира - битцы разные, багги(судя по всему, т.к. в списке ее нет), дес копта.. Painboy - это видимо Painboss, доп ХаКу у орков Dred mob - толпа орочьих дредноутов
  8. дакка-дакки мало. в игре имеются 3х3 бигшут со слуггачей и 3х2 с банок. + 6 роккитов. 15 бигшут в ход убьют хорошо если 4 марина (1/3*2/3*1/3 шанс убить мара на выстрел. 2 мара на 9 БШ, <4 на 15). еще штуки 3 убьют баги если не отвлекутся на технику(а должны, т.к. на 1500 техники дофига). соответственно играй я против этого - поставил бы масс ХБ и вперед. толпа слуггачей будет идти долго-долго, банки не быстрее. напугать можно банками в хтх(нескоро) и васей. собственно что именно дойдет к 4-му ходу до врага(если тот не отойдет подальше) - слабопонятно. зы: все имхо, не спорю что сам игрок пока не гениальный
  9. мой косяк. помню что второго тоже где-то в этот момент завалили, но как.. видимо сразу после.
  10. 1) они так и шли парой. вторая его едва не укатала. 2) 5? точно. извините, не запоминал.)
  11. "Император" богочеловеком не выглядит. слабо. хотя если в игре будет светить на полэкрана - мб хорус - имхо вообще примархов в такую броню закатывать нехорошо - пусть голова видна будет) по книгам "Хорус Хереси" они тоже вроде бы не совсем упакованные ходили
  12. 1) про правило приста "always count as moving" попросту забыли. есть такое дело 2) 4 арка с 6-й тафностью и д6 атак штука не такая плохая. просто против папки в хтх они слабы, големов бы помучили неслабо имхо. 3) а) холмиков было мало за исключением центрального мега-врека б) оно было сныкано. просто 6" они и к предатору относятся. 4) пенитенты стояли в скрине. просто по причине изначальной психованности перли к ближайшему врагу(правило Holy Rage). плюс к тому - я сам именно что иду в гости) 5) ХтХ инкв - я и сам сие критиковал. товарищ видимо свято верил в силу осины.) 6) ростер интересный, попробуем.) просто хочется заметить что соперник как и я - новичок пока еще.) осваивается. за советы большое спасибо)
  13. ага.) сразу после. просто репорты пишу медленно.) спасибо за оценку, господа)
  14. Андреас, ты не прав: в ДП вчарджился пенитент с 7(!) атаками 10-й силой повероружием. я не скажу что ДП точно сдох бы, но вунды бы были 100%. но: ДП бьет первым. и взрывает [ну уж нет] недобрую машинку. вывод: если бы иня была хотя бы 4, то выживание ДП было бы поставлено под серьезные сомнения. насчет инсты... вот завтра думаю попробуем одолжить оппоненту големов а сам сыграю стрелючими орками - они как раз будут делать големам инсту без арморсейва.
  15. 2Andreas - насчет хаоса продолжаю здесь: апгрейд-спрую нашел.. понятно.. есть ли отдельные миньки с фистами? просто я беру Тысячу сынов, в коробке из стандартных как понял только хаос спруя - тушки маров. а фист нужен.. покупать из-за этого стандартных маров стремно - конвертить в тысячников их сложно. какие еще варианты?
