Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

_Ustas_

Пользователь
  • Постов

    5 189
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент _Ustas_

  1. ДХшные инквы за 8 очков берут хиерофанта и получают 9-й лидак.
  2. у обычного инква 8-й лидак, что делает его использование крайне недолговечным. У дх есть козырная возможность брать дешевые пулеметы с 9 ЛД в элиту, но союзничий слот тут уже забит. экзорцисты можно и без сестер брать. А в целом OLEG71 все верно сказал. Ростер не страшный
  3. 1. Инкв закачан странно. Зачем дорогие сейджи, если их плюшки не кому использовать (из болтера даже с 5БС никого не убьешь, а перекидывать один выстрел из ХБ за 20 очков - жирновато). Акколит с болтером тоже не в тему. Я бы добил доп. вунды дешевыми фамильярами и съекономил бы на Молот Ведьм, или добил бы в ретюну плазмапушку и закачал бы по полной. 2. Две трупсы на 2К - это не смешно. хотя бы пеших штурмовиков бы добрать, чтобы скорить "домашнюю" обжективу 3. Терминаторам бы огнемет. ИМХО
  4. Демоны - это хорошо и красиво, но малоиграбельно. Я бы не стал брать больше двух отрядов даже для ВБ - для темы достаточно и не дорого. И да, хотелось бы увидеть грейтера.
  5. Пешие темплары и так совсем не слабая армия. Толковый ростер и определенный опыт делают из них весьма серьезных противников.
  6. Хорощий ростер, но я бы все же призмы на лордов сменил бы.
  7. _Ustas_

