Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Narval

Куратор
  • Постов

    2 634
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Narval

  1. Во всех этих коллизиях в значительной степени виновато само ГВ. Они периодически вставляют в правила подобные объяснения (например, про то, почему бегущие подразделения не подвержены пенальти за трудны ландшафт), но далеко не всегда. А иногда на 180 градусов меняют свою логику (как в ситуации с действием яда на колесницы). Так что о применимости логики и исторических параллелей к вахе рассуждать, конечно, можно, но в любом случае, всю эту логику разработчик может перечеркнуть одним своим росчерком пера. Просто потому, что он пишет правила :).
  2. Два замечания по закачке героев. 1. У лектора в подобных закачках мне больше нравится меч +1 к силе. Дело в том, что лектор - не для укатывания коробок, когда надо набить большой КР (хотя на алтаре он и это может), а для убийства вражеских героев в челлендже. В поединке мы рассчитываем на зеркало, соответственно поменяемся количеством атак. Значит, атак у нас и так, скорее всего, будет больше 2-х. Плюс перебросы от ненависти в первый ход - велика вероятность, что большую часть попадем. А вот потом придется пробивать, да еще и арморсейв у противника будет, который низакая сила слишком слабо модифицирует. Тут +1 к силе больше пригодится. 2. Мне кажется, жалящий меч присту не особо нужен. Он вообще целесообразен только как дешевое магическое оружие против эфирных противников, с которыми у империи проблемы. Но прист и так имеет шанс в бою нанести эфирным противникам раны своей молитвой, которая по ним еще и с увеличенной силой проходит. Если среди противников ожидаются эфирные, то лучше дать его капитану. Но тогда капитан станет против всех остальных худшим бойцом, т.к. силы на чардже от ленса не будет. А в универсальной турнирной расписке на эфирных противников и так хватит возможностей мага, лектора и приста.
  3. Кстати, можно было бы ввести правило, что брейканутый отряд не стаптывается, если в нем есть герой. Логика типа: если отряд без командира обречен рассеяться или покинуть поле боя, то наличие в нем харизматичной личности (размахивающей в подкрепление своих увещеваний печатной копией Приказа № 227 ;) способствует сохранению подразделением своей целостности и дает ему шанс собраться в следующий ход, даже если его догнали и потрепали сзади.
  4. Это комбинация карт "восьмерка", "девятка", "тройка". В древней японской карточной игре она была самой отстойной и выиграть на руках с такими картами почти невозможно. Соответственно и смеялись бы как над неудачником.
  5. Если вординг правила именно такой, как в вопросе, то конечно понижаются. Чардж противника происходит в начале его хода, драка будет в фазу ближнего боя атакующего, что раньше СЛЕДУЮЩЕЙ магфазы кастера.
  6. Видишь ли, армия с архлектором, пристом и двумя магами выдает в фазу магии заклинания на 6 кубах и до 4 баундов даже если ты больше не взял никаких шмоток со встроенными заклинаниями. Причем, баунды с 4й, а то и с 5й силой (с алтаря) на одном кубе уверенно не диспеллятся. Соответственно, противник вынужден либо тратить сразу много скроллов (а редко в каких расписках их больше трех), либо что-то пропускать. Соответственно, добавление еще одного баунд в виде Сферы грома еще больше проблем создает противнику в твою фазу магии. Да, если у противника много летунов или это важные модели (дракон, допустим) он при любом раскладе оставит пару кубов на диспелл Сферы. Но это значит, что что-то другое он диспеллить не будет. Так что конкретно в твоей расписке Сфера грома очень даже к месту и способна усилить фазу магии.
  7. Я не помню имени этого самурая (плохая у меня память на восточные имена), но вроде он жил в ту же эпоху, что и Миямото Мусаси и наряду с ним почитался как один из искуснейших фехтовальщиков. Суть же победы была в том, что когда они причалили на лодке к острову, молодой самурай первым спрыгнул на песок, обнажил меч и побежал занимать позицию так, чтобы солнце было за спиной. Пожилой же взял весло, отгреб от острова и на вопли молодого противника сообщил, что именно так он и достигает победы, не обнажая меча.
  8. Ничего, его ответ формально полнее, а жадность до плюсов - плохое качество ;). Надо привлекать в тему свежую кровь, а то ты, я, Кош и еще пара человек можем тут по нескольку дней в "ладошки" играть ;)
  9. Точно! Это названия кораблей эскадры Лесовского, которая во время Гражданской войны в США вышла на коммуникации англичан.
