Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Narval

Куратор
  • Постов

    2 634
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Narval

  1. Миднхеймская спруя - спруя из набора рыцарей. Она позволяет собрать их как рыцарей Белого волка. Раньше она вкладывалась в наборы рыцарей, а вот в батальон её не клали. Как сейчас обстоит дело, не знаю, т.к. давно наборы рыцарей не покупал. Кстати, лысая башка есть и в наборе имперского генерала и руки со здоровенным молотом там же.
  2. Она - явно не реальная. 1695-й год таки был в 17-м веке ;)
  3. Магам 2-го уровня бывает полезно. Особенно при выпадении им 5-6-х заклинаний, которые кастятся обычно на 9-12+. Да и архимагу не помешает. Но тут такое дело, маги ценны в первую очередь как носители скроллов (единственные). И часто для пауерстоунов просто не остается места в лимите магвещей из-за того, что надо взять скроллы.
  4. В принципе соглашусь. На фотографии нам не видны, как минимум, два важных элемента - знамя марина и что-то дохлое тиранидское в левом углу под мостиком. Возможно в них и заключается шедевральность ;)
  5. Покрас конечно на диораме, взявшей первое место, неплох, спору нет. Но общее ощущение достоверности происходящего в "серебряной" диараме ИМХО на порядок сильнее. Такое ощущение диарамам придают мелкие детали, которых в "серебряной" намного больше. В "золотой" очень много плоских одноцветных поверхностей. В "серебряной" детализирован практически каждый квадратный сантиметр.
  6. Тоже не понял, за что дали первое место той диараме. По-моему, диорамка, взявшая серебро, гораздо круче.
  7. Нет, не может. Он туда проехать не может, соответственно и чарджить.
  8. А пусть встают. 40 штук там выстроятся таким плотным строем, что я сначала стрельну через них двумя большими пушками и корпусной танковой, а потом положу на них шаблон из паровой. Потери за одну фазу стрельбы, если только не будет жуткого дизлака на кубах, будут приличные. Я когда играл против ванидзановского ростера с 4по 6 шейдов примерно так и было, но с учетом гораздо большей возможности рассредоточить 4 отряда. Многих пожег, один отряд сбежал от террора. Правда, в итоге я все равно слил, но там игру сделала его магичка, которая два раза отожгла танк 6-м металлом на иррезисте ;).
  9. Почему это не получится? Во-первых, повесят только одному танку. Во-вторых, даже если танк один и даже подраненный все равно в этот ход приедет и наваляет свои законные 6д3 импактов. И встанет с выстроенными напротив него шейдами. На следующий, да, возможностей уже будет поменьше, но там уже в эту толпу приедет всё остальное имперское... Я соглашусь, что ростер ситуативен. Но я бы с таким сыграл без особой боязни даже с одним танком.
  10. Ок, затмение нашло, забыл про два выстрела у дарков. Но все равно даже один танк они СнШ не убьют. А дальше танк приедет и всех передавит. Тем более, Митя прав - яд на танк не будет действовать, соответственно, вундов ассасин нифига не нанесет.
  11. 40 выстрелов со СнШ по танку это по статистике 27 попаданий, 4-5 пробивания и один несейв. Плюс от звездочек ассасина будет в среднем две вунды. А потом танки приезжают и наносят опять же по статистике по 10-12 импактов с 6й силой каждый. А если шейды будут сидеть в лесу, то 45 моделей займут абсолютно весь лес и танки с удовольствием туда положат шаблоны паровых пушек. Жертв будет, конечно, меньше, чем от импактов, но все равно прилично.
  12. Нет, идею сделать отряд сложноубиваемым за счет плюшек героев я понял. Я просто сейчас прикидываю, что будет, если в такой отряд въедут два танка :rolleyes:
  13. Я думаю, что такого архетипа, который представлен в ростере, вобще никто у нас еще не встречал. Хотя с армией дарков, где было 4*6 шейдов, я играл. Пробежал статью диагонально и ростер в конце вогнал меня в ступор. Отряд из 40 шейдов! На первый взгляд кажется бредом, но надо почитать повнимательнее и подумать...