  16. Tzeench големораш против ВичХантеров из предыдущего репорта Тзинч: Лорд на диске, дарк блейд, ветер хаоса, демонический термонабор, толстость 5 - 191 pts 2х 8 големов + бесплатный аспирин(кулак, ветер хаоса) в рине(дым, экстраармор) - по 309 pts лазпред(мут.халл, паразит) - 195 ВичХантеры: HQ: Inquisitor Lord (11#, 287 Pts) 1 Inquisitor Lord for 287 Pts Hammer of the Witches; Scourging; Inferno Pistol (x1); Power Stake; Psychic Hood; Rosarius 1 Acolyte for [9] Pts Laspistol (x1); Close Combat Weapon (x1) 1 Acolyte for [9] Pts Laspistol (x1); Close Combat Weapon (x1) 1 Chirurgeon for [12] Pts Laspistol; Close Combat Weapon 1 Chirurgeon for [12] Pts Laspistol; Close Combat Weapon 1 Familiar for [6] Pts Close Combat Weapon 1 Penitent for [7] Pts Close Combat Weapon 1 Penitent for [7] Pts Close Combat Weapon 1 Warrior for [20] Pts Crusader 1 Crusader for [10] Pts Frag Grenades; Krak Grenades; Power Sword; Supression Shield 1 Warrior for [20] Pts Crusader 1 Crusader for [10] Pts Frag Grenades; Krak Grenades; Power Sword; Supression Shield 1 Warrior for [20] Pts Crusader 1 Crusader for [10] Pts Frag Grenades; Krak Grenades; Power Sword; Supression Shield Elite: Arco-Flagellants (4#, 140 Pts) 4 Arco-Flagellants for 140 Pts Flagellant Weapons (x4) Troops: Inquisitorial Stormtroopers (6#, 125 Pts) 5 Inquisitorial Stormtroopers for 125 Pts Frag Grenades; Hellgun (x3); Add Priest; Plasmagun (x2); Targeter 1 Priest for [55] Pts Close Combat Weapon; Plasma Gun 1 Plasma Gun for [15] Pts Troops: Inquisitorial Stormtroopers (5#, 70 Pts) 5 Inquisitorial Stormtroopers for 70 Pts Frag Grenades; Hellgun (x3); Plasmagun (x2); Targeter Heavy Support: Exorcist (1#, 140 Pts) 1 Exorcist for 140 Pts Exorcist Missile Launcher; Extra armor; Heavy Support: Penitent Engine (1#,80 Pts) 1 Penitent Engine for 80 Pts Dreadnought CCW (x1); Heavy Flamer (x1); Dreadnought CCW (x1) Heavy Support: Penitent Engine (2#, 160 Pts) 2 Penitent Engine for 160 Pts Dreadnought CCW (x2); Heavy Flamer (x2); Dreadnought CCW (x2) Поле: парочка холмиков, парочка окопов, одна стенка. в центре огромный развороченный шаттл размером с четверть где-то. 1 ход у Тзинча, Големы жмут вперед на ринах, летучий принц облетает центральный врек, намереваясь зайти с тыла.. Пред убивает экзорциста. 1 ход ВХ: Штурмовое мясо привычно жарит из плазм. плазмагленсом иммобилят одну рину. Пенитент вопя что-то нечленораздельное бежит на врага, лапками иммобилит вторую рину(но не вскрывает к счастью). еще два пенитента спешат к принцу, но не доходят. боясь потерять арков на болтердрилле хантер не "включает" их и оставляет за углом, вне ЛОСа рин. 2 ход Тзинча: големы бодро вылезают из Рин. Пред бьет по пенитенту из лазок - оторвал лапу и сломал ноги. жаль второму спонсону перекрывает ЛОС иммобильная рина.. големы спокойно уходят из зоны поражения пенитента и начинают болтердрилл на плазмаштурмачей. один отряд сносится. Принц перелетает через мегаврек и чарджит невключенных арков. 1 дохнет. 2 ход ВХ: инкв чарджит големов(-2 голема у нас, -1 пенитент у него), пенитент енджины чаржат уже занятого принца. благодаря высокой ине принц вскрывает первого до того как тот пробьет свои 7 атак, второй иммобилайзен. Инкв включает арков, один дохнет от черного меча, остальные мажут. штурмачи плазмой снимают одного голема. 3 ход Тзинча. Аспирин свободного отряда големов кастует ветер хаоса.) меряемся кубами с психохудом - ровно по 5. сожгли 2 модельки. остальных унесло болтердриллом. Плазмаштурмовики кончились. 3 ход ВХ: ассолт инква: -1 пенитент у инква, -2 голема. ассолт демонпринца: взрывается последний пенитент, дохнут оба арка. консоль на 3 дюйма. 4 ход Тзинча. големы и принц влетают в общий хтх. принц рвет инква как тряпку, того пытаются закрыть аколиты и все дохнут, последним усилием умирающий инкв всаживает осиновый кол принцу в печень(-1W) - Ты думал меня можно убить простой деревяшкой?! Жалкий смертный! труп инква отлетает в сторону. свита: остаются 2 хирурга и 2 крузейдера. у нас дохнет еще один голем(осталось 3+1 и 7+1) 4 ход ВХ. в ассолте демонпринца вундят силовым мечом в пузо еще раз. големы добивают свиту. finis итог: мажор виктори у Тзинчитов. Принц окидывает взглядом поле боя и улыбается.. еще одна победа во славу Изменяющего пути. по игре: ХтХ потенциал вичхантеров немал, крайне немал. арки и пенитенты рвут ведром атак(последние еще и 10-й силой), ДП выжил только за счет высокой ини. Отряд инква стоит железно, перемалывая големов - куча атак простыми ццв и 6 атак павершашками это сила. сам инкв слабый и только против псайкеров нормально вундит за счет кола. среди ретюны Инква лучшие - хирурги, возможность забить на любую первую рану это мощно.
