-
Постов
15 122 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент moose
-
Посмотрим, сколько будет и каких немцев. Можно сделать всем, можно на части стола, где будет соответствующий ростер.
-
Смотри, если не брать что-то характерное именно для Берлина, а что-то ложашееся в тему Нахтягера-Ремагена (просто в тему 45-го года на данном ТВД)- то можно и по другой книжке. Ко всем относится.
-
ХаКу - 45 3 полных платуна пионеров с телегами - 720 3 Хорниссе - 410 2 раза по 3 Флак 38 люфтовых - 130 Хевиплатун с минометами - 75 Трофейный КВ-1- 140 Лимитный Мессершмидт - 130 В обороне у нас есть 3 платуна по 10 пионеров с 3-мя минными полями. Пока оппонент пытается проехать к парням и перестрелять их - его убивают злые самоходки. Если вдруг где-то дыра - ее затыкает выехавший из резерва КВ. В атаке у нас опять же есть толстые платуны с огнеметами, минитигр, дымы, флак 38 в роли пулеметов. Без традиционных и привычных всем артиллерии, РаКов и разведки, но оно и к лучшему. Пока это лучшее, что я смог придумать в качестве немецкой пехоты.
-
Тут плохо вообще все. 14 танков, из которых 8 стюартов - это совершенно не о чем. Тут проблема "всего понемножку, а на самом деле ничего" стоит еще острее. Я щаз повешу ростер немецких пионеров, что бы ты примерно оценил, с чем придется бороться.
-
С тяжами ты видишь не ту проблему: они не сами тебя будут убивать - они прикроют то, что с их помощью приедет к тебе и убьет. Если брать вариант ЕТС игры: 4-ка КВ в рядах пехоты заканчивает игру для этого ростера просто на этапе расстановки. Пачка матильд - тоже. Про мелочь - крусейдеров у тебя один платун. Есть еще, правда, стюарты. Так вот, совершенно не факт, что этого хватит даже на полный платун двоек. Было бы таких танков три платуна - и можно было бы доминировать над мелочью и не слишком переживать от потери одного из них. В общем, все и во всех вариантах очень на тоненького или и вовсе слив. Я как-то не вижу какого-либо конц[оппа!], над которым данный ростер имеет хоть какое-то изначальное преимущество. То есть это конечно не то что бы страшно, но некие козыри хотелось бы иметь. А так это на старте слабее пехоты, слабее пехоты с танками, слабее пехоты с пушками, слабее механайза, ушедшего в пехоту, слабее механайза, ушедшего в танки, слабее любого танкового конц[оппа!]. Хотя сам по себе ростер игровой, не вопрос.
-
С артой есть еще такая фишка: делать на нее ставку, что она будет убивать - не очень. Да, она дает то, что нужно и дает надежно, но это "то, что нужно" - дымы и пин. Платить такую туеву кучу очков за дымы и пин ... Потом, есть еще нюанс - арта плохо борется как раз с тем, против чего у данного ростера самые серьезные проблемы: с закопанной пехотой, тяжелыми танками и шустрыми мелкими юнитами. Вообще тут трудно что-то советовать: я чем больше смотрю на ростер, тем больше понимаю, что в нем на первый взгляд есть все - а на самом деле ничего, всего чуть-чуть не хватает. Хочется всего добавить - и платунчик пехоты, и побольше легких танков и т.п. С каким-нить балансным ростером, построенным по тому же принципу он пободается, а вот с любым,который иметт ярко выраженную сильную сторону - нет. Например, о концепт немецкой пехоты на 4-х плату[ну уж нет], 2 из которых пионеры - он убьется вдрызг.
-
У меня вопрос по грантам. С одной стороны - дешево и вроде все ок. С другой - а зачем они? В лоб пушкой 9-й силой ты много не навоюешь, в борта тебе, учитывая малочисленность танковых угроз заехать не дадут. Может лучше 3 стюарта, а 140 очков на что-нить полезное, в крайнем случае - на 10-й платун?