  10. Задам думаю, простой вопрос. Всем любителям истории известны корабли - участники Русско-японской войны 1904-05 годов. А с какой другой страной в российской истории имели все шансы повоевать "Пересвет", "Ослябя", "Варяг"?
  11. Как это вообще возможно? Переделывать все столы с 6 на 4 фута в 8 на 6? ;)
  12. Возможно, усовершенствование радара позволило как-то централизованно наводить боротвое защитное вооружение всей формации "сверхкрепостей" на один самолет? Тогда у подобравшегося истребителя было мало шансов выти на дистанцию атаки, так как его начали бы поливать одновременно десятки 20-мм стволов. Ну а "Мусты" решили не пускать, чтобы "под ногами не путались", т.к. радару сложно отличить своего истребителя от чужого.
  13. Да не то, чтобы плохое... Просто фан, конечно, у каждого свой, но от подобной армии он обычно быстро заканчивается. Примерно на пятом подряд противнике отказавшемся играть "с этой гадостью" ;)
  14. Да и мне кажется, что майнеры на 500 очков все же слишком ситуационны. Вот представь, что они у тебя хода до 4-го не выйдут... А когда выйдут, противник уже будет где-нибудь в середине стола...
  15. Если у кого-нибудь есть интересные идеи, то задавайте вопрос. Мне ничего пока в голову не приходит.
  16. Читал мемуары одного американского летчика, который вспоминал, что подвесные баки "Лайтнингов" работали как холодильники. На островах круглый год жарища, а пива и виски хочется холодного. Поэтому в подвесной бак заливали подлежащее охлаждению бухло, самолет взлетал, моментом набирал 7-8 тыс. метров, где температура в районе -50 С, крутился там несколько минут, потом садился и летчикам было счастье в виде ледяного пива ;)
  17. Если хочется павера - то это вампиры. А вот если непредсказуемости, то это скорее, из перечисленных армий -империя. А вообще, самая непредсказуемая армия ФБ - это орки ;). Флагелянты могут играть достаточно непредсказуемо, поскольку они френзевые. Правда, это скорее в минус им, чем в плюс - могут "развести" и подставить под удар. Прист по меркам игровой системы совсем не паверный юнит. Вальтена нет в армибуке. Это персонаж "Шторма хаоса" - кампании, которая была несколько лет назад и под которую выпускали специальные армилисты и миниатюры. Чейчас эти армилисты практически не используются и на турниры не допускаются. В общем, на турниры ты его именно как Вальтена не возьмешь. Хотя, если это Вальтен в возрасте (выпускалось несколько разных минек), то он отлично подходит под приста. Да и вообще в ФБ в отличие от сороковника именные персонажи крайне редко допускаются на турниры и мало кто соглашается играть против них даже в дружеских играх, потому как многие весьма поломны.
  18. Армия по нынешним временам достаточно редкая. В текущей редакции не переиздавалась, кроме того, именно седьмая редакция с измененными спецправилами на стрельбу по летающей кавалерии и магии нанесла тяжелейший удар по наиболее сильным архетипам "Летающему цирку" (армия с большим количеством рыцарей на пегасах) и "Матриархату" (хевимеджик). Если эти расписки были раньше вполне конкурентоспособны, то сейчас все гораздо печальнее. Сильнейшим из переизданных армий (демонам, вампам, даркам, лизардам) бреты явно проигрывают. Впрочем, эти армии ощутимо сильнее и многих других даже переиздававшихся армий. Мое ИМХО - бретов нужно собирать не за силу или слабость, а за красоту. Т.е. если человека прет от средневековья, если ему нравятся толпы рыцарей и геральдика, если хочется играть преимущественно от кавалерии - это армия именно для него.
  19. Если прист или лектор есть в армии, то один отряд флагелей может браться, как корный. Но детачи к ним присоединять нельзя. Скрин для них не то, чтобы ультимативен, но очень часто будет не лишним, поскольку они без брони и, соответственно, от стрельбы и магии дохнут легко.
  20. Да, рекаст одного и того же закла одним магом это фишка только вампиров. У огров, наоборот, при повторной попытке сотворения того же заклинания в одну фазу другим мясником сложность его увеличивается на 3.
  21. Нет ничего такого про этот щит в русской книжке. Специально посмотрел.
  22. Ja, das stimmt. А насчет победы... На следующий день северяне отбросили конфедератов потому, что к ним подобшла Огайская армия Бьюэлла. И потери их были повыше. Так что мне попытки официальной американской историографии представить это сражение как победу северян кажутся большой натяжкой.
×
×
  • Создать...