Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Narval

Куратор
  • Постов

    2 634
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Narval

  1. Уже порыдал. Посчитал модификаторы для себя, оказывается, я со своими расписками, которыми ходил на последние турниры - злостный манчкин. Это при том, что на последнем я взял "Бест спорт" ;)
  2. Слово "наследство" здесь нужно рассматривать в значении части тела? =) Нет, война абсолютно официально в историографии одной из стран участниц конфликта называется войной за то, что было угадано iKageFall соответствующего человека.
  3. Спасибо :rolleyes: Про репорты идея хорошая - ссылки в обзор вставлю. Насчет "на ты" конечно ничего. Я сам всегда предлагаю оппонентам такой стиль общения, поскольку считаю, что в рамках хобби возрастная диффиренциация не должна присутствовать.
  4. Часть тела угадана верно. А как война-то называлась?
  5. С турнира выкладывали немного фоток тут. Сцена из моей 4-й игры там видна на 4-й с конца фотографии. А больше нету. Я пытался фоткать "мыльницей" в первой игре, но качество что-то было паршивым и я забил.
  6. Эта война носит в истории одной из ее стран - участниц весьма курьезное название, в котором упоминается отрезанная часть тела человека, инцидент с которым послужил поводом для ее начала. Бедолага предъявил отрезанную часть тела у себя на родине и в порыве гнева парламент санкционировал объявление войны. О какой войне речь?
  7. Стрельба у дарков действительно, одна из самых злых среди всех рас ФБ. Даже моей конной империи с 1+сейвом очень плохо приходится против них. Прелесть ведра кубов еще и в том, что при броске 100+ кубиков гораздо чаще выпадает среднестатистический результат. 4й баллистик у арбалетчиков и 5й у шейдов позволяют не сильно париться по поводу отрицательных модификаторов к попаданию. К тому же, их арбалеты позволяют стрелять после движения. Соответстенно, залетать им во фланг героем на монстре - чревато. Развернутся и засыплют стрелами.
  8. Людям, не относившимся к дворянству, но выдававшим себя за рыцарей?
  9. Мои двадцать «копеек» Прочитав название, вы подумали, что я намекаю на расхожую идиому про человека, везде вставляющего свои слова? Так вот нифига! Это так я на «Колесах огня 2009» кидал на ту вунд и мультипликацию своим пушкам. :) Предисловие Несмотря на то, что времени на Ваху у меня в последнее время катастрофически не хватает, на «Колеса огня» очень хотелось вырваться. Во-первых, потому что давно не играл на турнирах, во-вторых, хотелось все же попробовать поиграть со спецчарами. Поначалу тёмные уголки сознания глумливо склоняли к расписке с двумя танками и Карлом Францем на драконе, но примерно за пару недель до турнира я понял, что никаким манчем мне играть не хочется, а замучила ностальгия по старой доброй пехотной империи. Турнирные перспективы подобной армии в современном метагейме, конечно, печальны, но мне было пофиг. Поэтому я сдул пыль с сотни героических имперских пешцев и задумался над выбором командира для них. В общем-то из имперских спецперсонажей на роль генерала пехотной армии подходят два: Карл Франц и Волькмар. Первый волшебен своим 10-м лидерством на радиус в 18 дюймов, второй в принципе, лишь несколько лучше стандартного архлектора (хотя имеет два очень существенных недостатка – отсутствие брони и френзю), но зато он дает столь нужный на турнире магдефенс. Ну и традиционные для империи пушки и танк – надо же чем-то и врага убивать. Кавалерию решил не брать вообще, ну и стрелков по минимуму. В итоге остановился на такой расписке: Волькмар 2 мага 2-го уровня, каждый с двумя скроллами Капитан на пегасе с зеркалом, энчантед шильдом и ленсом Коробка мечников с детачами Коробка копейщиков с детачами 10 флагелей 20 Грейтсвордов с детачем из мечников 3 пушки Танк Больше всего пугало обилие среди зарегистрировавшихся вудов, которые могут подъехать на лесе к нашему френзевому лорду на колеснице, показаться с опушки и я обязан влетать в лес на колеснице, огребая Д6 с 6й силой. Забегая вперед, скажу, что так и произошло, но коварный план противника провалился. Идея ростера примерно такова. Сами или стоим или всей линией медленно ползем вперед. Три пушки (и, при необходимости, четвертая танковая) заставляют почти любого противника идти к нам