Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Narval

Куратор
  • Постов

    2 634
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Narval

  1. Видишь ли, герой в отряде должен не просто находиться, а выполнять определенную функцию, под которую и выбирается его закачка. Для комбатного героя такой функцией, как правило, служит усиление ударных возможностей отряда. Причем, чем более явно выражена эта функция, тем лучше. И рассматриваться она должна не сама по себе, а применительно к конкретному отряду и его задачам. У генерала армии, помимо сугубо прикладных в контексте данного отряда функций могут быть в игре еще две: 1. Распространять свое лидерство. 2. Не дать себя убить, т.е. не отдать противнику лишние 100 очков за смерть генерала, что особо критично на малые форматы, где 100 очков - достаточно много. Давай теперь рассмотрим капитана в грейтсвордах в предложенной тобой закачке с точки зрения вышеприведенных функций. У грейтсвордов с детачем и комгруппой, даже пока они никого не убьют, будет статический КР, скорее всего, в 6 (3 ряда, больше, знамя, фланг). Плюс если в них въехало что-то не слишком страшное типа тяжелой кавалерии, они сами способны кого-то нарезать со своими 6ю атаками с фронта с 4ВС, 5й силой. Допустим, убъем еще парочку врагов. Значит у нас уже 8 к результату боя. Скорее всего, противник проиграет. И зачем нам тогда капитан в них? А если туда приедут драгонпринцы с героем или хаоснайты с маркой Кхорна, то и капитан не поможет. Про распространение лидерства я уже говорил выше - оно не нужно в такой армии, т.к. у всех кроме пушкарей и мага оно и так 8-е. И наконец, Способность генерала не дать себя убить. Да, 1+ сейв - это очень хорошо. Но генерал с 2+ сейвом в пачке рыцарей по моему опыту более живуч, чем с сейвом 1+ в пешей коробке. Потому что первый более маневренный и у него шире возможности для выбора: лезть или не лезть в какой-то конкретный ближний бой. Я бы пушку на приста не менял. Одна может замисфайрить. Две скорее всего отстрелят главного вражеского гада ;). К тому же, две пушки разносятся по флангам и вражеская кавалерия уже становится гораздо более опаслива - ядро в бок никому не охота.
  2. Это один из косяков русского перевода. После молитвы можно перекидывать попадания и пробивания хохландки. Молитва, остающаяся в игре, действует пока священник не скастует любую другую. Да, "Содружество" в Текстильщиках. Тут ниже на форуме есть раздел ОВТИ, где даны координаты этого клуба.
  3. Капитан в такой закачке получается невнятным. Да, у него одноплюсовый сейв, но и он вполне себе пробивается. Капитан в доппельзольднерах не нужен для лидерства, т.к. оно у них и так 8-е, а детач может использовать лидерство парент-отряда. Пистолет... Он сгодится только для стенд-энд шута, значит выстрелит разок за игру. Может конечно, кого и убъет, но это весьма ситуационно. Я бы подумал о присте на коне в одной из пачек рыцарей в качестве генерала для такой армии. 5 рыцарей с чемпом, знаменем и присоединенным к ним пристом - хороший ударный отряд на подобный формат. Получится якорный отряд из доппельзольднеров для стопорения чего-то серьезного у противника и два ударных - рыцарей, один из которых особенно хорош за счет присутствия там приста. Доппелям нужна комгруппа. Хотя бы чемпион и знаменосец.
  4. Полезны, в основном, как носители магшмоток с баундами плюс как генератор своих собственных баундов. Соответственно, прист берется обычно в комбе с двумя магами второго уровня и архлектором или архимагом - чтобы создать критическое количество магии/баундов в одну магфазу с надеждой, что все не отдиспеллят. Также очень полезна ненависть, которую они дают отряду, к которому присоединяются. Рыцари с пристом становятся очень хорошим ударным отрядом. Молитвы в принципе, все полезны в той или иной степени. 1. Дающая перебросы на попадание и пробивание - накладывается на чемпов с хохландками или героев, которые кидают челлендж. 2. Дающая анбрейк - если мы деремся с чем-то страшным и больше нас по US. 3. Лечение ран - ну тут и так все понятно. 4. Наносящая повреждение отрядам в контакте - приехали в ближний бой и предварительно пытаемся "пожечь" вражеский отряд. Особенно хороша против вампов, томбов, вудовских дриад. Шварцхельм и Хусс дороговаты для своих способностей. Плюс на турниры почти никогда не допускают именных персонажей. В субботу часов с двух я планирую быть в "Содружестве", так что если хочешь посмотреть на игру империей, можешь подъехать.
