
Eds76
Пользователь-
Постов
312 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Eds76
-
Ну не 4 к 1, а 3 к 1. Уже проверено. То есть +300 хп, как и у лутеда и у карнифекса. Но только на фоне т3 танков, предатор очень невыгодно смотреться тогда начинает. Так что либо его дешевле, либо жирнее сделать надо будет.
-
Их и так меньше. И будет меньше. Плюс апгрейд тоже не бесплатный. Тут ведь смысл в чем, хочешь - держись подальше, а хочешь - потрать лишние ресы на страховку. Я, к слову, не ожидал, что лутед такой дешевый. Не удивительно, что орки не грушаются клепать их пачками.
-
Откуда 200 щита взялось? 100 энергии на 1 уровне, 150 на 4. И отношение не 4 к 1, а 3 к 1. По сути своей 300 хп. Стандартный бафф в сравнении с тем же лутедом. При том, что лутед дешевле и на 100 жирнее по дефолту. При чем, реген у щитов фалкона срезали с 3 до 0.5. А это значит, что однажды потеряв щиты, юнит должен всё же поберечься, поскольку починиться нельзя. Единственное, в этом случае обделенным остается предатор. Так что как вариант добавить и ему в хп и стоимость.
-
В 3 на 3 проблематично комфортно играть в рамках автоматча. Так что оценить качество игры сложно. В целом-то, для 3на3 (даже 2в2) непаханое поле разных имба тактик. Например двойной энтангл у двух пауков - почти 100% минус сквад. Так что если еще туда с балансом сунуться, сам понимаешь...
-
Как много страниц уежжает. Играя за экзарха, могу подсказать несколько способов убить зоантропов. Фэйз шифт и шторм на голову/подлететь пауками/подбежать баншами/подкинуть гранаты/подготовить сингулярность перед тем, как разморозятся. Самый смак, заставить армию бежать домой и аккурат по прибытию бросить шторм к ним на базу. Чуть менее эффективное - силовое поле. Зоантропам придется выезжать из него, либо уходя назад, либо на ваши войска. В любом случае выигрывается время. Одиночную цель так вообще нечего делать, под энтанглом вырезается моментально. И самое авантюрное - подрезать экзархом когтями в ближке. Что касается свармы, придумайте хотя бы еще один пример, когда юнит может захватить точку под огнем сюрикены. И при всём широко разрекламированном действии гранат, они не зацепят весь юнит в любом случае. Так что сварма просто доделает свое дело и смотается на бесплатный реинфорс.
-
Появилась идея, организовать турнир мирроров, а потом стравить между собой 4 победителя в круговой. В принципе, это должно расставить всё по местам. Если кому нравится идея, поддерживайте. Потом продвинем дальше.
-
На самом деле, не надо смотреть на все предложения, как на тотальный ребаланс расы. Из всей кучи все равно выберут пару тройку самых здравых. При чем, уже есть такие, которые звучат не из одних только уст. Ты так говоришь, как будто они из другой игры. По той же логике можно дать автогонщику самолет и сказать, что самолет по-любому летает быстрее, а то, что ты не умеешь им управлять - твои проблемы.
-
Потому что у эльдар с балансом больше всего проблем. Логично же. Орков тупо мало. Тиранидам тупо стыдно. СМ тупо... А вот если бафнуть штормов и порезать стикков, уже есть, над чем задуматься. 2 сквада не снесут. Плюс у врайтлорда есть маленький реген. А если подбросив гранаты, гварды ринутся чинить врайтлорда, то всё должно кончиться хорошо, как минимум для него.
-
Двух мало, минимум 3. При этом есть шанс, что кто-то из них протупит и гранату не бросит. Поэтому я их и использую, кстати. Дредноуты расходятся на ура. Обобщать вообще нехорошо. а при том, что здравые мысли-таки есть, тем более. Они стоят дешевле, логично. Но подыхать они перестанут, почти наверняка. Никак, она их закнокает, а пауки достреляют. Главное, не дать им прокачаться, и оттягивать от армии противника, чтобы их не саппортили. Против 2 паков Врайтлорд (так как на ТСМ-то явно еще не хватает), а когда те радостные падут к его ногам, кинуть туда пару гранат. Практика показывает, что лучше протечиться до пауков. Либо добиваться соотношения 1 банши к одному отряду противника. Не уверен насчет брони, но дпс у них выше, чем у тактикалов. А дпс экзарха в ближке выше, чем дпс чейнсворда у сержанта. А его детспинера на 3 меньше, чем у плазмы. Если перебиваться тем, что есть, то проблема разве что на раннем т2. Потом появляются связки пауков с банши и брайтлэнсом. А врайтлорд/фалкон так вообще единственные в своем роде универсальные единицы техники на т2 Верно, к сожалению. Карни не дает иммун к сапрессу и баффы всей пехоте.
-
Оверквотить плохо, повторять уже однажды сказанное глупо, врать тоже нехорошо. Пауки не только не умрут при засаде (если их не 1 сквад против 3), а еще и отправят на тот свет пару штук ТСМ, как минимум. Ренжеры делают по 1 киллу на выстрел по доброй половине сквадов. И, наверное для вас это будет открытием, они тоже юнит для саппорта.
-
Прав в чем? Если в том, что 2 ТСМ и разорбэк не оставят шансов призме, то да. Ничего более этого я не имел в виду. Именно поэтому я играю через 3 паука, которые разбирают сначала разорбэк, а потом и всё, что в нем сидит. И не надо добавлять всё новые условия в задачу. А именно, если брать призму и 2 ТСМ, то сам понимаешь, у кого нет шансов.