или ныкать за холмами-лесами свои дорогие модели. Маги и Волькмар дают магдефенс и при удаче что-то сносят. При подходе к нам на дистанцию чарджа, атакуем Волькмаром и танком. Если не ломаем, то один-другой ход каждый из них вполне может простоять почти против почти любого противника, а потом подтянутся коробки и принесут статик. У каптасуса две основных функции: охранять пушки, перехватывая вражеских летунов или фасту, либо если у противника есть крутой герой, с которым Волькмар несмотря на свою безбашенность не хочет связываться, перехватить его и навязать челлендж с зеркальцем. Три пушки, конечно, выглядят некрасиво, но решился на данную жертву тематичности в пользу эффективности. Впрочем, видимо, по нынешним временам и в метагейме подобных турниров империя на пехотных коробках столь редкий экземпляр, что мне даже поставили пару пятерок и за тематичность, что несколько меня смутило. Игра первая: «Верткий архимаг» Итак, оппонент Юрий Сидоров (Darksyd), хайэльфы. Для парня это первый турнир, так что ошибался он в игре очень много. Хода со второго я стал даже слегка ему подсказывать исключительно в его интересах, что делать стоит, а что – нет. В его ростере: архимаг на лунном драконе, маленький маг пеший, БСБ со знаменем Д6 кубов к комбатрезалту, два отряда лучников, три стреломета, 8 сильверхельмов, 5 драгонпринцев, у них знамя, дающее Д3 кубов на каст. Я играю карту «Обман», т.е. после расстановки обоих игроков могу переставить до 3-х отрядов. Он – вся магия получает -1, лидерство моделей с вардом понижается на 1 и нет лидерства от генерала. Видимо, хитрый план состоял в том, чтобы разогнать мою сильно зависящую от генеральского лидака армию драконом. На столе в самой середине холм, в моей зоне деплоя лес слева, холм ближе к правому краю и дом справа. У него лес напротив моего левого фланга и холм на правом. Расставляюсь широким фронтом: пушки на флангах и по центру, слева флагели, справа мечники и танк, все остальное – в центре. Он ставит напротив моего левого фланга сильверов, маленького мага и один РБТ, в центре принцев с БСБ и одних лучников, напротив правого фланга – два РБТ, лучников и дракона. Переставляюсь так, что две пушки видят дракона. Первый ход мой. Все вперед! Кроме правофланговой коробки мечников: там напротив дракон. Выдвигаю вперед лучников, но так, чтобы он и до них недочарджил. Танк проезжает 6 дюймов и тоже доворачивается, чтобы стрельнуть в дракона. Назначаю его целью для двух больших пушек и танковой. Третьей пушке стрелять особо некуда, стреляем в сильверов – перелетаем. Пушки в дракона: одна недолет, вторая пролетает точно, распределение – в архимага, на вунд «копейка». Танковая – ровно то же самое. В фазу магии я скастовал в БСБшника на иррезисте первый металл, но тот посчитал металлическую стрелку лишь весьма освежающей: у него оказался драгонармор. Архимаг пригладил подпаленные ядром волосы и пришпорил дракона: тот подлетает к лучникам и коробке. Архимаг мискастит, но из-за шмотки игнорирует эффект первого мискаста. Дракон дышит: не слишком удачно, умирает два лучника и два мечника, лучники бегут. 2 РБТ бьют в танк – не пробивают, а третий и лучники расстреливают нескольких копейщиков. На второй ход все повторяется: левофланговая пушка палит в вылезшего на опушку леса маленького мага: попадание, «копейка» на ту вунд. Из двух больших одна попадает, в дракона, но распределение толкает ядро вверх – в архимага. А у него вард, которым он удачно пользуется. Ядро из второй пушки перелетает пригнувшегося к земле и видимо ошалевшего от такого внимания к своей персоне дракона. Танковая попадает – опять в седока и вард. По центру копйщики упорно прут на лучников, Волькмар едет вперед и взбирается на центральный холм, а флагели доворачивают налево, готовясь принять чардж сильверов. Каптасус залетает сильверам за спину и разворачивается, оказавшись близко к маленькому магу. Дракон чарджит в коробку. Хаевская магия опять ничего особого не делает – все страшное я отдиспеллил. Стрельба вновь прорежает копейщиков. Танк таки получает бревно в борт от болтомета, но отделывается одной вундой. Чемпион мечников кидает архимагу челлендж, умирает от дракона, но дракон отвратительно откидался. Всего одна вунда в оверкилл. А нас 3 ряда, больше, знамя, фланг