Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

_Ustas_

Пользователь
  • Постов

    5 189
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент _Ustas_

  1. Ezmir, для игры необходим ростер армии. есть ростер - играешь, нет - не играешь. играть "в открытую" или с закрытыми ростерами игроки договариваются до игры. естественно, при игре с закрытыми ростерами, если ставишься вторым можно считерить и подогнать варгир или состав армии под конкретного противника, но это гнусно и в целом довольно подло. а уж если за руку поймают на подтасовках, то убедить играть с собой кого-либо будет проблематично.
  2. все не так просто. прист - не индеп и в виде самостоятельного юнита вроде как не существует (всегда присоединен к отряду, не может отсоединиться, не является индепом). Вроде бы прямой ссылки на то, что прист - апгрейд отряда нет, но функционально он им является.
  3. проблема в том, что у меня русский кодекс, в котором этот момент довольно скомкано описан. Там сказано, что "когда грейтер становится доступным из резерва, он становится на место героя или чемпиона хаоса, модель которого удаляется в потери" и как бы все по этому вопросу. Про лессеров и их чардж после суммона, что характерно, написано. Если не сложно, помогите разобраться как это в английском кодексе звучит: правило на суммон идентично для гритера и лессеров, или есть различия (ну помимо вопросов чемпионов и икон)?
  4. [офф]а как обстоит дело с адвайзорами в ИГ? после смерти прикомандированного не через доктрину трупсового отряда комиссар продолжит скорить? а в ВХ присты из ХаКу слота тоже вроде как становятся частью отряда. с ними ситуация аналогичная? просто никогда не задумывался над таким вопросом[/офф]
  5. Думаю, основной причиной стало все же непосредственное участие дедушки Нургла. Вполне возможно, что культ зародился в тайной ложе Гвардии Смерти еще до событий непосредственно Ереси, хотя прямых подтверждений тому не нашел.
  6. вопрос по кодексу ХСМ: грейтер, появляющийся на столе из чемпиона может что либо в этот ход делать? и если да, то что?
  7. варлок - апгрейд трупсового отряда и после смерти последнего никакой свой отряд организовать не может. совет варлоков описан отдельно и прямого отношения к теме не имеет. имхо
  8. да, карамазов - инквизитор, со всеми вытекающими из этого возможностями
  9. Советую послушать Крыницу и Moon far Away (особонно последний альбом "Беловодье"). Славянский фолк без примесей металла.
  10. Курю Davidoff Лайтс (в широкой пачке). В принципе доволен.
  11. ситуация возможна (и даже встречалась на моей памяти) с обли и броадсайдами
  12. нет. это тематичные ДИ, просто "ростер имеет стандартную стрелковую основу"(с)Spirit :D
  13. Реально полезный гайд. Есть над чем подумать.
  14. IG Lost and Dammed вотЪ. фееричная тема L&D, где я много тупил и мало чего понимал. Блин, сейчас и армии то такой нет(((
  15. фортуна кастуется на 1) отряд эльдар в 6" от кастера 2) отряд самого кастера. Присоединятся можно к френдли юниту, а кто более эльдар-френдли, чем 10 ассолтных термосов союзника?
  16. я думаю, что орочий боинг 600 под фартуной и с фарсиром на байке разнесет нургломаринов с Noxious Touch и FnP на 3+ :P
  17. имхо, если правила на парные игры не прописаны, то придумывать какие либо читы, основанные на этом - некрасиво и неправильно. Мое мнение - в играх 2Х2 союзные армии никакого отношения друг к другу не имеют, и никакого взаимодействия вести не могут, ато мы придем к ЛР с 10 бладкрашерами (а бладкрашеры - пехота, так что никакого ограничения на транспортировку)
  18. дроны не могут оперировать самостоятельно и при уничтожении машинки обязаны присоединится к ближайшему отряду или уничтожатся. более того, они не индепы и как часть отряда образуют с ним единый юнит и соответственно единственный КП. ИИРЦ
  19. скорее речь идет о том, что когда в отряд приходят три вунды с ап3 и лучше, то математически мы теряем одного крашера, а в случаи с кастомной закачкой - проносим две вунды в разных. Далее следующие вунды мы вольны распределять как хотим - либо вунды без АП на раненых, а плазмы на целых, либо еще как нибудь, смотря по ситуации. Но модели при этом остаются и отряд не теряет штурмового потенциала.
  20. Абсолютно верное предложение. Распределение вундов по многовундовым моделям решает. Недавно видел толпу байкеров-нобов на 5-й ход: 2 босса в одной вунде, ноб со знаменем, док, ноб с клешней и просто ноб, и все в одной вунде. Если бы не было кастомной закачки, такая толпа выдавала бы раза в три меньше атак.
  21. Может, имеет смысл использовать правила на зилотов из ВД? они вполне подходят имхо и довольно сбалансированные.
×
×
  • Создать...