-
Постов
818 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент elk@work
-
+1 ... проверено на мастере с киссом и фузионником, под удачей смеющегося бога ))) и кп не жрет, и вносит как надо есть еще два фактора. раз - это голые или почти голые столы на турнирах, даже в Москве. влияние голых столов на мету и турнирные результаты арлей на таких столах понятно. ГВ то о других столах думало когда кодекс писало. два - ну это оч субъективно, абсолютно разная эффективность юнитов и масок в зависимости от формата - в моно или союзе, на 1000 или на 2000.
-
там еще очень важное уточнение - полный игнор вертикального мува в мув фазу, меряем только по горизонтали. это бесспорный плюс к тому что было. например, теперь расстановка на верхних этажах не уменьшает дистанцию последующего мува. по солисту в принципе ничего страшного, но теперь стармист на солисте чуть менее полезен и не дает запрет овервоча на блитце путь героев и раньше можно было в ход врага делать, это просто для ясности еще из того, что нас прямо или не очень затрагивает: - юнит, выпавший из уничтоженного транспорта, не может сразу чарджить в тот же ход; - уточнили что "as if it were that phase" работает на все правила и абилки и тп - они все работают как будто в указанную фазу. Кроме стратагем указывающих на конкретную фазу - по Player of twighlight нельзя возвращать КП потраченные до начала битвы "before the battle" - 4++ это макс инвуль на найтах - +100 птс на найта кастеляна с ленсом - крафтовые дум, джинкс дают плюшки только юнитам крафтов. скайвиверы не получают рерол ту вунд за дум
-
hellforged контемптор тоже бутчер брать может
-
может, потом что у им дают кулачки +1 -1 д3 в хтх?
-
у меня много раз были ситуации, когда по спорным вопросам оппонент начинал долго шуршать безликими распечатками из БС или предлагал почитать мне 7-й шрифт с залапанного экрана его телефона... это было гораздо неприятнее и неудобнее, чем взять в руки его бумажный кодекс и за 10 сек найти нужную страту или даташит, благо все кодексы устроены одинаково и найти занимает секунды ))) не говоря уже о том, что по тем же арлекинам БС просто неприлично косячит в текстах правил, хотя казалось бы, один из самых тощих кодексов и 8 даташитов всего вся эта история сводится примерно к тому, делать шашлык самому или покупать готовый )))
-
а на какой формат и с друзьями или паверастами? в любом случае ДП, дроны и кроулеры тебе в помощь, но на большой формат и с паверастами без союзников будет трудно... у Балтазара ДГ минорные, это по сути ростер демонов - наверное не то что ты имел в виду )))
-
локус учитываешь? именно под арх-контаминатором локус супер эффективен и спелл на -1 к тафне, который часто работает как +1 к ту вунд всей твоей армии на эту цель тут кому как, но по мне так в твоей расписке это вот все вместе было бы полезнее одного ДП-нарезатора
-
а на сколько сильно пострадает концепция если вместо ауксилярного дрона (который вроде как уже не особо решает) взять патруль поксбринер+нурглики? +1 КП, локус и аура на +1S всем огнеметам ДГ, что-то из нургло магии полезное типа на -1Т... и нурглики всегда пригодятся ))
-
дорого. на 5ке это 3-4 рерола, 2-3 доп хита, под мастером - 1-2 доп пробития, после сейва - одна доп внесенная вунда. за 2 КП. их можно потратить гораздо лучше - например, у фроузен старс за 2 КП юнит получает +1 ту вунд, что гораздо лучше рерола 1 ту хит. по любой маске за 3 КП вторая активация - что на порядок лучше. ну и 2 КП это, например, два раза 3++... стоило б оно 1 КП или давало бы полный рерол, а так - в армии которая жжет по 4-5 КП в первый ход и часто остается совсем или почти совсем без КП после второго каждый КП на счету )))
-
что ты возьмешь на 108 птс что может дать 54 атаки 4 -2 2? а вот 3 0 1 это ни о чем, 4 убитых мара с юнитов на 900 птс, и никогда когда нужно мастера с реролами рядом с байками не бывает, не успевает
