
khulster
Пользователь-
Постов
78 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент khulster
-
Держись. Не поддавайся на провокацию. ;) Мой вас совет - дождитесь обзоров с early accessa.
-
Лидеров не видел. А СМГ попробуй сам, прежде чем мнение иметь. Сниженный урон и дальность стрельбы + дополнительный тип оружия который надо производить за бабало и сплавы - никак упрощением не назвать.
-
А если снизить его меткость до 10% (при шансе крита 10%) то и получим то самое пресловутое - гарантированный крит при попадании. Вот только шанс всего 10%. ;) Но матчасть это для нердов. :) Да какая разница? У моего снайпера сейчас родная меткость 105 +15 с модуля. Итого 120. Т.е. в большинстве случаев он имеет это самое 100% попадание. И от того, что мне будут писать в интерфейсе шанса попасть ровно 100% или 115% разницы никакой. От слова совсем. По факту у меня базовая меткость уже выше 100%. Отображается это или округляется до 100% - в любой случае это гарантированное попадание. И да, ты так же путаешь циферки над целью и в развернуьтой информации. Вероятность попадания по цели - действительнно всегда только 100% и не больше. А вот если раскрыть вкладку AIM - там подробная арифметика всех плюсов и минусов и там значение может быть и 104% и 115%. Но ты же ее просто никогда не открывал, правда?
-
Ты хотя бы в курсе, что Центурион - это усложняющий мод? Точно так же как SMG и Лидер занесены в категорию нейтрайльных. Т.е. не делающих игру проще? Во первых - в ванилу они включены на уровни PR`а. Вот мол посмотрите, мы сразу к нашей игре мододелов Long Wara привлекли, и выпустим парочку их модов сразу с игрой. Во вторых, объясни мне тупому, каким местом скажем улучшенная версия мутона - облегчает игру?
-
Хуже там другое - что нельзя вертушку для срочной эвакуации вызвать. А если кто к точке выхода не успеет - будет захвачен в плен. Поэтому на этих заданиях, я сначала прокрадываюсь к точке выхода и только от нее пытаюсь дотянуться до VIPа. Не получается - и хрен с ним, главное отряд уцелеет.
-
Таймер тикает только на ресурсодобывающих миссиях, которые можно выбирать, как исходя из заданий, так и из сложности. И да, все эти миссии по сути не важны - их можно фейлить без особого ущерба. Даже терроры (снижения дохода с региона в 25 тугриков - это же катастрофа!). На даже на этих миссиях вобщем то времени вполне достаточно. Сложнее всего мне вагон с посылкой дается и то только потому, что стекло вагона - не стеклянное и спец тупо сквозь него не видит цель. Надо всегда внутрь вагона заходить, что чревато. Но даже тут можно с помощью гранатомета решить эту проблему. К счастью он не убивает в одного удара, как правило.
-
А еще "внеклассовые" перки их AWC порой ту еще имбу подгоняют. Лично для себе усвоил золотое правило: прежде чем сделать ход любым их солдат, даже если это на 146% очевидный ход - прощелкай tab`ом всех остальных и просмотри доступные опции. Это позволяет не "забыть" про голометку перед выстрелом снайпера, или дым для прикрытия как доп. сейв абилку, или просто внезапно оказывается, что трое твоих цель не видят, хотя ты был уверен, что ее видят все. Вобщем очень помогает не сфейлить.
-
А я вот, как начал перезагружаться считай играть перестал. Скучно. Я точно знаю, что выиграю все миссии. И скорее всего даже без ранений. Вобщем, как я и говорил раньше, с сейвами и без - это две, совершенно разных игры. Да. Народ вон даже такие ситуации считает вполне себе easy - "тыц"
-
Затем что так в игре появляется хоть какой-то челлендж. Ибо игра создавалась с учетом того, что мы будем нести потери, а не идти катком без ранений и потерть. Затем, что таким образом в игре появляются новые, интересные апспекты, а пукан прекращает подгорать из за того, что ты загрузился 5 раз и все 5 раз промазал. Скажем каждое ранение в первых миссиях означает, что следующие задания мне придется проходить наполовину новобранцами. И тут у тебя уже выбор - все яйца в одну мошонку или же распределяем ветеранов по разным командам, чтобы в случае беды-беда не остаться без штанов. Так же ты вдруг внезапно осознаешь, что закупка новобранцев - охренительная статья расходов на самом деле. И порой выгоднее не подбирать новую "коробку" на глобалке, а "сканить" базу ускоряя лечение. Если же не хочется совсем сливать игру, ну играй с сейвами раз в месяц на день зарплаты. Так хоть какой-то челлендж останется, плюс будет возможность откатится назад если все пошло не так.
