Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Eds76

Пользователь
  • Постов

    312
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Eds76

  1. У ренжеров очень спорная абила. Одиночный выстрел, большой кулдаун, стоит 70 энергии. Я вот полагал, что это будет такой режим стрельбы. Думаю, можно будет юзать в связке с банши, чтобы дорезать одиночного убегающего ТСМа или командира. Т3 стоит 200/100. С призмой такой же худой с порезанным дамагом, аватаром таким же неповоротливым и дорогим и д-канноном без кнока и со спаленной абилкой, есть ли смысл? Забыл. Там еще элдритч шторм, который стал дороже в 2 с небольшим раза. Пауки в связке с любым юнитом просто сгрызают сквады. За сюрикену вроде и обидно, но масс орка и тиранида на т1 кроме неё контрить нечем. Техника стала очень юркая, создается впечатление, что её над землей приподняли. Однако статы ей порезали, так что не знаю пока, как её юзать придется.
  2. Все-таки, рекомендую воздержаться от громких заявлений и обреченных возгласов. Больше конструктива. На то она и бета. Наполовину уверен, что дело в непривычке. Точнее, в попытке играть по старым паттернам.
  3. По поводу баланса писать тут:Обсуждение баланса в бете 1.4.x
  4. Думаю, холивара не избежать, так что будет разумным сделать тему, чтобы не засорять темы о патчах и основную. После окончания беты можно будет тему закрыть. Так как бета в том числе делается для коррекции баланса в процессе, было бы неплохо писать конструктивные посты, а не просто срач на тему имбовости.
  5. Версия по-прежнему 1.3.2 визуальных изменений тоже нет. Отбой до часа ночи.
  6. Вот и гадай теперь, это был фальшстарт, или глюк, или наоборот, так и задумано. Сейчас что-то качается, 35% но не знаю, или это откат к старой версии или все-таки бета. Скачается - отпишу.
  7. Ахаха, вышло сообщение, спасибо за участие в бете, тестирование окончено. И всё, нету нигде.
  8. В случае с экзархом смущает только, что мекбой на старте 1в1 его убивает. И еще ХГДС выедает всю ману в то время, как у других героев, типа варбосс, апотекарь это просто активируемая абилка. Это если не говорить о том, что при включении ХГДС он начинает в ближку бежать. А в остальном очень неплохой саппорт, особенно в 2в2 играх.
  9. А вот еще интересно, пойдут ли релики дальше, и сделают ли в ворлд билдере возможность создавать карты-сценарии. Тогда бы и ходить за кампаниями за орков далеко не пришлось, и кооператив бы поставили на широкую ногу. Фанаты творят чудеса.
  10. Экстраполяцией занимаемся? Надеюсь, что ты первый и последний шутник на эту тему. А-то щас опять каждый второй сочтет своим долгом об этом написать.
  11. Абилы фары понерфили в сумме с аналогичными других командиров. Вероятно, с целью перебалансить глобальные и геройские абилы. Самое странное изменение это все-таки нерф призмы на фоне баффа остальной т3 техники. Опять же, 3 раза повторить слово бета и ждать, что еще минимум один раз всё поменяется.
  12. Очень странный ченжлог. Урезанные дамаг сюрикены врайтлорда, призмы, фалкона. Ни слова про бафф хп призмы (он был? если нет, то странно втройне, ведь даже предатору дали). Сюрикен платформа порезана, но дороже в цене. Пауки усилены еще больше, граната похоже всё так же стунит. Кулдаун гранаты гвардам увеличили в 2 раза, ни слова про кулдаун у стикков. Хорошо бафнули ренжеров, банши и гварду. Если т1 будет решающим, у Эльдар все шансы вырваться в топ. А дальше выходит так, что ВСЮ технику порезали. Впрочем, я уже пару месяцев не играю через тех, так что пофиг. Писал за эльдар, потому что про остальных не знаю. Не придираться. Бета есть бета.
