Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Eds76

Пользователь
  • Постов

    312
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Eds76

  1. Давно замечено, что в хаос райзинге имеют место баги из первых версий оригинального ДоВ2. Похоже кодили как раз из какой-то промежуточной версии.
  2. Зачем хгдс, если есть варлок с копьём? Ставишь ему дальнюю атаку - и вот, вожделенный кнок на каждый выстрел за 0 энергии.
  3. докупил 2г оперы, всё летает, всем спасибо.
  4. Конфиг компа дело второе, коль скоро под ХР всё идет нормально и без тормозов. Так что остался лишь вариант с оперативкой, которой 2 гига. 64бит ОС отжирают её больше, чем 32.
  5. Винты САТА, так что проблема не в них, видимо. С директиксами как-то мутно всё... Теперь думается, что семерка просто отгрызла в 2 раза больше оперативы, из-за этого и тормоза. Странно лишь, что не зависит от настроек..
  6. Вот это момент тоже не понимаю. В конфиге рендеринг девайс прописан ДХ9. Как менять его на 10 я не понимаю. Где-то читал, что если настройки графики ультра, то автоматом используется десятый. Но ультра у меня стояли и в ХР, где десятым ДХ и не пахло. С винтами идея интересная, опиши подробнее плз.
  7. Ага, делал и то и другое. Результат нулевой. Теперь вот думаю на звук, так как тормоза не менялись от настроек графики...
  8. Видяха НВГТС250. Под ХР нормально идет без тормозов на максималках. Под семеркой 64 бит очень долго загружаются уровни и тормоза на любых настройках. Пробовал около 5 версий дров, бесполезно. Кто-нибудь сталкивался? Грешу на директХ, но что с ним делать хз.
  9. Интересный спор у вас. Я думаю, что ДОВ2 геймплейно специально задумывался так, чтобы не конкурировать с СК, а предоставить альтернативу. Ведь на самом деле, играется он иначе. А популярность серия ДОВ получила явно не по причине супербаланса или интересного геймплея, а в первую очередь из-за мощнейшего и единственного в своем роде сеттинга. Что касается 15 карт, так визуально каждая из них уникальна, а некоторые можно считать шедевром. Сравнивать с тем, что можно было увидеть в демороликах СК не имеет смысла. Опять же, в пользу ДОВ2 идет то, что игра создавалась с нуля, в то время как в СК механика перекочевала прямиком из первой части. Это конечно правильно - нет смысла чинить не сломанное, но и шаг Релик можно понять (см. выше). Пост не против СК, а скорее в защиту ДОВ, который тут незаслуженно, как мне кажется, поносят.
  10. Если противник проспамился, значит вы что-то делали не так. Если постоянно давить его на точках, сливать ему войска, то никаких ресов не хватит. А, заранее зная БО противника, придумать контру несложно. По крайней мере, у меня проблем не возникало в 1.4.2. Но если противник с головой, он оставит попытки спама и будет течиться в т3. Если брать Эльдар, то додавить врага надо обязательно на т2, или же в середине т2 оставить врага без плазмы. Вот в этом и заключается стратегия. А тактика - в грамотном выборе и контроле войск.
  11. Сыграл 3 игры. Все с СМ, так что радоваться рано. Но зато юзал всё, что есть на т1. Так что если говорить о Т1 тут с балансом пока всё хорошо. А вот когда выкатываются масс предаторы становится напряжно. Банши их не догоняют, из под брайтлэнса выезжают запросто, призму даже строить не стал.
  12. Глобалка фары устраняет это недоразумение.
  13. Посмотрел я, как пофиксили ХГДС у паука. Он теперь не кнокает. )))))) (хотя, видимо только юнитов в тяжелой броне) А с баншами всё в порядке. В мили ТСМ их не разбирают, ассолты с трудом и натяжкой - под фоф или криком уже не смогут. На спам ТСМ отвечать спамом баншей или фаст т2 с пауками и дело в шляпе. Но с экзархом пауков надо срочно что-то делать... Кстати да, масс ренжеры просто просятся в игру. Ну, дело житейское. Перепроверил ХГДС, всё работает, видимо какой-то редкий баг.
  14. Ну что же.. забрали у паука энтангл. Спасибо. Раздеть, выпороть и выкинуть. Попробуем ХГДС. Все равно, этим фиксом поломали немного логику. Если у тебя ноги связаны, хоть ты что делай - они не развяжутся. В остальном всё ожидаемо и правильно. Наконец-то рипперы не смогут капать точки. Порадовал бафф ренжеров. Опять забыли про призму, по всей видимости, потому что эльдары не играли в т3.
  15. Улучшение начинается, когда закончится апгрейд до тира, на котором оно доступно.
  16. Это не патч, а бета патча. Тут ты прав, да.
  17. Не, ну он правильно говорит. У паука одна единственная закупка в 90% матчей: энтангл, фэйз армор и если есть ресы - таргетер. Но дело не в том, что он с ними норм себя проявляет, а в том, что без них он никак себя не проявляет. Кстати, пост целиком и полностью является провокацией. По этой же логике можно сказать, что СМу дали скаутов с дробанами и техмара, так что остальных юнитов можно бы и завернуть.