  5. Насчет оркогоблячьей книжки точно не скажу, ибо не сравнивал с английской. В имперской же есть около десятка существенных косяков в переводе правил.
  6. Родослав, я не играю за хаев и под рукой нет их книги, чтобы уточнить вординг, но я неоднократно играл против расписок с этим знаменем. Можешь прочесть мой репорт с "Колес огня", там у первого оппонента была армия именно с этим знаменем. И все было именно так, как я описал. Так что уверен на 99,99%.
  7. Видимо, и правда, косяк в русском армибуке. Я не помню там упоминания, что бонус идет только пешим моделям.
  8. д3 не "очков", а пауэрдасов. Т.е. помимо 2-х базовых кубов и 2-х кубов за мага 2-го уровня у тебя может быть еще каждую магфазу пока в армии присутствует это знамя от 1 до 3-х дополнительных кубов. Итого от 5 до 7. Один маг 2-го уровня не сможет использовать 7 кубов за фазу.
  9. Маг может кастовать на ограниченном количестве кубов равном его уровень+1. Соответственно, маг 2-го уровня может кастовать не более, чем на 3-х кубах. Исключения есть, например, магички дарков или использование пауэрстоунов, но они специально прописаны. Теперь посчитай, сколько у тебя максимально может быть кубов в армии и сколько сможет фактически использовать один маг 2-го уровня.
  10. Такое, кажется, было раньше. Сейчас всегда +1 к силе в первый раунд боя.
  11. Сейв 1+ великолепен тем, что огромное количество отрядов и заклинаний в ВХФБ имеют 4ю силу. Другой сейв бы уже модифицировался от нее и вероятность прокинуть его уменьшалась бы. А 1й хоть и формально модифицируется, но по сути для его обладателя ничего не меняется. Именно поэтому в некоторых армиях бронируют героев до 0+ и даже -1+. Таким даже попадания с 5-6 силой особо ничего не меняют.
  12. Естетственно, 3-я сила не модифицирует 1й сейв. Но "единичка" на сейв - всегда провал. Так что если бы накидал на сейв "копейки", то соответствующее количество рыцарей бы померло.
  13. Ну я именно так и подумал, просто хотел уточнить. По статистике вероятность убиения таким количеством атак копейщиков имперского рыцаря - 0.67. Там же в репорте написано. Имперец кастанул на трех кубах 12, хай диспеллил на кубах и на трех кинул 10. Раз три куба, значит хоть один маг хаев там был.
  14. Репорт хороший, вот только слегка "повредничаю" по поводу некоторых фраз с точки зрения бэка. 1. Колесниц в Империи давно нема. Потому как мы стоим уже на другой ступени технологического развития - танки на дворе! :rolleyes:. Есть варалтарь и баттлвагон, но это с точки зрения классификации гужевых транспортных средств - не колесницы. Я бы заменил колесницу на слово "повозка" или "экипаж" если хочется, чтобы подъезжало что-то на колесах, влекомое лошадьми. 2. "Копье, сделанное из мореного дуба" надо бы исправить. Во-первых, кавалерийские копья всегда делались из ломких пород дерева - иначе, при втыкании во что-то твердое могла сломаться рука, держащая это копье. А мореный дуб - очень прочен. Во-вторых, мореный дуб - это ствол дерева, пролежавший на дне водоема несколько десятков, а лучше сотен лет и приобретший вследствие этого неповторимый цвет "воронова крыла" с седоватыми прожилками. Он всегда ценился исключительно высоко и шел на изготовление мебели и поделок для самых богатых особ. Так что делать из него копье экономически совсем не выгодно :rolleyes: 3. Инквизиции в том значении, которое принято придавать этом слову в Империи нет. Потому как там многобожие и относительная толерантность к другим религиям, распространенным среди людей. Есть охотники на ведьм, примыкающие к соответствующим культам. 