Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Major

Модератор
  • Постов

    6 504
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Major

  1. сразу возникают вопросы: 1. на каком секторе мегамеки Акв? На острове он оставаться не может, пойти на него тоже (отступивший должен ход вафлить) а по картинке непонятно. 2. Яросмар по правилам будет под осадой на следующий ход, сейчас орки просто захватывают сектор.
  2. да, мы обсуждаем новую кампанию. НО ИМХО механику надо использовать от старой (залатав все дырки, разумеется) поэтому неправильно было бы рассматривать новую кампанию абстрактно, без оглядки на уже сделанное. это надо предоставить игрокам. максимум, что может сделать ГМ - указать рекомендуемый размер битвы или, если это прописано в правилах, или того требует сюжет, указать какую играть миссию. вообщем-то уже ниже ответил - играть рекон, четвети или что-нибудь подобное. (ОФФ реальная оборона - это не сидение днями и ночими в окопе, всматривась в прицел. оборона бывает позиционная и маневренная. позиционная - сидим на заранее подготовленной позиции, маневренная - контрнаступление (да,да) или отход вглубь позиций с целью заманить противника, измотать его и растянуть его линии снабжения, чтобы потом контратаковать. Это я а тому, что ситауцию, когда 1 армия обороняется можно и рейдами и сик энд дистроем отыгрывать. А поможет это сделать как раз бэк :wink: ) мне тот вариант, который происходит сейчас вполне устраивает, в силу простоты в первую очередь. как вы вообще играете? мы вот делаем примерно так: пишем ростер на бой, а затем накидываем миссию по рулбуку, включая рейтинг. И ничего выдумывать специально и мастера напрягать писать миссию на каждый сектор не надо - все решает д6. Ну а потом пишется бэк, где все красиво расписывается (напрмер, почему играли бункер асолт в одной из старых тем) можно ввести правило на террейн на каждом секторе: допустим если сектор-город, то ситифайт, если лесной - то холмы, например, будут на 123, а 456 - леса, а зданий не будет. (а так 12-холм,34-лес,56-здание) В городе наоборот. хотя это отгорода зависит :wink:
  3. асасинка должна кидать тест как индеп
  4. а смысл? две недели не бой не выходили, значит на 3ю выйдут? Не верю!(с)
  5. о ДИ: лично у бритиша спросил: когда будет кодекс эльдаров и действительно в новом кодексе ли будет уничтожен Ультве. ответ: мы издали тиранидов, в конце года издаем блэк ткмпларов, в следующем году будут переизданы 2 армии. все.
  6. Ну зачем так все усложнять и изобретать велосипед! Есть же миссии по рулбуку, вот они и должны играться. Причем в случае столкновения сторон - четверти, или другая стандартная миссия, в случае штурма к-л сектора 1 стороной - бункер асолт и прочие (где есть обороняющийся и наступающий) 2 armorfox убегаю из дома, отвечу чуть позже :)
  7. несчет раздела не знаю точно, наверное ты прав
  8. ИМХО можно. при помощи boot managera или аналогичной софтины. надо только не в 1 папку ставить
  9. думаю, что порядка 37 - у наших в Великую Отечественную такие автопушки стояли на самолетах, чтобы подбивать танки
  10. нет же! готичность стаканав его наполнении! :D
  11. у меня ни на английском лицензионнике, ни на рипе такой проблемы никогда не было. может это из-за ХР?
  12. тау весьма оригинальны в мире 40к, прочно занимают свои позиции, (сдавать их некому - аналогов нет) поэтому и продаются :arrow: ГВ их не пощадит :x меня больше беспокоит судьба Ультве :roll: но это, как говорится, совсем другая тема :)
