Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Eds76

Пользователь
  • Постов

    312
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Eds76

  1. Фаст т2 и врайтлорд. Но если затянул, можно попробовать гранату гвардов и разносить баншами. Я за паука играю, еще пользуюсь ентанглом. В паре с баншой выносит любой одинокий юнит.
  2. А ты активировал ключ солшторма? Объяснение только одно пока что...
  3. Техмарин средней слабости оказался. Пушки не защищал вообще. Врайтлорд еще и мечом умеет работать. При чем, разбирает в ближке других волкеров. Кстати, брайтлэнс платформа бьёт дальше, чем турели, так что её тоже можно использовать. Баншу потерял очень обидно.
  4. Steam Тяжелые наркотики?
  5. Никаких наметанных БО у меня пока нет. Играю пауком. Сначала строю сюрикен, прикрываю им точку, которую собираюсь захватить, дальше смотрю, что есть у врага. Если враг пошел в милишников, строю второй сюрикен, прикрываю ими друг друга, гвардам развиваю гранату. Если враг уходит в масс девастаторов, шутов итд. Строю банши, забегаю с фланга и гоню их в шею. Второй сквад вяжу в ближку командиром. Всё это дело поливаю гвардом. Если он продолжает массить, строю ренжеров, накрывая ими всё, что мешает. Если начинает думать, тяну время, выхожу в т2 за пауками. При хорошем раскладе пауков вызываю абилкой, коплю на врайтлорда.
  6. В таком случае, тебе не кажется, что ты мимо темы? Модеры, удалите верхние 4 сообщения.
  7. Не имеет значения, где почта. Если ты не можешь по этому почтовому адресу залогиниться, то тебе так или иначе надо заводить новый.
  8. Да-да. Вы еще скажите, что Ред Алерт 3 и Тибериум Варс не имеют ничего общего. Сходства обеих игр очевидны. Причина в движке, заложенном в основу. Причина различий тоже очевидна, она заключается в особенности сеттинга и уникальных механиках.
  9. Квитанцию об оплате он требует, если неправильно регаешься. Следуй инструкции выше. Кстати, по счастливой случайности, я сам зарегался удачно с первого раза. Но потом решил завести еще один акк через игру и наткнулся на проблему.
  10. Проблема решена. Секрет в том, что если вы вводили однажды свое мыло, а потом его активировали, то Лайв делает привязку к нему и переписать данные нельзя. Шаг 1. Отвязываемся от текущего мыла по ссылке: https://accountservices.passport.net/ выбираем "залогиниться под другим мылом" или "sign out" вверху страницы, но после выхода НЕ ЛОГИНИМСЯ Шаг 2. Проходим на БРИТАНСКУЮ языковую версию лайва по этой ссылке: http://www.gamesforwindows.com/en-gb/live/...s/livejoin.aspx жмем "джойн нау", в поле справа вводим НОВОЕ МЫЛО, и жмем "сигн ап" Шаг 3. Заполняем инфу, в поле страна указываем "united kingdom" (можно и другую, но незачем), и внизу страницы жмем "акцепт" Никаких почтовых индексов лайв не спросит, а просто поздравит с регистрацией. Шаг 4. Подтверждаем валидность имэйл адреса, пройдя по ссылке в присланном на адрес письме. (вроде необязательный шаг, но на всякий случай). Шаг 5. Логинимся в игру, пишем имэйл и пароль, который был указан при регистрации. Шаг 6. Об успехе операции пишем в эту тему. Шаг 7. Кидаем мне репу.
  11. Блин.. создал бы тему чуть раньше, я бы выложил тру репку с убийством карнифекса баншой.
  12. Да ладно вам. Просто наши "трудоверы" сливают КоХерам по незнанке, вот и плюются на игру. Если в игре нет микро/макро, то наверное играть должно быть очень легко? В чем же тогда проблема? Больше всего мне нравится, что игра стала похожа на нормальную войнушку. С расстановкой сил, линией фронта, фланговыми маневрами. А если еще и думать, то получается очень красивая картинка. Уже упомянутый принцип камень-ножницы очень актуален. Часто бывает достаточно вовремя использовать один нужный юнит, чтобы свести на нет всю тактику противника. Разные командиры предлагают разные стили игры: от защиты, от нападения, диверсионные выкрутасы итд. Если у вас что-то не получается, попробуйте выбирать тактику, которая вам будет ближе по духу. [Добавлено позже] А попробовать на деле не позволяет религия? В крайнем случае, почитать описание юнитов.
  13. 2 раза против меня выходил карнифекс, оба раза я его убивал без потерь врайтлордом и гранатой пауков. Оба раза противники сдавались после его потери. Вы как будто забыли про камень-ножницы-бумагу.
  14. Неправда. Много всего осталось. А то, что ты привел в качестве 10 отличий - обоснование того, почему игра вышла с цифрой 2, а не в качестве очередного аддона. Да. И КС тоже конкурент старки 2, и НФС конкурент старки 2. В том смысле, что перетягивает на себя одеяло самой популярной киберспортивной дисциплины. Может ты удивишься, но такого параметра, как урон оружия, не существует. Более того, в играх уже и полоску здоровья ликвидируют. Это всё рудименты старых аркад. Сначала отпал счетчик очков, потом счетчик жизней. Всё движется в правильную сторону логичности и реализма.
  15. Такой темы вроде бы нет, а народ недоумевает, например, как правильно пользовать укрытия, почему заходить со спины выгоднее итд. Пусть в этой теме все интересующиеся оставляют вопросы по поводу игровой механики.
