Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

_Ustas_

Пользователь
  • Постов

    5 189
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент _Ustas_

  1. логика в целом есть. но это работает только на поясе астероидов, пожалуй. не забывайте, что в основном бои проходят на достаточно густонаселенных имперских планетах. Учитывая тот факт, что некронов, собственно, интересует не бой, а процесс отделения души от ее материальной оболочки, то победив "условно плохих хаоситов", они скорее всего отправятся "побеждать" ближайшее мирное поселение людей, что явно не разрядит обстановку в регионе))) так что я честно не понимаю, как некроны помогают укреплять имперский контроль...
  2. Некроны - мать порядка? смяшно! =) Как дисордер принципиально отдаю победы хавосу. И дело не в союзах или нелюбви к варпоражденным, дело в здравом смысле...
  3. Есть очень мрачный и дико старый армилист из WD, но собрать по нему хоть что то вряд ли получится, да и не валидно, ибо по 3ed. Есть по той же "тройке" неофициальный кодекс (лежит в свободном доступе на сайте его автора http://www.kendoka.com/ не варез!) там много полезной информации, советов по моделингу и т.д. Для себя я нашел менее извратный способ - кодекс вичхантеров. Арбитры - в трупсе, в ритюне инква (судья арбитратор) + возможность брать весьма бэковые для них "репрессоры", + возможность брать penal legions по правилам зилотов и много других бэковых и красивых фишек. Я лично собирал так и теперь весьма доволен - и играбельно, и красиво
  4. процесс создания димон-хоста многоступенчатый. на первом этапе, как я понял, необходимо путем ритуала, описанного в Малеус Кодициуме найти "подходящего" демона в варпе и узнать его имя. имя даст первичную власть над демоном, потом эту власть придется закреплять, поместив демона в хоста... если проводить аналогии со средневековыми предрассудками, то чаще всего имена демонов колдуны и ведьмы узнавали от самих демонов, принося им обильные жертвы, либо демонов или импов передавали им по-наследству (отсюда и такое количество "семейных" антиведовских процессов в средневековье). Реже имена демонов приходили их будущим хозяевам, по их словам, в результате осмысленных магических практик, либо в особом трансе\медитации... (основываясь на материалах допросов участников антиведовских процессов)
  5. музыка почти вся была из первой части. написал ее американский паренек М.Мэнсон.
  6. Раз уж нам не дают спец.миссий, то от нечего делать поиграл вот такую миссию: ДХ(Ордо Ксенос)(я) вс. КосмоВолки миссия: hold at all cost бэк: суровый и радикальный инквизитор ордо ксенос обнаружил на одном из крупных астероидов ксенореликт неизвестного происхождения. В поисках информации, он обратился к архивам Ордосов и установил, что реликт, точнее нечто, напоминающее ворота (как в Звездных Вратах, помните), принадлежит древней расе некронов. Исследовав, и частично переведя надписи на артефакте, инквизитор пришел к выводу, что за этими вратами, храниться нечто "...калосальной силы ... врагов в бегство ... забирая души..." Поняв, что возможно он имеет дело с ксеноартефактом огромной силы, инквизитор во что бы то ни стало решает войти в гробницу и взять то, что там находится. На его беду, навигатором его корабля, скрытого от любопытных глаз средь поля астероидов оказался представитель дома Белизария, который, несмотря на режим полного радиомолчания сумел передать своим хозяевам всю информацию. Те, в свою очередь, следуя давним союзническим обязательствам, немедля сообщили коммандерам Космических Волков все, что смогли узнать. Решение не заставило себя ждать, а уж то, как боевой крейсер волков преодолел нужное расстояние за такое короткое время - то ведают, пожалуй, только главы сильнейших домов Навигаторов. Наутро обитатели импровизированного лагеря инквизитора были разбужены ужасным шумом, казалось, все небо раскололось над их головами, а шум реактивных двигателей падающих капсул заглушал даже истошные крики наемных ксеноархеологов, доносившиеся из вокса. В бешенстве, инквизитор приказал своей личной гвардии атаковать, и его небольшая армия устремилась на штурм импровизированных укреплений астартес... Доп. цель: миссия считается проигранной, если а) инквизиция теряет ХК, б) космоволки позволяют инквизитору подобраться на расстояние 6" от обжективки (врата) Коммент: волки заставили попотеть, но лавина плазмы кого хочешь заставит заткнуться))) уйти удалось немногим... Результат: моя победа по основным целям миссии + выживший инквизитор победа засчитана некронам, отдана за хаос. Некроны пробудились, а самонадеянный инквизитор узнал, что древние тексты надо переводить полностью, а "ксеноартефакты" могут иметь и свои планы по поводу их использования. Собственно, он стал первым, чью душу забрала себе начавшаяся с новой силой Жатва. Что думаете, адекватно? или дивнизьма?