4. Если боевого коня "пришпоривают", то это всегда сигнал ему серьезно ускориться, поскольку для того чтобы обученная и привыкшая к хозяину лошадь двинулась - не надо лишний раз уродовать ей бока шпорами - она прекрасно поймет какой-то менее жестокий сигнал в зависимости от того, как ее обучали. Соответственно "пришпорил" и "двинулся медленно" - плохо соотносится. 5. "Занимая левый фланг конников" применительно к пехоте звучит неважно. Лучше тогда "занимая левый фланг боевой линии" или "боевого построения" или "позиции" или что-то еще, что дает понять, что мечники встали самостоятельно на левом фланге. Я понимаю, если бы речь шла также о коннице особого рода, то звучало бы логично - левый фланг боевого построения кавалерии заняло такое-то отдельное подразделение конницы. А так можно подумать, что пехота и конница в одном отряде и пехота заняла левый фланг построения именно этого отряда. 6. Обращение "Сир" в средневековой традиции применялось преимущественно к венценосным особам или, по крайней мере, к правителям. Полагаю, что в Империи его можно применять к Карлу Францу, возможно, к электорам-каунтам, чтобы польстить. Но обращаться так к командующему армией средней руки - уж слишком пафосно :rolleyes:. 7. Пушечное ядро не разрывается, ибо не содержит заряда. Оно в принципе может конечно расколоться и разлететься осколками, ударившись во что-нибудь очень твердое, типа гранитной скалы. Может разорваться выпущенная из пушки граната (ее еще называли бомбой). В Империи, исходя из описания орудий разрывными снарядами стреляет мортира, а пушка по механике эффекта - именно цельнометаллическими ядрами. Я в принципе не против того, чтобы пушка стреляла гранатами, но тогда не стоит называть разорвавшийся снаряд ядром. Впрочем, все вышеуказанное - сугубо мое ИМХО, высказанное исключительно для улучшения текста. И вопрос уже по самому репорту: рыцари вломились в лоб эльфийским копейщикам? Хоть три ряда копейщиков было? Получается, что они со своим страйкфестом и ведром атак (16, если был чемпион) не убили ни одного? Такое конечно же вполне вероятно, ибо 1й сейв решает, просто из репорта это не ясно.
  15. Блин, я наверное живу в какой-то другой России, нежели автор предыдущего поста... :image105:
  16. Айронгаты - юнит из армии огров. У меня армибуки всех рас ФБ в бумажно варианте, так что к сожалению, ссылкой помочь не смогу - никогда не испытывал нужды в поиске характеристик в инете. Картинки есть на сайте ГВ в разделе армии огров. Все, что ты написал - можно сделать. Получатся разные варианты сбалансированной армии.
  17. Соглашусь с Манулом - учитывая состав противников, хеллбластер не очень нужен. Крысы тупо подставят под него пару коробок рабов и даже если он отстрелит обе, но взорвется (что весьма вероятно), они будут в плюсе. Вуды развернут против него цепочку дриад и, учитывая, его стрельбу по БС, он и близко не отобьет свои очки, а они его в итоге зачарджат и съедят. Но вуды вообще такая армия, против которой империи трудно. Соответственно, сыграть может только против хаев или вампов, да и то, если последние на рыцарях. Насчет наемников. Все собираюсь взять себе отряд из 3-х айронгатов. В теории все выглядит очень красиво: 9 атак с 6й силой с фронта, равного фронту стандартной пачки рыцарей. Но вот как будет на практике, учитывая низкую броню - хз.
