-
Постов
5 189 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент _Ustas_
-
ДХшные инквы за 8 очков берут хиерофанта и получают 9-й лидак.
-
у обычного инква 8-й лидак, что делает его использование крайне недолговечным. У дх есть козырная возможность брать дешевые пулеметы с 9 ЛД в элиту, но союзничий слот тут уже забит. экзорцисты можно и без сестер брать. А в целом OLEG71 все верно сказал. Ростер не страшный
-
1. Инкв закачан странно. Зачем дорогие сейджи, если их плюшки не кому использовать (из болтера даже с 5БС никого не убьешь, а перекидывать один выстрел из ХБ за 20 очков - жирновато). Акколит с болтером тоже не в тему. Я бы добил доп. вунды дешевыми фамильярами и съекономил бы на Молот Ведьм, или добил бы в ретюну плазмапушку и закачал бы по полной. 2. Две трупсы на 2К - это не смешно. хотя бы пеших штурмовиков бы добрать, чтобы скорить "домашнюю" обжективу 3. Терминаторам бы огнемет. ИМХО
-
Демоны - это хорошо и красиво, но малоиграбельно. Я бы не стал брать больше двух отрядов даже для ВБ - для темы достаточно и не дорого. И да, хотелось бы увидеть грейтера.
-
Пешие темплары и так совсем не слабая армия. Толковый ростер и определенный опыт делают из них весьма серьезных противников.
-
Хорощий ростер, но я бы все же призмы на лордов сменил бы.
-
Мой знакомый такое хотел собирать и мы с ним тестили пару раз. Результаты плачевны: без скрина техникой потери о стрельбы за 1-3 хода до чарджа просто огромны, а остатки на чардже по сути не намного страшнее "простомаринов" и любому контрчарджу по зубам. Хотя может мы не поняли особого дао игры таким ростером. Я бы в трупсу тактички взял с ринами\бритвозадами.
-
правила обсуждать и обьяснять не запрещено. В 4-й редакции рендинг работал так: все натуральнын 6-ки на ту-хит давали автовунд по технике и +д6 на пробой техники. Таким образом даже относительно небольшая сила представляла угрозу монстрам или легкой технике. В 5-1 редакции рендинг работает так: бросается ту хит, затем ту-вунд. Все натуральные 6-ке во втором броске дают раны с АП2 или без сейвов в ХтХ. Против техники кидается доп Д3 на пробивание. Таким образом рендинг теперь не повышает возможность провундить, но дает повервепон, который в твоем случаи и так есть. Про технику и говорить не стоит: 4 сила + 1 за ФЧ + 1-3 за рендинг = 6-8.
-
ВС 6 не так уж и жирно, тем более что это норма для всех лордов. Было бы удивительно, что Детей Императора понимающих толк в рукопашной поведет лидер с весьма средними навыками КК. Если уж заботится о балансе, то фиксить шаблон 5-3, а не ВС. ИМХО нет. теперь для рендинга учитываются шестерки на ту-вунд.
-
Подумываю докупить ИГ до вот такого ростера: 1. Коммандник Роты (245) -Стракен -Знамя -4 пистолета -Флотский -Химера 2. Платун (330) - голый коммандник - 30 пехотинцев - 3 лазки - 2 огнемета - вокс - коммиссар - 4 повершашки 3. Платун (330) - голый коммандник - 30 пехотинцев - 3 лазки - 2 огнемета - вокс - коммиссар - 4 повершашки 4. Вендетта (130) 5. Вендетта (130) 6. ЛРБТ (150) 7. ЛРБТ (150) 8. ШтурмовикиХ5 - 2 плазмы 9. Штурмовики - 2 плазмы 10. Штурмовики (2 мельты) Итого: 1800 очков 92 модели План такой. Платуны стоят со стракеном и комиссарами и стреляют под приказами, держат домашние обжективы, ловят чарджи. Валькирии с платунными коммандниками летают, стреляют, скоррят, контрят. При большй концентрации антитанка у противника уходят в резерв с коммандниками (такое ведь теперь возможно?). Штурмовики выходят через ДС или отодвгают инфильтру противника. Танки действуют по ситуации. Интересует мнение знатоков о валидности валек с платунными коммандниками в резерве и об общей играбельности ростера. Заранее спасибо.
-
лишний райдер ведь неплохо - при том же количестве ленсов мобильность условно повышается. Или это неверная логика?
-
турнир 9-10 мая в воронеже
-
Grave, понял. Спасибо за советы. Так лучше? Dark Eldar Army 1 Archon (HQ) @ 142 Pts Punisher Plasma Grenades Tormentor Helm Combat Drugs Shadow Field Hell Mask 8 Wyches (Elites) @ 224 Pts Splinter P. & CCW (x8); Plasma Grenades; Wych Weapons 1 Succubus @ [42] Pts Agoniser (x1); Splinter Pistol (x1); Plasma Grenades; Wych Weapons 1 Raider @ [70] Pts Dark Lance Night Shield 8 Wyches (Elites) @ 224 Pts Splinter P. & CCW (x8); Plasma Grenades; Wych Weapons 1 Succubus @ [42] Pts Agoniser (x1); Splinter Pistol (x1); Plasma Grenades; Wych Weapons 1 Raider @ [70] Pts Dark Lance Night Shield 10 Warriors (Troops) @ 100 Pts Splinter Rifle (x8); Dark Lance (x2) 10 Warriors (Troops) @ 100 Pts Splinter Rifle (x8); Dark Lance (x2) 10 Warriors (Troops) @ 100 Pts Splinter Rifle (x8); Dark Lance (x2) 10 Warriors (Troops) @ 100 Pts Splinter Rifle (x8); Dark Lance (x2) 5 Raider Squad (Troops) @ 120 Pts Splinter Rifle (x4); Dark Lance (x1) 1 Raider @ [70] Pts Dark Lance Night Shield 1 Ravager (Heavy Support) @ 125 Pts Dark Lance (x3) Night Shield 1 Ravager (Heavy Support) @ 125 Pts Dark Lance (x3) Night Shield 1 Ravager (Heavy Support) @ 140 Pts Disintegrator (x3) Night Shield Models in Army: 70 Total Army Cost: 1500 Вичей с бластерами у меня нет и идей из чего их быстро напилить тоже, так что от этой идеи придется отказаться.