  7. Посмотрел вчера. В принципе, для "трах-бах-клевый-фильм" очень даже ничего. Не понравилась фрагментарность постановки и тема отцов-пилигримов (появившаяся, видимо, из-за того, что половина фильма проходит в Солт-Лэйк Сити). Так же не понравились зомби (зашуганные какие-то, бедняги), и отсутствие 30-ти минутной финальной битвы со злом (привык я к ним). Из плюсов: прежде всего Милка и ее прогрессирующие "таланты", куча стильных корпоратов из "Амбреллы" + общая приятная стилистика пустыни из Фоллаута...
  8. ё-мое! чтож непропорционально то так все((( ЗЫ: размер ноги - 37 максимум =)
  9. из моего опыта и из наблюдений за играми других людей заметил, что аннигилятор существенно лучше других танков играет на эскалации (в основном из-за линкнутой лазки, естественно). Ну и торнады не помешают явно - по концентрации стрельбы они значительно лучше дреда, имхо...
  10. Отчет за неделю: 4 победы(2 у орков, 2 у СМ), 1 поражение(тау). Все отдано хаосу.
  11. согласен. плюс к тому, не стоит забывать про то, что сила 9 причиняет истант дэс большинству многовундовых тварей в игре. Какой смысл стрелять в броадсайдов\облитюков и т.д. с дестроеров, если они все посэйвят на 2+ (максимум, вунду потеряют)?
  12. согласен. по опыту игры за ДХ я понял, что для большинства юнитов у них главная задача - сдохнуть красиво и со смыслом)))
  13. Куча машинок! Еее! :113_punk: На самом деле, десяток раз играл с таким количеством штурмовиков - разочаровался. больше трех отрядов играют скверно, как мне показалось. рины мешают друг другу, мельты-плазмы простаивают. Отряды по 10 рыл, это что то странное. с восьмым лидаком они имеют все шансы слиться по комбат резалту так же, как и 5-6ти рыльный отряд. Кстати, каллидиуска в данном ростере может и не лучший выбор, так как при тотальном отсутствии дальнобойный пушек ее спецправило по движению минек противника бдет не особо полезным. Инквизиторы ноу комментс, плазмадес, нот фан)))
  14. естественно;) я просто намекаю, что не все так просто, как ты написал ("варжир и ниипет"), и везде есть нюансы. никто же не говорит, что ган-сервиторы из кодекса ИГ - не модели, ибо описаны в разделе варгир?
  15. в кодексе тау дроны так же варгир, однакож и отряд образуют и кожуалитями для лидак-теста от стрельбы считаются.
  16. на сколько я знаю, тау пока проводят политику благожелательного нейтралитета к импириуму. так что договора мы врядли дождемся)))
  17. мне с хаосом биться не придеться, судя по всему, т.к. все наши хаоситы на время компании переметнулись обратно в лоно Императора. Так что волей-неволей, перемирие с хаосом я поддерживаю. тем более, что результат компании за неделю поверг меня в уныние (я думал, что лоялисты как груши по осени вниз посыпятся)
  18. у лорда не менее трех помошников. обычный инкв может быть один.
  19. все... это конец :( дальше можно не осуждать...
  20. тетки понравились. в ритюну инквизитора пожалуй покатят, если нормальное оружие выдать
  21. Политеги [ну уж нет]! Если сфоткать дачу наутро после студенческой посиделки, то будет ли это говорить о том, что все, кто в ней участвовал - сплошь подонки и мрази? :D Ммм.. собственно, мне достоверно известно, что любое "Их" массовое мероприятие сопровождается последующей уборкой, обеспеченной бюджетом мероприятия (во-всяком случае, в нашем городе), и то, что активисты успели заснять место проведения до приезда улыбчивых таджикских дворников ни о чем не говорит. Вот что уравнивает в моих глазах сторонников и противников "наших", "молодогвардейцев" и др, так это умение и тех и других поднять истерику на совершенно ровном месте и втереть обывателям очки! Низачод [ну уж нет] :D
  22. Господа, разьясните политику партии. Кого же рвать с наибольшим остервенением: лоялистов или ксеносов (пока в наличии орки, тау и дарки, хавоса нет совсем) Кому записывать победы?
  23. Всем доброго времени суток. Присоединяюсь к компэйну, штудирую его правила. Постораюсь из Воронежа в меру сил помогать бессмертному делу некронтира. Обьективно могу выставить крашеную армию на 1500-1850, с К'таном естественно больше, только кто ж против него играть то будет :P Под рукой имею кучу соперников-лоялистов, одного тау и одного орка. все остальные не определились или вне досегаемости... Имею большие и частично обоснованные надежды на полную зачистку нашего сектора от супостатов :D
  24. новая порция слухов звучит приятно, но честно говоря, не думаю, что фаланга - это хоть сколь либо играбельно... собственно, любая армия противника на 3000+ способна уничтожить от двух (до разумной бесконечности) монолитов в ход без какого либо напряга, а это значит, что идея создания замкнутого поля из монолитов невозможна технически((( тема с двумя монолитами и -1 силой выглядит более реалистично, но 250 очков (+2 монолита) явно не стоит((( короче, как я и ожидал, ничего хорошего от апокалипсиса некронам ждать не приходиться.
  25. ну... если не дипстрайкать, то HQ будет ставиться после элиты. это хоть маленький, но бонус. Хотя в целом это ростеру не поможет)))
×
×
  • Создать...