-
Никто не говорит про без потерь или проигранных миссий. Но если ты понимаешь, что все плохо, то переключаешься на режим - как спасти как можно больше. А не делаешь Load. В итоге спасаешь основных бойцов пожертвовав парочкой наименее полезных. И да, с большинством паков за ход действительно можно справится. Особенно под конец игры, когда возможны вот такие опусы -
-
Притом что большую проблему вызывает ядовитое облако змеюк, которое они умудряются кидать сквозь стены, потолки и без линии вижена. Вот с этим да - проблема ибо яд еще минус к мобильности и меткости вешает. Но контрится аптечками. И даже если у тебя их всего две. Двое иммуных бойцов на свой ход лечат двух пострадавших. Подставить же всех шестерых под один удар - надо очень постараться. Проблем с андрамедонами я не припомню ибо на этом этапе у нас слишком дофига всяких возможностей. Не голые новобранцы же уже в деле.
-
Лол. Человеку пруф дают, а он такой - "вывсеврете! Я один знаю истинну". Ну да, когда люди спорят с официальным мануалом я бессилен. Синдром "страуса" или проходит сам или не проходит вовсе. Так надо уточнять. И опять же, к моменту появления Андромедонов у нас уже полканы/майоры сплошные, поэтому вообще не понимаю, на что тут жаловаться.
-
* Carrying a Medikit grants immunity to poison. - Пруф
-
От которых дает иммунитет просто наличие аптечки в кармане! Знай и люби матчасть игры. ;)
-
Это не бред, а банальный расчет. Если я вижу, что после промаха, мне не хватит огневой мощи подавить всех противников я предпочту засейвится. В смысле посадить своих бойцов в укрытия да еще и с 50% шансом уполовинить урон и иммуном к критам. Иначе мы получаем ситуацию когда по всем нашим бойцам на свой ход будут палить алени и получим неизбежные потери. Порой же наоборот, приходится выманивать врагов. Тогда на передового бойца вешаем дрона, кидаем дым и прикрываем как можем. Про этот "говномод", как ты выразился, глава разработки Xcomov как бы говорил, что их игра - это один, большой туториал перед Long War`ом. Ага, там Тинмены быстро отучают из фулкавера дуэлиться. :)
-
А тогда мы просто не выбираем эту миссию. У нас же выбор из трех заданий и на поздних месяцах мы как правило можем себе уже позволить не обращать внимания на награду или DarkEvent.
-
Все промазали - кидай флешку. Используй стазис. После промаха первым - не стреляй другими, а отходи и садись в Hunker Dawn. Применяй сапресс с голометкой. Инструментов вагон же. Таймер тикает на минимальном количестве карт. Все основные задания - без таймера вовсе. И в половине случаев его еще и можно остановить. Исключение только задание с эскортом випа и защитой передатчика. Да и то с передатчиком достаточно сагрить первым пак, который по нему стреляет и можно практически забыть про таймер после этого.
