
khulster
Пользователь-
Постов
78 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент khulster
-
Звиняйте, к тому времени мне сие было уже не сильно интересно. Я свое еще в мадах отгонял. :) Никто не просит, что с голосом координация в среднем лучше. Просто это не настолько важная в быту для многих вещь, чтобы заводить ради нее что-то специально выделенное. Мне вот для игр вдвоем встроенной в стим звонилки всегда хватало. Тот же скайп на домашнем компе - запускается исключительно по необходимости.
-
Вентрилы не хватает, так что низачет. Ну лично я не люблю плодить сущности это раз. Испытываю стойкую неприязнь к тимспикам и прочим рейд-болталкам со времен их появления ибо лучше было вообще не иметь связи, чем такую, какой она была, это два. Не испытываю потребности в оных это три. Ну и в принципе не люблю дома чужие голоса, поэтому голосовое общение в играх стараюсь сводить к минимуму.
-
Рысь забей, у нас все равно почти ни у кого ТСа нету. И ставить его особым желанием никто не горит.
-
Да норм. Райфлменам чтобы метко стрелять нужно стоять на месте, а это мечта минометчика. Плюс они сбиваются очень плотно. А если они начнут маневрировать, тогда у моих штурмгренадеров есть шанс навязать ближний бой.
-
Сегодня попробуем снайперов + фузилеров. Так же тебе нужны не пулеметы, а минометы похоже.
-
Да не, от не так страшен. У него армора нету, совсем. Поэтому главное вовремя зафокусить. Ну для наглядности, мы с Виго играли потом, нас амеры порвали на британский флаг. Три пака райфлменов тупо расстреляли два моих пака стройбата стоящих у палатки на постоянном реинфорсе.
-
Да-да, расскажи это моей флак-машине проехавшей по твоим тылам. ;)
-
Дело то не в этом. Там радиус реинфорса от развернутой палатки огромный просто. А дамаг по ней идет смешной. Поэтому 120-ки с их уроном и дальностью будут эффективние, как мне кажется. UPD: Еще один трик, за амеров. Высаживаем медиков из хилмашины и вместо них сажает внутрь тыловиков-инженеров. Медиков отправляем на базу. ЧТо это дает? Это дает нам автохил войск на нашей базе и машинку с реинфорсом в поле. Минимум микро, максимум выгоды.
-
Возможно, супротив Остентруперсов доктрины со 120мм минометами заиграют новыми красками. Все же база с реинфорсом, точкой ретрита и ремонтом в центре карты тот еще чит.
-
А вот кстати не факт, что. Ибо катюши в теории могли бы решить проблему, которую создавал вам мой укреп-район с больницей, ремонтной мастерской и флаком. С одной стороны так, с другой там карта в этом плане коварная. Эти дурацкие пероны постоянно заставляют бегать кругами или подставлять бок танка при попытке съехать с центра. PS> АААА! Читн, ногиб, полом! Грузовики немчурные ломают дома. Со всеми кто внутри. Теперь бравый Остентруперс не бояцца а) максимов, браунингов и просто пехотной нечечти в домах. б) не бояцца швайне партизайне ибо за первые 5 минут мы не торопливо ломаем все дома в тылу и им неоткуда вылезать.
-
Да, в твоем углу тусовал ТАКОЙ блоб, что я реально полигры сидел и ждал - когда же это стадо придет и выдавит нас с центра, как пробку из бутылки. :) Я вот после эпичного слива всея немчура от один Карловский М3 на старте и полном отсутствии топлива думал нам хана будет гораздо раньше. А уж когда первые 34-ки приехали, которых никто не ждал - начал доставать из кармана белый флаг. PS> 2 Рысь. Замечание тебе на тему штурмачей. Мы когда 2х2 бодались ты допустил очень типичную сейчас ошибку - перестреливался штурмачами со штурпионерами на средней дистанции. Дело в том, что штурмачи это только close combat практически, а штурмпионеры medium. Поэтому на средней дистанции 1 vs 1 пионеры штурмачей перестреливают, так что подбегай ближе, бей сапогами. :)
-
Честно говоря не помню. Там там этих экплоитов вагон уже. Мы вон вчера с Виго фургон с флаком парочке нубов прямо под базу загнали. Поставили за ним мортиру и бомбили. Я, в свою очередь, столкнулся с фургоном за домом, за который убегали на реинфорс легионы убернемцев. Так же отлично работает парная застройка - один ставит аптеку, второй ремонт. В итоге окопаны два точки на карте на самом старте игры.