  16. Как раз потому, что Релик доводит до ума ДоВ2, патч и задерживается. А Солштормом занимался Айрон Лор, который давно уже развалился. В этом и проблема, релику сложно править не свой проект.
  17. Ключ к приемуществу в первую очередь в стабильном эко и контроле территории. Однажды разбитую армию несложно восстановить, однажды разбитое эко выльется в отставание, весьма вероятно критическое. Верно и обратное - нет смысла давить противника до смерти, достаточно лишь получить небольшое приемущество в ресурсах и держать баланс немного перевешенным в твою пользу. Следующим по важности является контроль войск. В двух словах - нужно меньше умирать. Тут не нужно даже пояснять. Иногда достаточно лишь оценить расстановку сил перед боем, и если наших сил явно недостаточно, то отступать. Отступать туда, где можно получить приемущество, то есть в каверы или под свои точки, рассмотрев возможность прибытия подкрепления. Ну и в третьих, нужно следить за своим техническим уровнем. Постараться сделать так, чтобы выходить на новый уровень секунд за 10-15 до того, как это сделает противник. Этого хватит, чтобы продавить его еще где-либо, тем самым увеличив его отставание. В принципе, вышеописанное - верный ключ к победе. Правда иногда приходится делать поправки на матчапы. Например некрону очень сложно разбить эко. Тогда надо делать ставку на другие два напраления, попутно стараясь не отстать от него в развитии. А значит надо уметь лучше контролить. В случае с Хаосом важно не упустить его в техническом развитии. Потому что с каждым новым техническим уровнем, хаос невероятно усиливается. А орку будет больнее терять свои точки, нежели армию, которая у него дешевая и весьма эффективная.
  18. Думается закопать дронов под броад, дабы налетевшие милишники огребли и от того и от другого. Хотя на деле это конечно же напряги с контролем. Если навскидку, против масс штормов должно работать. Буду проверять.
  19. Заинтересовала связка Броад+Дрон сквад. Но где стока плазмы добыть....
  20. Ну.. то, что ты предлагал тоже до невозможного радикально. Например по поводу дестабилизации на Т2. Сам представь, как прибегают техпристы и простраивают турель. Это самое первое, что идет на ум. Есть мнение, что балансного патча не будет вообще, а после багфикса править бал будут Эльдары. На этом в принципе можно и успокоиться.
  21. Есть еще одна вещь. За тау нужно больше навыков контроля, чем за СМ например. В то время, как СМ контролит 2 типа юнитов, то есть Командер и ТСМ или АСМ и кого-то еще, тау вынужден заказать и Веспов и ТК и ФВ. У которых в сумме аж 6 абилок, включая джетпаки и тот факт, что ни один из них не выиграет АСМ в мили. Если добавить еще стелсов, которые при детекте сливаются в момент, и базу, которая часто ничем не защищена. Получается очень и очень напряжно. Так что получается, что при всей многофункциональности и универсальности, ни один элемент в цепочке не может быть лишним. Меня особенно напрягает тот факт, что веспиды - единственный детектор на Т1. Таким образом в матчапах с Эльдарами всех цветов они становятся лакомым куском. А заново их покупать за 250, это сами понимаете. То же самое и с другими. Не заказал ТК, у АСМ развязываются руки, мало фв - ТСМ перемассивают. На Т2 легче контролить, потому что там можно едва ли не стоять на месте под ПФ или Рыбой с одной стороны базы, досаждая стелсами с другой стороны. Но такого конечно лучше не допускать....
  22. Про убийство геймплея это уже совсем другая история. В этом случае можно лишь порекомендовать сменить игру.
  23. Разницы нет в том смысле, что трафик ты и на тех и на других тратишь. В этом случае неправильно говорить о том, что жалко трафика. Если уж совсем дороги нервы, то можно например играть кастомы с проверенными людьми. Либо просто выходить, если в очередной раз попадаешь на заведомо читера.
  24. Проблему раздули до невозможности. Даже при том, что на спае есть читеры, попадаются в игре они довольно редко. Непонятно, что именно вызывает недовольство. То, что у них рейтинг выше вашего? Важно понять, что рейтинг на спае в частности - эфемерная и необъективная оценка уровня игры. С каждым патчем он сбрасывается, и перестановки после патча будут серьёзные. Или они хвастаются тем, что играют лучше вас? Ни один читер не назовет другого нубом, хотя бы из стыда. :) Жалко тратить трафик на читеров? А почему например не жалко тратить трафик на честное поражение от хорошего игрока? Суть ведь та же, рейтинг теряется. В конце концов, никто не запретит вам тоже юзать читы, коли уж совсем обидно. А если совесть не позволяет - это уже к игре не относится. Ну и самое главное, игровой ладдер - это не то место, где имеет смысл дорожить своей репутацией и кому-то что-то доказывать. Адекватные люди заходят в игру исключительно ради развлечения, а не с целью удовлетворить свою потребность в мировом признании. Последнее достигается лишь посредством участия в оффициальных турнирах. Вы же не думаете, что там баги юзают тоже?
  25. лп3 дарка приносит +18 реквы против +6 у остальных рас. Баг или фича?
×
×
  • Создать...