  13. так, спокойно, без эмоций, давай по-порядку :) : это значит как сейчас - ход длится до определенного момента, заявки в течение времени можно присылать когда хочешь, и по окончание приема заявок отыгрываются битвы. вот и все. для примера - сегун, игра такая на компе, таам механика точно как в нашей кампании. бой происходит между секторами, на их "стыке" где встречаются 2 армии. при этом естественно никаких укреплений не будет, т.к. укрепления получает лишь обороняющаяся сторона, а тут обороняющейся стороны нет - обе армии наступают. ИМХО тут все абсолютно ясно. иногда это остется единственным способом решить, кто прав. к сожалению.вообще есть еще ГМ, который мог бы разруливать любые конфликты. его слово - закон. не нравится - не играй. никто не заставляет. а вот это вооще несерьезно. это примерно по уровню равно "а давайте забаним врайтлорда, т.к. нам его тяжело убить" или, например, "мары не могут использовать дип страйк, т.к. у орков нет подразделений, которые могут использовать" (реальный случай :lol: :lol: :lol: ) если тебе тяжело, тебя все дерут - это твои трудности, а не ГМа, кампании, других игроков, ГВ и т.д. свои трудности надо решать самому. у империи (сторона ордера на Мосмероне) тоже были случаи, когда приходилось играть абсолютно проигрышные (это было ясно еще до начала боя) сражения. поищи на форуме хоть одно сообщение с контекстом "просьба внести баланс" "помочь" "разрулить" "запретить" :wink: не найдешь. в жизни такого тоже нет :wink: на основание своего революционного самосознания - на то он и ГМ 8) обоснуй заявки итак у игроков остаются. так что ни в тему ни разу :)
  14. ИМХО лучше оставить ваху походовой :wink: а вот каждый сектор прописать по террейну, укреплениям и возможно, миссии (учитывая, что должно быть масса квестов) обязательно надо
  15. приятно познакомиться! :) а фото когда выложишь? :arrow: http://www.warhammer40k.ru/forum/viewtopic.php?t=2951 :roll:
  16. итак армия сильная, куда уж им... да и армагедднон помнишь :wink:
  17. Кстати, на вопрос, мучающих всех, кто играет за Ультве и страйк форс (поглотит ли крафтволд глаз) мне так и не ответили. Вернее, ответили, но "сейчас мы выпустили тиранидов, в конце года будут темплары, а в следующем году мы выпустим две новые переработаные армии" (ИХО тау и эльдары) вот так.
  18. Дивер, фото супер! Респект! ЗЫ какие мы с тобой сильные то, оказывается! :D Кстати, а кто еще фотографировал? Амин? (фото, где мы все с табличкой 40к?) :roll:
  19. Господа орки, ну когда же мы (лоялисты) дождемся вас для битвы? Плохой пример оказался столь заразителен? Неужели так и далее будем запарывать кампанию подобным образом?
  20. Бой за сектор 30 между лоялистами (Дарк Ангелы 4я кампания) и дисордером (Дарк Эльдары: вич культ) Бой: на 500 очков Результаты: ничья по бою, сектор занимают лоялисты, т.к. набрали больше VP по бою. Потери и опыт: Дарк эльдары: раваджер - сломан, может быть починен, получает 210 опыта ворп бисты - уничтожены отряд вичей - уничтожены отряд байкеров - получают 400 опыта Дарк Ангелы: тактический взвод 2 - уничтожен тактический взвод 3 - живы, получают 200 опыта рейвенвинг лэнд спидер - цел, получает 200 опыта рейвенвинг лэнд спидер - цел, получает 200 опыта
  21. Стич, фотографируй без вспышки! А баньша классная :)
  22. совесть не позволяет - он же не хаосмарин, чтобы черепушками врагов танк/дред украшать. к тому же, как я понимаю, у тау не приветствуется стремление выделиться из общей массы более, чем это требует выживание
  23. а сколько пальцев на руке, в которой он болтпистоль держит :wink: :?:
  24. :shock: автопистоль=ласпистоль (кодекс хаоса 8) ) :arrow: автоган=ласган
  25. ИМХО очень правильная мысль, особенно учитывая то, что кампания будет в городе проходить
×
×
  • Создать...