-
Постов
4 775 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Maxim
-
Опентоппед. Сила 3.
-
Изменения рада изменений, ИМХО – дурной тон. Менять надо лишь то, что реально того требует: править ошибки, корректировать неточности, устранять дисбаланс и т.п. (Я в курсе про маркетинг и про гипотетические залежи-на-складах-которые-ГВ-надо-распродавать. Я только не могу понять: это залежи ЧЕГО?) Ну, польза от укрытий для армии, бОльшая часть цены техники которой – маневр и свойства скиммера... мягко говоря – сомнительная. Скиммер летать должен, а не ховаться по лесам. Иначе чем он отличается от банального трактора? Стиль армии меняется, вот в чем дело... а ползающие по кустам на брюхе скиммеры – это даже не смешно. Вот в том-то и дело... а цена осталась прежней. Леман Русс в качестве стационарной огневой точки в кавере – заметно лучше Хаммерхеда. Но почти так же нелеп: про стиль я говорил выше. ИМХО – те же. Не в том беда была, что Хаммер можно было взорвать на гленсе – а в том, что от любого результативного попадания любой танк начинал тупить. В отличие от монстры. Что сохраняется и в пресловутой «бете». P.S. А в целом моё мнение такое: выход новой редакции правил должен повышать общую играбельность в рамках системы, а не изменять баланс произвольным образом. Пример: когда в шахматах ввели пресловутые часы – это было осмысленно: появился хоть какой-то регламент по продолжительности партии. Но почему-то никому в голову не приходило дать пешкам ходить на две клетки всегда, а раз в партию – еще и «конем». Типа, все играют от тяжелых фигур, а пешками жертвуют! ;) О! А ферзю запретить бить по диагонали. Чтобы слоны заиграли. ;) Не, я понимаю, что 40К – не шахматы. Но... Короче, если «осязаемые слухи» не окажутся ну очень сырой бетой – я буду разочарован. Но не удивлён, увы.
-
Чего? Ну, типа, привыкли мы жарить рельсой в одну цель, СМС-ками – в другую... и всё это на лету, с мува на 12 дюймов... гланс онли, всё такое... весело... ко всему хорошему привыкаешь, верно? ;) К плохому, впрочем, тоже постепенно привыкаешь... хотя и без удовольствия. Мне нравится, скажем, танки гонять и стрелять с них. А не скорить на последний ход, отсидевшись фишами в ковре. Но это уже детали.
-
Фанатики – безусловно. Насчет безумия – не согласен. Они весьма последовательны и по-своему очень логичны. И с моральными устоями всё хорошо: просто их мораль отлична от общечеловеческой. Но вот втравить Империум в конфликт, внешний или внутренний, они могут. Другое дело, что проблем особых это не вызовет: Империум слишком велик... а долг свой они выполняют – как видят его. И убить готовы, если надо, и умереть – если иначе никак. Четкие ребята, хоть и отмороженные. Дорн принял Кодекс Жиллимана. Как наименьшее зло по сравнению с угрозой новой междуусобицы. И с тех пор действовал по его букве и духу. Насколько мог, последовательно и вполне искренне. А с Сигизмундом ушли те, кто счел Кодекс несовместимым с их долгом перед Императором. Тоже вполне искренне. Кулаки вообще весьма честны и прямолинейны. Вне зависимости от ситуации. И Кодекс Астартес для них даже слишком вариативен: они не настолько гибки обычно. Собственные их рамки заметно жестче кодексных.
-
Принципиально различные подходы и техники. Посмотри в кодексе Эльдар, там довольно четко всё разложено.
-
Ну, если честно, то наша фракция приложила определенные усилия к тому, чтобы итоги было проще подвести. ;) А в целом я считаю, что 500 рублей – сумма откровенно несущественная. Я за крутокса на сотню больше отдаю. :) Так что если это поможет сделать кампейн более технически обеспеченным – не вопрос. Я только за.
