-
Постов
2 715 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Guns Linger
-
на тему КОС: в первый ход чардж словить реально максимум от аутрайдеров. с нобом. далее - учтем что аутрайдеры не имеют чоппы. за исключением ноба, который, таки скорее всего, возьмет клешню. итого аутрайдеры максимум свяжут один отряд в ХтХ на один-два хода. так что все рассказы про дикий прыг КОСа с первого хода сразу в чардж - россказни наглых скарбойзов. тем более если стол не уполовиненый как на 500-750, а целый
-
не коверкайте фамилию) кидайте статью, если успею перед экзом - переведу...
-
кто сказал что бурнеры не полезут в рукопашку? их бурна есть паверашка так что маринский сейв идет лесом.) а из пяти разложенных шаблонов вундится (и убивается) не так много маров(сегодня у меня например всего 2 сдохло) про танкбуст могу понять, они ракетчики..
-
единственное что босс сам по себе дохловат - ни клешни ни армора нормального. но тут уже как понимаю формат... мэйби бы убить пару танкбуст и сделать всем тракам хотя бы краску. а лучше еще и арморплейт?
-
мощно... посмотреть бы рисунки побольше...
-
индивидов со скоростью 5-6 - мало. и они дохнут первыми. ладно, возражение в сторону Красной краски имени шумахера - снимаю. остальное верно?
-
насчет спидфриков - не вижу особой практической пользы в красной смерти. в колоде нет ни одной. причины: у спидфриковских вехов крайне мало тормозной техники. ее и так не сблочат. Из хороших карт: Торгиз - штука неплохая, также радуют Basha's Bombaz(+2ассаулта скоростным(speed>=2) асфальт-парочка - Skullcracka's Kanz и Kraga's Stormboyz - очень неплохой урон, противник обычно в панике плюс защита на Skullcracka's Mek - постоянная защита и броня 4 - обычно лочится сразу и бегает до конца игры. к этому хороши гретчины на +2брони чтобы бедолагу самого не прибили колода спидфриков - ассалутна по сути. стрелков хороших мало. соотв-но нужно прикрывать важных асфальтоюнитов чтобы успели вжарить.
-
Кстати! Ярослав, имхо она не "не может стрелять". Она не может САМА _объявлять_ стрельбу. А другая карта может сделать это за нее. имхо так. просто врядли сабертусовцы делали Царь-пушку аля вах.
-
а в таком случае дубль два - можно ли стрелять вышеупомянутым аннигилятором при помощи какой-либо карты? и есть ли у империи такие карты?
-
я просто надеялся что 16 ОМ можно хоть как-то употребить... кстати концептуальный вопрос по этому поводу - если одна карта говорит units cannot shoot а другая - shoot with any locked unit - можно ли стрелять?
-
да... дров неслабый... слушайте, а стрелялки(shoot with unit) у империи интересные есть? с целью поюзать вот это счастье
-
конкректизируй первую рину
-
Арчер, у тебя не просят Деклист. у тебя просят комбинации 2-3 карт, которые решают.)
-
блин... цензурных слов отчаянно не хватает. короче если потребуется - я эти картонки сам в фотошопе рисовать буду.
-
просьба озвучить комбы если не трудно.) неохота изобретать веслосипед) хотя кое-что и так уже работает)
