Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Eds76

Пользователь
  • Постов

    312
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Eds76

  1. Если всё еще не в курсах: Received Suppression x 0 Received Ranged Damage x 0.2 Received Melee Damage x 1.3 Infiltration Disabled Knockback Disabled In Addition, units will progressively move faster while retreating After 0.1 seconds, Maximum Speed + 1 After 4.1s seconds, Maximum Speed + 1.25 After 8.1s seconds, Maximum Speed + 1.25 After 12.1s seconds, Maximum Speed + 0.75
  2. Слезай с наркоты. Для особо твердолобых: фоллбэк исьпользовался для того, чтобы не попасть под действие собственной гранаты (и чужой тоже, само собой). Это даже написано в хинте при загрузке. Теперь фоллбэк, по сути, бесполезен.
  3. Поправка: во время фоллбека. Добавлю пример. Допустим стоит сюрикена, на неё налетают ассолты. Гварды кидают в кучу гранату, сюрикена начинает бегство. В итоге с сюрикеной можно попрощаться.
  4. Печальнее другое. Очень высокий шанс умереть от собственной гранаты. Впрочем, это очевидный баг, так что радость продлится недолго.
  5. Только что потерял сквад гварды на гранате во время бегства. Высадился немного.
  6. Что до меня, я предпочел отказаться от техники в матчапе против СМа. У них зачастую настолько высокая самооценка, что покупают ракеты загодя. А для пары сквадов пауков, банши и энтангла нет ничего невозможного. Одна проблема - нет антитеха. Но третий сквад пауков эту проблему решает.
  7. Надо заметить, что эльдары убивают предаторы не благодаря, а вопреки. А также то, что ключевое слово тут "когда" (читай, иногда), а не "всегда". А это уже противоречит понятию имбы. Давай будем откровенны, как часто есть шанс у 2 тсм с ракетой убить призму, и как часто есть шанс у Д-каннона убить предатор? А у файр призмы есть манабар. Тут одно из двух, либо бьют, либо двигаются. Это не говоря о том, что та самая техника, которую бьют может просто наехать и столкнуть её с места.
  8. Здесь ключевое слово "отряды". Построй и закачай эквивалентное число отрядов банши и результат тебя удивит. Дробокнок есть у экзарха варп спайдеров, только он малость глючный. А еще у него же есть энтангл, под которым АСМ только и остается, что убегать. Еще есть такие хитрые микрозадротские провокации, как отбегание от прыжка АСМ на ФоФ, или вынуждение прыгнуть на кого-то другого. Актуально и для варп спайдеров, кстати.
  9. За 125 ты покупаешь один веб гейт. Второй совершенно бесплатно тебе еще никто не предлагал. Это при том, что у рейвенера 2 тоннеля совершенно бесплатно и довольно часто. Когда я говорю о балансе, я ставлю в первую очередь вопрос о юзабельности юнитов и борьбе с абузом. История знает примеры, когда еще в ДОВ1(2) порезанным Тау ничего не оставалось, кроме как спамить Файр Варриоров (3 гвардов, 3 фалконов, 3 лутедов, 3 варриоров, 3 зоантропов, 3 ТСМ). Эта ситуация ненормальна, а решается она двумя способами: либо режем абузные юниты, либо поднимаем юзабельность остальных. Таким образом, для меня важнее не равная матчапность в балансе, а хотя бы потенциальная возможность разнообразить игру и игровые тактики. В идеале, игра должна строиться от баланса тактики-контртактики, а не от того, как ловко ты разрулил 3 гварда с гранатами или прошел 3 ТСМ через атаку через всю карту. Пауки, к слову, мне очень нравятся такие, какие есть. Банши в общем-то тоже, с оговоркой, что по одиночке они бегать не должны.
  10. После этих слов можно начинать молиться на файр драгонов в аддоне. К слову, раньше банши с врайтлордом рабирали карнифекса в ближке. Есть еще один вариант, куда призмам сливать ману - на скиммер прыжок. Есть даже подозрение, что это задумывалось, но осталось нереализованным. Да, еще хочу вебгейты по растущей цене. То есть, например, 90 за первый, 120 за второй и так далее. А-то 250 минимум нужно.
  11. 630, у гвардов без грены 450. Регена у них как бы одинаково, по 0.5. Но рипперов в скваде аж 14 штук. Так что 7 хп в секунду против 2.5. Вопросы?
  12. Не понял сути? Дред и компания сливает ману на всевозможные удары в землю, фалкон на щиты. А на что сливает ману призма? Либо убрать полоску, либо дать ей щиты, что с 450 хп, по-моему, логично. Бред - это то, что они под огнем сюрикенки могут снять точку, а иногда и захватить.
  13. Главных претендентов на нерф осталось два с половиной. Это стикки, рипперы и ТСМ с ракетой. Предлагаю рипперам запретить хватать точки (декапать можно) и урезать реген, стикам +10 плазмы в цену и больше кулдауна на грены, ракетам снизить скорострельность и точность (точность снизить вообще всему рэнж антитеху до 0.9-0.95). В баффе нуждаются брайтлэнс, штормбои, щиты файр призме (мана же есть). Возможно, -5 плазмы ренжерам.
  14. Народ, кто испробовал, как работает пуш ту толк? Независимо от лайвовских настроек, или просто как еще один фильтр?
  15. Недокументированное: у гвардов изменена иконка апгрейда гранат и щитов. На ней теперь граната и щит.
  16. С таким слоганом надо рекламировать стиккбомас. Они 45 плазмы не требуют на это. что с ней сделает пак АСМ Если противник заказал ТСМ, то ассолты появятся еще не скоро. Особенно если успеть сдуть ему плазму. Да и в случае того, если они все-таки появятся, всегда можно предугадать и подготовить контру. Ну и СМ - это один матчап из 4. В миррорах в ход идет всё, вплоть до ренжеров.
  17. Чу. Если ресы есть, то масс телепорт-энтангл - сквады резать самое то. А однажды сдутые сюрикенкой пара плазм, окупают её стоимость. Кстати, очень хороший эффект имеет посылание её за гвардами через атаку. Она разложится ровно там и тогда, когда это будет нужно.
  18. Хороший вариант при игре против СМ не строить технику вообще. Пока что ситуация к этому располагает.
  19. В этой игре слишком мало решает теория. Больше ценится пряморукость и умение везде успеть. Времени на оценку и анализ позиции в каждой партии очень мало, поэтому выехать чаще можно только на личном опыте. Также, до сих пор нет никаких универсальных, взаимно равных тактических установок на бой по причине несовершенного баланса. Как следствие победит не тот, кто грамотнее организовал свои действия, а тот, кто грамотнее их выполнил. Впрочем, часть теоретических знаний всё же имеют место, но для их обсуждения уже есть специальные форумы.
  20. Eds76