-
Железные Руки фактически не соблюдают Кодекс. Формально они соответствуют его требованиям и ограничениям, но на деле имеют принципиально отличную организацию (Клановые роты, Железные Отцы, совет Дредноутов и т.п.). Да и действуют в бою довольно своеобразно: упор на тяжелую технику, пренебрежение скоростью в пользу надежности и огневой мощи и т.п. Оснащенность техникой у них заметно выше, чем по Кодексу. Что же касается численности Клановых рот – и с ней полной ясности нет. А их дочерние Ордена – Красные Когти и Когти Бронзовые – еще более закрыты. Так что... Саламандры также фактически действуют далеко не в рамках Кодекса. И организация у них иная, и тактика заметно отличается от предписанной Кодексом. А вот что касается Мортифактов... они чтут Кодекс Жиллимана как великий и основополагающий труд, но не воспринимают его как догму и готовы отойти от него там, где считают это целесообразным. Несмотря на готическую эстетику, они весьма прагматичны. Так. Верно. Написан, по некоторым сведениям, был еще до Ереси, но вот дополнен был и внедрялся в обязательном порядке – после.
-
Природа их силы достоверно не определена. Нет фактов, подтверждающих пси-потенциал Аунов. Это раз. Во вторых пророчества – одно, активное псайкерство – другое. У тех же Эльдар есть фарсиры, а есть варлоки.
-
Тау почти не слышат Варп. Но подвержены варп-магии. Более того, не имея четкого понимания того, что оно такое, они достаточно уязвимы. Да, из Варпа напрямую к ним просто так не достучишься, но отвести глаза им можно, обмануть можно, да даже просто убить с помощью пси-эффектов. Собственно, опасность Имматериума Тау уже осознают отчасти (опыт Медузы-5), но действенной защиты у них нет. Только дисциплина и контроль Эфирных. Но вот если Эфирный окажется одержим демоном, или просто купится на какой-либо фокус... будет очень грустно. Эфирные – не псионики. Или, вернее, нигде однозначно не сказано, что они псионики. Определенный пси-потенциал у них предполагают, но... это не установлено наверняка. (Впрочем, и с феромонами всё неоднозначно). А на стихийников Хаос влиять может – только в путь. Страх, гнев, жажда знания, стремление к совершенству... чувства есть – есть и возможность влияния. Вот им сложнее понять, что происходит, откуда этот тихий шопот... если уж кто его услышит. Они ведь не совсем глухи, а почти... есть разница.
-
Была статья ГВ о возможностях для Хаоса манипулировать разными расами. В том числе и Тау. Там еще картинка была, Повелитель Перемен за спинами файрварриоров. Вот только ссылку найти не могу.
-
а) Часть Воздушных вполне может принимать и поддерживать руководящую роль касты Огня. б) Остальных Воздушных можно убедить или просто заставить подчиняться огневоинам. В конце концов, так ли им важно, по чьему приказу летать? Им важно то, что они летают... в) Огненные могут и сами управлять кораблями. Да, они хуже приспособлены к этому – но принципиальных ограничений нет. Скиммеры же они пилотируют – а, судя хотя бы по иллюстрациям в том же Апоке, маневренность у них не ниже, чем у «традиционных» атмосферных летадл. В конце концов, Земля может адаптировать корабли... г) Всегда существуют свободные торговцы, каперы :) и тому подобная публика. Да хотя бы те же круты-наемники с их «сферами». Не думаю, что в Анклаве так уж процветает животная ксенофобия: Тау слишком прагматичны для этого. д) А в ряде случаев можно прокатиться и за счет нанимателя. ;)
-
Этот отряд чрезвычайно критичен к точности выпадения. Чуть дальше – не дотягиваем темплейтами, чуть ближе – есть риск влететь на модели противника. И в любом случае огребаем чардж на следующий ход – если противник что-то может в ХтХ. Ну, а про непредсказуемость выхода я вообще молчу. ИМХО, если такой отряд и использовать, то пробовать его как некий контрчардж (против орков?), чем как дроперов. Избыточный отряд, КМК. Как антитех силён, но неуниверсален. Критичен к точности выпадения (как и первый). Слишком мало выстрелов (всего 3!). Если хочется дроп-антитех, по попробуй, скажем, такое: лидер (мисла, фьюжн, эррей, ХВ мультик) + двое бойцов в одной из конфигураций. лонг рейндж (ТЛ мисла, таргетлок); шорт рейндж (ТЛ фьюжн, таргетлок). Смешное такое. Последних двух можно брать либо одинаковых, либо разных. И пусть жарят во все стороны. ;) А насчет замены дропающихся огнеметчиков – подумай...
-
Совершенно необязательно. Высшее Благо не исключает применения силы в том случае, когда это необходимо. Другое дело, что именно война Тау против Тау для Аунов неприемлема. Слишком серьезные последствия могут быть. А вот это верно, ИМХО.
