
Eds76
Пользователь-
Постов
312 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Eds76
-
Можно еще добавить. Home - выделение и центр на HQ Space - выделение и центр на последнее событие, как то: постройка юнита, проведение исследования. Del - самоубийство выделенного отряда, здания (ну мало ли) :)
-
Поиграть-то поиграю, но вопрос все равно актуален. Статистических данных по этому поводу, судя по всему, не найти. Так что хотя бы чисто теоретические выкладки с причинами такой матчапности хотелось бы увидеть.
-
Может кто-нибудь выложить, если существует, либо набросать от руки для каждой расы плохие, нейтральные и хорошие?
-
Пусть побежит, на ловушку попадет. На т1 не будет ПФ и райфл.
-
Если сам в В2, то Пульс райфл и ПФ, если Т1, то веспиды в ближку, а ФВ достреливают. 5 веспидов дешевле 5 гк, так что жертвовать можно смело.
-
Кто может подсказать, чем контрить АСМ харрас? ИМХО, самый сложный для Тау от СМ.
-
Докажите кто-нибудь, что Тау может и без веспидов. Победите без них некрона (или хотя бы ИГ) на титанс фолле. И киньте пожалуста реплей. А-то мы тут поспорили...
-
Ну что же, теперь флееды - аналог берзов. :):):) Еще и с дипстрайком. [Добавлено позже] Подвох имхо в том, что т2 у некронов ОЧЕНЬ затягивается. А значит, сносим саммонинг кор и на 50% победа наша.
-
Теперь можно комбовать веспидов и тау коммандера. Вылезают одновременно. А в сумме с новыми шредами получается и вовсе шикарно. Однако, милишники догоняют и напинывают коммандеру. Аккуратнее. Крут шэйпинг центр лол бесполезняк. Кайон соответственно туда же. Фактически у Тау на 4 юнита меньше, а теоретически на 6 (коалишн центр) Броадсайд жесть, с 2 выстрелов ложит технику. Спидеры гоу хоум. Только строится и ходит долго. Стелсы стали живучими на т2, это плюс. Плюс культисты их не контрят. [Добавлено позже] Хаммерхеды с рабочими на пару весьма стабильно держатся. Однако дорогие и долгострой. [Добавлено позже] Впечатление, что тау не столько сильно порезали, сколько сильнее всех изменили.
-
Мортелл, зная, с кем играешь мог бы и оставить ресы на запасной ЛП. Хм, у меня самого порядка 10 реплеек где я выигрываю СМ крутами. Однако ж, набрав побольше очков в рейтинге я стал регулярно попадать на хороших СМ и теперь использую чаще ФВ и Коммандера, либо Крутов+ФВ.
-
Друг, ну кто ж виноват, что ты за точками своими не уследил. А потом потерял сквад ассолтов крайне по глупому. Бежал бы скаутами на подмогу авось бы и обошлось. Потом дал отъесться и собственно всё. Дальше дал бы скаутам снайперки и инвиз, круты с 1 выстрела мрут. Мое мнение: не бывает имбанутых рас. Бывают хорошие и плохие матчапы. Например, Тау легко против СМ и Эльдаров и крайне непросто против Хаоса и Некронов. То же самое применимо к другим расам. Другой вопрос, что своим умением игры можно компенсировать плохие матчапы. Несмотря на то, что я играю Тау, играю я средне, поэтому и сливаю хаосу 9 из 10, СМам раза 3-4 из 10, а некронам все 10.
-
Если верить написанному, то у ТАУ забрали всё и сразу. А вот слышать, что хаос надо усилить от тех, кто сам за него играет, это как минимум забавно.
-
При чем тут Эльдар, если топик Тау вс СМ.
-
Крут раш не рулит, но веспиды нужны обязательно, а связка веспиды+фв не очень жизнеспособная и ресурсоемкая. Поэтому круты пригодятся для саппорта. А на Т2 все равно надо ФВ, и тут круты будут помогать, не давая вражеским стрелкам покоя.
-
Ключ победы над хаосом - уничтожение его харрас рапторов. Идем в командера, потом ФВ. Теоретически, они прилетят в момент, когда у тау вылезет командер. Подбрасываем ловушки к плазме и к точке без поста. 1 точку можно отдать. Зависит от карты. Как правило, рапторы прыгают прочь, когда остается в раптора в скваде. Прыгаем командером вслед, достреливаем одного, и абилкой кончаем последнего. Больше рапторов не будет - 90%. С берзами проще, они не смогут подбежать к 2 сквадам ФВ с миной или к 3 без мины. Чит и имба хаоса заключается в том, что армори им не надо ни на раптора ни на берзов, поэтому они рулят на Т1.5 и затягивают Т2. Значит надо быстро уходить в Т2, чтобы получить приемущество. Дальше пойдут дефайлеры, так что стелсы. _________________ Культисты чит имба, видят стелсов. Поэтому если прибегает культист, то при любых условиях стелс должен лететь туда, где его не достанут. Потерять стелса - потерять 85р. Можно рискнуть на базу, если у него там не будет болтера. Как минимум 1 точка теряется все равно, поэтому лучше будет взять 2 плазмы, и апгрейдить посты пораньше. Опять же, мины не дадут культистам убежать. Если умрут все 3 сквада культов, можно дать волю стелсам, новые скорее всего не выйдут.