  17. 2Шут Роспись изначально родилась так: я когда договаривался с соперником, упомянул, что собираюсь мучить Тзинча(вообще), а он к нему и готовился. поэтому писал роспись от антиколдунского ХтХ. увидев орков он понял что неправ(аркофлагеллянты были бы особенно смешны) и, не желая париться, просто заменил их на второго Экзорциста. в результате пенитентам пришлось стоять 1-м сквадроном. как я уже сказал, инкв в стрелковой закачке мог бы неплохо отжечь. а А Вася - дело такое.. он и инква может вместе со всей свитой вынести.) Вася вообще рулит. Инкв - отец однозначно, боролся до последнего. Пример для подражания.
  18. 2NoMeCop с тем же успехом штурмовики/экзорцисты могли подорвать два вагона на следующий ход - тогда закончили бы с противоположным результом. Пенитенты не единственная сила в этом ростере(хотя не спорю, сильны, черти. ДП в мясо порвать могут).
  19. пушка хороша) лично я бы присобачил еще несколько гротов в виде "тягловой силы", но это имха
  20. 2Grave - кому ДП с сиреной, кому фан и лут-тест на каждом ходу) ЗЫ: а два экзорциста фигня и ничего не стоит?)
  21. репорт: ХтХшные ВичХантеры против стрелючих Орков Ростеры: мой: Bad Moons roster HQ: Bad Moons Warboss (4#, 118 Pts) 1 Bad Moons Warboss @ 118 Pts Power Klaw; Kustom MegaBlasta; Ammo Runt; Big Horns/Iron Gob; Cybork Body; Mega Armour 3 Ammo Runt @ [12] Pts 1 Big Horns/Iron Gob @ [6] Pts 1 Cybork Body @ [10] Pts 1 Mega Armour @ [30] Pts мегаармор ради визивига и выживания при gets hot, рунты дадут лишние перебросы ракетчикам в вагоне Troops: 2хFlash Gitz (8#, 131 Pts) 4 Flash Gitz @ 131 Pts Rokkit Launcha (x4); Nob 1 Nob @ [75] Pts Power Klaw (x1); Bionik Arm; Rokkit Launcha; Ammo Runt 1 Bionik Arm @ [10] Pts 3 Ammo Runt @ [12] Pts собственно ракетчики. 5 ракет со сквада+три переброса - даже получше танкбустов(если против пехоты). Heavy Support: 2хBattlewagon (1#, 135 Pts) 1 Battlewagon @ 135 Pts Twin Linked Rokkit Launchas (x3); Armour Plates; Grot Riggers; Red Paint Job 1 Armour Plates @ [10] Pts 1 Grot Riggers @ [2] Pts 1 Red Paint Job @ [3] Pts транспорт для ракетчиков. еще 3 роккита с перебросом. Fast Attack: 2хWarbuggies/Wartraks (1#, 50 Pts) 1 Warbuggies/Wartraks @ 50 Pts Twin Linked Rokkit Launchas (x1); Armour Plates; Grot Riggers; Red Paint Job 1 Armour Plates @ [5] Pts 1 Grot Riggers @ [2] Pts 1 Red Paint Job @ [3] Pts Warbuggies/Wartraks (2#, 100 Pts) 2 Warbuggies/Wartraks @ 100 Pts Twin Linked Rokkit Launchas (x2); Armour Plates; Grot Riggers; Red Paint Job 2 Armour Plates @ [10] Pts 2 Grot Riggers @ [4] Pts 2 Red Paint Job @ [6] Pts баггоскрин для вагонов. плюс 4 роккита не лишние. Heavy Support: Looted Vehicle (1#, 135 Pts) 0 Looted Vehicle @ 135 Pts Basilisk 1 Basilisk @ [135] Pts Earthshaker Cannon; Heavy Bolter (Hull); Indirect Fire; Armour Plates 1 Armour Plates @ [10] Pts в стрелковой армии орков без Васи никуда ВичХантерский: HQ: Inquisitor Lord (11#, 287 Pts) 1 Inquisitor Lord @ 287 Pts Hammer of the Witches; Scourging; Inferno