Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Guns Linger

Пользователь
  • Постов

    2 715
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Guns Linger

  1. в гретчинах мы меряем, Горк вас забери. и расстояние и вес и мощность
  2. имхо поссесдов уже имеет смысл брать.) особенно в армиях андивайдед
  3. по ксеноправилам: 1) нет параметров моделей. нигде. 2)Тау: не ясен смысл невидимок при том что их стелс-способности не используются. вставь что-то про стелс. не прописаны параметры фузионного бластера и пушки. по арсеналу - это скорее broadside а не стелс. 3)Некроны: делительные поля? может понормальнее название? и непонятно их сочетание со стрельбой в ближнем бою - то ли они бьют кулаками как повервепонами то ли стреляют - и являютяс ли тогда атаки силовыми, или нет - непонятно. дары гробницы: действуют постоянно или один ход после активации? неясно. 4) Эльдар: неясно, кто что несет. обычные воины несут мельтаганы? (на самом деле это fusion gun) "тяжелый огнемет" экзарха называется "драконье пламя". не прописано, что есть мельтабомба. пока все.
  4. тзинчевские терминаторы - баг. +1вунда - привилегия големов(обычный термос с рубрикой) а не мага. у мага одна рана, но он имеет психосилы. кст, выбор психосил разумнее было бы сделать броском д6 терминаторы ахримана - то же самое. плюс не выписано, кто такой Голем - терминатор, чемпион или волшебник.
  5. не скинете файл с creature feature? на гв дает ошибку 404
  6. вординг из кодекса вичхантеров: the unit gains invulnerable save equal to its normal armor save for the reminder of the phase. вопрос: что есть нормальный сейв - изначальный или модифицированный разным армором? конкретный пример: каннонеска с плащиком Аспиры получает +1 к сейву. итого сейв 2+. вопрос - считаем ли мы это нормальным сейвом - и тогда она получает инвуль 2+. или же нормальным сейвом считается природный 3+ - тогда 2+/3(i) ? вопрос важный сами понимаете.
  7. 1) скаров подуменьшить? можно... уменьшил до 15, хватило на три скорчабагги и два трака по 7 бойзов с нобом... 2) вопрос - что нам-оркам(в частности таким ростером) делать с некронами от all-warriors? сволочи дожидаются драки и телепортятся через все поле, а тонна гленсов стопит и трак и вагон
  8. более-менее реальный вариант HQ: Kult of Speed Mounted Warboss (1#, 160 Pts) 1 Kult of Speed Mounted Warboss @ 160 Pts Choppa (x1); Power Klaw (x1); Twin Linked Big Shootas; Warbike; Bionik Bonce; Cybork Body; 'Eavy Armour 1 Warbike @ [0] Pts 1 Bionik Bonce @ [10] Pts 1 Cybork Body @ [10] Pts 1 'Eavy Armour @ [8] Pts Elite: Skarboyz (21#, 444 Pts) 19 Skarboyz @ 444 Pts Choppa (x16); Slugga (x16); Burna (x3); Nob; Battle Wagon 1 Nob @ [51] Pts Power Klaw (x1); Slugga (x1); Big Horns/Iron Gob 1 Big Horns/Iron Gob @ [6] Pts 1 Battlewagon @ [160] Pts Twin Linked Rokkit Launchas (x2); Zzap Gun; Armour Plates; Force Field; Red Paint Job; Turbo Boosta; Grot Riggers 1 Armour Plates @ [10] Pts 1 Force Field @ [5] Pts 1 Red Paint Job @ [3] Pts 1 Turbo Boosta @ [5] Pts 1 Grot Riggers @ [2] Pts Troops: Trukk Boyz (11#, 141 Pts) 10 Trukk Boyz @ 141 Pts Choppa (x9); Slugga (x9); Burna; War Trukk 1 War Trukk @ [45] Pts Rokkit Launcha; Armour Plates; Red Paint Job; Grot Riggers 1 Armour Plates @ [5] Pts 1 Red Paint Job @ [3] Pts 1 Grot Riggers @ [2] Pts Troops: Trukk Boyz (11#, 141 Pts) 10 Trukk Boyz @ 141 Pts Choppa (x9); Slugga (x9); Burna; War Trukk 1 War Trukk @ [45] Pts Rokkit Launcha; Armour Plates; Red Paint Job; Grot Riggers 1 Armour Plates @ [5] Pts 1 Red Paint Job @ [3] Pts 1 Grot Riggers @ [2] Pts Troops: Warbuggies/Wartraks (1#, 50 Pts) 1 Warbuggies/Wartraks @ 50 Pts Twin Linked Rokkit Launchas (x1); Armour Plates; Red Paint Job; Grot Riggers 1 Armour Plates @ [5] Pts 1 Red Paint Job @ [3] Pts 1 Grot Riggers @ [2] Pts Troops: Warbuggies/Wartraks (1#, 50 Pts) 1 Warbuggies/Wartraks @ 50 Pts Twin Linked Rokkit Launchas (x1); Armour Plates; Red Paint Job; Grot Riggers 1 Armour Plates @ [5] Pts 1 Red Paint Job @ [3] Pts 1 Grot Riggers @ [2] Pts Total Roster Cost: 986 итого: 2 трака и 2 бага для прикрышки. траккеры гарантированно выпадут на середине поля, но вагон должен доехать...
  9. вот и думал, что лучше - два вагона, дабы разделить внимание противника - или вагон плюс что-то еще - учитывая то что тогда бить будут точно по вагону, а остальное по силе его явно не превосходит. плюс к тому качественно закрыть вагон... это надо минимум еще три трака, да и все равно не факт. босс дешевейший и в траке(т.к. больше на эти деньги ничего не взять)
  10. то бишь встали в чисто поле и гордым шагом на врага? я не спорю, часть дойдет. главное чтобы нас было хотябы не сильно мало. тут в свою очередь возникает идея чисто пехотного ростера)))) 3 отряда по 10 крич и босс лорд могут напугать соперника одним количеством вундов
  11. под впечатлением от андив-лейта-хтхшника, который на спидах добежал до середины стола на второй ход и порвал два отряда маров - считаю что единственный отряд, который может спокойно стоять/двигаться на 6 в ход - это вася/дефилер. остальные должны быть шустры. иначе игра превращается в перестрелку класса "кто первым не прокинет сейв". тем более летун может например призвать демонов куда надо.)
  12. Стрелялка болтом должна струлять - часто _вместо_ преда. а пешая стрелялка недойдет. а чем не нравится ХтХшник на байке?
  13. HQ: Kult of Speed Warboss (2#, 100 Pts) 1 Kult of Speed Warboss @ 100 Pts Choppa (x1); Slugga (x1); War Trukk 1 War Trukk @ [37] Pts Rokkit Launcha; Grot Riggers 1 Grot Riggers @ [2] Pts Elite: 2x Skarboyz (18#, 409 Pts) 16 Skarboyz @ 409 Pts Choppa (x16); Slugga (x16); Frag Stikkbombz; Nob; Battle Wagon 1 Frag Stikkbombz @ [1] Pts 1 Nob @ [57] Pts Power Klaw; Mega-armour Shoota; Big Horns/Iron Gob; Mega Armour; Stikkbomb Chukka 1 Big Horns/Iron Gob @ [6] Pts 1 Mega Armour @ [30] Pts 1 Stikkbomb Chukka @ [1] Pts 1 Battlewagon @ [160] Pts Twin Linked Rokkit Launchas (x2); Zzap Gun; Armour Plates; Force Field; Red Paint Job; Turbo Boosta; Grot Riggers 1 Armour Plates @ [10] Pts 1 Force Field @ [5] Pts 1 Red Paint Job @ [3] Pts 1 Turbo Boosta @ [5] Pts 1 Grot Riggers @ [2] Pts Troops: Warbuggies/Wartraks (2#, 80 Pts) 2 Warbuggies/Wartraks @ 80 Pts Skorcha (x2); Grot Riggers 2 Grot Riggers @ [4] Pts Total Roster Cost: 998 два вагона с толпой активно отвлекают внимание на себя. убьют ли оба? - не факт. один точно доедет. да и о боссе в пылу сражения скорее всего забудут
