-
Постов
15 122 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент moose
-
Скажем так: он не настолько замылен, что бы было критично. Более того, если сравнивать с БФ - разница между ПС и Звездой ваще минорина. То есть относительно БФа и звезда и ПС одинаков с "мелким замыленным рельефом". Если это не смущает и человек спокойно выбирает ПС относительно БФа - я не думаю, что его смутит звезда. Что касаемо "плосковатости" - знаешь, я вот например постепенно понял, что танки все абсолютно все надо все равно дорабатывать обвесом: мешками всякими, ящиками, прочим стаффом. Без этого они выглядят не очень, что ПС, что джае БФ с его крупными дктальками. Особенно в массе, когда у тебя однотипных танков 3+. А на фоне этого обвеса изначальные детальки именно танка, всякие там решетки-лючки-топоры теряются. Особенно если помнить, что 99% времени мы смотрим на танк не в лоб с 5 см прямо перед глазами, а сверху с высоты метра на столе.
-
Звездовский тигр покрывает значительную часть периода. Причем, мне, например, как раз циммеритные тигры не интересны и не нужны, так уж получилось. Думаю, не я один такой. Она как раз весч абсолютная. Собирать или просто и приятно - или нет. А уж почему "нет" - это уже подробности и частности. Не столь суть важно, из-за чего сборка не очень комфортна - из-за траков из 12-ти кусков или из-за того, что половину смоляного днища надо срезать и пушку полчаса выпря[вот беда]. На выходе звезду собирать приятно.
-
1) наступать, прикрывая цели в своей зоне расстановки очень просто - надо наступать прямо перед ними, имея их четко в тылу. И по двум направлениям сразу. А на самих целях у нас что-то сидит. В этой ситуации противник будет думать о защите своих маркеров, а не о том, как просочиться сквозь наступающие порядки в тылы. Ваще не проблема. 2) :))) Есть очень хороший рецепт игры советами именно в Файтинг Виздровал. Я не буду раскрывать все фишки, приведу лишь начальную установку: две роты лежат на крайних маркерах, все остальное - на центральном. По ходу игры все уходит с центрального маркера, роты расставлены так, что имеют в виду возможность на финальных ходах партии отправлять на центральный маркер по базе-другой с целью не дать его захватить. Работает, практиковал не раз. Ваще эта миссия одна из наиболее простых для советов - всякая чухня безболезненно уходит за край, ротам надо просто выжить. Не говоря о том, что в пехоте вполне может быть третий устойчивый юнит, кроме двух рот. Например КВ. Ты считаешь, что 82-я из Маркет Гпрдена со спецами - это пример выигрыша на этапе выбора стороны!?
-
Да, все так, и чисто по рульбуку это непротиворечиво и правильно ( о чем я уже писал). Однако, с учетом той фразы из ФАКа, на которую ссылается Дима - все уже не так однозначно. Посему я все-таки за то, что СиК освобождается. И меня его судьба не волнует от слова совсем, мне важно, что в случае этого освобождения происходит со взводом. Не было бы дурацкого ФаКа- все было бы ровно так, как ты написал и вопросов бы не было аааще от слова совсем.
-
Чипаму? Во взводе был один танк (4 - не часть взвода). Этот единственный танк уничтожен. Был взвод из 5-ти танков. Потом танк уничтожили - и во взводе осталось 4 живых танка и 1 уничтоженный. Потом 4 танка уехали, перестали считаться частью взвода и во взвод стало 0 живых танков и 1 уничтоженный. Таким образом взвод уничтожен. Уничтоженный же танк, несмотря на то, когда он был уничтожен - все равно уничтожен и все равно часть взвода. И уехавшие танки, несмотря на то, что когда они уехали - по-любому не часть взвода и никакого отношения к нему не имеют. Почему взвод жив?
-
Вот глядя на это фото и будучи новичком я бы смело и радостно взял звезду! Впрочем, и не будучи новичком и имея и БФ и ПС все равно смело взял звезду! Потому что она, действительно, практически не хуже ПСа, а в сравнении с БФ просто другая. А цена и простота сборки - это важно.