Pistol (x1); Power Stake; Psychic Hood; Rosarius 1 Acolyte @ [9] Pts Laspistol (x1); Close Combat Weapon (x1) 1 Acolyte @ [9] Pts Laspistol (x1); Close Combat Weapon (x1) 1 Chirurgeon @ [12] Pts Laspistol; Close Combat Weapon 1 Chirurgeon @ [12] Pts Laspistol; Close Combat Weapon 1 Familiar @ [6] Pts Close Combat Weapon 1 Penitent @ [7] Pts Close Combat Weapon 1 Penitent @ [7] Pts Close Combat Weapon 1 Warrior @ [20] Pts Crusader 1 Crusader @ [10] Pts Frag Grenades; Krak Grenades; Power Sword; Supression Shield 1 Warrior @ [20] Pts Crusader 1 Crusader @ [10] Pts Frag Grenades; Krak Grenades; Power Sword; Supression Shield 1 Warrior @ [20] Pts Crusader 1 Crusader @ [10] Pts Frag Grenades; Krak Grenades; Power Sword; Supression Shield Troops: Inquisitorial Stormtroopers (6#, 125 Pts) 5 Inquisitorial Stormtroopers @ 125 Pts Frag Grenades; Hellgun (x3); Add Priest; Plasmagun (x2); Targeter 1 Priest @ [55] Pts Close Combat Weapon; Plasma Gun 1 Plasma Gun @ [15] Pts Troops: Inquisitorial Stormtroopers (5#, 70 Pts) 5 Inquisitorial Stormtroopers @ 70 Pts Frag Grenades; Hellgun (x3); Plasmagun (x2); Targeter Heavy Support: 2хExorcist (1#, 140 Pts) 1 Exorcist @ 140 Pts Exorcist Missile Launcher; Extra armor; Heavy Support: Penitent Engine (3#, 240 Pts) 3 Penitent Engine @ 240 Pts Dreadnought CCW (x3); Heavy Flamer (x3); Dreadnought CCW (x3) итого 1003 пойнта. первоначально расчитан был на моих Тзичитов, поэтому слегка переХтХшный. но в целях нетраты лишнего времени заменили только Аркофлагеллянтов на второго экзорциста. 1 ход у Орков: Вася кидает две единицы на скатер и подрывает весь сквадрон пенитентов.. осколками убивает двух штурмовиков. машинки делятся поровну: две багги и вагон едут вправо к одному из экзорцистов. вторая половина едет влево ко второму экзу. первые мажут хором, попадает только босс.. иммобилит экзорцист(что тому только на руку) слева багга удачным выстрелом отрывает экзорцисту орган-ракетницу. Вааааагх! 1 ход ВХ: Органист проводит пальцами по клавишам.. четыре трубы из шести извергают божественную мелодию гнева императора - мислы S8 AP1. и все мажут.) Экз без органа резво валит за холм, понимая, что толку от него уже нуль.. штурмовики идут вперед и палят из плазмы по вагону. один попадает, готов уже иммобилизовать - но раскаленная арморплейта игнорит хит(ВАААГХ!). второй вагон таки иммобилят. ХтХшный инкв упрямо прет вперед вместе со свитой, надеясь на инфернопистоль. 2 ход Орков: Вася мажет болванкой по иммобильному экзу, также поступает почти вся компания около него. единственный гленс слегка трясет машинку(чую у него таки защита Емператора) штурмачи: 1 отряд умучен до одного плазмаганщика, во втором убит 1 простой. 2 ход ВХ: После длинного проигрыша органиста из труб вылетает одинокая ракета... и бодро взрывает вагон.) крыш, бум, банг... орки разлетаются в разные стороны с непечатными словами. Вагон полыхает и из пламени, как Терминатор, выходит раскаленный и очень злой варбосс в мегаброне.. (осталось три орка+босс) Инкв со свитой бодро шагает к ним, собираясь ошарашить силовым колом в пузо. штурмачи идут вперед, намереваясь сделать оркам плазмадрилл.. Подрывают баггу, но сами лопаются от перегрева плазм. одинокий штурмовик в отдалении лопается молча, даже не попав.