-
Есть одна особенность: каждая система пои идее, если она не полный шлак - имеет внутреннюю фишку, концепцию, грубо говоря нечто, что описывается фразой : "это игра про...". И вот то, что авторы системы ставят вместо точек и определяет в конечном итоге успех системы у игроков. Причем то, как видят "фишку" авторы и как ее видят пользователи - не только может не совпадать, но и чаще всего не совпадает. Именно по-этому львиная доля фанатских переделок/дополнений/продолжений/альтернатив или идет не в кассу или курочит систему так, что от нее остается только название. Если начать "дописывать" и "развивать" умершее ФБ, исходя только из внешнего, пользовательского представления об игре (типа"игра про коробки с геометрией в фэнтезийном сеттинге") - то получится как минимум не ФБ.Потому что это не глубинное понимание концепции, а всего лишь внешнее впечатление. Все равно что пытаться построить автомобиль исключительно по фотографиям кузова и салона, да видосам езды. Внешний вид будет похож. Суть - вряд ли. 9-ка кадавр даже не потому, что ее пишут делетанты, а просто потому, что изначально целеполагание не правилно, нет в ней ни своей идеи и концепции, ни признаков того, что авторы понимают концепцию прежнего ФБ и основываются на ней. На выходе получаем нечто, что издалека похоже на ФБ - а внутри - пустота.
-
То есть ГВшники не такие уж и идиоты, когда считают, что их фигурки покупают прежде всего по той причине, что это красивые фигурки. Удивительно, но профессионалы из ГВ оказались компетентнее знатоков варморджа. Куда катится этот мир?!
-
Да,безусловно. Но это никак не отменяет наличие более сильных ростеров и более слабых. Во-вторых, есть некий момент, но не очень хорошо формализуем словами, но я попробую. Так вот, мне хочется, что бы в ростере была фишка, идея.Это может быть не обязательно максимально возможное количество сильных юнитов или что-то там еще, но какая-то особенность, за счет которой ростер будет получать преимущество над достаточно широким кругом оппонентов. Допустим, хорошая мобильность пехотного ростера. Или там хорошая устойчивость в обороне маханайза. Или какой-нибудь концепт танков, который делает бесполезным пакфрон врага.Или еще чего. На листы я не заглядываюсь, но и уж совсем абстрактных "Возьму Колю, Васю и Петю и пофиг, чем они играют" тоже не хотелось бы. То есть первичность игрока никак не отрицает поиск оптимального ростера. Вторично - не значит не нужно.
-
Ну, смотри одна из московских фишек ;)) это РаК-фронт в том или ином его варианте. Без него пехота редко обходится, механайз в общем тоже. Я хз насколько это общемировая тенденция, но по идее вероятность велика. Но с пехотой и так понятно: редкий механайз колупает ее без вопросов. Но видится и проблема с танками противника, причем не только со слоновьими, но и со средними. Потому как против них тока пушки по-хорошему. То есть с одной стороны лист хорош: он имеет шансы против всех,хоть против тучи гренадер хоть против двоек со штугами. С другой - он не имеет своих сильных сторон, не может "диктовать" противнику ход и манеру боя. То есть здесь нужны не только руки прямее среднего, но еще и совершенно особенная манера игры. Но думать здесь есть над чем, потому как второго механайза я пока в команде и близко не вижу...
-
Почему обязательно слив? Вполне рабочая схема - приехать на маркер, который держит 5-6 баз пехоты без серьезного ПТО (более чем распространенный вариант, особенно если брать не начало игры, а более поздние ходы), проассолтить, убить базу-другую, и прогнать по итогам - или откатиться, но в след.ход повторить. К сожалению, в игре не всегда удается создать ситуацию, при которой твои шансы на успех стопроцентны или хотя бы достаточно велики. Многое совершается в условиях "50 на 50". Это не значит что ты слил - это просто значит, что рассчитывать на успех только этого действия не стоит и надо продумать хорошенько, что ты будешь делать, если не выйдет. Повторюсь - ФоВ вообще такая игра, с такой механикой, что вероятности успеха здесь не очень велики сами по себе и если что-то хочешь сделать - делай много раз и/или стра[censored]ся.