-
не могу посоветовать большую труппу через дип, вероятность облома слишком велика. если уж берешь большую труппу - обмазывай и веди пешком. у меня на последней игре два леман расса стреляли в труппу под вейлс и в 3++ и убили 1 труппера - это лучше, чем в одном случае из двух даже с реролом провалить чардж после дипа не бери великого арлекина. просто посчитай - это не стоит 2 кп. я всем байкам даю глейв, всегда. у тебя модель за 45, как можно не заплатить 6 чтобы у нее были не 3 атаки 3 0 1, а 3 атаки 4 -2 2... часто не влезает солитер, и байкам спасибо их муву приходится делать его работу
-
тема как брать пачки арлей - вечная и бесконечная ))) у тебя формат на 1500+, в таком варианте большую пешую труппу не могу посоветовать, как и пустые пачки в принципе и на любой формат - они не гнут даже маринов, даже под мастером... если брать фулл пачку - советую 5 карессов, 4 кисса, 3 блейда (тянуть хвосты к мастеру и сиру, после твайлайт пригодится) 5ки в виверах, при трех пачках байков с фузионниками можно особо не заморачиваться, 2 - 3 на труппу будет достаточно... по моему опыту советую на каждую 5ку брать микс хтх спешалов, для меня лучше всего работает 2 каресса, 2 кисса, один блейд-смертник на взрыв вивера. киссы при разнообразной мете нужная вещь, именно они помогают разбирать врайтов, персонажей в инвулях, легкую технику - хотя бы 1 на отряд очень полезен на таком формате советую пожертвовать двумя байками ради солитера в стармист реймент, пригодится не раз ))) сугубо личное мнение - 4 труппы + 2 юнита байков лучше чем 3 труппы + 3 байков, труппы больше работы как правило делают на столе
-
я думал ты про тот что у блайтспавна, plague sprayer, assault D6, S 2D6, -3, 3
-
assолт )))
-
кмк аналог некронского баффа за мефрит (+1 к АП на пол-рейнджа) был бы полезнее
-
англ 'across' вовсе не обязательно означает движение, которое началось с одной стороны и закончилось на другой. есть испольнование данного слова, соответствующее 'in a particular direction' - т.е. в направлении, пересекающем террейн, независимо от расположения начальной и конечной точки (внутри или вне элемента) в противном случае возможен парадокс - поскольку у каждой модели есть конкретная линия движения, любое перемещение через элемент террейна (не важно, насквозь или изнутри) будет перемещением через часть такого элемента, лежашую на пути движения. значит, правило не работает никогда ))) также, при таком толковании юнит, который в начале чарджа стоит внутри кратера, не получает -2 к чарджу, в отличие от юнита, который стоит вне и пересекает его на пути - но это как то странно...
-
в таком раскладе, да и судя по цифрам - на большом столе, зачем чарджить на 28", и в принципе - зачем брать большую пешую труппу? ))) на такой формат задача по-другому решается... это на 1000 байки плохо влазят в расписку, на 2000 - очень хорошо помещаются... да и из 3 виверов пострелять на 34" из 15 фузионников в первый ход вполне можно, галлантный сэр летать не мешает вроде но все равно с найтами трудно, особенно словив второй ход - правила новых миссий ЧА2018 немного облегчают конечно
-
что он мне сказал видно в его посте - в котором "у всех найтов все всегда на натуральный 6+ потому что правильный кодекс" - нуб тут типа я, потому сам пошел разобрался как там на самом деле - может только один найт, и если его взяли по Красту, и с тем самым варлорд трейтом, и под стратагемой... как бы не одно и то же... это как если бы я сказал что все арлекины всегда чарджат с реролом чарджа и без овервоча )))) эта задача решается по ситуации, обычно в мув и псайкик фазы... два найта в углу / на краю деплоя - уже неплохо, пусть там и стоят... а так, так же, как мимо любого импаса примерно 6х8" - что немало, так что буду обходить его на муве по-возможности... по пути зачарджив галланта старвивером которого не жалко что полностью исключает героик )))
