
Eds76
Пользователь-
Постов
312 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Eds76
-
АСМ надо застать врасплох. Например, подлететь варп спайдерами сразу после того, как АСМ прыгнули. Вообще, если АСМ на кого-то прыгнули, то лучше этим сквадом сразу бежать, а по пути прикрывать всем, чем можно. Хороший вариант - подбросить им под ноги гранату.
-
Дело в том, что варриоры - универсальный юнит. На Т2 он просто апгрейднет его во что надо и оконтрит твою технику.
-
Для начала, надо бы прочитать тему с первой страницы.
-
Одной точно мало по причине всё тех же сварм, мин, и тунеллера. И прикрывать можно не друг друга, а просто позади одной поставить вторую, чтобы выкопанный тунеллер попал под её огонь.
-
Главная причина - плохой контроль карты. Первый генератор надо сразу же активировать. Если строить 2 скаута, то хватать ими одновременно 2 точки. Но вообще, второй скаут был лишним. Девастатор часто стоял не в кавере. А вот с АСМ у тебя получается неплохо, пробуй играть от них. Раскладывай девастатора, налетай АСМ и отманивай вражеские войска под девастатора. Или вариант, подбегай скаутами в инвизе и налетай АСМ. На т2 заготовь антитех сразу же. АСМ с сержантом и гранатами начинают диверсионную деятельность по выцеливанию одиноких юнитов, сносят генераторы. Скауты мешают брать точки, а ты копишь на т3 и терминаторную броню.
-
3 ренжера - это 1350 60, без апгрейдов. Откуда у вас так много свободной реквы?
-
Дело уже в т2 происходит. В т1 да, получается его сдерживать и наносить потери. Но на т2 наступает перелом: туча пехоты под синапсом двигается по карте всем скопом, снося зазевавшиеся отряды, и забирая карту. Потом ситуация изменяется до наоборот. У меня нет карты, нет достаточно войск, чтобы его выбить, а он течится до т3 и в нагрузку выводит еще карнифекса. Проблема-то как раз в том, что я этот перелом чувствую, но когда он происходит, я уже не могу ничего придумать в контру ему. Однажды смог переломить ход событий 2 баншами за счет того, что они не давали никому убежать и не было термагантов. Но в других случаях термаганты просто закнокали баншей до смерти. С гранатами очень большой элемент случайности. Подойти на расстояние броска - уже сопряжено с риском, а еще надо удачно попасть, чтобы сквад целиком утащить. Планирую попробовать 2 сюрикена, прикрывающие друг друга. Думаю, сразу до 2 он добежать не успеет.
-
Резист есть резист. Иммун есть иммун. Банши и были с героем. В общем, довольно твердая хреновина этот терминатор.
-
Вот конретно баншами его свалить не удалось даже наполовину. Даже под энтанглом. У него же еще и резист к кноку. Так что не пробуй, если вдруг будет ситуация. Буду пробовать техникой, но я вообще-то побоялся, так как паверфист вроде.
-
Полпачки для него - тоже не так страшно. Дело в том, что в середине игры мы подходим к моменту, когда противник берет количеством. Понятно, что на т1 надо стараться умять его эко, но не всегда это выходит. Исходный вопрос: чем выбивать тучу вражеской пехоты, когда она уже построена? Вот стоит посреди карты 2 хорма, термагант, варриор и хайв тиран. Риппер регулярно бегает снимает остальные 2 точки.
-
Из-за тупо выхода не бывает такого. В игре 3 на 3, команда может отказаться продолжать игру, если кикнули одного из них. Если они продолжат, то игра засчитается в статистике. В 1 на 1 игра кончается по факту дропа одного из игроков, победа присуждается оставшемуся. По крайней мере, у меня всегда было так.
-
Даже если гвардов много (это 2 сквада), рипперов все равно столько же. Плюс к ним всякая другая нечисть. Конечно, может быть мне просто не везло и я не успевал добивать их. Но при грамотной игре тиранид запросто спасает войска, а следующей волной их становится в 2 раза больше.
-
У него 3500 хп, тяжелая броня и всекнокающий паверфист. Сколько надо войск и времени, чтобы его повалить?
-
Чем убивать Форс Коммандера в броне терминатора?
-
Сгрызают всё. Если гвард не убил целый сквад гранатой - мы в проигрыше, потому что все равно придется бежать на базу. Даже подбежать на расстояние выстрела бывает сложно, так как термаганты очень люто кнокают. Фалкон - это 105 плазмы, не считая апгрейда. Так что множественное число тут под большим вопросом. А в одиночку он опять же оказывается загрызен.
-
Вообще, одноцветные только захваченные точки. Может у тебя дальтонизм? :)
-
Ну на Т1, положим, не раздавит. Как раз потому что не успеет замасситься. С другой стороны, в техе его не обогнать. А рипперы очень здраво снимают точки даже под огнем. Приставить сюрикен к каждой точке тоже не получится, рэйвенер вынырнет под ним, а тиран просто подойдет на быка.
-
Итак, из всех проигранных мной игр, большинство приходится на тиранидов. А конкретнее, на рэйвенера и хайв тирана. Суть в том, что, чуть упустив инициативу, я позволял тираниду построить тучу пехоты, которая ходит всей кучей по туннелям, либо стоит у точек и выбить её не представляется возможным. Банши не могут подбежать - их кнокают термаганты. Всю технику сгрызают хормы и варриоры. Всё остальное с переменным успехом давит их до поры, до времени, пока их не станет СЛИШКОМ МНОГО. Играть агрессивно и убивать экономику тоже не очень получается. Туннели рэйвенер строит быстрее, чем я успеваю их сносить. Слушаю ваши предложения.
-
Есть мнение, что цену за ренжеров и банши надо бы поменять местами.
-
Вот что характерно для игры: 2 зеркальных матчапа абсолютно не похожие друг на друга. Сценарии развития боя совершенно разные. Больше всего понравилась игра Вагхаммера. Особенно момент с двумя ликторами и спорами, когда полегло 2 варп спайдера и командир.
-
Будут брать количеством, очевидно.
-
Ну сколько уже говорили, что как только изобрели линейку, люди стали чем-то мериться. Так что пусть и в игре остается место для соревновательности. Но вообще, даже если судить по меркам реального мира, в войнах никогда не было абсолютного равенства. Тем не менее, это не исключало возможности победы за счет правильного стратегического и тактического планирования. Но что касается вархаммера, то тут причина все-таки другая. Не потому что мериться скиллом - это для задротов. А просто сеттинг обязывает. Это, кстати, не исключает возможности сделать сбалансированную игру, хотя и очевидно, что это будет на порядок сложнее.
-
Ради хорошего баланса можно играть в тот же старкрафт. Там 3 игровых расы не вступают в противоречие с сеттингом. Хотя, в мире вархаммера тоже довольно мала вероятность того, что в одном месте сойдутся все 10 рас, тем не менее, у каждой из них есть свои фанаты. И потому части из них обидно, что их любимую расу не включили потому что она не вписывается в балансную систему. Как ни парадоксально, играли же, и в солшторме тоже играли. Хоть и плевались на баланс. Так что ответ на вопрос, что важнее, не такой очевидный.
-
Пусть лучше в игре будет 10 уникальных рас, чем она станет киберспортивной дисциплиной. Вархаммер этого заслуживает больше, имхо.
-
Скорее всего они были на открытой местности, вот и пришлась по ним абилка в полную силу.