от детача… В общем, дракон бежит по резалту, но мы его не догоняем ни коробкой, ни детачем. В центре драгонпринцы влетают в Волькмара, он кидает челлендж, который принимает чемпион принцев. У чемпиона 1-й сейв с перебросом, который он восхитительно кидал аж 3 фазы. Волькмар все это время не хуже кидал свой вард. Сильверы приезжают во флагелей, убивают троих, но принесшие трех мучеников, из-за своих перебросов и цепов флагелянты сносят четверых сильверов! На третий ход начинается разгром хаев. Дракон, подвергшись атаке детача, продолжает бежать. Капитан чарджит в маленького мага, тот бежит, но кидает на убегание мало и пегас, весело его стоптав, влетает в стреломет. Грейтсворды чарджат в принцев, застрявших в центре с Волькмаром. Убивают одного. Еще одного сжигает Волькмар своей молитвой. Сильверы проигрывают сильно, но пока стоят – помог переброс от БСБ. Танк едет вперед, чтобы дострелить дракона, убежавшего за холм. Не вундит ;). Каптасус убивает крюшников стреломета, оверранит и оказывается напротив фланга центральных лучников. Правых лучников сильно прорежает магия и они бегут по панике. Наконец дракон раллится, но он за холмом и недоступен для больших пушек! Сильверы потихоньку едят флагелей. Архимаг хочет скастить корону медузы, но от волнения путает слова и получает вунду. Волькмар таки добивает в челлендже чемпиона драгонпринцев. Еще одного принца сносят грейтсворды. Опять остаются стоять. В центре лучники и РБТ убивают еще пять копейщиков, но коробка копьеносцев, всю игру упорно ползшая вперед, прокидывает панику и теперь готова зачарджить лучников. На этом успехи длинноухих заканчиваются. Коробка мечников прет прямо на дракона. Капитан, копейщики и их детач чарджат в лучников. Убивают всех! Детач мечников чарджит крюшников стреломета, те убивают двоих фри компанецев, последние никого – и бегут. Отсоединившийся детач грейтсвордов чарджит во фланг сильверов, все еще мучающих флагеллянтов, но не убивает никого. Пушки убивают еще один стреломет. Дракон остается стоять за холмом, магия архимага уже ничего не делает: скроллы можно не экономить. Челлендж в центре подхватывает хаевский БСБ. Волькмар, заблаговременно молитвой наложивший на себя перебросы, укатывает его! Грейтсворды добивают драгонпринцев. Капитан чарджит в дракона. Надеюсь с чарджа добить две вунды у архимага, а потом будь, что будет. Не выходит! Все варды прокинуты. Дракон разрывает пегаса, выигрывает бой и за счет террорного ЮС капитан бежит автоматом. Дракон стаптывает его и второй раз врезается в коробку мечников. Архимаг опять ничего не кастит. Во второй раз дракон отвратительно откидывается, убивает лишь одного мечника и трое оставшихся в контакте, добивают архимага! Дракон остается стоять совершенно обалдевший. В центре Волькмар, вышедший из боя едет направо, чтобы дать свой лидак мечникам, если станет туго. А грейтсворды разворачиваются, чтобы помочь в бою против сильверов. Но те, добив флагелей, обращают детач из мечников в бегство, стаптывают его и врезаются в грейтсвордов. На последний ход дракон проигрывает по резалту коробке и убегает за край стола. Танк добивает последний стреломет. Сильверы убивают одного грейтсворда, но те сносят всех троих. К концу моего шестого хода на столе не остается ни одной хаевской модели. Мои потери: капитан, лучники, половина коробки копейщиков. 20-0. Несмотря на отвратительную стрельбу пушек, ключевую роль сыграла неопытность оппонента. Игра вторая «Пока не двинулся Бирнамский лес, ничто не страшно мне» (с) Шекспир «Макбет» Тихомиров Алексей (Smoke) с великолепно покрашенной и конвертированной армией вудов – будущий победитель в оверолле, да и очков по генералити он тоже набрал больше всех. Лорд-маг, два маленьких мага, БСБ с хейлой, четыре по восемь дриад, два по десять лучников, два отряда дансеров, вайлдхант, тримен. На столе три леса и еще один свой вуды выставили по центру. Он играет удвоение ран моему генералу, я – карту, которая при удачных бросках кубика может сделать террейн прозрачным. Он отменяет мою карту. Гляжу на его армию и понимаю, что любые очки, взятые в этой игре, будут подарком. Лесопилка с тремя магами – самый отвратительный матчап для коробочной империи, который только может быть: все сидят в лесах, на лесах ездят, из леса магичат