(1, 1) ручными фонариками свита сжигает двух ракетчиков Инкв торжественно машет рукой, призывая Императора... и кидает две 6 на Scourging психотесте. перила варпа делают товарищу инкву инстант дес... и перекидываются на аколита(кто б сказал, как...). -1 аколит. Инкв чарджит орков... неприученная к бою свита хором попадает и хором же не вундит - силенок-то мало) Инкв отчаянно пытается поцарапать ракетчика силовым колышком, но орк не вампир и зеленая плоть не поддается заговоренной осине.) ответный чардж. Флешгит с размаху лупит крузейдера роккитом по шлему, шлем трескается и воин падает на землю.. Босс хохочет и размахивается клешней...и не попадает ни разу. - Юркие 'уми! - в ярости ревет он. 3 ход орков: После перил варпа стало ясно, что везение(или благосклонность Императора) для ВХ закончились - багги кидает 6 на попадание, 6 на пробивание и на таблице тоже шесть. под улюлюканье орков злосчастный экзорцист взлетает на воздух... оставшиеся машинки окружают "Эпическую схватку бобра с козлом", мимоходом собираясь порвать остатки штурмачей(у которых совсем кончились плазмы).. и дострелить беззубого экзорциста. Бумм - тот разлетается в куски. еще двумя ракетами штурмовики разносятся в клочья.. где-то вдалеке за холмом команда "Василиска" пьет фунгусное пиво.. ассолт фейз. шустрый инкв протыкает-таки товарища с роккитом. орк обиженно ревет и падает. споры летят во все стороны.. гордый мегаарморный босс остается в одиночестве.. что его нифига не смущает) свита бьет босса, фамилиар нимбом пытается его задушить, снимает 1 вунд.еще две снимают злые крузейдеры.. как падающая крепость, варбосс валится наземь - Атамстите за миня! 3 ход ВХ: Понимая, что ничего больше не остается, Инкв матерится, но палит из инфернопистоля в вагон. не пробивает. Диктует лексмеханику завещание. 4 ход Орков: соединенным залпом выносят всех кроме пары автохирургов, ну и самого инква. 4 ход ВХ: инкв таки устраивает пенетрейт вагону! орки высыпаются...выживает только ноб.. Инкв мрачно усмехается. 5 ход орков: одинокий ноб шарашит в инква... но хирург вынимает ракету из воздуха, брезгливо отбрасывая вбок. два выстрела с багги убивают обоих лекарей. 5 ход ВХ: под меткими выстрелами инква еще одна багга превращается в скрап. 6 ход Орков: Багги бьет в инква в упор. инвуль пробит, инстантдес оставляет на поле боя одинокий психокапюшон. ВААААГХ! Результаты: солидка орков(за счет честно оставленного не у дел васи(к концу про него элементарно забыли=) )) резюме: ВичХантеры сильные противники. взяли бы вместо пенитентов еще три плазмасквада и вместо крузейдеров - мультимельтовцев - было бы еще круче.)
  22. 2Вильгефорц ака ЧП меняет. потому что ДП не придет в ХтХ на первый ход.
×
×
  • Создать...