Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Maxim

Куратор
  • Постов

    4 775
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Maxim

  1. Вот да. Форджа для турниров не годится категорически. Она – для тёплых ламповых покатушек-пострельбушек под пиво или виски чай с конфетами. Впрочем, как и 40К в целом, на мой вкус.
  2. Благодарствую за наводку. Буду посмотреть.
  3. Угумс. Факт. А вот на финнов, кстати, я такого не нашёл. Что несколько странно. Хотя из Новой Зеландии многое видится иначе. ;)
  4. Не та аналогия, увы. В) Там вполне нормальные боевые действия велись. Масштаб, на наш прикид, невеликий, но по тамошним меркам – вполне. Кстати, на лейт и румыны с бошами обоюдно вонзались. ;) «Все берут королеву!» ©
  5. Кстати, было. «Лапландская война», ага. Как раз на лейт. ;)
  6. Сомнения меня берут насчёт того, что мы увидим на столах три платуна вживую. Да и всё одно – унылый СэШ получится. Для ИГ он хотя бы тематичен – спору нет. С другой стороны – а что D-шаблону Эгида и стенки? Так, выброшенные на ветер пойнты. Хотя один платун, я думаю, довольно стабильно будет: с Азраилом, «стражей стоп» при «клинках» изображать.
  7. ORLY? Так-таки и стоят? И, кстати: при наличии щитов разве будет сложнее стоять на месте и тупо расстреливать, чем без них?
  8. Вот не уверен я, что описанный шаблон – лучше. Просто очередной шаблон, притом довольно статичный. Жабобоинг хоть прыгуч – движуха есть. А тут… СэШ в самой дремучей ипостаси, на манер квадратноподставочных еретических гномов: стрелючий террейн. Невероятно захватывающая игра, чо! А насчёт МСУ… пока не вытанцовывается. Пока, навскидку, не хватает С-компоненты. ;) Спешите видеть: весь вечер на арене дрессированные блохи или «гибель титана от головокружения и чесотки»!
  9. Чего-то меня насторяживают открывающиеся перспективы. Метагейм, конечно, перетряхнёт основательно – но я не то, чтобы любитель изменений ради изменений. А конкретика ожидаемых изменений меня пока несколько не радует. Есть ощущение, что с новыми дополнениями 40К становится не вполне игрой в солдатики, а чем-то заметно другим. Солдатики куда-то деваются. Могу, конечно, ошибаться – но пока дискуссия аргументированно вертится вокруг формата «сверхтяжёлый бивень, укрепрайон и парни-на-подхвате-на-сдачу». На мой вкус – будет поскучнее даже драйгопалов, сиреневого беспредела и ассолт-лимита с лазплазами. Хотя, конечно, возможность выставить на малый формат особо гигантские миниатюры… и сменить надоевшие архетипы на новые, которые надоедят попозже… каждому своё, да.
  10. O_o А можно, тащемта, поподробнее про играбельное ХтХ в кодексах Тау и Эльдар, например?
  11. Ну, у Тау, вопреки расхожем мнению, игра от боинга довольно давно не ультимативна. Да и не только у них: не всем боинги внятные завезли. А как их могут пофиксить? В чём пойнт?
  12. Я правильно понимаю: с выходом Эскалации и Стронгхолда игра начинает строиться от СХ и фортификаций, а всё остальное работает на подтанцовке?
  13. Двойной ФОК = два суперхэви. Для ИГ, скажем, не проблема.
  14. По технике – не даёт. А я написал… чорт! Неправильно я написал. Короче говоря – не светит земляному дакарипу ЛРы вскрывать.
  15. С АР2, угумс. И речь шла о рипе с зёмой внутри – там реролл обломов реактора вшит.
  16. Ну, вот разве что. Так уж много не получится, но один ход они боингу подарят. Вернее – его остаткам. Других, более осмысленных, дронов боингу уже не взять – но хоть так!
  17. Тайгершарк, ага. Вечно его с барракудой путаю. А про Р'Алая я и забыл… надо погонять, ради прикола. Он у меня оставил ощущение плюша – но, возможно, я просто неправильно его готовил. Хотя в ИА у нас злого павера всё равно немного – относительно Имперцев и Эльдар. Ну да ладно.
  18. У нас там ничего такого и нет, если не считать адскую рельсокуду. ;) А пиранька в ИА, конечно, попадучее – но, с учётом нереально высокой цены, это уже не так радует. 70 эскудо за летающую спаренную недомультимельту – это мимими.
  19. Их проблема, например, в том, что их влёгкую залочат и убьют в ХтХ, если они посреди стола. Кроме того, в закачке с фузионками стелсы становятся типичными универсалами: умеют многое – но всё плохо. Как антипех они интереснее, по моему опыту – но слот… А пираньки милые, да. Весь вопрос в цене (50 драхм за один ствол) и, опять же, в слоте: там патфайндеры, ага. Но как антитанк они веселее, чем стелсы, факт.
  20. Класс. Две мельты с BS3 за 190 дукатов – вместо риптайда или кризисов. Хороший план, все так играют.
  21. Немного арифметики. Пилот-землячок с нами, поэтому реактор жжот. Следовательно – 12 выстрелов силой 6. Половина там сразу, ещё два – с реролла единичек (чуть лучше среднего). Итого – 8 попаданий. Из них с рендингом в базе будет два где-то, за счёт реролла за танкхантинг – пусть три. Дальше нам надо наролять на d6 и d3 суммарно 8 для гланса и 9+ для пенетрейта. Можно ждать одно результативное попадание, если мы лакеры – два. Снимем два НР и рванём на 5+ с любого броска – т.е. на 50% по итогу, если я ничего не путаю. Итого – половинный шанс убить ЛР с залпа при среднем умении кидать кубы. Можем ещё остановить с некоторой вероятностью – тоже неплохо. Дополнительно в плюс нам могут быть маркеры – а в минус возможный кавер или какой-нибудь ПФГ. Но в базе – как с динозавром: 50 на 50. Как-то так. Но это всё матхаммер и так не бывает.
  22. Именно так. Даже один ЛР мы стопим крайне неуверенно. Два – никак: доезжают и высаживают. Это даже без ПФГ какого-нибудь. Но всё равно, Тау – читополомимбаноубрейн.
  23. У меня как-то файрварриоры с испуга забили прикладами подраненного хорнатского ДП. Кто сказал, что Тау – не бивни в ХтХ? ;) А умению гарантированно рвать AV14 с двух мельта-попаданий я всегда завидовал.
×
×
  • Создать...