  13. Я тоже могу на каждый твой пост ответить "не нравится - не играй", но по понятным причинам этого делать не буду Ну это как раз то, о чем я говорил когда-то раньше. Появляется элемент майндгейма. Приходится думать, что и чем контрить. И если всё работает правильно, то игры получаются интересными и разнообразными. Спам юнитов следует только лишь из их универсальности и отсутствия достойной альтернативы. Вот этого быть не должно.
  14. Откровенно имбанутых отдельно взятых юнитов осталось не так уж и много. Есть страшные связки для командной игры, но это уже простор для креативности. Также заметно в последнее время, что играть стало полегче. То ли СМы с тиранидами обленились, то ли система трускилла все-таки работает. откровенно задолбали "шутки" про сырую игру и недобросовестность реликов. При чем, по 20 раз от одних и тех же людей. Я думаю, что ваше мнение уже поняли. Незачем на каждой странице об этом повторять.
  15. Как-то странно. Цифры и слова не очень совпадают. Видимо основная работа заключалась в раздаче типов брони. А вообще, звучит иронично: подняли урон гвардов, а СМам дали броню, которую гварды будут едва царапать. Очень не хотелось бы, чтобы вся контра СМам упиралась в один юнит. Статус беты кстати обнадеживает. Если будут заметные косяки в балансе, не придется ждать полгода до их исправления.
  16. При нынешнем положении вещей, отряд ТСМ под TSNF даст фору любым милишникам. Так что фиксить "чтобы не спамили" надо было немного другой юнит.
  17. Не путайте патч и апдейт. Апдейт - это как раз внесение новых фишек в игру, в то время, как патч - баланс- и багфиксы.
  18. Не совсем так. Наверняка будут конкурсы мапмэйкеров, и как обычно хорошие карты добавят в ротацию. Ждите ремейков блад ривера и митинг оф майндс.
  19. На огнеметы, девастаторы жмемся, не покупаем? Идем масс тсм с плазмой/ракетой?
  20. Я тут смотрю на комменты и то и дело возникают сомнения, о той ли самой игре тут говорят. Некоторые уже задались целью во что бы то ни стало засрать контору реликов и саму игру. При этом, никто толком не может обосновать, что же плохого делают релики. Только и видно "Карни на т2? Всё, я забиваю на игру", или особенно круто "Видос не смотрел, но это ужасно!". Как говорится, Солженицына не читал, но осуждаю. Разве не очевидно, что сколько баланс не меняй, все равно найдутся недовольные. Вопрос в том, оно вам надо?
  21. В скором времени, на компе останется только стим. Когда у большей половины населения будет возможность скачать игру из сети. Основная причина пиратства в том, что пользователи многих стран не могут позволить себе продукт по его цене в США. Стим эту проблему частично решает уже сейчас. Что касается консолей, то тут уже правильно отметили, что слэшер - сугубо консольный жанр. Девил мэй край и онимуша - редкие исключения. Вряд ли выпуск слэшеров на компе когда-то станет правилом.
  22. Это сейчас. Когда видимость у них 55 (при дальности 65), а у ассолтов прыжок на 50. Пробежать 15 метров под саппрессом в 3 раза сложнее, чем 5. А под инвизом и основным огнем юниты даже не успевают среагировать на залп, в то время как ренжеры уходят в инвиз. Задача ренжеров, кстати, не убивать сквады, как все думают, а выгонять их из каверов/не подпускать к своим. И что за мания с тремя винтовками? Какая разница, сколько их в скваде, он все равно по трем целям одновременно стрелять не сможет. А если ты намекаешь, что урон надо увеличить в 3 раза, то это 1 выстрел - прощайте скауты.
  23. А что если просто добавить поля зрения ренжерам до их дальности стрельбы? Всякие ассолты уже так легко не достанут.
  24. Генераторы не разделяют твоего мнения...
  25. Несколько предложений по экзарху пауков. Поменять местами усилитель дальней атаки и энтангл, чтобы можно было комбовать энтангл с когтями. ХГДС сделать шанс на кнок вместо активируемой абилки. Увеличить родной урон от детспиннера.
×
×
  • Создать...