-
Постов
5 189 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент _Ustas_
-
эхх... как жаль, что в 40К нет скавенов... бросил бы все и собирал бы только их :(
-
Собственно, в описании Феди английским по-белому написано(спец.правило - ретюна) что он является одной моделью с "combined profile". какие еще вопросы могут быть? ГВшники сочли необходимым описать отдельно приобретение им +1BS и +1IN, но из этого рано делать выводы, что WS не учтен в профиле... ЗЫ: странно, АБ действительно не учитывае +1БС за сервитора O_o ЗЫЫ: шашку он для понтов явно носит... он же не знает, что он монстр-крича)))
-
Второй вариант явно симпатичнее... единственное, что бросается в глаза - один сейдж в ритуне инква (почти без вариантов надо брать два) Как вариант - снять ненужный поверармор у приста и дать второго сейджа.
-
Мне кажется, что на 1500 можно и посерьезнее собрать ХтХ инквизицию... Во-первых, нет никакого антитанка... так как хэви слот забит пенитентками, то разумно, имхо, смотрелся бы индактнутый инкву ЛР. 2 линкнутые ласки - это все же уже что-то. Да и зилоты за ним будут себя поспокойнее чувствовать. во-вторых, такое количество штурмовиков почти никогда не оправдано сколько не играл - толку от них - ноль. 6-7 имхо оптимально, да и эвик с таким количеством контрчарджа смотриться странно. в-третьих, прист - мегастранный... его смысл непонятен совершенно. а зилотов можно и побольше взять... ну и с мельтами, конечно, как уже было сказано... ну и наконец инкву розариус совершенно не нужен... лучше за те же очки трех голых алколитов взять... с их спецправилом и инвуль не нужен)))
-
ГМ что-то уж слишком дорог. да и непонятно, зачем он вообще нужен... браток-капитан дешевле, а термоса в любом случае всю работу сами сделают. лучше уж один псикэнон им выдать: здоровее будут. тандерхаммеров больше одного двух брать не нужно: немезиды рулят... короче, ГК лучше на диету посадить :) Рофрайдеры имхо перезакачены... за 88 очков они почти такой же мощью обладать будут. На химеры экстраармор все же лучше поставит, имхо. дреднюк подсчитан неправильно
-
Пиффо - карошо! Люблю темное нефильтрованное разных сортов, Гиннес, украинское Бiлле, СтеллаАртуу и ФаксРед
-
Еще по ролевым играм у меня и моих товарищей выработалась система: дайс должен перекатиться не менее 3-5 раз, встал на ребро - переброс... ЗЫ: не понимаю идеи переброса дайса, в случаи столкновения с препятствием - на рендом то это никак не меняет, а бросить 20 кубов не задев миньки, террейн и т.д. всеже проблемотично:)
-
точно... видимо, недостаток сна плохо влияет на мат.способности, а может креведко сховал мой моск хм... а зачем тебе скакалка тогда? собираешся бросит один из флангов без орба? ;) согласен: монолит в пяхотных росписях - не жилец
-
Фан это фан... пяхота у некронов - зто конечно убер, но с максимальной дальностью стрельбы в 30' далеко не уедешь... индерект ловить нечем, спидеры ловить нечем, "прыгающих" таутян получится "припереть к стенке"(к краю стола) только ход на 5-й... Далее: инсту наносить в армии никто не может, 2+ броню никто не пробивает, пенетрат даже рине никто не нанесет, я уж не говорю про Лэндрайдер(хотя, я не намекаю, что антитанка нет :D его вся армия)... Это всё минусы пяхотных ростисей. А из плюсов: нет фэйзаута, хрен убьешь даже один отряд + шквал стрельбы в 18-30'' во-первых, 6 дестроеров не обязательно подставлять... держи их спокойно за террейном и в ус не дуй, пока масса пехоты идет скорить обжективку, а понадобятся - всегда под рукой (радиус стрельбы - 50") во-вторых, потеря имморталов "в количестве" уж и вовсе не критична, учитывая то, что на расстоянии более 30" даже 100 варриоров\имморталов не сделают ничего расстояние более чем критично, ибо зависимость твоей армии от орба заставит тебя выстраиваться в 6" от лорда, т.