    Eldar vs Tyranid

    2 сквада банши не пробовал? Практика показывает, что фокусят только один, им важно вовремя убежать. Второй в это время успешно дорезает варриоров, а если они в бегство, то энтангл. Плюс к этому 2 вар шаута. Фэйз шифт юзал почти без последствий. Можно опять же, держать на подлете 2 банши и вязать 3 сквада в ближку. Можно вовремя подбросить гранаты. На т3 можно элдритч шторм. Еще один вариант, масс телепорт с 2 банши, вар шаут, резня. К этому можно приложить силовое поле, внутри него все под вар шаутом. На этой карте я использую сюрикен, чтобы снести плазму. 2 плазмы и нод окупают сюрикен, так что размен стоящий в любом случае. Из техники в данном матче поможет только призма, если её держать на почтительном расстоянии. На т2 лучше озаботиться закачкой героя и юнитов. На раннем этапе можно попробовать вырезать тирана теми же банши. За счет того, что он бродит один и убегает медленно. Ну и агрессивнее бороться за контроль над картой, хотя у меня самого это плохо выходит.
  21. Примерно так себе и представлял систему. Вот только странно, мне показалось, что теперь ждать надо меньше, чем раньше. А разброс по уровню действительно не такой большой, как был раньше.
  22. Использование сленга уместно, на мой взгляд. Хотя и страдает стиль, но зато понятнее. Иногда после перевода предложения бывает лучше перевернуть его, или просто привести в более логичный вид. Пример: "Эльдары всегда полагались на Гвардов, закидывающих гранатами, и/или Воющих Банши, пока они не могли заказать один или более Врайтлордов." "Пока Эльдарам не становились доступны Врайтлорды, они полагались на...." Что касается темы статьи. Рэйвенера можно было бы сделать как иг в ДоВ, то есть на переход до выхода из тоннеля нужно некоторое время. И если выход взрывают, то юниты выпадают наружу, если не успели перебежать в другой.
  23. Ну наверное, не вместо, а вместе. На самом деле, это не изменение, а отмена изменения. Я еще поначалу удивился, что мне не хватает так сильно реквы, теперь всё понятно. В принципе, хороший механизм, который не дает вволю спамить юниты.
  24. Было бы неплохо делать архивацию реплеев недели. То есть выкладывать их списком по неделям со ссылками. Чтобы старые тоже можно было найти и посмотреть.
×
×
  • Создать...