-
Во первых первое что есть у Люфтваффе - радиомолчание. Т.е. ты знаешь но ничего не видишь. Вообще на миникарте. И да, много ли тебе дает знание того, что первый грузовик развернули в больницу, а второй в техцентр? В каком лейте? 20+80 топлива до грузовика с флаком. Все остальное доступно сразу. В итоге будут твои партизанен выбивать штурмпионеров стоящих под аптекой и реинфорсом. Или же опять же доктрина Люфтваффе позволяет со второго уровня строить турели. Ну я не оценил их боевой мощи. Лопаются они буквально с чиха все же.
-
Партизаны против новых немцев и так не вышли бы. У них же что ни точка, то или госпиталь с ретрит поинтом, или ремонт теха или вообще Флак закопаный. Т.е. на всех этих точках будут делать бобо без особых затрат. А если еще и доктрина Люфтваффе, то до кучи еще и стационарные туррели на подходах. Поэтому любой неудачный десант в тыл и вот ты потратил ресурсы на относительно бесполезный в лобовой атаке отряд, который ничего не сделал в тылах и с шансами даже на ретрите не добежал до базы.
-
Я только как вчера появлюсь. Около 20-00
-
Вай нот? Там лечение же идет с абилки, которую активировать надо. В этом и сложность - намекнуть соседу, что надо бы собраться вокруг грузовика на прием микстуры. В любом случае реинфорс будет давать. Я кидал гранаты. Ананасы - слабое подобие левой руки и обычно не стоят потраченной амуниции. Антитех - слишком малый радиус поражения чтобы были эффективны в мид и лейте. Просто не доходишь на дистанцию залпа зачастую. Дым не пользовал да. Толком не умею. Ну и не забываем, что за амеров муниции у нас всегда нету. Ибо 1 бар = 60 муниции. А еще базуки и прочее.
-
Кстати вариант. Я как то не подумал, что с грузовика можно выгнать экипаж и пытался сам хилмашиной везде поспевать. А на экипаж тоже есть доктрина - выдать им томпсоны для клоуз-комбата. Это не так просто. Ибо Оберы на страрте могут прижать практически к базе. Я вчера вообще внаглую капил ближайшую точку от базы советов. И удерживал ее почти всю игру просто набегая пачкой саперов. Т.е. в тыл тебе топать будет проблемно довольно. ПТР и даже шрек одинокий не страшны от слова совсем. Там же практически аналог Оствинда, т.е. пехота умирает быстрее чем делает выстрел. Вот танки или ЗиСка уже опаснее. Опять же, все эти партизанен-военен котнятся тупо постройкой пары стационарных флаков (грузовик или бункеры доктрины люфтваффе) в ключевых точках карты. Чтобы мимо было не пройти.
-
Вот да. Строить их дорого, слить элементарно. Выхлоп - сомнительный. Разве что последний генерал, который может изображать точку ретрита не плохо себе в комбо с хилмашиной показывает. Надо за амеров попробовать играть в связке наверное. Один - строит точни и кидает пулеметы-пушки союзникам потихоньку выходя в десантуру но не строя райлфменов вообще. Другой наоборот, максит пехоту, дабы было кому подбирать падающие с небес подарки сюдьбы.
-
Не сильно много. Ибо мы планомерно выдавливаем его от точки к точки. После чего примерно по средине карты разбиваем грузовик с больницей и апргрейдом на ретрит к нему. Ну а против действительно масс-пеха, которым пытаются задавать наших бойцов лопаты и автомата у нас и будет Flak мобильный. +Пума. Вот как играть за амеров я вообще не понимаю. Не складывается у меня в голове билд за них.