без лоса, лучники расстреливают нас издали, дриады обходят и чарджат… В общем, как играть хотя бы на ничью с такими ростерами пехотной империи я пока так и не придумал. Кто придумает – налью пива. Расставились. У меня, танк на левом фланге, Волькмар в центре, остальное равномерно по фронту. У противника все в лесах, а что не в лесах, то за лесом или заскринено дриадами. Мой ход первый, стреляем просто в дриад и лучников. На вундение двух дриад традиционно прокидываем копейки, одного лучника все же убиваем. Вуды едут к нам на лесе. Стреляют, убивают несколько солдат из разных коробок, но это не критично. Орел нацеливается на пушку на левом фланге. Я продолжаю слегка идти вперед, пушка стреляет в орла. На вундение нормально, но на мультипликацию снова копейка. Каптасус смело вылетает вперед, становится за лесом, развернувшись направо, чтобы атаковать нацеленный на правофланговую пушку вайлдхант. Танк заявляет чардж в лучников на левом фланге, те бегут и он уезжает за ними. Волькмар приезжает в самый центр. Вуды снова едут к нам на лесе и где могут – стреляют, магичат. Убивают крюшников левофланговой пушки. Орел летит за спину моей армии. Дриады в центре нацеливаются на копейщиков. Вайлдхант подъезжает через лес на дистанцию чарджа к пушке. А бегущие на правом фланге лучники решают, что пыхтящий позади танк слишком опасен и сваливают вообще со стола. В мой ход каптасус чарджит вайлдхант, вуды кричат челендж и капитан убивает лишь одного. Но там баннер/варбаннер/больше, капитан проигрывает, кидает много, бежит, его съедают и влетают в правофланговую пушку. Пушка в центре добивает орла. Танк разворачивается и едет к центру. Волькмар поворачивается к лесу, на опушке которого торчат дансеры с магом и БСБ. С грифона проходит 6й свет (на диспелл выпало 3 на двух кубах). В 12-дюймовой зоне два отряда дансеров, тримен, дриады и лучники. Но на определение количества ударов я опять кидаю копейки-двойки, лишь в одних дансеров прилетает нормально и их ополовинивает. Остальные отряд отделались легким испугом. В центре дриады чарджат оба детачмента копейщиков. Вайлдхант сносит крюшников правофланговой пушки. В Волькмара летит вся магия какая может, что-то диспеллю, от чего-то он вардится, но хейла выбрасывает 13 ударов. Четыре приходят наверх и пробивают генерала. Два он вардит/регенит, а два – нет. Из-за сценария с удвоением ран Волькмар – труп. Дриады закапывают оба детача и один отряд приходит в алтарь. Забегая вперед, скажу, что к концу игры дриады облепят алтарь, как пчелы – к нему придут три отряда, в контакте на последний ход будут аж 10 штук, но не добьют: то плохо пробивали, то вард кидался. Собственно, дальше мобильные вуды довершили разгром моей армии: во все коробки поочередно прошли комбочарджи, которые снимали ряды и наносили много ран, а две единички не кидались. Танк сначала зачарджили дриады, но он их подавил, они убежали, но собрались. Вылезшего бить грейтсвордов тримена перед смертью подстрелила последняя остававшаяся в живых пушка, но не досмерти – четыре вунды. Хотел в следующий ход добить его из танковой, но заказал лишний стимпойнт и пар не сгенерировался. Жадность известно кого сгубила… Под конец облепленные с трех сторон трименом, дансерами и вайлдхантом грейтсворды проиграли, побежали и были съедены вайлдхантом. На конец игры у меня на столе остались лишь полудохлый маг, танк, половина флагелей и детач из мечников. У противника в потерях: орел, один отряд дриад полностью, два по половинке, половина вардансеров, одни лучники. Плюс я потерял три знамени. Итог: 2-18. Игра третья «Перестрелка за холмами, смотрит лагерь их и наш» (с) А.С. Пушкин «Делибаш» Гость из Пензы – Зайченко Дмитрий (Bombur) с гномами: лорд на щите, рунсмит, тан-БСБ, просто тан с «клятой каменюкой» (оатстоун, кто не в курсе), 10 варриоров с двуручами, коробки лонгбирдов, хаммереров и айронбрекеров, 10 тандереров, пушка, два стреломета, органка. Он играет «Проклятие сильных» (опять удвоение ран генералу), я – «Обход». Часть армии можно назначить в резерв с выходом с короткого края стола на 2й ход на 4+, на 3й на 3+ и т.