-
Постов
818 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент elk@work
-
из ФАКа, тут наверное по-аналогии: Q: If you use a Stratagem to remove a model from the battlefield and set it up again, does the model retain any persistent effects (for example, a bonus to one of its characteristics as a result of an ability)? A: No.
-
... затарились фузионниками, заняли тельняшек у soaring spite, и по машинкам/байкам... ))) чот так soaring spite и до того как пожалуй лучшей маской были, и теперь меньше всех просели на ФАКе. есть много машинок/байков/фузионников на трупперах - soaring spite прям авточойс для моно... или нет?
-
отставить два кубика... если у тебя нет бонуса за ковер (cover), то спасброска нет. если есть +1 за ковер, то это спасбросок на 6+... если +2 за ковер - то бросок на 5+ и т.д. без шаблонов и тп, обычная стрельба по профилю конкретного оружия хит на физически выпавшие 6-ки (если нет спецправила), модификаторы не применяются для целей "попал/не попал" (т.е. 1 - 5 на кубике это всегда не попал), но применяются для целей определения условий для рерола и т.п.
-
у меня кодекса нет под рукой - но вроде раньше они выходили и не считались having moved если не двигались, а теперь как по правилам после дизэмбарка - могут двигаться, но будут считаться having moved даже если стояли, так?
-
с таким подходом и юниты которые сами без спецправил но выходят на стол по стратагемам (типа webway assault у арлей) - тоже не из резерва... но это ж ересь )))
-
не совсем так. по факу он теперь работает только during the Movement phase. А twighlight у нас в псих фазу, fire and fade в шутинг. Джестер прав пожалуй, хотя я пока буду придерживаться того что прямое указание в обоих случаях as if it was Movement phase таки позволяет юзать белт
-
какие мысли насчет twighlight pathways и fire and fade - в обоих случаях в вординге as if it was movement phase, белт должен работать, так?
-
нерфанули флип белт аналогично правилу на FLY: Pages 56, 57, 58, 59 and 60 – Flip Belt Change this ability to read: ‘During the Movement phase, models in this unit can move across models and terrain as if they were not there.’
-
это все конечно может именно так и случиться - может это я криворукий. первый ход он не делает ничего - адвансит или нужно делать трудный чардж. потом его чарджат 10 бомжей, из которых он по-любому больше 3 - 4 не убивает, с обкастом или без, просто атак не хватает. потом фолбэк. потом снова бомжи. короче весьма легко законтрить его, просто не давая ему правильные для косилки цели. дело даже не в стоимости/логистике завоза кастов и обмаза.
-
не надо косилку, она хороша только с момента составления расписки и до первого проваленного чарджа / зашедших в 1" бомжей... а потом уже не хороша
-
когти, топор... не важно, будь вариант ДП дешевле и с палкой-копалкой - я б наверное его брал... главное - хвост в том что Енот написал )))
-
можно подумать о замене стрелковых брутов на армижеров ренегатов с автопушками - хорошие стволы, инвуль и рейндж, все таки. а насчет облей уверен - у меня они как-то с ганлайном не вяжутся
-
саммон вроде не дает доступа к локусу и стратагемам, а в птс стоит то же. а если тех же слимукса и плагбиреров сразу аккуратно упаковывать в патруль детач - все будет. кстати, нургловский локус отлично баффает ДГ-шных дронов и танки с плагспиттерами
-
да, верно, попутал чуток... хотя, посмотрим еще что с обычными большими будет
-
за то, что он в детаче дает +3 СР, наверное
-
это очень упрощенный взгляд на вещи... так то, от налогообложения освобождена не РПЦ, а доходы любых религиозных организаций, полученные в связи с совершением религиозных обрядов и продажи литературы и предметов религиозного назначения. Это применяется к РПЦ и ее местным приходам (которые, кстати, юридически зарегистрированы как отдельные местные религиозные организации) в той же мере, в которой и к любой другой религиозной организации на территории РФ, и это мировая практика в налоговой сфере. А другие доходы РПЦ (например, от сдачи в аренду помещений и пр.) так то нормально налогом облагаются, по справедливости "попы при столичке" - неточное обобщение... многие приходы в центре Москвы как раз реально бедные, у них прихожан раз два и обчелся, а за аренду, ремонт и прочее берут с них больше, по законам рынка
-
честно всего несколько раз водил большим юнитом, думаю что 2 лоунчера и хотя бы несколько болтеров в таком юните лучше все-таки иметь, а то тебя любые бомжи дальше 11" просто игнорить начинают, а это неправильно )))
-
вообще-то есть отличающее правило невыцеливания персонажей: "A CHARACTER can only be chosen as a target in the Shooting phase if ..." правило Cloud: "Until the start of your next Movement phase, enemy models can only shoot this unit if ..." тут есть определенное место для сомнений и дискуссии, но формально первое не работает в charge phase (и потому - ФАК), а второе как написано работает в charge phase и ФАК на овервоч персонажей тут вроде бы как ни при чем...
-
мона, причем у хаосни оба вида армигеров это один даташит с опциями варгира, так что можно в один юнит хелверингов и варглейвов
-
сиба! думаю, справимся )))
-
сразу прошу прощения за наивность вопроса - сын собирает некронов, купил ему тессеракт. лучше собрать как тессеракт, или транс ктан + обелиск? так у него в основе врайты, скарабы и пехота (личи, имморталы)
-
странная идея, что перса на -оик вдохновляет именно успешный чардж противника... про чарджи в правилах только чтобы обозначить КОГДА делается -оик, а триггером является только наличие чужих юнитов в радиусе
-
не считается, он же не чарджил в чардж фазу... обрати внимание - твой перс не обязан входить в 1" от вражеского юнита и драться, он может просто внеурочно помуваться на 3" или меньше, главное закончить мув ближе к ближайшей чужой модели - был в 2,5", подвигался на 3" по дуге и встал в 2,4". порой это просто халявный мув в чужой ход