    Норбеков

    Методика восстановления зрения хорошая. Знаю много примеров, когда она помогала. Но на семенары ходить не посоветовал бы - там зомбируют
  8. Мой знакомый такое хотел собирать и мы с ним тестили пару раз. Результаты плачевны: без скрина техникой потери о стрельбы за 1-3 хода до чарджа просто огромны, а остатки на чардже по сути не намного страшнее "простомаринов" и любому контрчарджу по зубам. Хотя может мы не поняли особого дао игры таким ростером. Я бы в трупсу тактички взял с ринами\бритвозадами.
  9. правила обсуждать и обьяснять не запрещено. В 4-й редакции рендинг работал так: все натуральнын 6-ки на ту-хит давали автовунд по технике и +д6 на пробой техники. Таким образом даже относительно небольшая сила представляла угрозу монстрам или легкой технике. В 5-1 редакции рендинг работает так: бросается ту хит, затем ту-вунд. Все натуральные 6-ке во втором броске дают раны с АП2 или без сейвов в ХтХ. Против техники кидается доп Д3 на пробивание. Таким образом рендинг теперь не повышает возможность провундить, но дает повервепон, который в твоем случаи и так есть. Про технику и говорить не стоит: 4 сила + 1 за ФЧ + 1-3 за рендинг = 6-8.
  10. ВС 6 не так уж и жирно, тем более что это норма для всех лордов. Было бы удивительно, что Детей Императора понимающих толк в рукопашной поведет лидер с весьма средними навыками КК. Если уж заботится о балансе, то фиксить шаблон 5-3, а не ВС. ИМХО нет. теперь для рендинга учитываются шестерки на ту-вунд.
  11. У всех лордов ХСМ 6 ВС. Или Барджер специально косорукий? На байке есть спаренный болтер?
  12. Подумываю докупить ИГ до вот такого ростера: 1. Коммандник Роты (245) -Стракен -Знамя -4 пистолета -Флотский -Химера 2. Платун (330) - голый коммандник - 30 пехотинцев - 3 лазки - 2 огнемета - вокс - коммиссар - 4 повершашки 3. Платун (330) - голый коммандник - 30 пехотинцев - 3 лазки - 2 огнемета - вокс - коммиссар - 4 повершашки 4. Вендетта (130) 5. Вендетта (130) 6. ЛРБТ (150) 7. ЛРБТ (150) 8. ШтурмовикиХ5 - 2 плазмы 9. Штурмовики - 2 плазмы 10. Штурмовики (2 мельты) Итого: 1800 очков 92 модели План такой. Платуны стоят со стракеном и комиссарами и стреляют под приказами, держат домашние обжективы, ловят чарджи. Валькирии с платунными коммандниками летают, стреляют, скоррят, контрят. При большй концентрации антитанка у противника уходят в резерв с коммандниками (такое ведь теперь возможно?). Штурмовики выходят через ДС или отодвгают инфильтру противника. Танки действуют по ситуации. Интересует мнение знатоков о валидности валек с платунными коммандниками в резерве и об общей играбельности ростера. Заранее спасибо.
  13. Ну, какая тема, такая и лента.
  14. лишний райдер ведь неплохо - при том же количестве ленсов мобильность условно повышается. Или это неверная логика?
  15. турнир 9-10 мая в воронеже
  16. Grave, понял. Спасибо за советы. Так лучше? Dark Eldar Army 1 Archon (HQ) @ 142 Pts Punisher Plasma Grenades Tormentor Helm Combat Drugs Shadow Field Hell Mask 8 Wyches (Elites) @ 224 Pts Splinter P. & CCW (x8); Plasma Grenades; Wych Weapons 1 Succubus @ [42] Pts Agoniser (x1); Splinter Pistol (x1); Plasma Grenades; Wych Weapons 1 Raider @ [70] Pts Dark Lance Night Shield 8 Wyches (Elites) @ 224 Pts Splinter P. & CCW (x8); Plasma Grenades; Wych Weapons 1 Succubus @ [42] Pts Agoniser (x1); Splinter Pistol (x1); Plasma Grenades; Wych Weapons 1 Raider @ [70] Pts Dark Lance Night Shield 10 Warriors (Troops) @ 100 Pts Splinter Rifle (x8); Dark Lance (x2) 10 Warriors (Troops) @ 100 Pts Splinter Rifle (x8); Dark Lance (x2) 10 Warriors (Troops) @ 100 Pts Splinter Rifle (x8); Dark Lance (x2) 10 Warriors (Troops) @ 100 Pts Splinter Rifle (x8); Dark Lance (x2) 5 Raider Squad (Troops) @ 120 Pts Splinter Rifle (x4); Dark Lance (x1) 1 Raider @ [70] Pts Dark Lance Night Shield 1 Ravager (Heavy Support) @ 125 Pts Dark Lance (x3) Night Shield 1 Ravager (Heavy Support) @ 125 Pts Dark Lance (x3) Night Shield 1 Ravager (Heavy Support) @ 140 Pts Disintegrator (x3) Night Shield Models in Army: 70 Total Army Cost: 1500 Вичей с бластерами у меня нет и идей из чего их быстро напилить тоже, так что от этой идеи придется отказаться.