д. Назначаю грейтсвордов с детачем. Противник забивается в своем деплое между зданием, которое заняли тандереры и лесом. Перед ними холм, а в моей части деплоя слева лес, за который прячутся флагели и танк, холм в центре на котором становится батарея из трех орудий. За холмом прячется Волькмар, перед холмом – коробки корной пехоты, правее капитан. Магам беру металл. Первых ход на сей раз не наш. Гномья пушка стреляет в одну из наших, но дает перелет. Стрелометы оказались без инженеров и один на дальней дистанции не попадает, а второй использует руну, дающую один раз за игру попадание на 2+, но не вундит пушку. Идем вперед, но осторожно: танк ползет, прикрываясь лесом, Волькмар вообще пока остается за холмом, ведь у противника пока живы пушка и стреломет с 7й силой. Наши пушки палят в вармашины противника. Одна мисфайрит, вторая сносит пушку, а по стреломету на вундение выпадает – что? Правильно, «копейка». Маги пуляются первым металлом в БСБ, но оказывается, что у него знамя +2 на диспелл и всей нашей магии бородатые коротышки показывают большую смачную фигу. Тандереры убивают трех флагелей. Стреломет наносит две вунды одной пушке. Органка стреляет в скринящий коробку мечников детачмент, но малоудачно. Резерв пока не выходит. Капитан заезжает в лес, чтобы забраться за спину гномьей линии. Пушки стреляют, особо не нарушая сложившуюся традицию: две вунды стреломету, 10 на долет - перелет, 10 на долет - перелет. Танк хочет зарядить ядром по зданию, но мисфайрит и получает вунду. Перестрелка инвалидов продолжается. Стрелометы снова не вундят, органка мисфайрит и не стреляет два хода. Капитан с пегасом выезжают на границу леса и радостно потирают руки/копыта, видя развернутую органку. Решив, что надо двигать Волькмара, выезжаю из-за холма. Пушки таки сносят стреломет с 7й силой при двух перелетах. Кстати, кидаю на интерес: опять выпадает копейка на мультипликацию, но у него уже было две раны, так что это не решает. Резерв выходит и грейтсворды подходят вплотную к зданию, готовясь чарджить тандереров. Тандереры поливают грейтсвордов огнем: убивают троих. Оставшийся стреломет всаживает бревно в танк, но тот отделывается лишь еще одной вундой. Капитан чарджит органку и сносит ее. Грейтсворды штурмуют здание. Выигрывают бой и тандереры бегут. Третья игра в один день берет свою жертву в части ясности ума: я сдуру решил, что они могут преследовать и мысленно представлял, как впечатаюсь в бок коробке хаммереров, на которую уже нацелились танк и подходящие мечники. Но в последний момент мы с оппонентом засомневались, спросили судью и он разъяснил глубину моего заблуждения. Более того, из здания нельзя и чарджить, а надо сначала выйти. Все в итоге оказалось не так радужно. Зато маг на иррезисте влепил первым металлом в лорда и навесил ему вунду. Дальше гномы лишь слегка маневрировали коробками, пытаясь лучше подготовиться к моим чарджам. Тандереры зараллились и развернулись, чтобы стрельнуть в каптасуса, но тем самым подставили фланг пушкам. Танк зачарджил коробку с лордом, туда же пришли мечники и флагели, но краями: в контакте было лишь по паре из той и другой коробок. Танк убил импактами 7 хаммереров, но те-то упорные - стоят. В ответ лорд повесил еще две вунды танку и тот окончательно обессилел. Зато пушки стрельнули как надо и все шесть оставшихся тандереров отправились на свидание со своими почтенными предками. Волькмар чарджанул лонгбирдов, и встал в челлендже с БСБ. Дальше не было ничего особо интересного, разве что копейщики попытались помочь Волькмару, но получили в последний ход гномов во фланг коробку варриоров с двуручами, сдулись, побежали, их не догнали, но они зараллились. Хаммереры доблестно простояли в контакте с танком, флагелями, мечниками и пришедщими на 6й ход им в бок грейтсвордами и даже умудрились потерять меньше половины коробки. Я потерял лишь один детач, половину флагелянтов и половину пегаса. Гномы не досчитались всех четырех вармашин и тандереров: все остальное не удалось даже ополовинить. В итоге моя победа 12-8. Игра четвертая: «Здравствуй, дерево!» (с) Народная пословица Гийом Донзо с нестандартными вудами: архимаг 3-го уровня на орле, БСБ на орле, маленький маг, Альтер, три по 8 дриад, 10 лучников, 3 вархока, два отряда вардансеров, глейдрайдеры, вайлдхант, тримен, 6 вейвотчеров. Смотрю на стол и очень хочется сделать что-нибудь нехорошее судье за такой парринг: на столе равномерно распределены 5 лесов! Еще один