  14. 4" за ход? ну... интересно=) вариант. хотя тогда винд смысла не имеет, надо брать думболты/BoCh и демонов звать в середине поля. кст, на тему в свое время обсуждавшихся пары лейтенантов (ХтХ+стрелковый) HQ: Sorceror of Tzeentch (1#, 140 Pts) 1 Sorceror of Tzeentch @ 140 Pts Mark of Tzeentch; Sorceror; Daemonic Aura; Daemonic Flight; Daemonic Mutation; Warp Focus; Bolt of Change (x1); Disc of Tzeentch HQ: Sorceror of Tzeentch (1#, 140 Pts) 1 Sorceror of Tzeentch @ 140 Pts Mark of Tzeentch; Sorceror; Daemonic Visage; Twin-linked Bike Mounted Bolter (x1); Dark Blade; Wind of Chaos (x1); Chaos Marine Bike; Talisman of Tzeentch просто и со вкусом
  15. thanks.) исправляем: HQ: Daemon Prince of Tzeentch (1#, 185 Pts) 1 Daemon Prince of Tzeentch @ 185 Pts Mark of Tzeentch; Sorceror; Daemonic Aura; Daemonic Flight; Daemonic Mutation; Daemonic Resilience; Daemonic Visage; Dark Blade; Wind of Chaos (x1); Disc of Tzeentch;Spiky Bits; Troops: 2хFavoured Thousand Sons (10#, 309 Pts) 8 Favoured Thousand Sons @ 309 Pts Mark of Tzeentch; Daemonic Essence; Close Combat Weapon (x8); Boltgun (x8); Fearless; Rubric Sign; Favoured Unit 1 Aspiring Champion (free) of Tzeentch @ [59] Pts Mark of Tzeentch; Sorceror; Bolt Pistol (x1); Power Fist (x1); Wind of Chaos (x1) 1 Rhino @ [58] Pts Combi-Bolter; Extra Armour; Smoke Launchers Heavy Support: Predator (1#, 195 Pts) 1 Predator @ 195 Pts Twin Linked Lascannon; Lascannon Sponson; Daemonic Possession; Mutated Hull вроде неплохо, потестим.)
  16. Thousand Sons Roster - Unnamed HQ: Daemon Prince of Tzeentch (1#, 200 Pts) 1 Daemon Prince of Tzeentch @ 200 Pts Mark of Tzeentch; Sorceror; Daemonic Aura; Daemonic Essence; Daemonic Flight; Daemonic Mutation; Daemonic Resilience; Dark Blade; Wind of Chaos (x1); Personal Icon; Disc of Tzeentch; Talisman of Tzeentch Troops: Favoured Thousand Sons (11#, 348 Pts) 8 Favoured Thousand Sons @ 348 Pts Mark of Tzeentch; Daemonic Essence; Close Combat Weapon (x8); Boltgun (x8); Fearless; Rubric Sign; Tzeentch Icon of Chaos; Favoured Unit 1 Aspiring Champion (free) of Tzeentch @ [76] Pts Mark of Tzeentch; Sorceror; Daemonic Mutation; Daemonic Visage; Bolt Pistol (x1); Power Fist (x1); Wind of Chaos (x1); Thrall Wizard 1 Thrall Wizard @ [5] Pts 1 Rhino @ [80] Pts Combi-Bolter; Mutated Hull Troops: Favoured Flamers of Tzeentch (All) (9#, 207 Pts) 9 Favoured Flamers of Tzeentch (All) @ 207 Pts Doombolt; Favoured: +1 to summoning role Heavy Support: Predator (1#, 195 Pts) 1 Predator @ 195 Pts Twin Linked Lascannon; Lascannon Sponson; Daemonic Possession; Mutated Hull Total Roster Cost: 950 поиграв слегка Тзинчитами на 555 (колдун с BoltofChange и траллами, пеший отряд с аспирином, те же флеймеры), выяснил для себя: 1) колдун пешком стреляет. и даже попадает. но поймать любой серьезный отряд ему слабо по причине пешеходности(кого-то может и отстрелит, но мало). Соответственно в данном случае взят колдун летучий и "с претензией на рукопашку" - по идее, нычась за холмами и каверами, он вполне может допрыгнуть(ко второму ходу) на дистанцию ветрахаоса и зачарджить. 