-
Была такая идея. Причем в идеале Око Саурона и минометный ганомаг. Тогда будет эпик мобил тима. Там сложность в том, что по засвесте "ока" автофаер не идет. Т.е. надо или принудительно стрелять по местности или кидать баррадж в эту точку. Поэтому напалмовые удары ганомага - то, что доктор прописал в этой комбо. А теперь чутка моих впечатлений про командира Elite Armorer Doctrine. По началу я думал, что это чисто тимплейный лейт-герой для игры 3+. Но пара партий с LordVigo показало, что это не совсем так. Итак что мы имеем с гуся? А с гуся мы имеем абилку 10-го уровня по саммону двух пазиков с рандомным количеством звезд. Исходя из этого я играл не строя бунке с Flakom, который позволяет строить пантер штурмтигров. Это дает нам экономию аж в 80 единиц топлива на относительно раннем этапе игры, которое мы мошет потратить на Flak бтр + пуму и получить офифигительный, мобильный антипех-антитех отряд. Поэтому играем через 2-х штурмпионеров и грузовик-ремонтник. Чуть погодя добавляем еще один пак штурмпионеров и рашим к пулеметному ганомагу. Что это нам дает? Отряд штурмпионеров 1 на 1 убивает пак штрафников с огнеметом. Вдвоем - разрывает штурмовиком. Т.е. на раннем этапе при борьбе за мапконтроль у нас тотальное доминирование. Проблем может доставить разве что м3, но тут мы или добавляем в солянку пушку или кричим хелп! напарнику. Ну или просто терпим. В итоге наши противники вынужденны делать что-то для борьбы с этой ордой немецкого стройбата. Америкосы обычно контрят это дело выдавая бары райфлменам и тут их встречает наш Flak бтр. Советы же идут в т-70 или сразу в т-34 и их радостно встречает наша "Пума" у которой, благодаря нашей доктрине, есть куммулятивные снаряды - т.е. пробиваем мы что угодно с любой дистанции. Ну а под финал у нас начинается пазико-спам, одному из которых вместо пулемета можно поставить командира с аирстрайком (довольно бесполезная абилка, ибо аммуницию мы переводим на топливо ибо нам нужны танки), а остальные работают по принципу хитендран. Ибо опять же благодаря доктрине мы можем заехать за дом/куст и починить пазик силами экипажа. Да и про 3-ри, уже ветеранских пака штурмпионеров не забываем. Довольно важно ими в процессе откусывания карты минировать проходы. Из забавных комбо-связок - экипаж американского теха может чинить не только свой танк, но и любой другой. Например советский КВ. В то же время советы могут угнать у амеров их танк, экипаж которого выбрался наружу.
-
Ага. На самом деле амеров проблема на этапе когда фрицы грамотно берут пехоту + миномет. Доктрина с минометным траком - хрень ибо этот миномет кривой как турецкая са[эх жаль]. А до кулеметов можно уже просто слить всю карту. Пока мне больше всего паратруперы порадовали. Но там все ресурсы в пехоту уходят. На тех забивать приходится. Вобщем пока не понятно как играть от слова совсем.
-
Получит рарника на Острупенов. Могу самонить по два пазика с рандомными звездами теперь.
-
С антитехом по началу туго. Пушка откровенно слабая и дальность стрельбы ее удручает. Танки - дорого. Шреки тоже. Поэтому быстрые 34-76 могут стать реальной проблемой, но надо успеть из реализовать в тот момент, пока немцу особо нечем ответить. Да, еще обратил внимание - антипех мина пионеров взрывает напрочь Стюарта. Подозреваю, что Т-70 так же страдает от нее.
-
Брошу свои 5 копеек. Патч картошки, который 9.1, который завез физики, чуть-чуть графона, свистелк и перделки для вау!-эффекта.. дал в итоге -100к онлайна. Ибо ощутимо повысил минимальные требования к железу, но не внес ни нового контента ни геймплея. Выводы о необходимости графония для массового потребителя на лицо. ps> Open beta тундры стартовала чуть позже все же.
-
Лукс я опустил, так как он требует отдельной постройки т.е. 20 + 40 бензина, поэтому будет относительно не скоро. Но вот Флак реальный монстр. А ганомаг все же нужен в сочетании с прожектором перестройки. Зато позволяет в прямом смысле зачищать укрепрайоны. В итоге на старте мы имеем кубели с кулеметами, которые гоняют пехтуру в хвост и гриву, потом сразу получаем выход на флак, который без пушки уже контрить проблематично, ну а на поздних этапах у нас есть универсальные пантерки. Т.е. сказать, что у новых немчиков нету теха против пехоты как то не получается. Вот КВ огнеметное не завезли, да.