по своему спецправилу выставляют вуды. Итого в центре образуется нехилый лесной массив, в котором или за которым прячется основная часть армии: тримен, дансеры, глейдрайдеры, два отряда дриад, альтер и маленький маг. Напротив моего левого фланга за лесом прячутся архимаг и БСБ, а также вархоки. Напротив правого за холмами лучники и вайлдхант. В тылу у правофланговой пушки в лесу засели вейвотчеры. На первый ход, который я выиграл, видна лишь одна пачка дриад одной пушке. Вся моя линия слегка качнулась в сторону противника, капитан вылетел вперед, засел за лесом. Волькмар пока прикрыт скрином. Стреляем, прошиваем двух. Конечно же, две копейки! Танк, выехавший на холм для стрельбы по вархокам, убил одного. Вуды в свою фазу пытаются двигать лес, осторожно ползти к нам, магия особо ничего не делает, но стрельба снимает трех лучников из скрина. БСб вылетел из-за холма, но остался стоять на заднем краю своей зоны деплоя, невидимый для пушек и недостижимый для магических стрел. Вейвотчеры вылезают на два дюйма к пушке. Снова ползу вперед всей линией, еду танком к лесу, в котором к нам едут вардансеры, чтобы хоть положить на них шаблон из паровой пушки. Но они пока в глубине, я их не вижу. Магия не приносит ничего. Пушка палит в вотчеров картечью, сносит одного. Дриады вылезли из леса и манят к себе архлектора так, чтобы на оверране или преследовании въехал в лес. БСБ мечет хейлу в капитана, убивает. Лучники пристреливают пару флагелянтов. Глейдрайдеры влезают из-за леса и стреляют в детачмент, но не успешно. Магию я опять отдиспеллил. Вотчеры чарджат пушку, сносят крюшников и влетают на оверране в детач из мечников. Они простоят с ним четыре фазы и мечники частью доблестно вырубят, а оставшихся догонят. Волькмар чарджит в дриад. Убивает четырех, они не кидают лидак и бегут. Стаптываем дриад, въезжаем в лес! 5 ударов 6й силы! 3 пробивания! 3 варда! В центре файерболом на иррезисте и стрельбой сношу всех глейдгардов кроме одного. Вайлдхант везжает таки из-за холма и осторожно едет к правофланговой пушке и флагелянтам. Туда же «перетекает» единственный выживший глейдрайдер. Вархоки вылетают из своего укртия и нацеливаются на левофланговую пушку. Очередная пачка дриад вылезает на край другого леса пред светлы очи Волькмара. Альтер с опушки леса луком, который может выцеливать персонажа в отряде, ранит одного моего мага. Волькмар чарджит в дриад в новом лесу. Проезжая, через лес, в котором стоял, получает всего один удар по алтарю, но он не пробивает. Влетает в новый лес, получает еще 4. Два пробивания – два варда! Похоже, капризная удача, весь турнир стоявшая ко мне тылом, решила слегка приоткрыть свой лик. Флагели суицидально идут навстречу вайлдханту. Раненый маг выбегает из Поль зрения альтера. Танк крутится между лесами в тщетной надежде хоть что-то зачарджить. Пушка на левом фланге убивает вархока, на правом стреляет в хант, но . Выезжает во фланг цепи лучников, стреляет, но кидает мисфайр и огребает две вунды. Волькмар закапывает импактами, молитвами и посохом пять дриад. Те снова бегут и алтарь несется за ними через лес: «Йо-хо-хо!» Два удара, одно пробивание – вард! Волькмар вылетает уже поблизости к архимагу. Вархок чарджит пушку слева. Вайлдхант чарджит флагелей. Одинокий глейдрайдер – пушку в центре. Альтер снова стреляет теперь уже в другого мага, ранит и его. Последняя пачка дриад выбегает из леса и впиливается во фланг алтаря. Теряет одну, но выигрывает бой и Волькмар лишается френзи. Тримен пытается душить корнями танк, но большой консервной банке по-барабану. Вархок убивает одного крюмена, а двое оставшихся – вархока. Глейдрайдер сносит двух крюшников и они бегут, он их догоняет. Хант вырубает флагелянтов. Волькмар сносит еще трех дриад баундами и в ХтХ, они бегут, но на последний ход соберутся. Маги сжигают файрболом глейдрайдера. В конце игры произошли два события, которые поочередно качнули весы победы то в одну, то в другую сторону. Сначала архимаг допустил мискаст, выпал перехват, кубов силы у Гийома уже не оставалось и я аннигилировал файерболом альтера. А грейтсворды, которых зачарджили Хант и БСБ, потеряли пятерых, проиграли бой, провалили 8й стабборн, побежали и с учетом знамени и четверти принесли противнику 430 очков. Посчитались, получилась