-
Вы упускаете в моем тезисе одну важную вещь: я пишу о грамотно действующей советской пехоте. Понятное дело, что если человек не умеет играть или наделал ошибок - он проиграет чем угодно. Но есть взять среднего игрока, который ошибается не больше обычного и дать ему советскую пехоту, собранную без очевидных дырок - у такого сочетания во-первых, не будет слабых мест, то есть каких то ситуаций, при которых противник взял что-то и как-то использовал, а у нас нет ответа и мы не знаем что делать, а во-вторых, у такого ростера всегда есть какой-то аспект, в котором он будет чрезвычайно сильнее любого противника и через использование его, этого аспекта, путь к победе будет легок. А так, то, понятно, что "сдуру и х"й сломать можно".
-
Ну если не испытываешь проблем и получается ассолтить и без них так, как хочется - то и слава богу. Ты так боишься средних танкови гономаков, которые стоят перед тобой и перестреливают тебя? Ок, понял. Зря.Это, как минимум, самая дешевая база по очкам. Да, но зачем тебе он? Перестреливать мелкие танки типа двоек, которые стоят напротив тебя? Так по ним и ПТРД отлично отработают,особенно с учетом того, что у них в 3 раза больше выстрелов. Если же напротив тебя стоят и стреляют какие-то танки типа троек с 6-м лбом, которым на ПТРД пофиг, то, во-первых, им и на 45мм почти так же положить, во-вторых это уже твоя победа, поскольку где-то сзади стоят СУ и убивают эти тройки. Вот! А как мы все знаем, главная задача РККА - это вписаться в ХтХ, причем совершенно не важно, по чьей инициативе. ;)) Так что чем чаще и охотнее противник тебя ассолтит, особенно танками, думая "Пушки-то я ему выбил, ух щаз как на гусеницы намотаю" - тем лучше для тебя. Больше скажу - иногда выгоднее подставиться под ассолт, принять и перемолоть, нежели чем часами наблюдать, как враг, ссась всего, тупо стоит напротив.
-
Нааапример? А в чем смысл такого сравнения?
-
Это бесплатная версия правил. Давай мыло - я тебе вышлю полную,там все есть. На самом деле игры на 750-1000-1500 не сильно отличаются по количеству юнитов, при увеличении формата есть очень большой соблазн раскачать юниты посильнее, а не набрать пачку новых. Например, у меня армии на 1000 и 1500 отличаются ровно одной лишней терцией по количеству. 200 очков на нее - и 300 для закачки остальных юнитов. Начать я рекомендую с 750 и конных армий - получится чуть динамичнее и меньше по фигуркам. Количество - ну, смотри, пешие шведы на 1000 (ну не совсем пешие, без конницы совсем не то что тяжко, но не интересно) - это 3 сквадрона, батарея, регимент кавалерии из пары сквадронов, еще какая-нибудь мелочевка. По фигуркам это в районе 80 пехотинцев и 15-20 кавалеристов и офицеров. И пушки. Если начинать играть чисто кавалерией и на 750- хватит 30-40 фигурок. Это все про 15мм. Причем у игры есть офигенный бонус: играют и полезны абсолютно все отряды.
-
Я собсно про то и говорю: в стычках, вполне резонно, роль маневра невелика по-этому то, что в правилах то же самое (роль маневра не велика) - объяснимо. Что не отменяет того факта, что играть в варгеймы с солдатиками без маневра мне не интересно. Когда у тебя есть только выбор "какие войска в каком порядке ввести в бой" - это по мне однобоко и скучно. Получается такой скирмишь-переросток: еще нет глобального управления и командования массами, но уже нет крутой детальности и индивидуальности каждого солдатика. Я же не говорю, что ОиМ плохо. Просто это пример варгейма, который мне не подходит концептуально, не более.
-
Это везде так. С одним нюансом: как только в место, где раньше не было отребья начинают это отребье допускать - оно постепенно вытесняет все остальное. Процесс может растянуться, но итог - неизбежен. По-этому знающие люди и предпочитают отребье вычислить и ссаными тряпками отогнать.
-
Хороший репорт, пасиба. По игре видны те же, скажем так, особенности и фишки, из-за которых я решил по этим правилам не играть: маневра на столе нет, он ничего не решает. Все решает деплой, абилки юнитов и кубы.В этом есть своя фишка и наверно , учитывая то, что масштаб сражений - мелкие стычки передовых отрядов -это правильно. Но лично по мне - скучно. Переходите на Терцию, тем более тем что у вас есть можно вполне клево поиграть конными армиями очков так на 750. ;))
-
Стандартная реакция: мы творим *ю - поменйте модератора.О том, что бы перестать творить *ю - даже мысли нет.