  14. Этот вопрос поднимался уже неоднократно. Воспользуйтесь поиском по словосочетанию "магическое оружие сейв".
  15. Ну, аутрайдерам музыкант не так критичен, как пистольерам, поскольку основную его функцию - давать +1 на сбор, он выполняет редко. Т.к. оутрайдеры в большей степени стоячий юнит. Но музыкант полезен еще тем, что при равном КР его наличие при отсутствии у противника дает +1 к КР. Соответственно, всякие фурии/гарпии и прочая летающая шелупонь, зачарджив аутрайдеров, часто могут сыграть первый раунд боя вничью и остаться стоять с нами. А если будет музыкант, то при прочих равных условиях, раунд боя выиграем мы.
  16. Победные очки за отряды, изначально присутствовавшие в ростере, считаются от количества моделей и стоимости отрядов, указанных в ростере. Соответственно, если на конец игры от 10-модельного отряда осталось 7 моделей, то противник за этот отряд никаких очков не получает, сколько бы ни было в ходе игры перебито моделей в этом отряде.
  17. Штраф -1 достаточно критичен. Учитывая, что даже на ближней дистанции по статстике хендганнеры дают лишь половину попаданий, получается, что штраф -1 на попадание дает уменьшение количества попаданий на одну треть. На дальней - вообще наполовину. Вот к примеру возьмем отряд из 8 дриад за 96 очков напротив стрелков. К примеру, первыми ходят они (если ты, то стрелять хендганнерами все равно не сможешь). Проходят они в первый ход 11 дюймов. Ты в свой ход стреляешь и попадаешь по ним с 6 (-1 за дальнюю дистанцию и -1 за скирмиш). Из 10 ганнеров по статистике попадут 1,8. Ну давай считать, что 2. Пробьет 4й тафнес один. Допустим, дриаде не повезло на вард и она умерла. Во второй ход они проходят еще дюймов 11 и встают в двух дюймах от тебя. Попадаешь с 5. Это где-то 3 попадания. Допустим будет 2 пробивания и один вард. Соответственно, на 3й ход тебя атакует 6 дриад, которые порежут хендганнеров. Как-то так... Про конного приста я тебе уже отвечал: геймзоновская миня, Вальтен, Лютор Хусс. Лучше всего меч +1 к силе.
  18. В принципе играбельно, но против скирмишевых армий на 500 очков будет тяжко, ибо стрельба наша им особо не страшна. На 1000 уже полегче из-за танка. В ростере на 1000, действительно, прист в качестве генерала был бы эффективнее - давать перебросы на одну из хохландок. И герою лучше бы магоружие - вдруг будут эфирные противники. Ну и про скроллы уже сказали - хотя бы один нужен. На 1000 уже бывает довольно злая магия.
  19. Мне кажется, что по подобному чемпионату нет смысла судить о силе/слабости тех или иных армий. В отличие от индивидуального первенства здесь игроки решали командные задачи. Сответственно, кого-то могли постоянно "подставлять" под сильных соперников с задачей проиграть не сильно, что могло отразиться на результативности соответствующей расы. Ну и ограничения - о них тоже не следует забывать. Максимум, какой можно сделать вывод из этого - лизарды и дарки лучше всего играют в данных ограничениях.
  20. У тебя кисточка какого резмера? Для покраски мелких деталей лучше 0 или 00. Если используешь в размер головы миниатюры, то это явно большая. Такой можно красить какие-то большие плоские поверхности типа станины пушки. Чтобы светлые цвета наложить на темный грунт часто приходится делать несколько слоев. Или есть специальные краски для основы - фоундешн, которые сразу перекрывают темный цвет грунта и потом на них хорошо ложатся красные цвета. Станины пушки можно дарк флешем, можно скорчед брауном. Волосы - разными. Для брюнетов темный, высветления блечед боуном. Светлый - можно основу грейвстоуном, потом высветлить блечед боуном. Подставки лучше всего или гоблин грином или грейвстоуном.
  21. У крысюков по этому поводу свое мнение, выраженное в их армибуке :rolleyes:
  22. Наши сделали в 4-м туре венгров 100-60! Вперед, Россия!
  23. 1 выпасть не может - на артдайсе нет такого значения, там только четные цифры. Так что самые худшие варианты это мисфайр и 2. Если выпадет 4, то уже неплохо. А все остальное - отлично.
×
×
  • Создать...