ничья. Игра пятая: «Межпровинциальные разборки имперцев» Меня парят на последнюю игру с Александром Митасовым (WarGamer). У него: архлектор, два мага второго уровня, прист на коне, два отряда хендганнеров с чемпами и хохландками, арбалетчики, оутрайдеры с хохландкой, два отряда флагелей, 6 иннеров, две пушки, танк. Все покрашено под Мидденланд. Игра получится очень бэковая – провинции граничат между собой и вполне могли что-то не поделить. Игры между двумя пушечно-танковыми империями всегда жестоки и циничны: главное вынести у противника пушки и танк. Я играю «Проклятие сильных», Александр «Сумерки» (лос определяется перед каждым ходом броском артдайса с умножением на 3). Я отменяю – у меня больше пушек и больше шанс первого хода. Так кстати и вышло. Я поставил большую часть войск в правой половине стола. Оппонент – тоже. Стою на месте, скриню магов от хохландок, только каптасус летит налево, есть пушку если что пойдет не так. Конечно же пошло! Одну пушку сношу двумя выстрелами своих. А по второй при идеальном попадании ровно в нее на вунд выпадает как обычно. Хендганнеры проходят вперед, рыцари едут по самому краю стола, нацеливаясь на грейтсвордов или мою праовфланговую пушку. Маги что-то пытаются делать, но не слишком успешно. Оставшаяся пушка противника стреляет в мою пушку, тоже не попадает. Дальше в центре позиции основы обеих армий прятались друг от друга на почтительном расстоянии, а боевые действия всю середину игры шли преимущественно на флангах. Съевший пушку каптасус (только со второй фазы - в первую он не попал, а крюшники провундили пегаса!) бодренько проскакал по вражеским тылам, собираясь чарджить хендганнеров, но я тупо забыл про него. Ну забыл и забыл. Вражеский танк хотел в него пострелять, но смисфайрил и огреб три вунды. Зато лектор прочарджил и закопал. Так каптасусу ни разу зеркало за турнир и не пригодилось. На моем правом фланге иннеры снесли подставленный для диверта детач и краешком на оверране дотянулись до Волькмара. Я кинул челлендж, он пристом. Но туда же подошла коробка мечников с детачем, осуществившим саппорт чардж. Мы начали медленно резать иннеров. Слева оутрайдеры противника выехали к холму, между зонами деплоя и развернулись, чтобы стрелять в центр. На следующий ход они отстрелят крюшников у левой пушки. Одни мидденландские флагели залезли на тот же холм. Я прочарджил их копейщиками, детачем в один фланг и своими флагелями в другой. Мы убили много, но не всех. На следующий ход их доели, развернулись к оутрайдерам. В центре Волькмар сначала в челлендже закопал приста, а потом чемпа иннеров. Две фазы иннеры прокидывали брейки по 6-му лидаку, но на третью «не шмогли» и побежали. Ринулись догонять все и Волькмар догнал, приблизившись на дистанцию чарджа к вражеским отрядам хендганнеров. Два детача врезались в оутрайдеров – во фронт и в тыл. С перебросами от Волькмара нарезали аж четверых. Последний побежал и был стоптан. Волькмар чарджанул хендганнеров с магом, но они сбежали и он подъехал близко к вражескому танку. Вырисовывалась моя победа с солидным преимуществом, но на последний ход все изменилось. Мидденландский танк стрельнул в Волькмара, но кинул на долет-отскок 2-2 и не достал. Бегущие хендганнеры с магом зараллились, а на моем левом фланге вражеские флагели пришли в копейщиков, у которых уже не было детача, а архлектор приехал в моих прореженных врагом и мученичеством флагелей. Мазохистов архлектор укатал, копейщиков сломали по резалту, забрали знамя. На этом межимперские разборки закончились со счетом 11-9 в мою пользу. По итогам выяснилось, что я выиграл в номинации «Лучший спортсмен». Хочется поблагодарить организаторов – турнир был весьма неплохо организован. Единственное, надо что-то делать с пиаром мероприятия. Потому как «Чемпионат России», на котором играет 15 человек, это конечно, не дело.
  10. Марка Тзинча у хаоситов, если я не ошибаюсь, дает именно варду, а не прибавку к арморсейву. Т.е. будет сначала бросок за арморсейв, модифицированный от исходного на силу удара, а если он провален - то еще и варда 6+.
  11. 1. Варда работает абсолютно от любых ран: от стрельбы, от магии, ран полученных в ХтХ. Случаи, когда она не работает, крайне редки и специально прописаны в описании соответствующих шмоток/заклов/отрядов.