е. тебе придется волей-неволей ходить "железным кулаком"... в то же время, ничего не будет мешать противнику развести свои дальнобойные юниты по флангам, а не "класть все яйца в одну корзину" выставляясь напротив тебя ;) А индерект, согласен, это конечно неприятно, но с орбом не так и страшно
-
первый вариант: Ja, Ja! Das ist gut! Только лорд второй лорд не совсем в тему - на его стоимость лучше 2 Хэвика взять - будет, чем с монстров вунду снимать))) Второй вариант: хз... как играть смотря... распределять вунду в лорда можно только одну... все остальные идут в парий а еще против любой армии, у которой хотя бы треть стрельбы дальше или равна 36"+ против индеректа только прыгалка играет а вообще - иммортллимит - это не обязательно одни имморталы... я вот вижу его как -лорд(скакалка, орб, стафф) -3х7 имморталов -2х10 варриоров -4 дестра (для деланья гадостей и охоты на спидеры) -2 хэвика -сдача он, имхо, как то посбалансированнее будет, чем вариант 1. ЗЫ: про парий и сказать нечего))))
-
хм... под стрельбой нам, как бы, не стоять(кроме критических ситуаций), ибо ЛР, а тот же дп с -3 атаками нанесет максимум 2 вунды... проверенно электроникой))) чардж тех же рапторов или волков выглядит намного критичнее смысл как раз в грамотном использовании рин со смоками для прикрытия ЛР. по моим прикидкам, рукопашный лорд в ЛР, два отряда щтурмовиков в ринах, два экзорциста + 50 моделей зилотов - это как раз 1500 очков :) хм... стоит потестить - вдруг понравиться :D я, собственно, стараюсь выдерживать армию в определенных стилистических рамках... асси, кроме виндикара, в них не вписываются(уж больно на хуманов мало похожи), а виндикар за те три игры, что я с ним играл, убил всего две модели и завундил обли, хотя и стрелял каждый ход!((( хм... речь идет не о том, чтобы выкинуть имеющиеся рины, а о том, чтобы механизировать оставшиеся два отряда химерами... рины - это конечно гут, но идея иметь в ростере 5 не стреляющих машинок как то смущает. а 2-3 химеры, ето куча выстрелов по пехоте с высокой силой
-
хм... ВХ как бы концептуально имеет не много антитанка... ни ласплазов, ни девастаторов у нас нет))) А ЛР, как я уже и говорил, старается никуда особо не ездить - используется как две спаренные лазки и, в случаи необходимости, "одаривает" противника чарджем... с другой стороны, против скиммеров все же есть плазма... так же "про запас" есть две лельты в рине... не комильфо, конечно, но и не совсем голые против техники комбат сервитор - это прежде всего носитель 2-х атак с 6-й силой... из практики мне показалось, что круссейдеры дают меньше эффекта...тем более, массовая 6-я сила позволяет при случаи и технику поковырять... возможно, но не совсем понятно, зачем... первую вунду забирают хирурги, вторую и третию распределяем в них же (так как нет мажорного сэйва), 3-5 (в идеале - их не будет из-за менкатчеров) - в алколитов. Вуаля - все эвики отвечают... это конечно совсем не то, что нужно, против сильных рукопашников, но бить ласпласы, гвардию, таутян и т.д. - очень не плохо... еще 25 очков в такой отряд имхо немыслимая роскошь... возможно, я не прав? скорее всего, так и сделаю хм... их и один отряд сложно довести до КК... два отряда - явный перебор... если уж брать - то 4! и переть всей массой, изображая матросов на зебрах))) ЗЫ за советы - спасибо