  17. Dark Eldar Army 1 Archon (HQ) @ 157 Pts Punisher Plasma Grenades Animus Vitae Shadow Field Combat Drugs Tormentor Helm Hell Mask 6 Wyches (Elites) @ 196 Pts Splinter P. & CCW (x6); Plasma Grenades; Wych Weapons 1 Succubus Agoniser (x1); Splinter Pistol (x1); Plasma Grenades; Wych Weapons 1 Raider Dark Lance Night Shield 6 Wyches (Elites) @ 196 Pts Splinter P. & CCW (x6); Plasma Grenades; Wych Weapons 1 Succubus Agoniser (x1); Splinter Pistol (x1); Plasma Grenades; Wych Weapons 1 Raider Dark Lance Night Shield 10 Warriors (Troops) @ 100 Pts Splinter Rifle (x8); Dark Lance (x2) 10 Warriors (Troops) @ 100 Pts Splinter Rifle (x8); Dark Lance (x2) 10 Warriors (Troops) @ 100 Pts Splinter Rifle (x8); Dark Lance (x2) 6 Raider Squad (Troops) @ 133 Pts Splinter Rifle (x4); Dark Lance (x1); Blaster (x1) 1 Raider Dark Lance Night Shield 6 Raider Squad (Troops) @ 133 Pts Splinter Rifle (x4); Dark Lance (x1); Blaster (x1) 1 Raider Dark Lance Night Shield 1 Ravager (Heavy Support) @ 125 Pts Dark Lance (x3) Night Shield 1 Ravager (Heavy Support) @ 130 Pts Dark Lance (x2); Disintegrator (x1) Night Shield 1 Ravager (Heavy Support) @ 130 Pts Dark Lance (x2); Disintegrator (x1) Night Shield Models in Army: 64 Total Army Cost: 1500 Планирую идти таким ростером на внутриклубный турнир. Что можно усилить? Модельно есть еще техника, талосы, байки, варриоры, вичи. Покритикуйте пожалуйста.
  18. Вчера заценил. Фильм, надо сказать, ржачный. Откровенных косяков и нагнетания идиотии через край. Собственно, фильм настолько хуже первой части (теже не выдающейся, но добротной) что может быть отнесен к разряду хорошего треша. В целом, местами фильм доставляет покруче бессмертного классика Уве Болла. В ообщем фильм плохой, но во всяком случаи точно не унылый. Рекомендуеся к просмотру с пивом и чипсами.
  19. Не люблю русский рок. Не сложились у нас с ним отношения
  20. наверное очень зачетно, но без авторизации юмора не понять
  21. Много раз играл консилом с Эльдрадом пешком. Использую его как контрчардж для масс-гардианов. В Принципе, весьма им доволен, т.к.ребята крайне эффективны против почти всех противников и техики. единственный обнаруженный едостаток - ребята фэйлят против термосов с молотками\фистами, т.к. в первый раунд эльдрад получает 7-8 вундов с инстантом и дохнет, а без него консил не держит
  22. А, собственно, почему герой может выгружаться из машинки отдельно? правила на присоединение\отсоединения индепов прописаны четко: чтобы отсоединиться, нужно порвать когеренцию с отрядом. Чтобы порвать когеренцию, нужно чтобы отряд стоял на столе, т.к. по иному она возникнут не может. Помоему ответ на вопрос совсем не очевиден.
  23. Практика показывает, что точтиться под уничтожение байков стрельбой математически не выгодно. Это под силу только армиям с чудовищным количеством антитанка (ИГ, ДЭ). В остальном, 1. возьми огнеметные спидеры 2. возьми ХаКушникам фисты (обычные нобы не успеют снять ему 3 вунды, а с клешнями он будет бить одновременно) и бонусы на контрчардж 3. Механизируй весь ростер, чтобы нобятник не смог сразу чарджить в отряды 4. возьми в отряды фисты по максимуму Попробуй сделать так: концентрируйся на пехоте: жги ее спидерами, подьезжай и рапидь пехотой и старайся разогнать по лидаку (это реально). Лови чардж байкеров и бей обычных нобв фистами (они лопаются очень весело, если количество фистов в отряде 3+). В целом, хтхшными армиями играть с орками сложно, но можно. главное не подставляй под чардж сразу все отряды. Дозируй. ЗЫ: пещие орки с нобятником не самый большой кошмар. 5 отрядов трукеров, нобятник и два мотобосса - вот это пипец.
  24. как же дороже? пехотный аспирин стоит 30, а байкерский 48. притом с потерей сержанта байки становятся просто двумя мобильными мельтами, а хсмы - 1-2 скорящими мобильными мельтами пробовал чузенами в инфильтре - Таутяне выбивали смсками. С чузенами на рине не пробовал, но логика подсказывает, что так же как в тактичке, только не скорит
×
×
  • Создать...