  18. Смысла в двух рукопашных конечно нет. Просто автор темы вносит поправки в ростер в режиме онлайн и когда я писал свои советы, там у мечников ни одного рукопашного детача не было ;)
  19. 1. У тебя в ростере и грандмастер и прист - генералы. Так не бывает. 2. Прист во втором отряде Пантер? А где в ростере лошадь для него? 3. Капитан-БСБ почему указан рядом с арбалетчиками? Он там не нужен. Тогда уж в мечников его. 4. Имперское знамя за свою цену еще относительно осмысленно для армии с большим числом корной пехоты. У тебя ее только одна коробка. На мой вкус оно очень дорого для такой расписки. Я бы взял БСБшнику или Баннер Грифона или Баннер Сигизмунда. Первый люблю больше :rolleyes: Поставь его в коробку мечников и по резалту она сломает практически все что вообще ломается по резалту (если только, ее не зачарджат и не вырубят ;)). 5. Арбалетчикам комгруппа совсем не нужна. 6. Детач из 5 мечников арбалетчикам особо не нужен. 7. Коробке мечников желателен рукопашный детач. Особенно необходим, если там будет Грифонбаннер. 8. Детач из 10 хендганнеров неудобен. Он не сможет двигаться за коробкой, если той надо будет наступать. Если хочешь "сосиску" стрелков, лучше возьми ее просто как отдельный отряд. 9. Меч грандмастеру автоматически обесценивает его встроенный по базе ленс. Хотя, с точки зрения наличия магических атак он конечно полезен. Про лаурель тебе уже выше сказали, но это не аксиома. В универсальной турнирной расписке я бы его может и оставил. Против армии, которая в принципе не может иметь итерналов, я бы его не брал - тут лаурель будет в разы эффективнее. 10. Одиночный маг скролкедди в нынешних условиях мало что скастует. Соответственно, 2й уровень ему не нужен. И почему он на лошади? Ты его собрался совать в рыцарей? Смысла особого в этом нет. Лучше поставь его в коробку пехоты пешим. 11. Варбаннер мечники не берут без генерала. Все остальное - хрошо ;) Ростер получился средней эффективности - не явный плюш, но и ниразу не манч.
  20. Нет, все же Талабхейм - столичный город и один из трех крупнейших в империи (после Альтдорфа и Мидденхейма), у этих трех городов даже униформа штатных войск отличается от формы солдат их провинции. Соответственно, армия его будет побогаче оснащена. Кроме того, в бэке есть упоминание, что по гребню кратера, в котором находится Талабхейм построены стены с артиллерийскими башнями. Значит, пушки там точно есть. И вообще, я не сторонник тех ортодоксальных ревнителей бэка, что напрочь отрицают возможность высокой концентрации вармашин в империи где-либо за пределами Альтдорфа и Нульна ;).
  21. Я бы еще добавил, что поскольку Талабекланд назван в честь Таала - бога природы, и там ему очень активно поклоняются, весьма в тему будут маги со школами биста и жизни. Также в бэке есть упоминания о том, что в силу небольшой населенности провинции и изрядного консерватизма, там не много средств тратится на современное вооружение. Соответственно, в качестве стрелков стоит отдать предпочтение арбалетчикам и лучникам перед хендганнерами. Ну и если уж совсем хочется серьезной заморочки на бэк, я бы не брал грейтсвордов, объяснив это тем, что поскольку электор-каунт Талабекланда Хельмут Фойербах без вести пропал во время Шторма хаоса, то теперь его элитные воины никого не слушают (как вариант -все разошлись его искать ;)) и на войну не ходят. Но это если уж совсем заморачиваться... ;)
  22. На warhammer-empire есть такая инфа: Order of the Shining Sword This order was founded by an outcast knight who helped recover the runefang of Solland from a chimera's nest by a party of dwarves and men. The runefang was captured during waarrgh Gorbad when he slew the elector count of Solland. The Runefang was later lost by the retreating O&G horde after the seige of Altdorf. They were founded in 2100ish and are now based in Wissenland. Про другие ордена, главной базой которых является Виссенланд, там не упоминается, хотя, разумеется там есть ячейки и иных орденов.
  23. Только той, в которую попало, и наносится. Вопрос РТФМный - стр. 88 рулбука.
  24. Понятно, что с 10й (а танковая - с 8й). Там имелось в виду - от 7й силы и выше - правило развала колесниц. Какой тест при смерти пушки или команды? Кому? У пушки с командой US = 3, от уничтожения такого юнита дружественными подразделениями в 6 дюймах тест не проходится. Сама оставшаяся пушка (при уничтожении команды) или команда (при уничтожении пушки) тем более проходить никакие тесты не будут, ибо в первом случае нет лидерства, а во втором - нет потерь моделей с численностью.
  25. Я полагаю, что если уничтожена вармашина и пушкарь в одну фазу, то тест проходить не надо, т.к. их снесло одновременно и он в этот момент еще был пушкарем, на которого распространяется спецправило о непрохождении теста при потере одного пушкаря. Но после потери машины пушкари образуют отряд скирмишеров, численность которого 3 (или 2, как в примере). И если, например, в следующую фазу еще одного гоблина пристрелят, оставшийся должен будет пройти тест по общим правилам.
×
×
  • Создать...