-
Не добегут, они приедут на разорбэке. Особо глупая призма переключится на фокус и отхватит охапку ракет в жбан. Прошу не обобщать. Согласен. Еще вебгейты забыл, правда. А, и еще ренжеров на 5 плазмы дешевле.
-
А у предатора выше скорость и ДПС, значит он может догнать и убить призму, а она его нет. Ну и радиус видимости у них одинаковый. Хоть никто и не говорит про чистое поле, но у призмы объективно шансов меньше.
-
При всем при этом, призма с 450 хп на т3 у Эльдар - обычный порядок вещей. :) По банши еще можно добавить, что это всё-таки не армия одного юнита. Под прикрытием ренжеров или платформы они творят чудеса.
-
Максимум, что нужно банши это +100 хп поначалу и еще +100 после апгрейда. Ну, 625 на 5 штук, это действительно маловато... Даже у штормов 800. Причина в том, что изначально они так и задумывались, как дохлый сквад с сумасшедшим дпс, за счет кнока. После кнок убрали, а дохлоту так и оставили.
-
Вот по поводу брайтлэнса можно сделать например, что с абилы он ослабляет броню техники для ближних атак. Во-первых, комба с банши, сир консилом или командирами. А в командных так вообще выйдет отличный саппорт юнит.
-
Редизайн какой-либо расы если и будет, то явно не в следующем патче. Так что лучше сосредоточить внимание на каких-то конкретных моментах. Не далее, как сегодня попробовал играть против масс ТСМ без техники. В итоге, брайтлэнс и паук с гранатой на ура разнесли пару рэйзорбэков. Однако, связка все равно очень шаткая. Один АСМ мог всё растащить и испортить.
-
Ну вот плазма каннон сдерживает толпы пехоты, бьёт по технике, а брайтлэнс толком ничего не может. Не аргумент. Ты понимаешь суть? Это все равно что в шахматы играть без ферзя. Типа, если ты гроссмейстер, то и так выиграешь. Изначально неравные условия - не есть хорошо. Это не совсем правильно, когда кому-то нужно хорошо микрить, а кому-то достаточно вылезти из тоннеля. Впрочем, это нельзя отнести к минусам, потому что хорошо, что расы предлагают разные стили игры. Но было бы лучше, если стиль игры можно было бы менять в пределах одной расы, за счет комбинации нужных юнитов. Но пока одни юниты превосходят другие по юзабельности, этого сделать не получится.
-
Не кормите тролля. Тролль, возвращайся в гуилти геар. Лечение апотекария это лишние хп, плюс ресающая глобалка. Странновато было бы делать его танком. И уже в который раз натыкаюсь на страту через апотекария с АСМ и скаутами со снайперками. Хоть какое-то разнообразие. Приведи что-то конкретное, что, ты считаешь, "заимбует" расу?
-
Забавно, ряд моих предложений повторили в других постах. В этот раз они были встречены с бОльшим одобрением. По поводу того, что все хотят усилить свою расу, это по-моему логично в том плане, что за другие расы просто не знаешь слабые места. 1. Ренжеры -5 плазмы за юнит, +5 плазмы за апгрейд. Кто просит усилить ренжеров, явно ими почти не пользовался. А вот более ранний выход был бы на руку. Возможно, чуть поднять скорострельность основным огнем. 2. Стиккбомас +10 плазмы на выход, кулдаун гранат дольше в 1.5 раза. Либо +5 плазмы, кулдаун дольше в 2 раза. 3. Щит призме. 4. Появилась идея сделать брайтлэнсу замедление техники на выстрел. Возможно за счет нерфа урона. Таким образом, она в прямом смысле станет суппорт платформой, и её будет сложнее таранить. 5. Убрать у свармы способность хватать точки. Если я не ошибаюсь, их даже мины могут хватать. 6. ТСМ с ракетой уменьшить точность и скорострельность. 7. АСМ как-то уравнять действие прыжка на сквады с разным количеством юнитов. Банши только поэтому в заметном проигрыше. Еще есть общий негативный момент. Сквады с бОльшим количеством юнитов часто застревают на отступлении. Уже устал подсчитывать, сколько раз дорезали баншу, когда ей отступал. 8. Туннели рэйвенера сделать на манер зданий ИГ из ДоВ. Юнит сидит в определенном входе, если вход снести, он оттуда выпадает. На переход от одного входа к другому уходит некоторое время. 9. Юниты тиранид сделать дороже в популяции, чтобы невозбранно массящийся на т1 тиранид страдал от нехватки реквы в дальнейшем. 10. Вебгейтам сделать растущую цену. Чтобы первые 2 обходились дешевле. Либо добавить цену, разрешить у вебгейта реинфорсить войска.
-
Да ладно, однажды под энтанглом вырезал сквад ТСМ, чел сказал что это сраный глитч, мол ТСМы застряли.
-
Я не понимаю суть абилки. Дождаться пока 2 единицы техники встанут в ряд перед лэнсом и долбануть? При том, что дамаг от абилы слабее, чем от обычного выстрела.
-
Фэйзшифт-граната-шторм на базу. Лютое зверство. Не дождался только 3 сингулярностей в ряд. Тысяча игр в 3 на 3 дают о себе знать.
-
Красота. А ссылку на реплэй можешь положить?
-
Это ладно, а ты представь, какую веселуху можно прокрутить, если, играя за экзарха ВС, долбануть фэйз шифтом или хотя бы энтанглом в отряд, а потом приземлить на его голову 3 гранаты, аккурат под окончание фэйз шифта. Про внезапные появления скаутов или коммандо за спиной у сюрикен/девов я вообще молчу. Что ж, раз разрабы хотят, возвращаемся к 3 гвардам.