-
есть индекс хаоса Форжи (Imperial Armor), там есть Hellforged Contemptor Dreadnought, его можно взять по Десгарду. В факе написано You can only choose for a unit to be from the Death Guard Legion if it has the Nurgle keyword, or if it has the <Mark of Chaos> keyword and you choose to replace that with Nurgle. You cannot choose for a Hellforged Rapier Battery, a Chaos Hellwright or a Chaos Hellwright on Dark Abeyant to be from the Death Guard. Для контемптора исключений нет вроде, можно брать по Десгарду. В плане цены, закачки и тп - поставь Battlescribe, там все есть
-
перечитаю с удовольствием, полезно будет - можно названия страт, реликов и что еще там на натуральный 6+? кодекс есть, найду... я щас конечно сам посмотрю, но помогло бы... просто кроме 6+++ за варлорд трейт все что я писал это про любых арлей... в твоем случае думаю речь идет о встрече с найтом определенного дома, с определенным реликом и определенной стратагемой, потому что смотрю даташиты и такого не вижу, ну может я ошибаюсь - проверю "у кнайтов все абилки работают на чистую 6 с руки... благо у кнайтов это везде на чистую 6 работает, так что минуса побоку. Это уже проходилось" - вот не вижу этого в кодексе... в хтх фазе только страта дома Краст Controlled aggression, и варлорд трейт Blessed by Sacristans (видимо, самый популярный на кастелянах )))) )... ну и на реликовом гаттлинге, но это шутинг доброго вечера )))) интересно - допустим, вместе с труппой чарджил солитер в 3++ или мастер в 4++ в 5 вундах... сколько атак (не галлант) и как бы ты их распределил? ))) 3++ на найте в хтх? интересно, как? ну 5++ на одном за релик, ну 4++ на одном за релик + страту... но 3++?
-
допустим... 15 атак на 3+ с фулл реролом по труппе под veils. на 4+ с реролом 1 и 2. 10 хитов, без доп хитов, понятно. ту вунд на 3+ без морталок (-1 ту вунд за шедоусира) - 7 вундов. против 3++ будет 2 - 3 убитых модели на 40 - 60 птс. с 6+++ - 2 модели за 40 птс. убил, совсем убил... а на самом деле там сколько, 12 атак наверное? )))
-
это был не вызов, а посыл что всем побед достанется, зачем всех убеждать в обратном ))) ну вот насчет арли не угроза для найтов - не соглашусь, могут они, но очень непросто, соглашусь ))) а так, у меня есть найты )))))
-
я могу навскидку тоже набросать несколько вариантов против такого найта - добавить своих друкхарей для соуса... зачем? ))) арли могут против найтов, найты могут против арлей, гоу играть ))) потом, при птс найта, его надо сравнивать не с труппой 12 за 180 птс, а совсем с другим раскладом
-
ставлю модель в 1" от подставки до подставки, все по РБ, ведь кроме правил open topped (который у меня есть) и hover (которого у меня нет) рейндж всегда меряется от подставки... хулл висит сверху на 3" вперед - в чем проблема? разве где-то кроме указанных правил сказано что расстояние между моделями надо мерять от кончика руки до торца хулла? ))) овервоч снимается... мастером или солитером с starmist raiment... вивером... джестером... за 2 кп труппой по silent shroud. стукают 60 атак, хитуют 40, в варианте карессы+киссы пробивают 20 (каресс) + 7 (кисс), вундят 13 (кисс) + 3 (кисс), 9 + 2 = 11 вундов, потом ответка (реально внесли 15, немного проперло, потом найт бил в труппу, посчитай 15 атак, с -1 ту хит, -1 ту вунд, 3++, 6+++), потом вторая активация...
-
у меня старвиверы на высокой ножке с немного поднятыми носами (понимаете ))) ) по правилам open topped стрельба идет от хула, это + 3" которые на высокой ножке отлично располагаются над гвардейцами ))) зевают, а если не зевают - они меют тенденцию жаться к террейну, и часто на него можно залететь... ведь когда влетаешь считается все от подставки, которая гораздо меньше вивера... а стрельба фузионниками идет от любой точки хула. который треугольником во все стороны на 2-3" ... в плане поставиться вивер не больше одного байка по подставке