-
Эвак - это когда совсем жопа, жопа. А когда просто снайпер промазал - всегда можно придумать что-то еще. Плюс ты заранее начинаешь стараться избегать ситуаций, когда все будет зависеть от попадания одного из солдат. Вот например с взломом коробки миссия, что может быть проще? Сажаем по укрытиям весь отряд, предварительно кинув 2-ва сканера в начале уровня, после чего ползем одним скаутом к цели. Взламываем им коробку и прямо на месте делаем ему Evaс. Дальше - по ситуации. Если тянем, то отстреливаем всей командой аленей - таймера больше нету, можно не спешить. Если не справляемся - кнопка Evac откатывается всего 4-ре хода. А теперь скажи, станешь ты применять подобную тактику если в случае обнаружения можешь просто перезагрузитсья? Вряд ли. В итоге всем отрядом таки рано или поздно влезешь куда не стоит. В этом и интерес. Появляется возможность таки проиграть игру. Более того, я так и проигрывал уже много раз. А потом сел за прохождение с s/l и играю откровенно через силу уже. Пофигу сколько врагов и каких именно - s/l побеждает всех, без потерь и ранений. Intel`а - жопой ешь, ибо мы не теряем контакт с секторами после неудачных миссий с которых пришлось удирать. А следовательно мы обмазаны вкусняшками с чОрного рынка по самое н[лобзал]уйся. Ну и т.д. и т.п. По сути две совершенно разные игры получаются.
-
Да ну? Можешь назвать мне тот ужасный ужас, который вайпает твой скад и не позволяет нажать Evac? Я такого в игре как не встретил. Так что, возвращаю тебе твой совет - думай, что за хрень ты пишешь. Довольно бестолковая. Он хорош только при первом контакте с врагом на их ход. Во всех остальных ситауациях овервочт скорее вреден.
-
Бывает. Свою первую игру на желчеле я запарол уже в июле на архонтах. При этом я совершенно не знал, что и как делать, в какой последовательности и чего ожидать от новых противников. Обсеры же - не должны заканчиваться тотальным сливом. Видишь, что "обосрался" - жмешь Evac и улетаешь с миссии, спасая солдат. Весь отряд ранен, а миссия еще не выполнена - так же, жмем Evac. А еще можно абузить стесовиков - прокрался одним скаутом, взломал/сломал что требуется и всей остальной командой сидишь на наиболее удобной позиции. Вобщем вариантов море. Только нужен стимул, чтобы их искать. А для этого нужно не жать Load на миссиях хотя бы.
-
Именно так, но стоит только начать массово перезагружаться, все - поток промахов с шансами 90+ ;)
-
Да нормально все в игре с рандомом. Просто он сейвскамеров не любит. От слова совсем. По собственному опыту - пока играл на желчеле все было в пределах нормы. Страдал, огребал но на то и игра. Пока не словил багу с аленем под землей из за которой не смог успешно завершить мисиию с ограблением корована и остался без ресурсов в переломный момент. Вобщем слил партию. Перезапустил на легенде и начал сей-лоад абузить по полной. И вот тут то у меня и начало пригорать. Начало хода - у снайпера шанс попасть 85%, стреляю и мимо. Окей, перезагружаюсь, переключаюсь на второго бойца - у него шанс 78-79% примерно по той же цели. Опять мимо. В итоге перебираю всех бойцов по кругу - сразу после Load не попал ни один. И вот такое постоянно, но именно после того, как делаешь Load. Тоже самое с уклонами и взломами. После первого Load`а уклон у аленя может сработать или нет - там отдельный бросок не зависимый от общего сида. Но вот после второго Load`а, уклон будет залочен на 100%. Плюс так же немаловажен общий подход к процессу игры. Когда играешь на желчеле после промаха снайпером на начале хода включается задняя передача - ой, ой, ой, а что же делать? Ну и начинаешь что-то придумывать, выкручиваться. Рассаживать бойцов по фулкаверам в Hunker Down и прочую ересь применять для выживания. Когда же используешь Load - думать незачем, просто перебираешь рандомные броски до удовлетворительного результата. Мораль - играйте без лоадов на миссию вообще. Специально есть мод - Bronzeman, который позволяет сейвится только на глобалке.
-
Какую из циферок со скриншота модифицируют кулмоды? Aim или Wepon Range?
-
Все просто - им дадут второй вертолет и они смогу сразу на 2-ва задания одновременно летать. В) Не все. Вместо Grmelin`а просто напрашивается моделька Tie-Interceptor`а.
-
Так про это какбы еще первая часть чуть ли не прямым тесктом говорит. Мол мы всего лишь пытались создать универсального соладата перед лицом страшной опасности, которая вот-вот придет. Собственно когда только появились первые слухи о Xcom2, народ предполагал, что прилетят именно эти, которых элдеры боялись.