  18. Что-то мне внезапно начало казаться, что экзарха пауков обидели на варгиры. ХГДС у него за ману работает, вместо фиксированной длительности. Энтангл по сути не является оружием, но стоит в слоте оружия. Таргетер наоборот стоит в аксессуарах, К третьей броне не смогли придумать достойную абилу. Непроницаемое поле герою с ренж атакой, чтобы враги выбегали за него, а паук сидел и пытался стрелять изнутри. Антиграв грена, которая поднимает своих наравне со врагами.
  19. Не, ну сингулярность может сдуть армию эльдара или орка за один присест, так что я согласен, что метка нужна. А вот про невозможность масс телепорта в туман войны это конечно новость... Абилу зарыли слишком глубоко. При этом у экзарха в типе коммандера висит гордое "телепорт".
  20. Ну, с тем же успехом можно прыгнуть одним только пауком, заставив потратить 3 гранаты. А можно прыгать не в гущу войск, а к чужим генам, например. С пониженным разогревом, скажем, 4 секунды вместо 8 у противника времени на реакцию не остается. Насчет всех похожих абил, тебе бы понравилось если бы у мин тиранида не было видно таймера взрыва? Нельзя путать с прыжком, потому что это абила моментального эффекта. А если не хочешь, чтобы войска противника разбегались от метки, юзай допустим фэйз шифт, антиграв грену или левитацию.
  21. Сегодня играл в кампанию, так на уровне, где надо убить призму, она носилась будь здоров. Метка у каннона быть должна по идее. Потому что есть например у лутеда. Взамен можно время на подготовку выстрела понизить. Для масс телепорта тоже актуально. Еще из странных изменений: убранный скорчед бим у брайтлэнса. Понятно, что непонятно, нафига он был нужен, но можно было его переделать.
  22. Тогда надо было бы сделать наоборот, убрать кнок у призмы, оставить у Д-каннона. Ну видимо решили разнообразить. Минус призмы еще и в необходимости переключать тип урона (при этом если не выбирать цель AI свободно может лупить фокусом по пехоте) в то время, когда другие танки просто лупят. При этом еще и пулеметами, а вот призма на такую дальность подъехать никогда не решится. Ну вот напрашиваются же щиты, просто всем своим видом... но нет... Кстати, помню старые репки, когда лутеды эльдар убивал фалконом. В паре с пауком можно будет попробовать.
  23. Если честно, я бы не был против сюрикены вместо банши. Ведь банши еще закачать надо, а сюрикена в закачке не нуждается. Так что тут разрабы конечно пошли на хитрость.
  24. Ренжеры чо-то признаны неюзабельным юнитом. Если их не 3 сквада, то особого смысла выводить нет. Кнокающая абила 70 энергии. Это называется посидел чуток в инвизе - забудь про неё. Или наоборот. Опять же, кнокает лишь один юнит и кулдаунится полминуты. К основному выстрелу претензий нет, но в сумме получается даже хуже, чем раньше, не считая инвиза на т1. Говоря о суперпавер баншах не стоит забывать, что в 90% случаев это банши с апгрейдом. А значит стоят 450/20 - не такая уж и низкая цена. Опять же, под фокусом ТСМ или 2 скаутов с шотганом они тупо не добегут. До новой сюрикены с заниженным дамагом в лоб допрыгивают хормогонты. С тем же успехом её выкнокивают скауты и под вагхом унижают слагги. И это за +30 к плазме. Так еще и реинфорс стоит по 5 плазмы за тело. Как часто теряются юниты в скваде, говорить много не нужно, думаю. Врайтлорд хорошая контра масс скаутам и тсм с огнеметами. Но бойтесь форс командера с паверфистом. Застунит и задолбит. А вот техмарин плачет, рыдает и умирает с трех взмахов мечом. Брайтлэнс+паук=смерть любому теху. Два паука - смерть любому пеху (кроме нобов и термосов). Призма оказалась юзабельна, что называется, не благодаря, а вопреки. Любых шагателей разносит на ура. С пехотой дела похуже, но видимо свою роль играет повышенный урон по тяжелой броне. Это же касается и фалкона. Несмотря на нерф дамага, очень полезный танк. У Д-каннона, показалось, что выросла дальность. Теперь как у плазма кэннона СМ. Общая тенденция такова, что Т1 проходит больше в гонках по карте с редким сносом плазмы на вторичных точках (теперь их тоже нужно активировать, если хочешь выжить). На Т2 часто есть возможность одним заказанным юнитом отконтрить весь Т1 спам (если спам имеет место). Также появляются возможности для харраса ферм с генами. Особенно рекомендую попробовать фалкон для этой цели. в Т3 выходит только тот игрок, который доминирует на карте, либо же, если игра идет равномерно, что маловероятно, начинается судорожная гонка за виктори поинтами и их удержание. Положительный момент изменений в том, что игра приобрела характерный рисунок на разных тирах. От начала и до конца дотянуть игру в одном темпе можно только при большой разнице в уровне игроков.
  25. Сыграл зеркало вс эльдар. Он пошел в баншу и 2 ренжера. В общем-то, ренжеры проблем не доставили. Но у меня паук экзарх, он в ближку вяжет. Урон у гранаты пауков по теху стал меньше. Но в связке с банши врайтлорда убили. Вообще, на т2 паук обязательный юнит. Положительный момент долгого апгрейда на т2 в том, что за это время копятся ресы на пару юнитов.
×
×
  • Создать...