Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Eds76

Пользователь
  • Постов

    312
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Eds76

  1. Если на варп спайдеров юзать еще и абилку Крэкшот, то получается неплохой урон, почти в 2 раза больше, чем был раньше.
  2. Как показывает практика, говорить легко, а вот делать сложнее. Основная проблема Эльдар на данный момент в том, что часть юнитов абсолютно неюзабельны. Это конечно же ренжеры, варп спайдеры. Из-за узкой специализации брайтлэнс тоже. До патча были хорошие связки, типа банши и энтангла, засады пауков итд. Особенно забавно выглядит "дешевение" ренжеров на -10 плазмы. Только поэтому Эльдар вынужден играть в 3 гварда с сопутствующим этому уровнем контроля. А быстрый Т3 это лишь следствие того, что не нужно тратить ресы ни на что другое, а 3 гвардами держать большую половину карты.
  3. Народ, мне кажется, или с первым варгиром у экзарха баг? Когда включаешь кнок он срывается со своего места и бежит в ближку. К тому моменту, как добегает, у него уже нет энергии.
  4. Патчи никогда не были и не будут варезом, вы в своем уме? Вы за патчи платите? http://www.playground.ru/files/15548/ Вот вам ссылка. Для особо твердолобых:
  5. Мда, привет локализаторам. Победитель = чемпион. То есть тот, кто набрал больше очков в игре. Странно другое. У него и очков меньше.
  6. Имеется в виду, статистику игрока не посмотреть. Если знаешь, как, то подскажи плз. Я сначала тоже негодовал, 10 первых игр подряд слил противникам с ТС 25-35. Но сейчас вроде ситуация стабильная, при моем ТС 12, попадаются игроки с ТС 10-20. В бете мой ТС был равен 28. Посмотрим, что будет дальше. При том, что играю за эльдаров и на фоне изменений значение может быть существенно ниже. И кстати, чем эта система выгодно отличается от спаевской, так это тем, что не приходится ждать противника по полчаса.
  7. Да даже в кампании, одна и та же карта с разных углов выглядит как две разные. Довольно выгодное решение. Плюс погодные эффекты и смена времени суток. С другой стороны, это сдерживающий фактор для новых карт, так как сделать хорошо сбалансированную и в то же время детализированную и красивую карту довольно сложно.
  8. Там же есть еще и фак, который некоторые моменты проясняет. Его можете тоже перевести, если желание есть. http://research.microsoft.com/en-us/projec...eskill/faq.aspx
  9. Вообще, трускилл логичная и правильная система. Ну вот по аналогии, бегуны же не улучшают свой результат на 1 секунду в каждом забеге. У них есть физический предел, который потом очень медленно растет. Идея трускилла в том, чтобы тебе было интересно играть в игру, а не чтобы быть на первом месте по его значению. Опять же по аналогии, не каждый бегун сразу на олимпиаду едет, некоторые дальше городских соревнований не выбираются. Плюс к этому, есть и другие показатели рейтинга. Например, число побед. Если вы при своем трускилле под 30-50 побед на 1 луз делаете, это плохо что ли? И еще, важно знать, что ладдер, а вместе с ним и рейтинг нужен исключительно для честного и равномерного матчмэйкинга. А крутость выявляется только на турнирах.
  10. Если ты запустил игру и играешь в неё, то она уже пропатчена. У меня патчи часто качаются ночью, пока я сплю.
  11. Ахаха. Признай, что ты искал повод в связи с тем, что я не согласен с твоей точкой зрения, и еще пары прихлебателей. Если бы минусы на что-то влияли (как и плюсы), я бы может переживал и изводился. Но на этом форуме свет клином не сошелся. Попишу тут пару недель, пока дов2 жду и всё. Впрочем, даже точка зрения некоторых сторонников старой доктрины довольно аргументированна и убедительна. Но, не ваша Да знаю я, что оффтопик. Баномет спрячь подальше. Убьёшь кого-нить. Тема для выпуска пара сделана. Если хочется корчить из себя громовержца, не вижу смысла прикрываться жалкими предами.