-
СМ самый легкий противник для Тау. Проблема СМа в том, что он крайне газозависим. Также, для ассаултов надо армори. По сему, летим веспидами по его плазму либо армори, если выходят ассолты, то долбим по бараку абилкой и на время валим. Крутами прибегаем по душу рабочих, которые захотят чинить барак. На этом этапе крайне важно НЕ ПОТЕРЯТЬ ВЕСПИДОВ. Если убили две штуки, то можно реинфорсить на остатки плазмы. Если он окажется достаточно крут, чтобы носиться рабочими от крутов, то можно разбежаться по карте и хватать до 4 точек одновременно, либо месить ассолтов, дабы противник тратил ресы на реинфорс. Если есть 4 точки и 2 поста, то 1 сквад крутов можно реинфорсить постоянно, экономика не пострадает. Не забывать: В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ ГНАТЬ РАБОЧИХ, не давать им останавливаться на стройку/починку. Если он окажется достаточно крут, чтобы ассолтами гонять веспидов, то оттянуть ассолтов ближе к своей базе, там расправиться с ними третьим крутом и откормиться. Если потеряно 2 сквада крутов из 3, то немедленно уходить в Командера и ФВ. Если противник затих, значит копит на спидеры, тогда строим ПТЕ и реинфорсим стелсов. В одном скваде сначала пушки потом ХВ25, в другом сначала ХВ25 потом бластеры. И сделать апгрейд на дамаг в ХК. _____________________ Если противник вместо ассолтов идет в ФК+СМ, тогда можно проверять его навыки микрокотроля. ФК убить могут только 2 полных сквада крутов. Так что сначала бегать за СМ и реинфорситься. _____________________ Если вы попали на скаут раш, то капите 2 точки на своей базе, кидаете посты и стелсами летите декапить его точки. Выходят круты и прогоняют скаутов. Любое количество. Потом стелсы назад, а круты сторожить чужие ворованные точки. Вместо веспидов строить 2 плазмы и в ПТЕ, потому что Т2 а вместе с ним и Спидеров не миновать. НЕ ЗАБУДЬТЕ ИМЕТЬ ДЕТЕКТОРА. Черепки крайне вредные создания, а стелсы без невидимости - мясо. ___________________ Если вы не были достаточно настойчивы и дали противнику уйти в Т3+, то тут как повезет. Как правило, СМ спамит техникой, а значит вам нужно много стелсов. Против терминаторов держать дронов или скайреев, а можно обкидать базу минами и сторожить ПФ+ФВ. Да, еще можно бояться грэй найтов, но они дорогие, так что чем быстрее вы с ними расправитесь, тем лучше. __________________ Вроде всё. Практика показывает, что СМ встречается чаще на низком рейтинге, поэтому не составляет труда выносить его 8 из 10 раз. Видимо потом народ в СМ разочаровывается.
-
Тогда с утверждением веспиды имба позволю не согласиться. Ибо всрать их очень и очень просто. И тем более не имеет смысла утверждение ТАУ имба.
-
В неумелых руках никакая имба не поможет. Это блин ппц, когда выводишь веспидов, чтобы завалить рейнджеров и эльдар орёт, что веспиды имба. А невидимые рейнджеры, декапающие точки у тау на базе - в порядке вещей.
-
Попробуй кисс оф детх Харлекиновский на крутокса. ) Завоешь белугой от негодования. Или Грей Кнайтами приди его валить.
-
не уничтожить а именно донимать, то есть прыгать туда-сюда и не давать им усесться на стрельбу. При прочих равных 1 сквад рапторов контролить попроще, чем 3 ФВ.
-
Если проканал веспидов, можно сливать. Вторые вылезут не скоро. А детектят турели, которых у тау миллиард и одна. :)
-
Но это не означает, что ТАУ не нужно микро ) Но одним сквадом рапторов можно успешно донимать до 3 сквадов ФВ. То же самое можно и о крутах сказать в общем-то, но если есть круты, то есть веспиды, и противник будет гонять их скорее всего.
-
Хм, микро заключается в том, что постоянно приходится перебрасываться на армию\базу\стелсов. Если летишь Веспидами, сносишь пост, отвлекаешься на то, чтоб забрать его стелсом, то рискуешь проканать веспидов, которые сорвутся догонять например рабочего. Если у тебя ФВ, а на них летят рапторы, то изволь убегать ФВ под ловушки, командером эти ловушки подбрасывать, потом жать ФВ на стоп, потом рапторы прыгают и снова бежать, и так по циклу. И в это время не забыть о стелсах и возведении ЛП. Вот что такое микро.
-
Тау надо что-то сделать с дефенсом. Вот несколько вариантов. - Сделать на ЛП силовое поле, как у ФВ с дроном. С перезарядкой. Либо прикрутить лечащую ауру. - Рабочим дать возможность прятаться в землю. Тот же Техприст может ныкаться в зданиях. - Хоть 1 детектор на базу, допустим, в ЛП 1 апгрейда. А-то садятся Ранжеры и ага. - Сделать апгрейд на дамаг стелсам или мощнее, или быстрее и дешевле. Лимит в 4 стелса и 2 бластера на сквад (2 стелса в новый сквад). Это по дефенсу. По веспидам. Оставить как есть, но для абилки на снос зданий надо сделать апгрэйд в гл.здании, доступный после ПТЕ, либо абилку давать только с командиром. Лимит на 2 крутокса, либо цену в 5 v.cap.