-
арбитраторы исполняют сугубо концептуальную роль носителей бэка армии+2 плазмы))) Молоток же инкву ВХ давать нельзя - религия не позволяет))) В остальном - согласен... Вот так вот лучше? Unnamed Witchhunters Army 1 Ordo Hereticus Inquisitor Lord (HQ) @ 488 Pts Bolt Pistol (x1); Eviscerator; Mount in Land Raider Melta-Bombs [5] 3 Acolyte @ [54] Pts Laspistol (free); ManCatcher Carapace Armour [5] 2 Chirurgeon @ [24] Pts Laspistol (free); CCW (free) 3 Combat Servitor @ [75] Pts Servitor - Combat 1 Land Raider @ [259] Pts Twin Heavy Bolters; Twin Linked LasCannon (x2) Smoke Launchers [3] Extra Armour [5] Searchlight [1] аколитом дал карапас, вместо поверармора... 6 Adeptus Arbites Squad (Troops) @ 138 Pts Arbites Shotgun (x4); Plasma Gun (x2); Frag Grenades 1 Rhino APC @ [58] Pts Storm Bolter Smoke Launchers [3] Extra Armour [5] 6 Adeptus Arbites Squad (Troops) @ 138 Pts Arbites Shotgun (x4); Plasma Gun (x2); Frag Grenades 1 Rhino APC @ [58] Pts Storm Bolter Smoke Launchers [3] Extra Armour [5] 6 Inquisitorial Storm Troopers (Troops) @ 138 Pts Hell Gun (x4); Meltagun (x2); Frag Grenades 1 Rhino APC @ [58] Pts Storm Bolter Smoke Launchers [3] Extra Armour [5] штурмовики в машинке и с мельтами... все равно лишняя рина есть))) 6 Inquisitorial Storm Troopers (Troops) @ 80 Pts Hell Gun (x4); Plasma Gun (x2); Frag Grenades 6 Inquisitorial Storm Troopers (Troops) @ 80 Pts Hell Gun (x4); Plasma Gun (x2); Frag Grenades 13 Zealots (Troops) @ 150 Pts Mob Weapons (x11); Meltagun (x2) 1 Demagogue @ [15] Pts Mob Weapons 2 Fanatics @ [50] Pts Eviscerator Если делать больше - то сложно их скринить, да и главный фактор - дешевизна - исчезает 1 Exorcist (Heavy Support) @ 144 Pts Exorcist Missile Launcher Smoke Launchers [3] Extra Armour [5] Searchlight [1] 1 Exorcist (Heavy Support) @ 144 Pts Exorcist Missile Launcher Smoke Launchers [3] Extra Armour [5] Searchlight [1] Models in Army: 61 Total Army Cost: 1500 Тактику предполагаю следующую: все штурмовики либо в кавере, либо скринятся... в течении игры "пустые" рины создают ЛоС, выгодный нам + портят маневр противнику в силу возможностей зилоты ждут звездного часа за кавером и курят... инкв рассекает в ЛР вдоль деплоя, постреливая спансонами. в случаи амбуша - чаржит из ЛР. Экзорцисты... хм... ну тут двух мнений быть не может)))
-
Unnamed Witchhunters Army 1 Ordo Hereticus Inquisitor Lord (HQ) @ 502 Pts Bolt Pistol (x1); Eviscerator; Mount in Land Raider Melta-Bombs [5] 3 Acolyte @ [69] Pts Laspistol (free); ManCatcher Power Armour [10] 2 Chirurgeon @ [24] Pts Laspistol (free); CCW (free) 3 Combat Servitor @ [75] Pts Servitor - Combat 1 Land Raider @ [258] Pts Twin Heavy Bolters; Twin Linked LasCannon (x2) Smoke Launchers [3] Extra Armour [5] 7 Adeptus Arbites Squad (Troops) @ 163 Pts Arbites Shotgun (x6); Plasma Gun (x2); Frag