
Eds76
Пользователь-
Постов
312 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Eds76
-
А еще, зная Буку, цена на джевел коробку должна быть не очень высокой.
-
Если предзаказывать, то тогда уж хотя бы коробочную версию с подарками. А-то переплачивать деньги за один и тот же цифровой контент, с учетом того, что его можно легально приобрести за меньшую цену - странно. Хотя, там наверное будут цифровые плюшки какие-нибудь.
-
Ты так грамотно притворяешься, или что? "То есть игры, купленные в России (в коробочном варианте), не будут работать за пределами СНГ " Купи коробку НЕ ЗА 40$, активируй ключ из неё и играй в ЛЮБУЮ версию игры. Но только на территории СНГ. Если хочешь, купи игру через систему цифровой дистрибуции за 40$ и играй в любой точке земного шара. Да. Система проверит целостность дистриба, и докачает то, чего не хватет. В случае с локализацией сверка происходит по языку, выбранному в настройках стима. Но на диске, как сказал Зенель, скорее всего будет только русская.
-
Для всех, кто волнуется по-поводу стима: Помимо: Jonny Ebbert: you don't need a disc to play the game - игра запускается без диска в приводе. Jonny Ebbert: if you lose your disc you can re-download the game - если диск сломался, игра никуда не денется. Jonny Ebbert: and you can install it on as many machines as you want - везде, где есть доступ в инет и возможность зайти в стим под своим аккаунтом, можно установить игру и поиграть в неё. (с поправкой на регион, естественно) Jonny Ebbert: and you can play offline as much as you'd like - оффлайн никуда не денется. Jonny Ebbert: also makes patching the game much easier for us - патчи будут выходить оперативно, и не будет проблем с их установкой. Стим предлагает следующее: "Многоязычность В Steam реализована региональная защита ввиду того, что в разных регионах коробочные издания Steam-игр имеют разную стоимость. То есть игры, купленные в России (в коробочном варианте), не будут работать за пределами СНГ. В тоже время, данный подход позволяет издателям сделать доступной любую официальную озвучку, так как издатели могут не опасаться реэкспорта игр." Основная причина, по которой не включают в игру оригинальную озвучку - опасение по поводу того, что игра, купленная за 300 р. в России, будет продана за 1000 р. в Европе. Стим сводит на нет эту возможность. Тем самым позволяя И покупать игру за 300 р., И играть в любую доступную языковую версию. http://ru.wikipedia.org/wiki/Steam читайте.
-
В третьем случае, турель уже очень скоро надо будет переставлять.
-
Про туман войны не забыл? Враг не должен знать, что точку накрывает платформа, а значит хоть один отряд отступит под сапрессом. А потом естественно попытается зайти в зад. Турель будет ждать его оттуда. На джунглях это нагляднее можно показать.
-
Вообще, третий случай самый бесперспективный. Противник скорее пойдет снимать виктори пойнты наверху. С другой стороны, ты отрезаешь ему нижний выход с базы. Но долго стоять на этом месте получится только если ты доминируешь на всей карте, иначе надо будет ехать выбивать врага с других точек. На первом скрине слева у самого края бетонный блок, за ним зеленый кавер, направлять дугу можно в сторону прохода от генератора, или в сторону виктори поинта. Вообще, по-поводу размещения платформ - надо предугадывать, куда сунется противник и уже держать платформу наготове. Как только есть вероятность, что до неё добегут - отступать сразу же. [Добавлено позже] Накрывать надо не проходы, а точки.
-
Не потому что в топе, а потому что 2 поражения. В то время, как у остальных 5 и более.
-
Везде неправильно. В первом случае очевидно, стенку накрываешь, а из прохода так и ждешь гостей. Плюс стоишь в желтом кавере, хотя чуть выше и левее есть зеленый. Второй лучше остальных, но поставить надо выше, чтобы захватывала генератор. Дуга обстрела наполовину упирается в стену. Третий - прибегайте сзади, забирайте точки. Надо левее, чтобы накрывать обе точки. Прикрывать надо точки, а не подступы к ним.
-
Ты секрет какой-то знаешь? :) Из топ 10 у тебя самая лучшая статистика.
-
Ложь. Врайтлорд кладет всех волкеров на ура. Часто даже без брайтлэнса. <font size="-4">[Добавлено позже]</font> Я верю. 80% времени мой сюрикен каннон стоит, прикрывая пару точек. Чтобы иметь 3 гранаты одновременно надо 30 плазмы. Это 2 сквада банши у противника. Которые не будут по счастливой случайности на другом конце карты. Либо опять же, турель техмарина. Про девастаторов и остальное, что не стоит плазму я вообще молчу.
-
Завидев трех гвардов, противник прикроет вовремя свой генератор так, что ты на расстояние броска не подойдешь. Не говоря о том, чтобы снять точку.
-
Ну и строй себе по 50 скавдов гвардов. А потом трать еще плазму на гранату каждому. Придет дред с ассолт ганом и гварды лопнут. [Добавлено позже] Ближка осталась прежней, и она у него вовсе не слабая.
-
"Reduced grenade pvp damage modifier against generators to 1 from 1.5" Привееет? Гранаты при контроле тоже не помеха. Народ успевал из здания выгрузиться когда я гранату туда кидал. А уж нажать вовремя кнопку отступить - проблемы нет.
-
Непонятно, почему так сильно порезали варп спайдеров.
-
Ну ренджеры сугубо для детекта и саппресса, когда есть 3 невидимых скаута. Можно и с фалконом, но дороже на 25 плазмы.
-
Вторая игра вообще из разряда курьёзов. Приставить под девастатору к каждой точке и сидеть себе до конца игры. Так нет, надо открыть танковый завод. До этого полигры ассолты слонялись по карте, отказываясь забрать неактивированную точку с 3 плазмами. В общем, очевидно слита выигранная игра. ДКМДС чудесен в мапконтроле.
-
4 скаута 3 предатора. Всё сдул один фалкон. Смешная игра. Врайтлорд с ренжерами мог сдуть скаутов еще раньше. [Добавлено позже] ДКМДС, признавайся, в КоХ играл? Я тебе 2 игры слил вчистую.
-
Вообще-то юниты не всегда дохнут. Особо толстые выкатываются подраненые. А еще, высаживать из транспорта войска в разгаре боя вообще нелогично, причем они вылезают не моментально. Их надо высаживать заранее и идти цельным фронтом, плюс реинфорсить, как есть возможность.
-
Name: Eds76 eld v Sm.zip Players: DrFaust76 vs. JouwmakkerNL Heroes: WS vs Apothecary Version: DoW2 beta Map: Green Tooth Jungle Winner: очевидно Показательный реплей на тему того, почему масс АСМ не очень помогает. Еще замечен баг с плазма кэнноном в здании - он в упор отказывался стрелять в Врайтлорда, а также не двигался после выпадания из здания. Eds76_eld_v_Sm.zip
-
Так это у вас. А у ваших противников скорее всего нет. А возможно, это просто нехватка созданных матчец.
-
Значит тебе до сих пор везло не попасть на такого тиранида.
-
Просто до сих пор очень много игроков, которые только что зашли в игру. Думаю, соперников близких по рангу просто мало. Со временем статистика уравняется. Еще есть условие, что для того, чтобы трускилл определил твой скилл правильно, надо сыграть не менее 20 игр. Думаю поэтому тех, у кого меньше 20 игр коннектит на кого попало.
-
Не смешно. Если я построил Врайтлорда, то на пехоту мне не хвтит. И наоборот. [Добавлено позже] А веном кэннон убивает и то и то.