-
Нужно учитывать, что миры Фарсайта находятся не переднем крае кластера Тау и постоянно подвергаются атакам тех же Орков. Соответственно, для многих из касты Огня может оказаться привлекательной идея вечной войны ради Высшего Блага – в «огненном» понимании. Если верить кодексу Тау, почитание Фарсайта продолжалось среди огневоинов и после его «ренегатства» – в родном септе, например. А сам Фарсайт, судя по всему, от ТауВа не отказался в явном виде. Он его «творчески интерпретировал», сместил акценты. Чтобы не рушить мозг своим последователям. P.S. Создается впечателние, что взаимоотношения Анклава и империи Тау намного сложнее, чем Тау хотят показать... P.P.S. Если бы дело было только в запахах, то для разрушения Анклава было бы достаточно внедрить в ключевые точки несколько Аунов. Инфильтрировался куда надо, издал нужный запах, объявился и отдал приказ. Всё. Но этого почему-то не происходит. Либо одними феромонами не решается вопрос, либо Эфирным Анклав почему-то выгоден. Либо, что наиболее вероятно, и то, и другое.
-
Теперь понял. Логично. Спасибо. В такой случае – безусловно полезная вещь. Но крутам опять пофиг... причина указана выше. :)
-
О-бал-денно полезная вещь. Просто потрясающе. И как без неё раньше обходились? Монстра зарезать ведь и без этого – раз плюнуть... а вот мелких гадёнышей без яду фиг завалишь! Одно хорошо: у крутов-наемников эффект от ядовитой атаки хедхантеров прописан в самом листе, в описании юнита.
-
Т.е. отравленное оружие теперь будет бесполезным против монстрятника? O_o
-
Отлично сказано.
-
Тоже верно. Особой проблем не будет. И, в конце концов, круты в лесу получат теперь 3+ кавер... что очень и очень недурно. Так что по сумме, скорее, плюс. Да еще они трупса... :) Кстати... теперь. получается, дюжину крутов можно в Девилфише катать? ;) Вместо ФВ или паффов?..
-
И у крутов.
-
Хм... зато теперь джет-инфантри может стрелять из хэви вэпонов и прыгать после этого... маркеры и маркер-дроны у стелсов? ;)
-
Это гораздо сложнее. Орденов Космодесанта больше тысячи. Базовых шаблонов атмосферных аппаратов Империума – десятки в лучшем случае. Ордена создаются постоянно, процедура их формирования отлажена. Принятие на вооружение новой (или хорошо забытой старой) боевой машины – сложный и конфликтный процесс. Вспоминаем ЛэндРейдер Крузейдер. Так что... P.S. Откуда взялся новый Орден СМ – объяснить можно всегда: сформировали; всегда был, но стоял в тени; рядовой Орден внезапно прославился и т.п. А вот откуда появилась новая машина и почему её раньше не было – а теперь вишь, летает? Это в рамках бэка 40К гораздо хуже моделируется.
-
Горячий снег. Живой труп. Паверный Тау. Оксюморон! Хм... а тому, кто представляет, что Император смотрит – ему хочется проигрывать? Перед Его лицом, да? Не думаю... выигрывать хочется всем. Кроме латентных мазохистов, пожалуй. Вопрос в том, что каждому нравится выигрывать в рамках своей собственной этики. У каждого своя этика игры, ага. И сообщества подбираются по принципу совместимости этик, если можно так выразиться. Причем это естественный процесс, небыстрый и циклический. У нас одна фаза, на Западе – другая. У нас сообщество моложе не только в плане возраста игроков, нои само по себе моложе. Так что...
-
Я тебя, возможно, разочарую... но подвески с СМС – ни разу не дроны. Они не отцепляются... или ты смайлик забыл поставить? ;)
-
Как-как... [ворчливо] Подманили к себе спидеры и предательски не стали умирать. Подумаешь, бином Ньютона!.. Насколько я понял тему, запрос был следующий: как убивать плагмаринов из того, что для их убивания не предназначено. При этом вариант «игнорировать» изначально не рассматривается. Типа, прут. Опасные ХтХшники. Хотя мне сложно понять, почему они создают такую угрозу при их скорости передвижения... Там, по ходу, бойца Хаоса должны были поступать под раздачу строго по частям... а у нас полно огня, в том числе мобильного. Или я что-то не впиливаю?