Grenades 1 Rhino APC @ [73] Pts Storm Bolter Smoke Launchers [3] Extra Armour [5] Hunter-Killer Missile [15] 7 Adeptus Arbites Squad (Troops) @ 163 Pts Arbites Shotgun (x6); Plasma Gun (x2); Frag Grenades 1 Rhino APC @ [73] Pts Storm Bolter Smoke Launchers [3] Extra Armour [5] Hunter-Killer Missile [15] 7 Inquisitorial Storm Troopers (Troops) @ 90 Pts Hell Gun (x5); Plasma Gun (x2); Frag Grenades 7 Inquisitorial Storm Troopers (Troops) @ 90 Pts Hell Gun (x5); Plasma Gun (x2); Frag Grenades 7 Inquisitorial Storm Troopers (Troops) @ 90 Pts Hell Gun (x5); Plasma Gun (x2); Frag Grenades 11 Zealots (Troops) @ 140 Pts Mob Weapons (x9); Meltagun (x2) 1 Demagogue @ [15] Pts Mob Weapons 2 Fanatics @ [50] Pts Eviscerator 1 Exorcist (Heavy Support) @ 141 Pts Exorcist Missile Launcher Extra Armour [5] Searchlight [1] 1 Exorcist (Heavy Support) @ 141 Pts Exorcist Missile Launcher Extra Armour [5] Searchlight [1] Models in Army: 63 Total Army Cost: 1500 вот такой вот фан на арбитрах почти собрал :image068: ... какие мысли по-поводу играбельности? у меня, лично, полный болт получался против ИВ и тиранидов, и средненько - против СМ и Тау... Как нибудь можно повысить играбельность, сохраняя тему рукопашного инква и штурмовиков? может стоит дропнуть зилотов и механизировать штурмовиков химерами? заранее спасибо за ответы
-
ммм... как вкусно написано! финал интригует ;)
-
И все же мисла в коммандниках платунов получше выглядит, имхо... да и ласканнон у Руса с 3-м баллисстиком наврятли будет эффективнее ХБ. зЫ: а зачем трейдмарка офицеру? лучше уж знамя!
-
фак, как бы, неофициальный, хотя и ГВшный. Однако есть вполне валидный ФаК ИГ 4.0.1 где в том же духе высказана возможность инфильтроваться отдельно от других отрядов... В то же время, заблуждение о том, что мол "низзя и ниипет" основаны на мнении судей одного из прошедших крупных турниров...
-
хм... ну и как это понимать? все высосанные из пальца идеи игроков ИГ об "один трупчойс - значит и выставляется одновременно!" не верны? ситуация, однако!
-
Книги по 40к - имхо ужоснах... прочитал только про Хорус Ереся - не понравилось... книги по ФБ в основном тоже не лучше, хотя, признаться, "Молоты Ульрика" порадовали.
-
ИМХО, есть смысл один крысодер заменить на обычный ЛР. Икону у мастера можно дропнуть, на освободившиесяочки можно взять одну псипушку термосам, или одного-двух серых в отряд
-
согласен, написано в кодексе, а не в ФаКе... извини, что ввел в заблуждение. Однако, все же, спор был за правила, а не за источники)))
-
Руслан, при всем уважении, в ФаКе рассмотренна частная ситуация с убегающими некронами... проблема эта известна всем некроноводам: на начало ХтХ юнит был вроде бы под орбом, затем побежал, и этого орба лишился. Как считать ВББ для данной ситуации - разьясняет ФаК... Собственно, последнее предложение также недвусмысленно указывает на то, что речь идет именно об отступлении. В то же время, этот частный пример некоим образом не отменяет правила Орба из кодекса для общего случая, ибо этого не сказано нигде в данном отрезке фака. Офф: звиняй, англицкий я, видимо, недоучил((( прийдется свой диплом переводчика слить в унитаз В)
-
уточню - орбоносец должен отмерять не до каждой убитой модельки, а хотя бы до одной модельки в юните, тогдо весь юнит считается под орбом (так говорит ФаК)