-
Dark Eldar Army 1 Archon (HQ) @ 157 Pts Punisher Plasma Grenades Animus Vitae Shadow Field Combat Drugs Tormentor Helm Hell Mask 6 Wyches (Elites) @ 196 Pts Splinter P. & CCW (x6); Plasma Grenades; Wych Weapons 1 Succubus Agoniser (x1); Splinter Pistol (x1); Plasma Grenades; Wych Weapons 1 Raider Dark Lance Night Shield 6 Wyches (Elites) @ 196 Pts Splinter P. & CCW (x6); Plasma Grenades; Wych Weapons 1 Succubus Agoniser (x1); Splinter Pistol (x1); Plasma Grenades; Wych Weapons 1 Raider Dark Lance Night Shield 10 Warriors (Troops) @ 100 Pts Splinter Rifle (x8); Dark Lance (x2) 10 Warriors (Troops) @ 100 Pts Splinter Rifle (x8); Dark Lance (x2) 10 Warriors (Troops) @ 100 Pts Splinter Rifle (x8); Dark Lance (x2) 6 Raider Squad (Troops) @ 133 Pts Splinter Rifle (x4); Dark Lance (x1); Blaster (x1) 1 Raider Dark Lance Night Shield 6 Raider Squad (Troops) @ 133 Pts Splinter Rifle (x4); Dark Lance (x1); Blaster (x1) 1 Raider Dark Lance Night Shield 1 Ravager (Heavy Support) @ 125 Pts Dark Lance (x3) Night Shield 1 Ravager (Heavy Support) @ 130 Pts Dark Lance (x2); Disintegrator (x1) Night Shield 1 Ravager (Heavy Support) @ 130 Pts Dark Lance (x2); Disintegrator (x1) Night Shield Models in Army: 64 Total Army Cost: 1500 Планирую идти таким ростером на внутриклубный турнир. Что можно усилить? Модельно есть еще техника, талосы, байки, варриоры, вичи. Покритикуйте пожалуйста.
-
Вчера заценил. Фильм, надо сказать, ржачный. Откровенных косяков и нагнетания идиотии через край. Собственно, фильм настолько хуже первой части (теже не выдающейся, но добротной) что может быть отнесен к разряду хорошего треша. В целом, местами фильм доставляет покруче бессмертного классика Уве Болла. В ообщем фильм плохой, но во всяком случаи точно не унылый. Рекомендуеся к просмотру с пивом и чипсами.
-
Не люблю русский рок. Не сложились у нас с ним отношения
-
есть ЛР и чардж на 21" из него.
-
наверное очень зачетно, но без авторизации юмора не понять
-
Много раз играл консилом с Эльдрадом пешком. Использую его как контрчардж для масс-гардианов. В Принципе, весьма им доволен, т.к.ребята крайне эффективны против почти всех противников и техики. единственный обнаруженный едостаток - ребята фэйлят против термосов с молотками\фистами, т.к. в первый раунд эльдрад получает 7-8 вундов с инстантом и дохнет, а без него консил не держит
-
А, собственно, почему герой может выгружаться из машинки отдельно? правила на присоединение\отсоединения индепов прописаны четко: чтобы отсоединиться, нужно порвать когеренцию с отрядом. Чтобы порвать когеренцию, нужно чтобы отряд стоял на столе, т.к. по иному она возникнут не может. Помоему ответ на вопрос совсем не очевиден.
-
Практика показывает, что точтиться под уничтожение байков стрельбой математически не выгодно. Это под силу только армиям с чудовищным количеством антитанка (ИГ, ДЭ). В остальном, 1. возьми огнеметные спидеры 2. возьми ХаКушникам фисты (обычные нобы не успеют снять ему 3 вунды, а с клешнями он будет бить одновременно) и бонусы на контрчардж 3. Механизируй весь ростер, чтобы нобятник не смог сразу чарджить в отряды 4. возьми в отряды фисты по максимуму Попробуй сделать так: концентрируйся на пехоте: жги ее спидерами, подьезжай и рапидь пехотой и старайся разогнать по лидаку (это реально). Лови чардж байкеров и бей обычных нобв фистами (они лопаются очень весело, если количество фистов в отряде 3+). В целом, хтхшными армиями играть с орками сложно, но можно. главное не подставляй под чардж сразу все отряды. Дозируй. ЗЫ: пещие орки с нобятником не самый большой кошмар. 5 отрядов трукеров, нобятник и два мотобосса - вот это пипец.
-
как же дороже? пехотный аспирин стоит 30, а байкерский 48. притом с потерей сержанта байки становятся просто двумя мобильными мельтами, а хсмы - 1-2 скорящими мобильными мельтами пробовал чузенами в инфильтре - Таутяне выбивали смсками. С чузенами на рине не пробовал, но логика подсказывает, что так же как в тактичке, только не скорит