-
Танк движется на 12". фронт пятна всего в 3-4 базы тупо не дает тебе за один ход заехать в тыл пушкам, которые прикрыты этим пятном. Это простейшая геометрия и математика. Выигрыш ассолта - это понятие, связанное с выживанием очень косвенно. Можно выжить - и проиграть ассолт. А можно потерять пару баз, не убить ни одни танк - и выиграть. Одно другому не мешает. Пушка,лежащая на одном маркере спокойно простреливает подходы к другому, причем как раз очень часто тыловые и фланговые. Ты утверждал, что выигрывает. Без дополнений, оговорок и прочего. В русском языке это обозначает "всегда". Ты доказать-то хоть один свой тезис можешь?! А то у тебя все как всегда без обоснований. Что-то "есть", что-то "бывает", но при этом не подтверждается ничем. Такое впечатление, что ты прям автомат по производству априорных истин. Я допускаю,что сам ты веришь каждому своему слову и тебе никаких доказательств тебе не надо, но вот остальные, боюсь, не обладат такой непоколебимой верой в безгрешность твоих суждений.
-
Сделают, если забейлят предварительно огнеметом. Огнеметчик, имея АТ 2 бейлит тигр, стрелки, имея АТ 2 уничтожают его в ХтХ. Это ты себе придумал. Равно как и определение "стрелки", которе ты трактуешь как хочешь в зависмости от того, как выгодно. Потом, действия по уничтожению тигров происходят на игровом столе, а не на этапе составления ростера. На столе у нас есть стрелковая рота, неотъемлимой частью которой являются огнеметчики. Поскольку ты сам признал, что стрелковая рота - стрелки - ты вынужден признать, что огнеметчики - тоже стрелки. Ну наверно то, что в правилах предусмотрена игра по миссиям. Миссии - описаны. Среди них нет варианта о котором ты говоришь"рота против тигра без маркеров и чего-либо еще". То есть в принципе ты так сделать можешь, но к ФоВу это не будет иметь никакого отношения. Покажи мне описание такой миссии. Потом, если ты додумываешь вариант "тигр против роты без маркеров", который нигде не описан в правилах, то я могу додумать, что "АТ 2 на 6+ в ХтХ делает бейл". Возможно ведь всё, правда? Ну, типа, подтверди хоть чем-нибудь... Повторять слово "Бывает" и попугай может.
-
Но вот за счет количества и имеет место попытка скомпенсировать трейнедовость. Я сам вообще тоже арту не очень, но объективно - вариант имеет право на существование более чем.
-
При арке в 180 градусов в этом нет ничего сложного. Вот вообще. И учти, что пытаешься "объехать" ты не просто пушки, а пушки, прикрытые пехотой. То есть площадь пятна, которое приходится огибать - большая. Да ладно. Выигрыш и проигрыш не очень зависит от типа базы. Он зависит от рейтингов и количества. 5 конкриптных танков вломившихся в пятно пехоты огребут. Несмотря на то, что они танки. Впрочем, твое утверждение настолько абсурдно, что я не считаю нужным его опровергать с примерами. Точно так же у противника есть другие юниты, которые отлично работают по бортам твоих танков, когда совершаешь свой "объездной" маневр. О, уже часто. Ты начинаешь путаться в показаниях. А часто -это сколько? 4 случая из 10-ти -это часто или редко? Заявить что "что-то случается часто" можно вообще про что угодно. Ты утверждал, что если ты лежишь на маркерах - ты проигрываешь. Без всяких "часто" и других условий. То есть зависимость прямая - лежишь на маркерах - проиграл. Отказываешься от этого своего утверждения? Голословно. Цены разных периодов никак не взаимосвязаны. Вообще никак. Армии из разных периодов друг с другом не играют. То, что ты усматриваешь какие-то тенденции - вопрос исключительно твоего восприятия ФоВа, не более.
-
В ФоВе не бывает, что "речь не идет про маркеры". То, что ты считаешь убийство платунов конечной и единственной целью игры - твое личное дело. Реалии ФоВа говорят о другом.
-
Бывает, ой как бывает. Например, если тигр остался единственным (или вобще или в этой части стола), кто может пехоту ассолтить, а ассолтить надо. Или, наоборот - пехота сама пришла к тигру и хочет его убить. У тебя же не всегда начало игры, когда тигр прикрыт друзьями. Он в процессе вполне может от друзей уехать, друзей могут убить, друзей могут прогнать предыдущим ассолтом - тут куча вариантов.