-
2 Angrily - не спорю, ступил.
-
2ФениксЛорд: моя колода неплохая имхо.. да и не только имхо. хаос Арчера ее мог бы вынести. если бы чуть-чуть больше повезло
-
обломно... не получится у меня собраться... вот в понедельник мэй би и да. как насчет? к тому же часу дня. насчет отчета... ну вот примерно: Забурившись к часу дня в клуб Феникс, что на лиговском в глубоких подворотнях, нашел я там некоего Ю. по прозвищу Ахтунг(а вовсе не Archer'а, которого ждал). подождав искомого Арчера еще полчаса, мы таки сели играть. в процессе мучения за 3 орковских сектора подошел Арчер, став позжее по мере сил и ума помогать мозгу Ю. Также вокруг мелькал некий неизвестный МТГшник, читал правила, с умным видом смотрел на стол и помогал переводить тексты на картах. кажется даже проникся. В процессе игры неоднократно порадовался я что не забыл взять с собой талмуд, Горком да Морком освященный, Рулбуком именуемый, ибо стучал я им по столу не раз, призывая не забывать о правилах. Что впрочем не отменяло того что некоторые приколы типа секторных влияний мы не отыгрывали. Так или иначе, играли весело... первый матч (Орк(спидфрик) вс Орк просто) прошел в мою пользу. что характерно, сектор на 7 как обычно никак не отыгрывался, но два остальныз в результате упорной борьбы к рукам прибрал. стратегия моя: Scullcracka's mek + Speedy gutcrusher как прикрышка(в первом случае - бесконечная) и Scullcracka's Kanz + Kraga's Stormboyz как мощная ассаулт-база. плюс кораблики, и т.д. стратегию товарища Ю. не разобрал, бо первый раз видел. разве что постоянно дохли все мои приличные кораблики(товарищ имел убивца крузеров/эскортов без лока) через четыре часа игры я таки одержал победу, завладев двумя секторами. за стол сел Archer. со своими демонятами. Собственно, увидев демона с 7 ассаулта я понял что нашла коса на камень - мои бойзы даже со всеми усилениями еле-еле уговорили гада. да плюс еще крейсер с усилением армора по 2 за каждый крейсер в игре... короче слить я не слил... даже поимел один сектор. но в итоге ушел на ничью по turns. веселые, но несколько сорвавшие горло, полководцы разошлись по домам. все)
-
карта на самом деле - хорошая. даже очень. идея: БА:ты пять раз стреляешь этой картой. по единичке. но за 1 БА (соотв-но дамаж, нанесенный выстрелом на 1 по карте с броней 2 - не исчезает). если только эта карта играет(без тактик) - минимум два юнита врага ты скорее всего убьешь(например на 2 и на 3 брони суммарно). а вот если у тебя есть тактики + to firepower - то вообще счастье :) так можно быстренько расстрелять весь сектор соперника в пределе. единственный минус - можно нарваться на контратаку и помереть не достреляв боезапас.
-
Сбор был. и было крайне неплохо. Даже, можно сказать, завлекли одного неофита-МТГшника - человек серьезно задумался на тему Вахи. Поиграв, с ужасом представил, сколько длится турнир. 1 партия на 3-х секторах длилась порядка 4 часов...
-
ты его не убиваешь. ты его приносишь в жертву.
-
2Antik&Merton 1) про неуязв. в правилах ничего нет НО: всегда когда играется способность типа "сделай что-то и уничтожь юнит в конце хода" - юнит уничтожается БЕЗ теста на неуязвимость. это фактически плата за способность, тот же тест но не до а после выполнения
-
а это тогда что? меня интересует реакция в комстроке. какой юнит имеется в виду?
-
Shock troop когда мы выкладываем карты(deployment phase) - сначала как всегда делаем первую волну(first wave) - как сказал Ярослав, по открытой карте на каждый сектор. затем берем 6 карт сверху колоды и смотрим. попалась Shock troop - ее МОЖНО выложить открытой. а можно и закрытой, как все остальные. но - ЕСЛИ выложили открытой, ТО сразу делаем то, что написано в DR. до того как противник выкладывает свои карты, до того как выбрали сектор для сражения, до вскрытия остальных карт. Насчет The Damned: когда тебе нужно сделать высадку(deploy) - вместо выкладывания некой не нужной тебе карты ты 1)показал руку противнику (карты в руке) 2)уничтожил сей ассет 3)нарыл в колоде карту с ключевым словом Ulthwe и положил ее в руку