4 вунды и 5-я тафна должны дать ему выбить хотя бы 1 отряд лоялистов(а то и 2). смущает разве что бросок на лидак после каждой выбитой вунды. 2)големы пешком - опять же не радуют. потому что либо выставлять их в чисто поле с попыткой расстрелять болтами толпу лоялистов(которые имеют тяжелое оружие и с радостью уменьшат им поголовье "автоматиков"), либо ныкать - но лос кое-где остается все равно, а толку чуть. так что в данном случае мы пытаемся ехать. с целью устроить болтердрилл+ветерхаоса. рукопашка у нас конечно паршивая, но это лучше чем ничего 3)флеймеры штука крайне неплохая (считай 9ХБ в отряде. только обрезанных), но выкидывать их нужно поближе к противнику. правда тогда возникает проблема ХтХ, который у демонов заканчивается плохо. 4)собственно дальше я долго думал, что еще взять на оставшиеся 260 очей. нужный по идее еще один отряд пехоты влезет только пеший. или демонпак. ни то ни другое не радует... ХС идет по вариантам - либо дефилер, либо дредноут, либо предатор. почитав мнение народа, взял пред. да и антитанк действительно нужен... вопрос: 1) что еще вбить на 50 очей? 2) что имеет смысл поменять? из условий - враг. Черные храмовники - которых банально также много против меня, как орков - против них. и у которых немало тяжелого оружия. ЗЫ: предложение "ждать нового кодекса" - не принимаются.
  17. орки мясом на 555 не играют. проверено. ибо мяса начинает хватать где-то от 1000. советую уйти в багги.
  18. а техприст только у гвардии встречается? мы так его в БТ вполне юзали. так что вопрос "Васька или Леман" - несколько сужен
  19. кажется это stikkbomma. бедолага. как же он без чоппы... .(
  20. сколько я помню даже дарки в новом кодексе и те не чарджат с дроппода
  21. я это из АБ вообще-то копировал. как здесь везде заведено.) ну да, третье лишнее. исправил
  22. полей два кст возник вопрос - теоретически если два поля пересекаются то я могу кинуть два куба на хуллдаун?
  23. HQ: Kult of Speed Big Mek (10#, 180 Pts) 1 Kult of Speed Big Mek @ 200 Pts Choppa (x1); Super Stikkbombz; Kustom Force Field; Grot Oiler; Mekboy's Tool's; War Trukk 1 Super Stikkbombz @ [5] Pts 1 Kustom Force Field @ [20] Pts 3 Grot Oiler @ [18] Pts 1 Mekboy's Tool's @ [2] Pts 1 Mek Bodyguard @ [40] Pts Choppa (x1); Kustom Force Field; Grot Oiler; Mekboy's Tool's 1 Kustom Force Field @ [20] Pts 1 Grot Oiler @ [6] Pts 1 Mekboy's Tool's @ [2] Pts 1 Mek Bodyguard @ [19] Pts Slugga (x1); Grot Oiler; Mekboy's Tool's 1 Grot Oiler @ [6] Pts 1 Mekboy's Tool's @ [2] Pts 1 Mek Bodyguard @ [12] Pts Mekboy's Tool's 1 Mekboy's Tool's @ [2] Pts 1 War Trukk @ [37] Pts Rokkit Launcha; Grot Riggers 1 Grot Riggers @ [2] Pts естественно имеется в виду что им будет, что ремонтировать при наличии четырех гротойлеров есть возможность расставиться так что будет либо 4 куба на ремонт 1 машинки(5+, 4+, 4+, 3+) по 2 куба на ремонт двух машинок - 2х(3+,4+) в обоих случаях шанс починить весьма велик два форсфилда в команде=минимум у двух машинок а то и у 4-х будет хуллдаун=глэнсы на 4+ а кинуть 6 на глэнс не так просто особенно если машинки будут клозтоппед
×
×
  • Создать...