  12. 2Шокаль: ты понижение репы с постреплаем путаешь уже второй раз. Я не могу поднимать репу, а значит и ответить в такой же манере тебе не могу. Мой ник в лайве DrFaust76. Чтобы долго не искать, можешь зафрендить или начинать с 800-850. В той же Доте это основа геймплея. Почему этого не может быть в вархаммере? По уму, сбежать вовремя должны были оба. Отсюда кстати очередное достоинство второй части: отправлять отряды на убой просто нельзя. Реинфорсить в 3 раза дешевле. ставил за следующее сообщение - AZ
  13. Типа пока никто в неё играть не умел, вы были молодцами? Теперь, когда число скачавших бету перевалило за 100000, вам вдруг надоело? И на каком вы теперь месте в списке? За примером далеко ходить не надо. Велан вот выбился как-то в топ и на простоту игры не жалуется.
  14. Вариантов 2. Ждать патча или играть пока за тиранидов.
  15. Из всех уберов остался только аватар. И как часто в 1в1 боях он вылезает? Разве что по прихоти выигрывающей стороны и то для прикола. А вот в 3в3 наоборот: и места хватает, и времени, и ресурсов. Не вижу тут большой проблемы.
  16. Копить на т3 и Д-каннон.
  17. Об этом и речь. Теперь спроецируй это на ДоВ и ДоВ2.
  18. Самые адекватные делают деньги на своем хобби. Так что смешивать можно и нужно. Никому от этого хуже не будет. Кажется, я написал из ружья, а не лука. Ну что поделать, придется идти рубать танки нагинатами (привет банши).
  19. Тема изначально рассчитана на отвод оффтопа из основной и является холиваром. Народ тут просто болтает, расслабляется и бьёт друг другу морды.
  20. Уже переходы на личности пошли... Надо просто уяснить для себя, что мнение тех, кто переиграл в ДоВ более предвзято. Как будто они потеряли работу и хлеб. Это нормально, так как в прошлое отходят многие вещи. Например, кузнецы нынче ценятся только коллекционерами и японцами. Любой самурай в своё время вам бы заявил, что стрелять из ружья это легкотня и беспонт. А вот порезать недругов катаной - дело стоящее. Время всё расставляет на места.
  21. Ну наверное все-таки не "думать больше" а "жмакать меньше".
  22. Странно... я всегда считал, что в блиц-шахматах надо быстрее думать... Лично мне думать нравится больше, чем жмакать мышкой. Если сравнивать только в этом аспекте, то в ДоВ2 для этого возможности получше. Чтобы вы не обижались, я стараюсь занимать нейтральную позицию. А аргументы привожу из личных предпочтений. У меня нет цели унизить всех доверов.
  23. В шахматах нужно брать фигуры и переставлять их на доске. Шахматы - игра для казуалов? Легче - это не значит, что в ней нельзя мериться силами. А-то вы так обставляете, что победить - это раз плюнуть. Вы с соперником поставлены в равные условия, значит как бы ни было легко - кто-то из вас будет делать это лучше. Соревновательность никуда не девается.
  24. Мне кажется, что народ просто прикалывается, голосуя. А еще, мне кажется, что релики вполне могли реализовать концепцию ДоВ2 еще 5 лет назад. Но тогда их бы просто не поняли олдскульные РТСники. Спам рабов/харвестеров меня раздражал уже давно. В ДоВ их число хотя бы стало равно 2-4. Даже то, что касается численности юнитов в сквадах. У орков лимит был 15. Сир консил, который был доступен сразу после соул шрайна имел 14 членов в банде и каждому можно было раздать витчблейд (еще после апгрейда у него было порядка 90% сопротивляемости рэнж урону). Вообще, гибрид РТС и настольного варгейма вполне очевиден. И я склоняюсь к тому, чтобы ДоВ становился похож больше на настолку. В идеале: с закупкой армии на очки и без всяких HQ.
  25. Это к вопросу о корректности сравнения игровой серии с 3 аддонами, которой 5+ лет и бетаверсии игры. Я бы сказал, что ДоВ тоже вполне тактика, как я себе это представляю. Но правильнее будет называть его "Варгейм с элементами РТС". В то время, как ДоВ2 это гораздо более варгейм, чем РТС.
×
×
  • Создать...