-
А, ну и типа пост для тех, кто еще не понял: в этой игре нет ни одного ростера, который при грамотных действиях советской пехоты, которая достаточно грамотно собрана ее не то что убивает на заказ, а имеет хотя бы 50% шансы. Поймите и смиритесь с одним простым фактом: советская гвардия - это единственный пример выиграша на этапе выбора стороны, за которую играешь. Что бы этим проиграть - надо собрать кривой ростер, постоянно косячить на поляне и что бы еще на кубах не перло. И то не факт что получиться слить. По-этому искать какие-то варианты ростеров, которые смогут на равных бороться с этими убийцами - бесполезно.
-
Вы хочите вопросов - их есть у меня! 1) Как оно - жизнь без огнеметов? 2) Наболта сорокопятки ваще? 3) Танки себя оправдывают? 4) Почему нет ПТРД? По итгу: к основе в виде двух рот, самоваров и полковушек у меня вопросов нет. Платун сорокопяток я бы махнул на ПТРД+45мм из ХаКу. Изыскал бы очки на платун ПТРД - это и лишний платун для резервов и хорошая прибавка к пенсии как при атаке,так и в обороне. Стоят столько же, сколько 45мм, пользы - на порядок больше, ровно как и вундов. А танки - танки я просто не понимаю. С одной стороны - рациональное зерно в них есть. С другой стороны - это ж нафиг треть ростера почти по очкам!!! за 5 тушек.
-
:))))) Немецкие танки, которые в наступлении убивают советскую пехоту, реально?? Серьезно?? Это не мой концепт, это Лешин, я к нему никакого отношения не имею от слова совсем. Я просто понимаю, как он работает и вижу, что он работает неплохо. Так же я вижу, что вариант твой эксплуатирует те же самые положительные моменты, только в силу не оптимального выбора мат. части по итогу работает хуже. То есть идея жизнеспособна, просто чехи для ее реализации - хуже чем нормальные танки.
-
Внимание, вопрос: какое отношение имеют к платуну танки, которые уехали, если они не считаются его частью? Было 5 танков, уехало 4, платун состоит из одного танка, который не уехал. Если танк жив - платун жив. Если танк уничтожен - платун уничтожен. Если танк забейлен - ему надо кидать мораль. Всё. Когда эти 4 танка уехали - вообще не важно. Важно одно - платун состоит из одного не уехавшего танка и все состояния платуна рассчитываются исключительно по этому одному, не уехавшему танку. Потому что остальные не имеют к платуну НИКАКОГО отношения. Давайте еще считать платун не уничтоженным, потому что на поляне стоят живыми 4 РаК 38 - они точно так же не часть платуна танков, как и уехавшие.
-
Не важно, каким является танк уехавший, он больше не часть платуна. В платуне есть только уничтоженные танки - платун уничтожен.
-
Естественно. Это состояния не уничтоженного танка. Он остается на поляне, может (после прохождения тестов) действовать и все такое. У нас есть танки дестройед - и не дестроед, все остальные. Бейл - частный случай "все остальные". Когда танк в этом частном состоянии ведет себя как-то по другому, нежели чем обычный танк тим (например, при морале или танк терроре или шутинге/муве) - это описывается отдельно. Это просто танк тим, остающийся на столе, не уничтоженный. Просто в отдельных случаях это состояние накладывает на него некоторые ограничения.
-
Фир он не провоцирует. Но это специально описано, указано (значит это не очевидно). Второй момент: тест на контратаку танков ты обязан кидать безотносительно того, какой танк - бейленный, богедный или живой. Просто танк тим. Это само по себе ничего не доказывает, кроме одного: каждая ситуация описывается отдельно и ровно так, как она описывается. Совершенно не правильно выдирать примеры из других разделов/ситуаций и пытаться что-то ими доказать. У нас есть конкретное описание процедуры ассолта. В нем ни слова нет про то, что бейленный танк считается уничтоженным. Нет так же общего правила про то,что бейленный танк=дестройед. Этого более чем достаточно, что бы НЕ считать бейленный танк дестроед в данном случае. Притаскивать за уши аргументы "а вот для морали бейленный танк игнорируется (не дестроед, заметьте) по этому тут он тоже не жив" - это ни в какие ворота. В огороде бузина - в Киеве дядька.