  12. Да, аргумент был именно такой: "В Англии совсем нет нефти, зато много угля" ;). В принципе, все ответившие так или иначе правы ;)
  13. В начале 20-го века практически всем специалистам в кораблестроении стали очевидны преимущества двигателей для кораблей на жидком топливе - нефти. Тем не менее, Британское Адмиралтейство долгое время очень активно противилось идее перевода зкладываемых кораблей с угля на жидкое топливо и на корню резало все подобные проекты. При этом, всегда в качестве главного и единственного звучал лишь один убийственный аргумент. Чтобы его переломить понадобилась вся энергия вновь назначенного Первого лорда Адмиралтейства Уинстона Черчилля. Что это за аргумент?
  14. Это нобль из племени альтер. Он бегает всегда пешком, но очень хорошо. И больно дерется ;)
  15. Конечно. Смысл всех этих бонусов именно в том, чтобы увеличить итоговый результат каста, который и нужно диспеллить оппоненту. Ну или плюнуть и смириться ;)
  16. Империя - самостоятельная армия и у ее юнитов, в отличие, например, от огров нет опциональной возможности стать наемниками у других рас. Гномы могут брать кислевитов как союзный контингент, в числе которого может быть кислевитская кавалерия. Кроме того, есть "Легендарные наемные полки", некоторые из них тоже кавалерийские и они могут быть взяты на большинство турниров или в дружеские игры.
  17. Ну, в отношении Империи как раз по такому пути ГВ и пошло. Карлу Францу выдали персонального. Видимо за особые заслуги в деле отражения штормохаоса ;)
  18. Мне еще понравилась идея ракетного ранца. Можно было бы давать его как опцию герою - один раз запустил, пролетел на 20 дюймов, если в воздухе не развалился, то долетел куда хотел и дальше пешком ;).
  19. У портала Warforge, несомненно, проблем нет. Проблемы у Алегриса, который позиционирует турнир "Колеса огня" как "Чемпионат России по Warhammer Fantasy Battles", куда за два дня до его начала зарегистрировалось 20 человек из Москвы и Пензы, из которых четверо уже заявили о дропе. При том, что например, недавно проходивший в Екб уральский турнир по ФБ собрал вдвое больше народу из большего количества городов.
  20. Насколько я понимаю, ключевая фраза для понимания целей Федерации вот эта: "В чём бы ни проявлялось Ваше увлечение и в каком месте России или стран СНГ Вы бы ни проживали – все Ваши достижения будут по достоинству оценены и лучшие получат награды. Российское игровое сообщество разобщено в силу как объективных (большая территория страны), так и субъективных (о них говорить можно много) причин. Вспомните, сколько споров бывало по поводу комплектования команд на разные иностранные турниры-чемпионаты и как игроки в других городах относятся к гордому именованию Алегрисом проводимых им турниров "Чемпионатами России". Видимо, создание данной федерации - еще одна попытка объединить российское игровое (и околоигровое) пространство и придать будущим турнирам, которые будут называться "Чемпионатами России", некую легитимность, добиться повышения их статуса в глазах игрового сообщества и т.п. Насколько возможно такое... Посмотрим... Хотя возможно, все это лишь мои домыслы и цель какая-то иная ;)
  21. Ну, что знчит "нужны"? Хотелось бы мне как игроку за Империю иметь трупсовых летунов? Несомненно. Потому что летуны серьезно повышают тактическую гибкость армии: могут маршблочить или вообще атакой во фланг стопорить вражеские отряды, дивертить, могут эффективно есть вражеских магов и вармашины, могут весьма эффективно противостоять вражеским поедателям вармашин. Последнее для Империи особенно актуально, потому как в пушках чуть ли не половина нашей силы. Соответственно, противник всегда стремится вынести их своими мобильными отрядами. И во многом именно для этих целей у меня почти в каждой расписке есть пегасный капитан, который ставится рядом с какой-то из пушек или вообще батареей (если две на холме) и служит угрозой перехвата вражеских летунов. Но, рассматривая объективную необходимость баланса в игре, я бы сказал, что наличие летунов - войск, а не героев на маунтах, дало бы империи дополнительное очень серьезное преимущество. Армия и так не самая слабая. И со своей внутренней философией. А появление отрядов-летунов наподобие фурий-гарпий-террадонов и т.п. в армибуке Империи такую философию девальвировало бы. ИМХО, максимум, что органично легло бы в нее: птицелюди Катразза или что-то подобное стимпанково-техногенное - как рарный слот.
  22. Читал давно - года два назад. А тут сегодня лазил по Милитере в поисках вдохновения, увидел книжку и вопрос сам собой сложился ;)
  23. Да, это т.н. "селитренники" - люди, занимавшиеся либо поставками селитры на пороховые мельницы, либо производившие порох сами в кустарных условиях. Они искали селитру, естественным образом выступающую из экскрементов животных.
  24. Нет, червей можно найти и просто в лесу или в поле или в огороде.
×
×
  • Создать...