Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Maxim

Куратор
  • Постов

    4 775
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Maxim

  1. У меня последний плюс сдублировался. Думаю, это лишнее. :) Можно дубликат снять?
  2. Ага, факт. А фаста стала внезапно весьма конкурентным слотом. На сегодняшний день БСФ – мастхэв, ИМХО. И на тетрах, кстати, они тоже вполне уместны. И как использовал, если не секрет? Какие задачи? Для камикадзе дороговато... э?
  3. Есть, КМК, некоторая разница между профилями мельты и ракеты. И потом, мельта на 3+ заметно надёжнее, чем ХКМ на 2+ после маркера на 3/4+.
  4. Один раз за игру же. Невкусно.
  5. Пиранья относительно бесполезная, но забавная. На данный момент – просто слишком дорогая за свои возможности. Но чисто по фану – можно. Ещё – у неё лоб очень широкий. Иногда это полезно, но чаще мешает. Крууты, на мой взгляд, очень полезны. Как скрин от ХтХ, как дешевый домашний скоринг, иногда могут даже аутфланкнуться. Главное, ИМХО, не считать их рукопашниками. ;) А так – 2+ ГОСТовых отряда по 17 рядовых клювов. Наше почти всё. А бродов и кризисов мало не бывает. У меня сейчас рабочий вариант – 6 бродов, например. :rolleyes: И кризисов 7+, по ситуации.
  6. Узко заточенный (и малоспособный в других раскладах) ростер Тёмных против нелепого ростера Серых. Очень показательно. Антиматчап, да. В)
  7. А, если дело именно в мастеркрафте – тогда да. Тогда кому что больше нравится: повысить эффективность в атаке – или подстраховаться. Первое чаще важно.
  8. А что толку, что мастеркрафт? Перила он не от молотка будет ловить, а от облома на касте. Первые перила – рыцарю. Непонятно, зачем именно ему кувалду, если её может любой простой пурик взять, а профиль у парней одинаковый. Или я туплю?
  9. Не страшно найту молоток давать? Перил не опасаемся?
  10. Мне нравится идея с демонтажем ТА и таргетлоками в команды бродов. Гибкость огня заметно возрастёт, а то под маркерами три спаренные рельсы по одной цели – оверкилл. А целей для рельс обычно довольно много – хотя бы первые ход-два. И второй дрон файрштормам тоже в тему. Тем более, что в этой расписке крууты – исключительно скрин и скоринг, а не боевая единица. И собачки в этом плане не хуже круутов ни разу.
  11. Как вариант. Причём именно из одной пары, мне кажется. Тогда она одна будет героически подставляться, если надо, а разделение огня позволит окучить две цели по-любому. Кстати, если уж так – то можно всех круутов после 12-го сменять на пёсиков и поиграть с закачкой командира. Миномёт ему выдать, например. (Хотя это мой личный фетиш – миномёт.) Что мне отдельно нравится в этом ростере – что клёвая абилка Анракира будет фактически бесполезна. Что приятно, учитывая наличие этого Сенкевича в каждой почти расписке за Некронов.
  12. Слушай, как-то всё очень гармонично. Хотя минимум трупсы смущает. Но брать очки на её усиление особо неоткуда. Разве что третий отряд кризисов расформировать. Но не уверен. Надо играть-смотреть. Да, и ещё: найтфайта не боишься? Некронского, скажем?
  13. Возможности по ИА у Тау и у Империума несколько различаются. И не в пользу Тау, увы. Я бы не сказал, что в формате кодекс+ИА Тау превосходят любой имперский кодекс. Скорее – наборот. Ну вот к примеру: что в апдейте к Таросу перевешивает базовые кодексные возможности для базового космодесанта? (Кровавых Ангелов и Волков выносим за скобки).
  14. В смысле «не хочет играть с ИА-Тау – вот редиска!»
  15. Обычно – это пару книжек где-то. В то время, когда на них вышли правила, такой штампик не ставили. И, поскольку они вышли относительно недавно (ИАА2), ждать на них обновления не приходится. Правда, штамп есть у хазард-коммандера в ИАА 2Е, но это за обоснуй для наших РАВщиков не проканает. Так выход один: играть с адекватными оппонентами (если клуб) и заранее выяснять допуски у оргов/судей (если турнир). Да, и что-то мне подсказывает, что согласие или отказ играть против таусячьих юнитов от ФВ – неплохой критерий оценки вменяемости игрока.
  16. Чисто по приколу. Эффектно и бэково. :rolleyes: А если серьёзно – разве что в Апоке может быть актуально. Вряд ли в обычной игре кто-то забьёт больше одного слота элиты смертниками. Хотя...
  17. Им просто влом писать чёткие правила. Формулировки подбирать, проверять на совместимость, последовательность, однозначность, полноту... да ну его нафик, глупости это! Хэв фан и всё такое. Вот и выходит то, что выходит. Я тоже склоняюсь к тому, что каждый ход можно задействовать только одно устройство и выводить на 2+ только один отряд. Вординг кодекса не меняется, он однозначен и безусловно превалирует в данном случае. Я, конечно, посмотрю на него повнимательнее с точки зрения языка – но шансов немного. И потеребить ребят из ФВ было бы полезно. Толку, скорее всего, будет мало – но тема с масс-дропом на 2+ слишком вкусна, ИМХО, чтобы даже мелочи упускать. Кста-а-ати... а что на этот счёт у наших западных друзей пишется? Если пишется.
  18. Угумс. Один отряд по выбору, все остальные висят в резерве до следующего хода. Забава в том, что по кодексу Тау джипиэс – экспериментальная система и 0-1 на армию. А башенки это правило игнорируют, так как берутся не по кодексу и их, что характерно, до трёх в слоте: уже больше одного реле на армию. Я бы предположил как вариант, что с каждой башни можно выводить отряд на 2+ – хотя это вступает в противоречие с вордингом джипиэс из кодекса. Так что предвижу решительное и труднопревозмогаемое «НЕТ!» со стороны ценителей РАВа.
  19. Если башни берутся три в один слот (а слова squadron там нет) – то они невероятно вкусны за счёт распределения по столу. Файрнайфы внезапно снова становятся крайне актуальны. И пехота жжот.
  20. Номер три. Хотя первый забавен по концепции.
  21. Вулкан Хестан же! Куда ж мары без него? ,)
  22. Маркер-дроны в топку. Маркерлайт у ФВ-шасуи – туда же.Если допускаются тетры – то брать их. Идеальный источник маркеров. Тимлидерам бродсайдов – таргетлоки вшитые. Разделять огонь бывает крайне полезно. Плазма бродсайдам – спорный выбор. ИМХО – дорого и срабатывает редко. Но тут – дело вкуса. Хаммерхеду полезнее бёрсты, нежели чем СМС. Больше выстрелов, выше живучесть танка. Если брать танк, то полезны дисчарджеры – огорчать ХтХ. Но это мой задвиг, необязательно. Детонатор и иридиевая броня командиру – противоречиво и ненужно. А в сочетании со щитом – вообще ужас. Вот как это должно работать совместно? А? Нож в команды ФВ меньше максимальных – пустая трата очков. Будем ловить четырёх бегущих синемордиков? А вообще: какая тактика планируется? Как играть думаешь? А то я, грешным делом, концепции не вижу ни в одном ростере. И где крууты? Почему попугайцев нет?
×
×
  • Создать...