-
Ну огнеметчики - это пехота. Прочитав страницу 199 внимательно ты увидишь, что в ХтХ они имеют АТ 2. Стреляют тоже при желании как райфл тим. Так что огнеметчики - во все поля "пехота с АТ 2". Отлично! Понимаешь, на поляне у нас есть платуны и тимы. У нас уже нет никакого огнеметного платуна. Если стрелковый платун - это стрелки, то и все его базы - стрелки. Огнеметчики - часть стрелкового платуна, причем неотъемлимая. Мы играем в ФоВ. В ФоВ всегда есть миссия, иначе не бывает. Нельзя играть в ФоВ - и не играть миссию, это невозможно.
-
Итак: Общие условия - Лейт, Книги Ремаген и Нахтягер, 3 стола, 5400 со стороны, 3 человека на сторону. Этапы большого пути: народ заявляется, как только набирается 3 человека за одну сторону и 2 за другую - я занимаю оставшееся место и таким образом пул сформирован. Преимущество имеют персонажи, ранее отметившиеся в соседней теме и обозначившие тотал вар как приоритет.Затем люди внутри одной стороны договариваются кто сколько принесет. Ориентир - 1800 с носа, но вполне допустимы подвижки: 1300 у одного и 2300 у другого, например. Так же неплохо бы, если бы человеки обсудили, кто что в ростера возьмет, потому как если все наберут тяжелых танков или, наоборот, одну пехоту - ну, играть им будет не очень просто. Момент не обязательный, но крайне желательный. Вкратце напомню основные отличия Тотал Вара от стандартных игр. - каждый ход ведется подсчет маркеров, который занимает сторона. Маркеры удерживаются по общим правилам за одним исключением - на "своих" маркерах для их удержания не нужно иметь юнитов - достаточно отсутствия юнитов противника. - ротная мораль работает по иному: триггером выступает момент, когда остался один, последний комбат или випон платун. - разведка и парашютисты,будучи отправлены в резервы, выходят из них с любого края стола. - разведка не имеет рекон мува, но может деплоиться ближе к врагу. - самолет ОДИН на сторону. Погнали!
-
Не, ну в принципе это бывает - парой-тройкой машинок немецких супротив какой-нить арты, друзья которой все в наступление убежали.Хотя у меня такое тоже за 7 лет дай бог что бы пару раз было. Но пятну с пушками, которое лежит на точке, стадом конскриптных танков - это надо грандизоно набухать оппонента. Чтобы он ваще ничего не делал и в свой ход в магазин бегал онли. Террейн же не мешает - пушки совершенно спокойно разворачиваются сообразно движению "объезжающих" их танков.
-
Дык если не тянет отказаться из-за некрасивых моделек - не отказывайся. Вопросов нет. Нравится армия Степана - играй с ней, у меня нет вопроса к таким людям. У меня есть вопрос к персонажам, которые играют, а после кричат, как тот горшок: "в самую душу насрали".
-
нюансов, безусловно, добуя. Но на самом деле все просто: ты собираешься играть, видишь армию оппонента, самого оппонента. И в каждом конкретном случае - тебя либо устраиввает и ты играешь - или не устраивает и ты не играешь. И тогда все пучком вне зависимости от конкретной ситуации. А вот если не устраивает, но ты играешь, да еще потом ноешь - что-то не так в консерватории. Если ты пришел после турнира, на котором отыграл 5 игр с непокрасом и проксей и начинаешь плакать, что турниры - говно, оппоненты- говно, армии у них - говно, то, спрашивается - а наболта в говне-то 5 игр плескался, если так все плохо?!
-
Понимаешь, у тебя "турнир", "команда" и прочее заслоняет главное: "я играю в солдатики для своего удовольствия". Хоть на турнире, хоть где. Турнир этого не отменяет ни разу.Если вид армии оппонента коробит тебя настолько, что удовольствия нет - уже не важно, что это "турнир" и "команда". Ни один нормальный твой друг, сокомандник, не станет ожидать от тебя того, что ты пойдешь против себя. Мы же в первую очередь играем в солдатики, отдыхаем, положительные эмоции получаем. Если этого нет - какой тогда наболт смысл во всем происходящем?!
